Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 17 reacties

Bethesda heeft een nieuwe video vrijgegeven van Brink. De shooter verschijnt in het najaar van 2010 voor de pc, de PlayStation 3 en de Xbox 360. In de video zijn gameplaybeelden te zien en staat bewegingsvrijheid centraal.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (17)

als je het mij vraagt zitten er een paar elementen in van mirrors edge dat klimmen en klauteren, maar dat is best wel een goede aanvulling ik hou deze game zeker in de gaten !

GO BETHESDA! van RPG naar shooters :P

[edit = typo]

[Reactie gewijzigd door woezy op 1 december 2009 10:27]

[offtopic] aiamai, klauteren bedoel je hoop ik?[offtopic]
Klinkt op zich wel ok, zeven man co-oop is wel leuk denk ik :)
Idd elementen van Mirrors Edge, maar dan wel met meer actie. Dat bevalt mij wel, Mirror's Edge was wel vet maar vond het erg naar dat je geen fatsoenlijk geweer had.
GO BETHESDA! van RPG naar shooters :P
Nee. Bethesda blijft zelf nog steeds in de RPG hoek en zullen die ook blijven maken.
Ze zijn hier slechts de uitgever, niet de ontwikkelaar.
TES zal nog zeker wel verder worden ontwikkeld.
Splash Damage is de ontwikkelaar. Het klopt ook niet precies wat er in het nieuwsbericht staat. Game Director Paul Wedgwood van Splash Damage geeft deze video preview namelijk weer.

[Reactie gewijzigd door nlPure op 2 december 2009 21:06]

Ziet er leuk uit, maar de vraag is hoe goed die smart button echt werkt.
Eerdere games met context-sensitive toys werken ook niet altijd lekker. Voorbeelden zijn bijvoorbeeld Rainbow Six:Las Vegas (2) waar je soms toch vrij precies moet mikken. In gevecht is, op zn zachts gezegd, a-relaxed als je je bots niet optimaal kan sturen.

Erger wordt het, als je jezelf niet optimaal kan besturen.

Een voorbeeld: Hij rent op die security gate af om eroverheen te springen. Hij drukt op die smartbutton.
Stel dat hij uit een schuine hoek aankomt of te dicht langs de railing gaat, zou het me niet verbazen dat je over de railing heen sukkelt en net ergens komt waar je niet heen wilde.
In het filmpje staat Fall 2010. Dat zou de releasedate ongeveer moeten zijn, niet voorjaar 2010 zoals in het nieuwsbericht staat :)
Het zal wel veranderd zijn, want overal op internet staat dit:
Brink on PS3 has an expected release date on Tuesday 18 May 2010.
Hetzelfde geldt overigens voor de XBOX360. En 18 mei is nog steeds voorjaar, dus wat in dit bericht staat klopt.
De release is inderdaad verschoven naar het najaar van 2010. Dit heeft een woordvoerder van Bethesda bevestigd. De reden is simpel, ze krijgen de game niet af voor het voorjaar :).

Dus je hebt gelijkt, en we hebben het bericht gisteren dan ook nog aangepast.
Ziet er een veelbelovend spel uit. Alleen hebben alle Bethesda games het zelfde probleem. Het probleem dat lopen zo onnatuurlijk overkomt naar mijn mening. Als je hem gewoon ziet stappen in dat filmpje is het alsof hij constant staat te huppelen. Als hij dan sprint gaat hij haast even snel vooruit als gewoon stappen in andere games. Kortom het lopen en bewegen van de character komen te onnatuurlijk en traag over.

[Reactie gewijzigd door mastr-dc op 1 december 2009 10:13]

Ik vind de huidige movemnt acties (net zoals ME trouwens) net heel natuurlijk overkomen
Het spel is dan ook in ontwikkeling bij Splash Damage, Bethesda is slechts de uitgever :).
Ik vind het lopen inderdaad vrij hakkerig/houterig, misschien een framerate issue maar hier moet zeker iets aan gedaan worden, dit was ook al in Fallout 3 (in iets mindere mate)
Origineel concept, maar lijkt me wel irritant online, gaat iedereen bunnyhoppen denk ik (eigenlijk meer kangaroohoppen met sprongen van dit niveau)
hmm daar ben ik het niet zo mee eens met dat als hij normaal loopt wel lijkt een beetje op huppelen maar dat sprinten zie je wel degelijk verschil in ;) tenminste ik zie dat dan :P
De loopsnelheid gaf mij het gevoel 'Dit is voor een console gemaakt'
Ben consolegamer die tussendoor eens een pcgame speelt.

De bobbing (simulatie van het hoofd dat op en neer gaat tijdens het lopen) vind ik ook overdreven in dit filmpje. Hangt misschien af van hoe groot je je passen maakt in het echte leven :)
game ziet er gaaf uit

*added to my to play list :p *
Ik ben ook erg benieuwd hoe die smart button gaat werken. Kan erg cool zijn of echt mega irritant.

Stijl van spel is wel gaaf trouwens (vooral de omgeving, characters weet ik nog niet zo).

Ben benieuwd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True