Waar een eerste kennismaking met een game soms boordevol informatie zit, bleef de presentatie van Crysis 2 wat oppervlakkig. Crytek verwoordde het niet letterlijk zo, maar we kregen sterk het gevoel dat de ontwikkelaar niet het achterste van zijn tong heeft laten zien. Wat we zagen was echter precies genoeg om onze interesse te wekken; we zijn erg benieuwd wat dit uitgestorven, bijna angstaanjagende New York nog meer te bieden heeft. Waarschijnlijk hoeven we niet al te lang op het antwoord te wachten. Tijdens de E3 zullen EA en Crytek waarschijnlijk wel weer wat nieuws van Crysis 2 laten zien. Overigens doe je er goed aan om Tweakers.net de komende dagen ook al goed in de gaten te houden. Tijdens de EA Showcase bleek namelijk dat Crysis 2 zeker niet de enige goede shooter op de planning van Electronic Arts is...
| Titel | Crysis 2 |
![]() |
| Platform | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | |
| Ontwikkelaar | Crytek | |
| Uitgever | Electronic Arts |
|
| Releasedatum | Nog niet bekend |
[Reactie gewijzigd door Jan Van Akker op vrijdag 14 mei 2010 09:11]
Beetje dezelfde mythe weer dat ervoor zorgde dat mensen nog jaren lang het absurd antieke Windows 98 bleven draaien. Als ik me niet vergis was XP zo ongeveer tot aan Windows Vista voor sommige games het 'evil teletubby OS', omdat er ooit een publicatie was dat UT3 2 frames minder had onder een of andere vage XP config.dus dan is het helemaal onzin om Windows XP aan te houden...
[Reactie gewijzigd door Arrim op vrijdag 14 mei 2010 12:47]
[Reactie gewijzigd door AYCE op zaterdag 15 mei 2010 10:03]
Moet je ook maar net een (zolder)kamer over hebben om zoiets in te bouwen. Verder is het vooral voor PC-games al niet interessant omdat je daar sowieso voor achter een bureau wilt zitten, zeker bij het spelen van een FPS.Resolutie is zoooooo zwaar overated bij veel (niet alle) spellen als je het mij vraagt, ik merk het aan mensen die bij mij op zolder x360 spellen spelen op mijn beamer + 2 meter scherm. (de hele kamer is daarbij ook wit geschilderd waardoor je een natuurlijk ambient effect krijgt, de dolby boxen goed geplaatst, zitzakken er in en hoogpolig rode vloerbedekking voor een fijn contrast)
[...]
Kortom de beleving zit hem niet enkel in de specs en middelen, maar vooral wat je ermee doet. Zelfs Zelda Oot maakt via de beamer meer indruk dan Crysis op mijn laptop.
[Reactie gewijzigd door freaq op zondag 16 mei 2010 19:32]
Dus cloak en armor moet je nog wel selecteren? Alleen de twee genoemde krachten staan altijd automatisch aan? Op zich vind ik dat wel een verbetering, het geeft het spel wat meer snelheid, doordat je niet telkens meer hoeft te switchen van power als je weer eens ergens overheen moet springen of een sprintje moet trekkenDat houdt in dat je niet langer speciale krachten hoeft te activeren om extra snel te rennen of extra hoog te springen.
[Reactie gewijzigd door AlexKnight1978 op vrijdag 14 mei 2010 10:27]
Daar kan je natuurlijk alle kanten mee op, maar dat betekent ongeveer dat je minimumsysteemeisen een gemiddelde game PC zijn van vier jaar oud?Op een vraag naar de systeemeisen antwoordde een medewerker van Crytek overigens dat pc's met hardware gelijkwaardig aan die van de consoles het spel "in elk geval zullen kunnen draaien".
Volgens mij is het zo dat de nieuwe CryEngine ingesteld kan worden voor de verschillende platforms en daarmee dus wel degelijk voor kwaliteitsverschillen kan zorgen, ondanks dat de game in beginsel voor de consoles wordt gebouwd?Zoals gezegd, zagen we Crysis 2 op een Xbox 360, en dat roept uiteraard de nodige vragen op. Anders dan id Software, dat meteen duidelijk maakte dat de consoles leidend zijn als het gaat om de ontwikkeling van Rage, liet Crytek zich niet uit over hoe de ontwikkeling van Crysis 2 in zijn werk gaat. Men hield het op "Crysis 2 zal op de 360 het best ogende 360-spel zijn, op de PS3 het best ogende PS3-spel en op de pc het best ogende pc-spel". Desondanks gaat het hier over een en dezelfde game en wordt er voor de pc geen aparte game ontwikkeld. Vooral het laatste deel van die uitspraak valt dan ook op voorhand te betwijfelen; een game die op basis van console-hardware is ontwikkeld zal nooit het volledige potentieel van de pc-hardware kunnen benutten.
Met nog een limiet: Opslagcapaciteit. De 360 zijn schijfjes hebben minder opslagcapaciteit dan die voor de PS3 bijvoorbeeld, waardoor er een limiet is aan de hoeveelheid en resolutie van bijvoorbeeld textures.Hierdoor zijn (mits de systemen dezelfde snelheid hebben) de graphics excact hetzelfde op de XBOX360, Playstation 3 en de PC.
Dat is niet standaard en dus worden xbox games daar niet voor gemaakt.ooit gehoord van meerdere schijfjes??
[Reactie gewijzigd door simen op vrijdag 14 mei 2010 18:30]
zever: de consoleversie die de Cryengine3 aflevert van je spel zal de textures minder gedetailleerd maken, plygonen verminderen en viewing distance en physix zodanig limieteren dat het spel vlot kan draaien op consoles. De PC versie komt er aan volledige kwaliteit.Hierdoor zijn (mits de systemen dezelfde snelheid hebben) de graphics excact hetzelfde op de XBOX360, Playstation 3 en de PC.
Als ze dezelfde specificaties hebben lijkt me dit geen zever.mits de systemen dezelfde snelheid hebben
[Reactie gewijzigd door kendo op vrijdag 14 mei 2010 11:26]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True