Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Preview Brink

13-06-2009 • 09:00

21

Multipage-opmaak

Introductie

Sinds de Londense ontwikkelstudio Splash Damage is gaan samenwerken met Bethesda Softworks, hebben we weinig meer vernomen van de ontwikkelaar van Enemy Territory. De stilte is echter voorbij: op de E3 toonde Splash Damage-directeur Paul Wedgwood zijn nieuwe project, genaamd Brink. In deze nieuwe shooter komt de speler in een wereld terecht waarin de zeespiegel zo ver gestegen is dat de mensheid op drijvende steden voortleeft.

Brink

Centraal in Brink staat The Ark, een voorbeeld van een drijvende staat. Wat ooit begon als een reddingsproject voor de mensheid is echter inmiddels het strijdtoneel van spanningen tussen de Security - de veiligheidsdienst van The Ark - en rebellen, die zich verzetten tegen de macht van de Security. Dit levert uiteraard de nodige gevechten op, waarbij de rebellen zoveel mogelijk proberen de beveiliging te ontregelen, terwijl op zijn beurt de Security missies uitvoert om de rebellen een kopje kleiner te maken.

*Verhaal in multiplayer

Die missiestructuur is niet al te origineel. Je kunt het spel gewoon als een singleplayer-game spelen. Daarbij kun je de kant kiezen van de Rebels of die van de Security, wat twee verschillende avonturen oplevert. Daarbij zijn beide kanten in co-op te spelen. De meest interessante feature van Brink is echter dat beide kanten tegelijkertijd door spelers ingenomen kunnen worden, terwijl de actie op dat moment toch onderdeel van het singleplayer-verhaal blijft. Wedgwood gaf nog weinig weg van de manier waarop dit precies in zijn werk zal gaan, maar benadrukte dat Splash Damage de grens tussen singleplayer en multiplayer wil laten vervagen.

Besturing en structuur

De in-game beelden van Brink vallen op door hun kleurgebruik. Waar het ooit mode was om allerlei rare kleurfilters over een game heen te halen, zijn de kleuren in Brink helder en fel. Verder wordt de spelwereld haarscherp weergegeven. De soldaten in het spel zijn niet de meest realistische menselijke figuren die je ooit gezien hebt, maar voor de beleving van het spel is dat niet zo'n groot punt.

*Aparte besturing

Veel belangrijker voor die spelbeleving is de manier waarop je je personage bestuurt. Volgens Wedgwood is een klassieke besturing, waarbij je bijvoorbeeld op een knop moet drukken om te springen, voor beginnende gamers niet intuïtief genoeg. Splash Damage heeft daarom voor Brink een heel nieuw en behoorlijk ambitieus systeem ontwikkeld. Als speler hoef je alleen maar naar onderdelen in de spelwereld te 'kijken', en het spel zou dan moeten snappen wat je wilt doen. Kijk je bijvoorbeeld naar de bovenkant van een hek, dan begrijpt het spel dat je eroverheen wilt klimmen. Kijk je bij een tafel naar beneden, dan glijdt je personage automatisch onder de tafel door. Hoe het speelt is nog helemaal te beoordelen, maar het zag er in elk geval vrij vloeiend uit.

Brink
In de gameplay lijkt Brink in het begin op een dertien-in-een-dozijn-shooter, maar dat beeld verdwijnt snel. Brink leunt namelijk op een missiesysteem dat wel iets weg heeft van de manier waarop in Enemy Territory de opdrachten worden gegeven. Als speler bepaal je zelf wat voor opdrachten je tijdens de missies doet. In het getoonde level, waarin Wedgwood als Security speelde, moest er een robot begeleid worden in het havengebied van de Ark. De robot kwam op een punt waar hij niet verder kon als de weg niet werd vrijgemaakt. Voor deze taak was een engineer nodig, waardoor het spel automatisch de missie 'Verander je klasse naar engineer' aanmaakte.

*Opdrachten

Kies je deze missie, dan geeft het spel aan waar je heen moet om je missie te voltooien. Bovendien krijgen je teamgenoten ook direct een missie; omdat de engineer op dat moment de belangrijkste man is voor de voortgang van de missie, moeten de anderen hem in leven zien te houden. Dit is een voorbeeld van een voor de missie belangrijke opdracht, die dan ook veel ervaringspunten oplevert. Ook zijn er allerlei kleinere opdrachten te doen. Deze opdrachten zijn optioneel; als je gewoon wilt knallen kan dat ook, al zullen bepaalde sleutelopdrachten toch uitgevoerd moeten worden.

Voorlopige conclusie

Het voorproefje dat we van Brink kregen was beperkt, maar toch hebben we een aantal belangrijke elementen gezien die dit spel onderscheiden van andere schietspellen. De opdrachtenstructuur kennen we al een beetje van Enemy Territory, maar in Brink lijkt deze beter te zijn uitgewerkt. De manier waarop de speler zich door de levels kan voortbewegen klinkt intuïtief, maar we vragen ons wel af of je niet per ongeluk onnodige stunts gaat uithalen als je eens onbedoeld naar een object kijkt. Dat zullen we nog moeten ervaren. De structuur waarbij het verhaal in een multiplayer-opzet gespeeld kan worden, klinkt ook interessant, alleen is nog niet duidelijk hoe dat dan in zijn werk gaat. In een singleplayer-game kun je immers opslaan, laden en opnieuw beginnen, wat in een multiplayer-game niet mogelijk is. We zijn dan ook benieuwd hoe Splash Damage de grenzen tussen die twee benaderingen van een shooter wil laten vervagen.

Video (WC3FQafGUhrWj1mgWwMW.flv)
Brink Brink Brink Brink

Reacties (21)

21
21
15
2
0
0
Wijzig sortering
Zijn dit screenshots of artist impressions? Ik vind het iig leuk ogen en hoop dat dit ook de daadwerkelijke graphics zijn.
Het zijn screenshots gemaakt van ingame renders en volgens de makers ook niet gephotoshopped. Ze zijn wel genomen van enorm hoge resoluties met alle graphics op zijn hoogst natuurlijk.
http://splashdamage.com/f...php?p=191864&postcount=14
ehh wow die intro... lamest ever.. een oog zie ik en en druppeltje bloed, nou vet hoor goed gedaan. ehh.. Failed.
Voordat die teaser trailer uitgezonden werd was er nog helemaal niets bekend over dit spel, alleen de naam! We wisten geen eens of die naam nou bij een spel hoorde wat Bethesda zelf aan het maken was of alleen zou gaan uitgeven. En ja, een teaser trailer is letterlijk vertaald een plagerij voor een daadwerkelijke trailer.

Ik sta echter nog steeds te wachten tot die daadwerkelijke trailer voor brink verschijnt, in dit geval denk ik dat ze vooral de journalisten aan het plagen waren zodat ze naar de Brink presentatie op de E3 zouden gaan :P
De niet-zo-realistische maar wel kleurrijke stijl spreekt me wel aan... ik vind dat meer game-makers dit weer moeten gaan doen; de race naar het meest realistische uiterlijk in een game is de afgelopen jaren wel een beetje gelopen... of in elk geval zo ver gelopen dat het saai en eentonig begint te worden.

Verder, de "intuïtieve" besturing waarbij de computer raadt wat je wil doen kan twee kanten op gaan. Inderdaad niet echt handig als de computer je onbedoeld een ravijn instuurt, of over een hek heen laat springen terwijl je eigenlijk eerst nog even een paar mensen door het hek wilde doodschieten. Maar goed, zolang de levels en het verhaal in het spel dan maar zo gemaakt is dat dit soort situaties voorkomen worden kan het best leuk worden natuurlijk.

De mix tussen Single Player en Multiplayer heb ik ook nog een beetje bedenkingen bij. Ik vind Single Player juist altijd leuk omdat je een beetje zelf aan kan klooien zonder op anderen te hoeven letten, zelf de moeilijkheidsgraad kan bepalen, en zonodig kan saven en een stukje van het level overnieuw kan doen. Ik hoop niet dat de invloed van multiplayer deze dingen van de baan veegt... Als de tegenstanders die door het level lopen andere human players zijn, valt er weinig meer aan de moeilijkheidsgraad in te stellen natuurlijk... en saven en overnieuw beginnen is er dan ook niet bij lijkt me.

Maar goed al met al klinkt het toch wel als een interessante en mooie game... ik ga het zeker in de gaten houden.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 24 juli 2024 16:04]

Ik ben erg benieuwt naar de besturing, eens is wat anders dan op pijltjes rammen om iets te doen.

verder was de trailer erg mooit gemaakt als de game kwa kwaliteit in die beurten zit is dit zeker een game om naar uit te kijken.

daarnaast ben ik het helemaal met ragingr2 eens heb het wel gehad met realisme geef mij maar iets meer fantasie iets wat ik niet verwacht wat ik niet al 20x gezien heb.

al me al erg benieuwt hier naar
Ik vind realisme eigenlijk dan wel weer beter, omdat dat bijdraagt aan de inleving in het spel. Maar het gaat er dan natuurlijk ook om hoe goed het spel eigenlijk is, een erg goed spel word alleen maar beter door realisme wat mij betreft. (Prime Example: Half life 2.)
Dat multi- en singleplayer in elkaar overvloeien vind ik een goeie zaak - ik heb altijd al gevonden dat die strikte opdeling wat achterhaald geworden is. Kijk naar het succes van L4D: dat is ook een experiment in die richting. Ik maak me alleen wat zorgen over de nieuwe besturing. Het is waar dat er al lang geen grote revoluties meer geweest zijn in de controls van FPS - de laatste was de overgang van turn left/right naar strafe left/right denk ik :+ Aan de andere kant zit er toch wel een zeker gevaar in een PC die "raadt" wat je wil doen. Net zoals de reviewer opmerkt vrees ik voor onbedoelde stunts op die manier. Dat men spreekt over "laagdrempelige controls voor beginners" is in dat opzicht niet bemoedigend. Maar goed, vereenvoudigde controls zijn niet per se slecht (zie oa. de moderne Prince of Persia, Assassin's Creed). Ik ben best benieuwd naar dit spel.
In Gears of war heb je toch hetzelfde principe? Loop dicht bij een muur, en druk op de "actie" toets. Je kleeft tegen de muur aan. Kijk over het muurtje heen, en je zal erover springen. Dat vond ik heel heel goed gemaakt.
Alleen is het bijvoorbeeld in Hitman Blood Money soms zwaar irritant als Agent 47 zomaar ergens op/in/afklimt omdat je er toevallig te dichtbij liep.
Lijkt me vrij onwaarschijnlijk of dit movement-systeem zo vloeiend zal werken, maar ik ben benieuwd. En co-op is altijd leuk meegenomen.
ze zullen toch wel een knop moeten hebben wat je moet indrukken om aan te geven dat je inderdaad de trigger wilt geven om iets te doen, anders is het elke keer dat je naar de hek kijkt of om je heen kijkt dat je eroverheen klimt. zal ook wel iets met de afstand te maken hebben naar het object,
Ben benieuwd naar het verhaal. Dit soort van nadruk op vrijheid, die missies en multiplayer door de marketing wijst vaak op een abominabel verhaal (*hoest* far cry 2 *hoest*).
Op dit artikel zat ik al ruim een week te wachten! Na zes jaar lang genoten te hebben van Wolfenstein: Enemy Territory kan ik niet wachten om dit nieuwe spel te spelen. Blij dat ze een game maken wat zich meer op de basis elementen van een goede shooter richten (movement, aim etcetera) in plaats van alle extra's welke in ET:QW te vinden waren (zoals voertuigen).

Een tijdje terug heb ik al een draadje geopent over dit spel op het Shooter forum:
SplashDamage en Bethesda werken aan BRINK
Ben niet echt aan het wachten op een spel als deze, waarom niet?

1. Bij games ondervindt ik liever een groot onderschijd tussen Single en Multiplayer. een offline multiplayer spreekt mij weinig aan.
2. Springen en duiken is voor mij niet alleen manier om over objecten te komen, maar ook handig in multiplayers om net die laatste 2 kogels te ontwijken en de tegenstander te laten bijten in het stof.

Overigens ziet het er, buiten de characters om, goed uitgewerkt uit.
Pakken vind ik een beetje Crysis-achtig. Wel jammer van de graphics, dat had een stukje beter gekund.
Het zijn pre-alpha screenshots, en aangezien Splash Damage voor dit spel haar eigen grafische renderer bovenop de ET:QW branche van idTech4 bouwt is er nog ruimte genoeg om de graphics te verbeteren. Ik ben zelf van mening ben dat de graphics qua stijl bijna perfect zijn, en qua kwaliteit heb ik niets te mekkeren aangezien dat een van de eerste departementen is waar ik de instellingen zo laag mogelijk ga zetten :P
Als kevin meedoet dan wordt deze game geheid een succes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.