Door Jurian Ubachs

Redacteur

Brink

13-03-2011 • 15:00

46

Multipage-opmaak

Geen communicatie nodig

Toen Bethesda voor het eerst schetste wat het idee achter Brink was, begrepen we het niet direct. Het plan om een singleplayer en multiplayer met elkaar in één spelmodus te gieten, klonk ons wat vaag in de oren. Toch wilden we ontwikkelaar Splash Damage destijds, op de E3 van 2009, het voordeel van de twijfel geven. De Londense studio was eerder verantwoordelijk voor Enemy Territories: Quake Wars, een prima game waarin waarvan de multiplayer op een heel eigen manier in elkaar stak.

Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Brink

Als je erover nadenkt, deed Quake Wars eigenlijk iets dat nu in Brink wordt doorontwikkeld. In Quake Wars maakte je deel uit van een team en speelde je online, maar in feite werkte je alleen. Per klasse schotelde het spel de speler een reeks opdrachten voor. De engineer kreeg als missie een brug te repareren, terwijl soldaten de missie kregen de engineers te begeleiden. Zo was onderlinge communicatie geen prioriteit meer; als iedereen zijn eigen missies uitvoert, moet het immers goed gaan. Brink is vanuit dezelfde gedachte ontstaan. Spelers kunnen zo sociaal of egocentrisch zijn ingesteld als ze willen, Brink leidt de boel vanzelf in goede banen.

Om die reden ondersteunt Brink geen voip. Natuurlijk, je kunt op de Xbox 360 wel een Party aanmaken, met je vrienden in een spel springen en dan via Party-chat met elkaar babbelen. In-game is er echter geen ondersteuning voor communicatie met je teamgenoten, simpelweg omdat het niet nodig is. Elke klasse krijgt zijn doel in beeld en visuele aanwijzingen laten duidelijk zien welke klasse er nodig is om het team verder te helpen. Het is ook niet moeilijk om na te gaan waar de vijand is; dat zie je aan de icoontjes van de gevallen kameraden en je hoort het aan de schoten. Roepen om een medic is niet nodig; medics zien automatisch icoontjes verschijnen die aangeven waar een teamgenoot is die hulp nodig heeft.

*Uitleg nodig

Het enige onderdeel waar voip wel handig voor was geweest, is de uitleg van het spel. Brink kent wel degelijk een leercurve en het is soms handig om andere spelers te vragen hoe iets precies werkt. Speel je Brink goed, dan wordt elk potje een tactische match waarbij beide teams elkaar op strategische wijze te lijf gaan. Onze potjes leken echter meer op team deathmatch dan op een wedstrijd waarin beide ploegen bepaalde doelen moeten bereiken. Zo was er een level waarin het team van de rebellen alleen verder kwam als er een bepaalde robot op het strijdtoneel zou verschijnen. De meeste spelers richtten zich echter vooral op het achter vijanden aanjagen en dachten er niet aan de betreffende robot te begeleiden. Voor sommige spelers is een beetje extra sturing dan ook geen overbodige luxe.

Wapens los van klasse

Toch zijn spelers die nauwelijks letten op de missie maar gewoon willen knallen ook nuttig voor het team. Ze leiden de aandacht af en functioneren in feite als een 'tank', als je dat woord even leest in mmorpg-taal. Dat geeft medics, engineers en operatives de kans hun taken uit te voeren. Zo konden wij als engineer de eerder genoemde robot probleemloos door het level loodsen, doordat onze teamgenoten elders stampij aan het maken waren. Dat effect werd nog groter in een andere missie, waarin we een gevangene moesten bevrijden en naar buiten moesten begeleiden. De gevangene moet daarbij in leven worden gehouden door medics, terwijl soldiers hen weer moeten beschermen.

Brink

In dat level bleek pas echt hoe diep de gameplay van Brink gaat. Vanaf het moment dat de aanval begint, ontstaat er een gevecht om elke meter. De aanvallende partij probeert steeds een fase verder te komen, terwijl de verdediging dat uiteraard tegen probeert te gaan. Het plaatsen van strategische elementen als turrets en het veroveren van Command Stations is cruciaal. Echt interessant werd het tijdens onze speelsessie echter pas toen we de gevangene aan het begeleiden waren, maar de controle over hem verloren en de vijand hem omringde zodat wij er niet meer bij konden komen. Er ontstond er een heftig gevecht waarbij wij als medic vooral bezig waren onze soldiers te reviven, zodat ze niet steeds helemaal terug hoefden te lopen; ons spawnpunt lag tweehonderd meter verderop.

*Wapens aanpassen

Hoewel bovenstaande situatie om flink wat vuurkracht vraagt, is het niet zo dat alle spelers op dat moment switchen naar soldier. De keuze voor een klasse staat in Brink namelijk los van welke wapens je hebt. Het kiezen van wapens hangt samen met het customizen van je character. Daarbij kies je al wat voor wapen je wilt, en kun je de door jou gekozen wapens eventueel nog aanpassen met een breed scala aan onderdelen. Dat daar de meest vreemde ontwerpen uit kunnen komen, bleek wel uit het pistool met sniper-scope dat een van onze teamgenoten gebruikte.

Brink

Splash Damage maakt er geen geheim van dat de studio trots is op de character customization. Op zich doet het spel niet veel dat we niet eerder gezien hebben, maar dat gebeurt hier wel op een goede manier. Elk onderdeel van je personage is aan te passen, van zijn lichaamsbouw tot zijn kleding en tattoo's. Dat werkt in combinatie met de opvallende grafische stijl van Brink uitstekend. Je hebt tijdens het spelen echt het gevoel dat elk personage om je heen een individu is. Overigens zul je, naar mate je stijgt in niveau, ook meer extra's vrijspelen voor je personage, in de vorm van kleding en dergelijke, maar ook in de vorm van betere wapens en sterkere gadgets.

Voorlopige conclusie

Brink lijkt uitverkoren om op zijn minst een sleeper hit te worden. Het spel heeft niet de uitstraling of de naam van Call of Duty of Battlefield en krijgt ook niet die massale media-aandacht. Toch lijkt Brink een leuke, verrassende multiplayergame te gaan worden. De missies zitten goed in elkaar en Splash Damage weet spelers op een slimme, doeltreffende manier bij de hand te nemen. Ongeacht wat je doet: je team is er meestal wel mee geholpen, zolang je maar dingen doet die horen bij de klasse die je hebt gekozen. Een intrigerend spelconcept, een prima uitwerking en een opvallende eigen stijl: het zou met Brink nog wel eens heel goed kunnen aflopen.

Titel Brink Brink box
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Splash Damage
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Mei 2011
BrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrink

Reacties (46)

46
46
43
1
0
1
Wijzig sortering
De naam had ik al meerdere malen opgevangen afgelopen 2 jaar maar nooit in verdiept wat het was. Dit klinkt wel heel erg goed want Wolfenstein ET was subliem en QW speelde ook heel erg lekker (al heb ik daarvan enkel de (closed) beta gespeeld).

Goede Hands-on trouwens, geeft een zeer duidelijk beeld van de sfeer :)
Ik heb zelf ook de closed beta's van ETQW gespeeld, erg leuk en vermakelijk. Toen het spel echter uit kwam merkte je een behoorlijke neergang in het publiek en na twee dagen raakte ik het niet meer aan.

Het gebruik van vehicles, a-symetrische teams en verdeelde objectives maakt het hele spel een mislukking. Door deze elementen heb je altijd het idee dat je verslagen wordt omdat jij niet de juiste counter-loadout hebt.

Brink gaat meer terug naar Wolfenstein ET omdat het alleen om individuele combat gaat en niet om voertuigen en dergelijke. Wel is het vreemd dat ze de fragmentatie van ETQW bewaren. Bij ET werkte iedereen (indirect) aan de zelfde objective.

Ook vindt ik het unlocken van wapens heel bedenkelijk. In een eerlijke class-based shooter verwacht je dat unlocks zich niet richten op de combat. Het RPG element van ET beperkte zich van level tot level.

Ik ben sceptisch. Wolfenstein ET was in 2004 het één-na-grootste spel op de PC, Dit kwam door een combinatie van beschikbaarheid (gratis, geen centraal bestuur), vrijheid (maps en mods), combat (directe persoonlijke krachtmeting, teamdoelen) en toewijding van de fanatieke gebruikers.

Naast het feit dat dit spel veel minder vrij is, zorgt de verandering in combat en ondersteuning (voor ETQW matig) dat het spel in de markt totaal anders staat dan Wolfenstein Enemy Territory.
Eens. W:ET was briljant, net als RTCW ervoor. Het hier geprezen ET:QW was maar een heel slap aftreksel van die spellen. Als het W:ET in een nieuw jasje wordt kan het niet fout gaan, maar ik ben bang dat ze teveel rotzooi zoals voertuigen en updates gaan invoeren om de console speler te pleasen.
Voertuigen passen totaal niet bij de gameplay van Brink: het zou totaal niet mengen met het in het spel gebruikte SMART systeem. Zie ook:
http://sknr.net/2010/04/1...0%93-qa-with-richard-ham/

"There are missions where vehicles have to be escorted, but players will never directly control vehicles themselves. Brink is all about the intensity of up-close-and-personal, in-your-face infantry combat, and vehicles just didn’t fit that vision."

Over updates kan ik dan weer geen voorspelling doen...
Het spel heeft nog steeds een actieve community en het spel word nog erg vaak gespeeld zelfs! (meer dan bijvoorbeeld Unreal tournament 3). Het spel is véél beter uitgewerkt dan vannilla Wolfenstein: Enemy territory was die alleen erg goed werd dankzij de mods. Helaas is door de engine het modden in Quake Wars een stuk moeilijker waardoor er niet veel mensen custom maps spelen. En hoezo counter-loadout? Je kon tijdens de map zelf snel switchen van class bij een respawn. Als je met 2 of 3 goed samenwerkt kan je een ander team het al héél lastig maken.

Dat dit spel erg goed gaat zijn weet ik al, de enige zorg is dat er niet genoeg marketing is waardoor er niet genoeg spelers zijn. Iets waar Quake Wars erg veel last van had omdat Activision er geen zier om gaf.
De artstijl lijkt een beetje op teamfortress, wat uiteraard wel leuk is.
De artstijl doet me eerder denken aan Time Splitters.

Dit is toch een spel waar ik naar uitkijk. :)
Ik denk juist meteen "Borderlands" (wat ik een héél goed punt vind! :)
ik denk dat de gameplay beter met team fortress (2) te vergelijken.
daar heb je in sommige onderdelen ook tanks (heavy's) nodig om de boel af te leiden om andere classes objectives te voltooien
Ik wilde het net zeggen. Eerste wat bij mij opkwam bij het lezen van deze preview was TeamFortress 2. Healers die soldiers in leven hielden en engineers die turrets neer zetten.

Erg leuk en ben benieuwd hoe het gaat spelen
Enkel jammer dat het stokpaardje van Brink niet vernoemd is, namelijk SMART. Alsook worden de drie versies (PC, XBOX360 en PS3) simultaan ontwikkeld, en krijgen de PC gamers geen console port. De game zijn releasedatum is vaak naar achter geschoven omdat het nog 'gepolijst' moest worden. Dus ik vermoed dat we in mei een zeer goede FPS bij gaan hebben die zich goed kan onderscheiden van de CoD/BF series, en verder zal gaan op het elan van ET en ETQW, wat een goede zaak is.

Ik kan alvast niet wachten tot het uitkomt.
Wist nog niet van SMART, maar dat ziet er idd heel goed uit! Maakt de actie een stuk sneller, denk ik.
Wow dat ziet er heel gaaf uit inderdaad!
Maar ben ik de enige of lijkt dat ontzettend veel op hoe je Mirror's Edge speelt?
Wat overigens ook een geniaal spel is en de combi maakt het alleen maar mooier denk ik zo.
Lijkt inderdaad behoorlijk op Mirror's Edge, enkel hoef je het hier (zover ik begrijp) minder te triggeren. Enkel 1 knop inhouden en mikken is genoeg, waar je bij ME toch toetsencombinaties moest gebruiken.
Ziet er idd goed uit, alhoewel het er hier en daar (zoals bij het opklimmen van een dinges) nog wat langzaam uitziet, haalt de snelheid uit het verplaatsen weg.
In BRINK is een van de dingen die je kan aanpassen de bouw van je lichaam. Je hebt daarbij keuze uit light, medium en heavy, waarbij de snelheid afneemt, kracht oploopt en de wapens die je kan gebruiken verschillen.

Ik weet niet zeker welke bodytype ze in de trailers / video's gebruiken, maar volgens mij niet de lichte versie.

[Reactie gewijzigd door Florisjuh op 22 juli 2024 22:09]

Ik had er nog niet van gehoord, maar na het lezen van deze preview ben ik gelijk enthousiast.
Gelikte graphics en een redelijk unieke gameplay, Ben benieuwd hoe dit uiteindelijk online gaat lopen.
Een tijdje geleden was er erg veel reclame van die game hoor, ook op Tweakers. Maar de laatste maanden (of is het alweer een half jaar geleden?) inderdaad niets meer van gezien of gehoord.
Ja na de reactie zag ik inderdaad dat er meer artikelen over waren verschenen, maar die had ik gemist, dus vandaar.
Dit is dacht ik een mix tussen enemy territory en team fortress, lijkt mij een toppertje (mits ze de besturing een beetje strak weten te krijgen :) )
De spirituele opvolger van Wolfenstein: Enemy Territory? Geweldig spel was dat, ben helaas nooit aan Quake Wars toegekomen.
Brink klinkt goed, nog even afwachten natuurlijk hoe het uiteindelijk uitpakt, maar gaat zeker een kans krijgen hier.
Heb een tijd lang de demo gespeeld, was inderdaad tactisch erg leuk en zat goed en snel in elkaar. De makers hadden goed naar de doelgroep geluisterd, heb ik over dat spel horen zeggen.
goh, zou ik toch wel échte ingame footage willen zien hiervan..

komt die gele mod beoordeling:

erg saai dat...
[Multi] Brink

;)

VoiP zit overigens wel in het spel. Maar dat is beperkt tot fireteams. Ik heb de game al in preorder staan van vorig jaar ergens..
lijkt me erg vet :) ben ook zwaar benieuwd naar de movement in dit spel. zoals je in W:ET kon trickjumpen en in quake 3 kon straven heb ik de laatste tijd niet meer gezien in een modern spel.
Ja, inderdaad! Als je goed was in het trick- en strafejumpen kon je in competitieve spelletjes echt wel voordeel halen, en het was ook enorm plezant! Die trickjump custom maps waren altijd superfun en zorgden voor uren speelplezier (en frustratie :) )

Daarom vond ik het ook raar dat er niet meer aandacht is besteed aan de speciale "intuitive movements" zoals ze verkondigen op hun trailers en website. Of is het niet speciaal genoeg om iets over te vertellen, OF is het zo vloeiend in het spel gestopt dat het niet echt opvalt?

ninja-edit: het SMART systeem is hierboven reeds vermeld zie ik! Tof!

[Reactie gewijzigd door Turbots op 22 juli 2024 22:09]

Inderdaad. helemaal niks over het S.M.A.R.T systeem van het spel? dat is toch wel 1 van de belangrijkste features in het spel
Ik vind het wel wat weg hebben van team fortress 2 :)

dat heeft de nodige uurtjes lol bezorgd tijdens de lanparty's, hoop dat dit net zoiets is!
Lijkt me leuk, klinkt origineel. COD en MW(2) en soortgelijke spellen, ben ik wel een beetje op uitgekeken. Dit lijkt me een vernieuwing die het concept multiplayer toch weer heel anders en boeiend kunnen maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.