Door Jurian Ubachs

Redacteur

Crysis 2

06-03-2011 • 09:00

117

Multipage-opmaak

Gebruik het pak

Over enkele weken verschijnt Crysis 2. In tegenstelling tot de eerste Crysis - die alleen voor de pc werd uitgebracht - worden van de opvolger ook versies voor de PS3 en Xbox 360 ontwikkeld. Bovendien zal Crysis 2 de mogelijkheid voor 3d-gaming ondersteunen. Electronic Arts bood ons de kans om alvast kennis te maken met het spel. We kregen een presentatie met 3d-beelden en konden zelf een van de eerste stukken van het spel spelen.

Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Crysis 2

In Crysis 2 neemt de speler de rol aan van 'Alcatraz', een Force Recon-marinier die de opvolger is van 'Nomad' uit de eerste Crysis. Aan het begin van Crysis 2 krijgt Alcatraz het Nanosuit 2 van Prophet, die terugkeert uit Crysis. Crynet Systems maakt nog steeds jacht op Prophet, in de hoop het Nanosuit te bemachtigen, en het zet in Crysis 2 de achtervolging in op Alcatraz omdat men denkt dat hij Prophet is. Behalve de soldaten van Crynet Systems heeft Alcatraz nog andere vijanden. Hoewel na de gebeurtenissen in de eerste Crysis werd aangenomen dat de aliens waren verslagen, keren deze terug in Crysis 2.

Dit alles speelt zich dit keer niet af op een eiland ver weg, maar in New York. De stad is geen bruisende metropool meer, hij is ontruimd en wordt streng bewaakt door de troepen van Crynet Systems. Als speler word je in deze situatie neergezet, en het spel neemt je bij de hand om je weer vertrouwd te maken met de mogelijkheden van het Nanosuit. Meer dan in het voorgaande deel geldt dat het pak een belangrijk wapen is. Crytek probeert de speler te motiveren niet alleen maar gebruik te maken van de standaardwapens, maar ook vooral te experimenteren met de mogelijkheden van het pak.

*Overleven

Dat begint al met het stealth uitschakelen van een aantal soldaten. Het pak kan Alcatraz onzichtbaar maken en zolang het pak energie heeft en Alcatraz niet te veel geluid maakt, blijft hij dan onopgemerkt. Op dat moment kan hij soldaten met één actie doden of er ongezien voorbij sneaken. Ook dit is voor Crytek een van de hoofdzaken van het spel: het is een verhaal over een persoon die probeert te overleven. Je hoeft dus niet alle vijanden te doden, je kunt ze ook vermijden of ontvluchten, al zal het meestal wel de meest praktische oplossing zijn om ze om te leggen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aliens en 3d

Verder kan het Nanosuit voor bepantsering en extreme kracht zorgen. Ook werkt de speedboost nog steeds. Al deze eigenschappen zorgen ervoor dat Alcatraz prima zonder wapens kan overleven, al blijkt dat toch gemakkelijker gezegd dan gedaan. In de praktijk speelden we het level dat we kregen voorgeschoteld toch vooral als een normale shooter, waarbij de eigenschappen van het pak als hulpmiddel gelden. De armor-ability is enorm handig als je even geen dekking kunt zoeken terwijl je je gun herlaadt en al rennend kun je shoot-outs af en toe gewoon overslaan.

Crysis 2

Het pak geeft Alcatraz ook de mogelijkheid om via een hittesensor te kijken, waardoor vijanden die zich verschuilen eenvoudig kunnen worden ontdekt. Dit hielp ons in de 'urban jungle' die New York heet meerdere malen voorbij enkele lastige shoot-outs waarbij we niet precies konden zien waar de vijandelijke soldaten zich verscholen. Ook dit kost het pak overigens energie. Ook handig zijn de vele add-ons en upgrades die je via een simpel menu aan de wapens kunt hangen. Zo gebruikten wij al vrij snel een verbeterde versie van het standaardwapen, waarbij we konden beschikken over een geluiddemper en over laser targeting.

*Aliens

Met deze wapens vochten we ons een weg door New York, waarbij we tegen het einde ook nog werden geconfronteerd met de eerste aliens. Crysis 2 introduceert de op dat moment nieuwe vijand eerst als een speciale verschijning, maar al snel ontdekt Alcatraz dat er meer gespuis op Aarde rondloopt. In een later gameplay-fragment, dat we zelf niet konden spelen, zien we hoe Alcatraz in een gigantische put is beland die fungeert als basis voor de onaardse ellendelingen.

Crysis 2

Terwijl we deze passage bekeken, vielen twee dingen op. Allereerst maakte Alcatraz in een gevecht met een zwaarbewapende alien gebruik van alle facetten van het Nanosuit, wat pas echt goed duidelijk maakt hoe sterk het pak is. Veel interessanter was echter dat we dit fragment in 3d bekeken, met LG's passieve brillen in plaats van de gangbare active shutter shades. We spreken waarschijnlijk voor het voltallige journaille als we zeggen dat deze methode vele malen beter werkt dan de modellen die we tot nu toe hebben uitgeprobeerd.

*Hele spel in 3d spelen?

Hoewel dat natuurlijk niet in directe zin met Crysis 2 heeft te maken, is er niets dat ons zo duidelijk bijblijft na deze presentatie als het 3d-fragment. Waar we na een half uurtje Killzone 3 al vermoeide ogen kregen, konden we ons bij het aanschouwen van Crysis 2 met LG's 3d-brilletjes goed voorstellen dat we op deze manier wél een hele game zouden kunnen doorspelen. Op het eerste gezicht doet de technologie bovendien kwalitatief niet onder voor active shutter shades-brillen; Crysis 2 zag er in 3d dan ook prachtig uit.

Voorlopige conclusie

De hoofdgedachte achter Crysis 2 is een klein maandje voor de release wel duidelijk. Electronic Arts en Crytek willen de speler meegeven dat het spel niet als een standaardschietspel moet worden benaderd, maar als een avontuur waarbij je moet zien te overleven. Daarbij dient veelvuldig gebruik te worden gemaakt van het nieuwe Nanosuit, zowel in de strijd met gewone soldaten als met de aliens. Dat alles speelt zich dus af in een verlaten en doods New York City, dat er zowel normaal als in 3d prachtig uitziet. Vanaf 24 maart ligt Crysis 2 in de winkels.

Titel Crysis 2
Crysis 2
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Crytek
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 24 maart 2011

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2Crysis 2

Reacties (117)

117
110
38
3
0
21
Wijzig sortering
Hmm, met die aliens die terugkomen hoop ik dat je niet weer hetzelfde krijgt als in crysis 1 singleplayer... Ik vond het hele spel geweldig, lekker sneaken, even rennen, hiden, even wachten tot je suit geladen is, stealth, popup, stealth uit, headshot, duik weg en stealth aan, en zo een squad koreanen een voor een uitschakelen... heerlijk :). En toen kwamen de aliens... daar werkte dat voor geen meter want die gasten hadden gewoon teveel HP, die kon je niet stealthkillen (behalve met de railgun of hoe dat ding heette maar daar kreeg je niet genoeg ammo voor), ineens veranderde de gameplay naar een soort quake ipv een stealthgame.
Ik had bij Crysis 1 hetzelfde gevoel. Ben dan ook gestopt nadat de aliens kwamen. Echt jammer.
> Hoewel na de gebeurtenissen in de eerste Crysis werd aangenomen dat de aliens waren verslagen

Hoe zijn jullie hier bijgekomen?

In crysis werd er een nuke opgegooid en werden ze alleen maar sterker, uiteindelijk moest je 1 hele grote alien verslaan en er waren er nog zat over.

In crysis warhead moest je ook een grote alien verslaan, en toen waren er ook nog heel veel over, ik ben nooit in die basis terug gegaan om alles te vernietigen...


Ook komt het spel niet uit op 24 maar maar op 25 maart ( voor europa )
Ben heel benieuwd naar dit spel. 1 was natuurlijk leuk maar volgens mij vooral bekend om de veelgehoorde zin "Waah hij kan het mijn ZIJN pc niet eens op max spelen!" :P

Ik heb de demo al even gespeeld en het voelt wel goed moet ik zeggen. Wel even chaotisch omdat je meteen in de aktie zit maar wel vermakelijk :D
Ik heb de Demo even gespeeld op de PC.

En voor mijn gevoel gaat hij een stuk soepeler dan de vorige Crysis.
Hij speelt goed, gfx zien dr goed uit. en belangrijk vloeiend.

Nou heb ik 'slechts' een QX9650, intel ssd 160Gb en 4890 OC (sapphire Toxic) oh @t 1920*1200 uiteraard*
Maar vergeleken met de vorige is dit echt een hele vooruitgang !

@t hieronder toevallig een 30 inch met 2560*1600 resolutie ofzo? :P dat zou het misschien nog kunnen verklaren lol, anders heb je wel uhm pech.. :S

[Reactie gewijzigd door 3DDude op 24 juli 2024 20:12]

Ik heb "slechts" een i7 860 en HD5850, en daar draait hij gek genoeg bijna slechter dan Crysis 1. Crysis 1 draaide nou ook niet bepaald als een zonnetje (maar wel met een mooie 30FPS), terwijl Crysis 2 vaak hoger maar ook regelmatig lager zit. Rare framerate drops, heel gek.

Nee, gewoon 1920x1080. Ik vind het er ook niet erg mooi of veeleisend uitzien, dus ik begrijp echt niet waar het aan ligt. Een HD5850 is nu een mid-end GPU maar zou het toch echt moeten kunnen zou je denken... Ik denk ook dat ik pech heb.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 24 juli 2024 20:12]

kan nu echt niemand zich meer quake 3 arena herinneren? Ten tijde dat het uitkwam was het ook nauwelijks speelbaar op maximale settings met de hardware uit die tijd.

Vroeger was het allemaal heel normaal dat het beste systeem, games niet op max kon draaien. Games werden toen nog ontwikkeld voor een generatie verderop. Tegenwoordig moet en zal iedereen alles maximaal open moeten kunnen trekken. Koste wat kost, en wordt er flink geklaagd als het systeem in kwestie niet snel genoeg is voor alle eyecandy.

Ik heb liever een crysis2 die ik op medium moet spelen met mijn recent systeem, (waarbij het er vast niet slecht uit zal zien), en later op een nieuw systeem over een paar jaar de instellingen nog eens op kan schroeven.

Herinnert iemand zich supreme commander nog? Dat spel dat uitkwam, en waar je voor de single player toch eigenlijk wel een C2D nodig had om het fatsoenlijk te kunnen draaien. 4v4 potjes op grote mappen moest je al helemaal niet aan denken. En dat terwijl de C2D nog niet eens uit was. (wat overigens een verademing was toen C2D er eindelijk wel was, en het spel speelbaar werd).

En tegenwoordig ziet eigenlijk alles er wel degelijk uit, hoewel het crysis origineel kwa detail en gevoel nog niet behaald is. Er zijn maar weinig ontwikkelaars die een heel bos willen renderen, waarbij elk blaadje meebeweegt als je er doorheen loopt. Dat soort details maken van een A-grade game een A+ grade game.

En dan komen de consoles weer tevoorschijn. Een boel games worden multiplatform ontwikkeld om de winst te maximaliseren. En consoles hebben gewoon een limiet. De hardware staat vast, instellingen zijn niet nodig en de ontwikkelaar weet precies wat de limieten zijn van een console. En dat vertaald zich dan richting PC wereld, waar de huidige midrange kaarten eigenlijk alles wel kunnen draaien. Alles voluit dus. En dat terwijl er veel meer potentieel is voor een gelikter uiterlijk, destructability, degelijk uitgewerkt geluid, meer driehoekjes om het hoofd van vierkant naar rond te krijgen, tesselation, AA / AF. Mogelijkheden genoeg om ook daadwerkelijk gebruik te maken van de extra kracht van een PC.

Alle pc's die degelijk spelletjes kunnen spelen hebben 4 GB geheugen. Gebruik dat dan ook als game!. Grote(re) open werelden zijn best mogelijk, high-res texturewerk of voeg dubbele hoeveelheid animaties toe, gewoon om onderscheid te maken tussen een goed spel en een topgame.
Ik heb "slechts" een E8400 met een HD4850 en gek genoeg doet hij het beter dan Crysis 1.

Maar let op hè, de MP is altijd minder veeleisend als de SP...
bij mij draait ie gewoon redelijk op 1920x1200 met een amd 955 be en een gtx 285 op xp dus zou je drivers en andere soft/hardware maar even nakijken.
dat is een meing, voor iemand anders is het kapot langzaam wat jij als snel ervaart.. ik ben ook een die hard 2GTX 480 en ik klaag nog.. het kan voor sommige mensen gewoon niet snel genoeg ;) en een ander vind een haper game super vloeiend.. het is maar net wat je fijn vind

laat mij een paar dagen op 30 fps spelen en ik ben er aan gewend ga ik op 60 fps spelen schrik ik me kapot hoe veel lekkerder het speelt en wen ik hier ook weer aan.. maar meer fps is accurater aimen! en de hele gameplay is gebasseerd op fps

ik vind consoles dan ook lachwekkend slecht spelen en schokkerig

[Reactie gewijzigd door A87 op 24 juli 2024 20:12]

volgens mij ligt het aan DX11?
de 4000 serie ondersteunt geen DX11. De 5000 wel...
ik denk niet dat het aan DX11 ligt, dat word namelijk nog niet ondersteund in de demo.
Ja wou net zeggen, dat Crysis 2 soepeler draait komt omdat de demo en de Gelekte Beta alleen DX9 is, en daarom draait hij ook soepeler dan Crysis 1 die je waarschijnlijk gespeeld heb in DX10.

En je kan Crysis 2 het best vergelijken met Crysis Warhead, want Crysis Warhead draait ook een stuk soepeler dan Crysis.


Ik heb met 1 Geforce GTX 460 1GB en Intel Core i7-920 3.66GHz en 6GB Ram:

Geforce Win7 x64 266.77 WHQL


Crysis Warhead
DirectX 10 ENTHUSIAST 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 0x

Min: 21 fps
Ave: 29 fps
Max: 34 fps
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En met 2x Geforce GTX 460 1GB SLI en Intel Core i7-920 3.66GHz en 6GB Ram:

Geforce Win7 x64 266.77 WHQL


Crysis Warhead
DirectX 10 ENTHUSIAST 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 4x

Min: 37 fps
Ave: 48 fps
Max: 58 fps

En dat zonder mijn 2x Geforce GTX 460 1GB te OC

En 1 Geforce GTX 460 1GB is ongeveer gelijk aan de Geforce GTX 285 Qua snelheid, (in Crysis Warhead ieder geval) dus mensen met een Geforce GTX 260 en hoger kunnen makkelijk Crysis 2 spellen in DX9 natuurlijk:

http://www.anandtech.com/show/3809/nvidias-geforce-gtx-460-the-200-king/6


Ik hoop dat de volledige Review op de PC gedaan word met DX11, en niet weer een die gedaan word op de Xbox 360 wat bijna altijd gedaan word |:(

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 20:12]

heb hier zelf een i5 760 en HD5850, en de demo draait zo vlot als het maar kan... heel raar...
Zat al te panikeren toen ik je reactie las...
ik heb dezelfde processor en videokaart en bij mij is er geen enkel probleem (de demo heb ik gespeeld)
Wat ik vreemd vind is dat ik op 2 GTX 470's draai die gevoed worden door een Core i7 980x op 4,6 GHZ en dat ik zwaar tegenvallende prestaties heb in de demo.. Ik moet dan ook op een lagere res draaien en op de setting "gamer" voordat ik een beetje vloeiend speel. Snapt iemand hoe dit kan?

Nu heb ik wel een res van 2560x1600 maar zelfs op 1680x1050 heb ik dat probleem..
Met mijn imac kan ik het op 1080p op Advanced spelen zonder lag of framedrops. Gewoon mooi soepel. (Alleen in de demo kon je niet al je instellingen zelf bepalen maar moest je kiezen tussen 3 parameters). Op hardcore kon ik het ook spelen maar ik zag eerlijk gezegd geen groot verschil.

Heb het ook in 720p en 900p en 1440p getest en opnieuw geen verschil. Ik vraag me af hoe dat komt. In 720p zie je dat het iets minder scherp is en in 1440p iets meer maar ik vind het raar dat ik niet alles zelf kan instellen.

Het is wel prachtig op 27"
Dat is logisch, als je een LCD een andere resolutie dan native voert zal het beeld niet scherp zijn. Dat heeft niets met Crysis te maken.
Een imac is een LED. Maar ik vind het raar dat ik nauwelijks verschil zie op 900 en 1440p. Ik dacht dat alles er scherper zal uitzien maar blijkbaar niet. Wachten op de full game dan om te zien of er verschil zal heersen. (Ik wil wel mijn eigen instelllingen kiezen war irritant is in de demo).
Niet zo bijdehand. Een LED is ook een LCD, zelfs op een *kuch* iMac :-))
een LED scherm is ook gewoon een LCD scherm, zij het met een andere manier van verlichting... Dus de pixels zelfs worden niet anders opgebouwd. Dus de opmerking van DanTheBanjoman blijft wel staan.
LED of LCD maakt niks uit.
Als je een digitaal paneel een andere resolutie voert dan de native resolutie wordt het crap omdat er gescaled moet gaan worden.
het is gewoon een console port
kijk, xbox 360 versie ziet er bijna beter uit
http://www.youtube.com/watch?v=7Gj6fgnMvQw
Ik wie wel degelijk verschil. Aanzienlijk minder detail in de Xbox Versie zodat het soepel blijft lopen. Pc versie loopt aanzienlijk minder soepel, maar nog wel erg netjes, en ook veel meer details.
De pc versie is toch echt stukken mooier hoor, zie je vooral in de Pier17/boot scene.
kijk, xbox 360 versie ziet er bijna beter uit
"bijna beter", lol

Wel een creatieve manier om te zeggen dat xbox er minder mooi uit ziet dan PC.
Heb een paar spelletjes gedaan met de mp demo. Ik vond het wel leuk, dat nanosuit enzo. Maar na een paar games, ik was rank 5-6 ofzo, viel mijn euro ineens. Dit is gewoon een regelrechte kopie van CoD. Crysis 2 heeft 3 types "perks", ze noemen ze alleen Power, Stealth en Armor. Ze hebben ook een primary weapon, secondary weapon en grenade. Ze gebruiken ook xp per wapen om iets te verdienen voor dat wapen. En nog erger, ze gebruiken EXACT dezelfde killstreak bonussen. 3 kills -> radar, 5 kills -> airstrike, 7 kills -> heli. Sorry maar dit is gewoon belachelijk. Hoe moeilijk is het om een beetje origineel te zijn? Want als iemand die CoD: Super Modern Warfare had genoemd had iedereen het zo aangenomen voor waar. En daarmee ben ik ook gestopt met spelen.
(niet dat ik een echte CoD fan ben, maar klakeloos kopiëren doe je gewoon niet)
Dat heb ik juist veel minder, heb ook de demo gespeeld. De killstreaks haal je niet gelijk al als je iemand doodmaakt, maar als je zijn dog tag oppakt op de plaats waar je hem dood hebt gemaakt. Zo krijg je dus niet van die ellendige campers die 2 uur op een plek blijven en daarmee ook nog een killstreaks halen.
Daarnaast is in vrijwel elke hedendaagse shooter dat je een primary, secundairy en een granaat hebt. Als je dat met elk spel zou vergelijken zou alles op COD lijken. En de perks waar jij het over hebt is het aanpassen van je nanosuit en wat je ermee kan. Dit spel maakt gebruik van het nanosuit en is het dus ook logisch dat je dit aan kan passen.
Over de killstreaks had ik inderdaad ook mijn twijfels maar verder vind ik het goed gebalanceerd...
Ja de killstreaks gelden hier op het halen van die dogtags, maakt niet uit. Je kan er toch niet langskijken dat deze streaks en de bijhorende bonussen een exacte kopie zijn. Het streakaantal en de bijhorende bonus zijn exact hetzelfde.
Die wapenlayout, ok. Nanosuit aanpassen, ok dat hoort erbij, maar het valt toch maar op dat het ook 3 categorieen zijn.
Zoals ik al zei, noem het CoD 7 ofzo en niemand die zou zeggen dat het geen CoD zou zijn. Voor mijn part is het gewoon een CoD met nanosuit, niet meer niet minder.
Dat is dan jou visie daarop, ik vind zelf dat het nanosuit veel meer te brengen heeft dan de hele COD serie en dat het daarom een niet-COD noemenswaardige MP-shooter is :+
Bij het zien van de intro van de Demo ( Bij Steam gratis te downloaden) had ik ook al een CoD gevoel. Toen ik een account moest aanmaken om de demo(!) te spelen ben ik ff afgehaakt. Verder zag het er heel klinisch uit, heel netjes allemaal!
Mwah, hoe langer je het speelt, hoe meer je zult realiseren dat deze game veel meer diepgang biedt, dingen zoals de hologrammen die je af kunt schieten en alle opties die je met je nano suit hebt, en de manier waarop je kunt free runnen door levels, is gewoon totaal geen COD.Alleen de kill streaks lijken er op, voor de rest is het totaal anders.
De Demo speelt heel vloeiend op mijn PC, maar ben erg benieuwd of het volledige spel ook zo vloeiend speelt :)

Ben wel erg benieuwd naar het nieuwe spel
Idd, het detail niveau vind ik eigenlijk wat teleurstellend. Als je een raam kapot schiet breken er enorme stukken af ipv kogelgaten die ik verwachtte.
De gameplay vind ik echter een stuk verbeterd tov Crysis 1. Afwachten of de hele versie een hoger grafisch niveau biedt.
De gameplay vind ik echter een stuk verbeterd tov Crysis 1.
Ik welke zin dan precies? We gaan er geen doekjes om winden: nu is het zoals COD maar dan in een futuristisch jasje.
Killsteaks en level system zijn overgenomen, net zoals de structuur van de menu's.
in prencipe is het wel logisch dat ze de multiplayer grafisch wat minder hebben gemaakt, want destijds liep crysis 1 heel moeizaam op multiplayer waardoor wijnig mensen het wilde / konden spelen.
dus de hebben alles wat soepeler gemaakt om de multiplayer wat op te krikken en daardoor hopelijk wat meer mensen te krijgen die het ook op de pc willen kopen.
Met een boel "rook en spiegels" kom je een heel eind. Ik had laatst gelezen dat Crysis 2 niet eens 'echte 3D' heeft (eerlijk is eerlijk: dit was de demo ... en zoals ook genoemd in dat artikel een verouderd 3D effect). Uiteindelijk draait het om de ervaring, en dat zit dus wel snor!

Day 1 purchase for me!
Ze kunnen zeggen wat ze willen, maar deze 'fake' 3D ervaar ik beter dan de 'echte' 3D in BC2 en CoD:BO :+ Dat, terwijl die beide 3D Vision ready zijn.

Ik sta echt versteld van deze vorm van 3D! Het is overal toegepast, zelfs in het menu en de laadschermen. Je zit echt veel dieper in het spel :9~ . Zouden andere games nog wel een voorbeeld aan mogen nemen.

Ik game met een acer GD245HQbid icm 3D Vision kitje 8-) .
Heb je voor het passieve 3D een speciale (weer anders dan voor active shutter) beeldscherm nodig?
Normaal maken deze passieve brillen gebruik van polarisatie.
Zo heb je er natuurlijk weer helemaal niks aan als je het effect alleen in een 3D-bioscoop kan zien.
pricewatch: Zalman ZM-M215W

Zalman ZM-M215W is een betaalbare passieve stereoscopische gaming monitor.
Ik ben van mening dat tweakers.net spoedig met een uitgereide review komt over de 3D monitor. ;)

On topic: Crysis 2 zal ongetwijfeld schitterende graphics tonen, zolang er over voldoende rekenkracht beschikking is. Nu is de vraag in hoeverre de gameplay en graphics verschillen tussen de consoles en een PC. :P
Ik heb de PC multiplayer demo al een tijdje gespeeld en ik vond het 3D gebeuren ook prettig naar te kijken.
Dit komt volgens mij omdat 3D heel subtiel weergegeven word, zoals in een goed afgestelde film.
Wat mij ook opviel is dat nvidia 3D vision GEEN frame vermindering opleverde! Dit spel is dus zwaar geoptimaliseerd voor 3d weergave, het eerste spel dat ik tot nu toe gespeeld heb die dat zo doet.
Ze hebben een of andere techniek gemaakt die werkt zonder de halvering van frames zoals je bij "normale" 3D hebt. Over deze techniek is wel het 1 en ander te vinden op internet.
Hopen dat hij niet ineens halverwege de game begint te laggen als in deel 1. Ik begon op 30FPS op medium maar met ieder level ging de framerate omlaag.
Doet ie niet, heel het spel door rond de 50FPS en meestal is het gecapped op 63fps :/

1400*950; all full; dx9

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.