Gebruik het pak
Over enkele weken verschijnt Crysis 2. In tegenstelling tot de eerste Crysis - die alleen voor de pc werd uitgebracht - worden van de opvolger ook versies voor de PS3 en Xbox 360 ontwikkeld. Bovendien zal Crysis 2 de mogelijkheid voor 3d-gaming ondersteunen. Electronic Arts bood ons de kans om alvast kennis te maken met het spel. We kregen een presentatie met 3d-beelden en konden zelf een van de eerste stukken van het spel spelen.
Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc
/i/1299245753.jpeg?f=imagenormal)
In Crysis 2 neemt de speler de rol aan van 'Alcatraz', een Force Recon-marinier die de opvolger is van 'Nomad' uit de eerste Crysis. Aan het begin van Crysis 2 krijgt Alcatraz het Nanosuit 2 van Prophet, die terugkeert uit Crysis. Crynet Systems maakt nog steeds jacht op Prophet, in de hoop het Nanosuit te bemachtigen, en het zet in Crysis 2 de achtervolging in op Alcatraz omdat men denkt dat hij Prophet is. Behalve de soldaten van Crynet Systems heeft Alcatraz nog andere vijanden. Hoewel na de gebeurtenissen in de eerste Crysis werd aangenomen dat de aliens waren verslagen, keren deze terug in Crysis 2.
Dit alles speelt zich dit keer niet af op een eiland ver weg, maar in New York. De stad is geen bruisende metropool meer, hij is ontruimd en wordt streng bewaakt door de troepen van Crynet Systems. Als speler word je in deze situatie neergezet, en het spel neemt je bij de hand om je weer vertrouwd te maken met de mogelijkheden van het Nanosuit. Meer dan in het voorgaande deel geldt dat het pak een belangrijk wapen is. Crytek probeert de speler te motiveren niet alleen maar gebruik te maken van de standaardwapens, maar ook vooral te experimenteren met de mogelijkheden van het pak.
Overleven
Dat begint al met het stealth uitschakelen van een aantal soldaten. Het pak kan Alcatraz onzichtbaar maken en zolang het pak energie heeft en Alcatraz niet te veel geluid maakt, blijft hij dan onopgemerkt. Op dat moment kan hij soldaten met één actie doden of er ongezien voorbij sneaken. Ook dit is voor Crytek een van de hoofdzaken van het spel: het is een verhaal over een persoon die probeert te overleven. Je hoeft dus niet alle vijanden te doden, je kunt ze ook vermijden of ontvluchten, al zal het meestal wel de meest praktische oplossing zijn om ze om te leggen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aliens en 3d
Verder kan het Nanosuit voor bepantsering en extreme kracht zorgen. Ook werkt de speedboost nog steeds. Al deze eigenschappen zorgen ervoor dat Alcatraz prima zonder wapens kan overleven, al blijkt dat toch gemakkelijker gezegd dan gedaan. In de praktijk speelden we het level dat we kregen voorgeschoteld toch vooral als een normale shooter, waarbij de eigenschappen van het pak als hulpmiddel gelden. De armor-ability is enorm handig als je even geen dekking kunt zoeken terwijl je je gun herlaadt en al rennend kun je shoot-outs af en toe gewoon overslaan.
/i/1299245751.jpeg?f=imagenormal)
Het pak geeft Alcatraz ook de mogelijkheid om via een hittesensor te kijken, waardoor vijanden die zich verschuilen eenvoudig kunnen worden ontdekt. Dit hielp ons in de 'urban jungle' die New York heet meerdere malen voorbij enkele lastige shoot-outs waarbij we niet precies konden zien waar de vijandelijke soldaten zich verscholen. Ook dit kost het pak overigens energie. Ook handig zijn de vele add-ons en upgrades die je via een simpel menu aan de wapens kunt hangen. Zo gebruikten wij al vrij snel een verbeterde versie van het standaardwapen, waarbij we konden beschikken over een geluiddemper en over laser targeting.
Aliens
Met deze wapens vochten we ons een weg door New York, waarbij we tegen het einde ook nog werden geconfronteerd met de eerste aliens. Crysis 2 introduceert de op dat moment nieuwe vijand eerst als een speciale verschijning, maar al snel ontdekt Alcatraz dat er meer gespuis op Aarde rondloopt. In een later gameplay-fragment, dat we zelf niet konden spelen, zien we hoe Alcatraz in een gigantische put is beland die fungeert als basis voor de onaardse ellendelingen.
/i/1299245750.jpeg?f=imagenormal)
Terwijl we deze passage bekeken, vielen twee dingen op. Allereerst maakte Alcatraz in een gevecht met een zwaarbewapende alien gebruik van alle facetten van het Nanosuit, wat pas echt goed duidelijk maakt hoe sterk het pak is. Veel interessanter was echter dat we dit fragment in 3d bekeken, met LG's passieve brillen in plaats van de gangbare active shutter shades. We spreken waarschijnlijk voor het voltallige journaille als we zeggen dat deze methode vele malen beter werkt dan de modellen die we tot nu toe hebben uitgeprobeerd.
Hele spel in 3d spelen?
Hoewel dat natuurlijk niet in directe zin met Crysis 2 heeft te maken, is er niets dat ons zo duidelijk bijblijft na deze presentatie als het 3d-fragment. Waar we na een half uurtje Killzone 3 al vermoeide ogen kregen, konden we ons bij het aanschouwen van Crysis 2 met LG's 3d-brilletjes goed voorstellen dat we op deze manier wél een hele game zouden kunnen doorspelen. Op het eerste gezicht doet de technologie bovendien kwalitatief niet onder voor active shutter shades-brillen; Crysis 2 zag er in 3d dan ook prachtig uit.
Voorlopige conclusie
De hoofdgedachte achter Crysis 2 is een klein maandje voor de release wel duidelijk. Electronic Arts en Crytek willen de speler meegeven dat het spel niet als een standaardschietspel moet worden benaderd, maar als een avontuur waarbij je moet zien te overleven. Daarbij dient veelvuldig gebruik te worden gemaakt van het nieuwe Nanosuit, zowel in de strijd met gewone soldaten als met de aliens. Dat alles speelt zich dus af in een verlaten en doods New York City, dat er zowel normaal als in 3d prachtig uitziet. Vanaf 24 maart ligt Crysis 2 in de winkels.
Titel |
Crysis 2
|
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crytek
|
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
24 maart 2011 |
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.