Introductie
Sinds de Londense ontwikkelstudio Splash Damage is gaan samenwerken met Bethesda Softworks, hebben we weinig meer vernomen van de ontwikkelaar van Enemy Territory. De stilte is echter voorbij: op de E3 toonde Splash Damage-directeur Paul Wedgwood zijn nieuwe project, genaamd Brink. In deze nieuwe shooter komt de speler in een wereld terecht waarin de zeespiegel zo ver gestegen is dat de mensheid op drijvende steden voortleeft.

Centraal in Brink staat The Ark, een voorbeeld van een drijvende staat. Wat ooit begon als een reddingsproject voor de mensheid is echter inmiddels het strijdtoneel van spanningen tussen de Security - de veiligheidsdienst van The Ark - en rebellen, die zich verzetten tegen de macht van de Security. Dit levert uiteraard de nodige gevechten op, waarbij de rebellen zoveel mogelijk proberen de beveiliging te ontregelen, terwijl op zijn beurt de Security missies uitvoert om de rebellen een kopje kleiner te maken.
Verhaal in multiplayer
Die missiestructuur is niet al te origineel. Je kunt het spel gewoon als een singleplayer-game spelen. Daarbij kun je de kant kiezen van de Rebels of die van de Security, wat twee verschillende avonturen oplevert. Daarbij zijn beide kanten in co-op te spelen. De meest interessante feature van Brink is echter dat beide kanten tegelijkertijd door spelers ingenomen kunnen worden, terwijl de actie op dat moment toch onderdeel van het singleplayer-verhaal blijft. Wedgwood gaf nog weinig weg van de manier waarop dit precies in zijn werk zal gaan, maar benadrukte dat Splash Damage de grens tussen singleplayer en multiplayer wil laten vervagen.
Besturing en structuur
De in-game beelden van Brink vallen op door hun kleurgebruik. Waar het ooit mode was om allerlei rare kleurfilters over een game heen te halen, zijn de kleuren in Brink helder en fel. Verder wordt de spelwereld haarscherp weergegeven. De soldaten in het spel zijn niet de meest realistische menselijke figuren die je ooit gezien hebt, maar voor de beleving van het spel is dat niet zo'n groot punt.
Aparte besturing
Veel belangrijker voor die spelbeleving is de manier waarop je je personage bestuurt. Volgens Wedgwood is een klassieke besturing, waarbij je bijvoorbeeld op een knop moet drukken om te springen, voor beginnende gamers niet intuïtief genoeg. Splash Damage heeft daarom voor Brink een heel nieuw en behoorlijk ambitieus systeem ontwikkeld. Als speler hoef je alleen maar naar onderdelen in de spelwereld te 'kijken', en het spel zou dan moeten snappen wat je wilt doen. Kijk je bijvoorbeeld naar de bovenkant van een hek, dan begrijpt het spel dat je eroverheen wilt klimmen. Kijk je bij een tafel naar beneden, dan glijdt je personage automatisch onder de tafel door. Hoe het speelt is nog helemaal te beoordelen, maar het zag er in elk geval vrij vloeiend uit.
In de gameplay lijkt Brink in het begin op een dertien-in-een-dozijn-shooter, maar dat beeld verdwijnt snel. Brink leunt namelijk op een missiesysteem dat wel iets weg heeft van de manier waarop in Enemy Territory de opdrachten worden gegeven. Als speler bepaal je zelf wat voor opdrachten je tijdens de missies doet. In het getoonde level, waarin Wedgwood als Security speelde, moest er een robot begeleid worden in het havengebied van de Ark. De robot kwam op een punt waar hij niet verder kon als de weg niet werd vrijgemaakt. Voor deze taak was een engineer nodig, waardoor het spel automatisch de missie 'Verander je klasse naar engineer' aanmaakte.
Opdrachten
Kies je deze missie, dan geeft het spel aan waar je heen moet om je missie te voltooien. Bovendien krijgen je teamgenoten ook direct een missie; omdat de engineer op dat moment de belangrijkste man is voor de voortgang van de missie, moeten de anderen hem in leven zien te houden. Dit is een voorbeeld van een voor de missie belangrijke opdracht, die dan ook veel ervaringspunten oplevert. Ook zijn er allerlei kleinere opdrachten te doen. Deze opdrachten zijn optioneel; als je gewoon wilt knallen kan dat ook, al zullen bepaalde sleutelopdrachten toch uitgevoerd moeten worden.
Voorlopige conclusie