Door Tom Rosens

Redacteur

Enemy Territory: Quake Wars - review

27-09-2007 • 15:16

81

Singlepage-opmaak

Verhaal en Gameplay

Pc gameKlaar om de aarde te verdedigen tegen een invasie van boosaardige Stroggs? Ontwikkelaar Splash Damage heeft zijn laatste gratis fps Wolfenstein: Enemy Territory voorzien van een Quake-uiterlijk. Voor deze nieuwe versie moet echter wel voor betaald worden. Tweakers.net keek of Enemy Territory: Quake Wars meer is dan Wolfenstein met een Quake-schilletje.

* Achtergrond

In 1996 verscheen het eerste deel van Quake, waarop drie vervolgafleveringen kwamen. Quake speelt zich normaalgesproken voornamelijk in afgesloten ruimtes af, maar ditmaal zal er - dankzij het gebruik van de Wolfenstein-basis - gespeeld worden in grootse open gebieden. Verschillende gebieden op de aarde worden aangedaan, zoals Noord-Amerika, Noord-Europa en Afrika. In tegenstelling tot Wolfenstein speelt Quake Wars zich niet in het verleden af, maar in de toekomst. Naast deze aanpassing in de verhaallijn, zijn er grotere maps aanwezig, beschikt men over voertuigen om in te rijden en zijn de teams aan weerszijden niet gelijk aan elkaar. Door deze toevoegingen wordt het spel ook wel vergeleken met de Battlefield-reeks.

Quake Wars - Screenshot

* Verhaal

Het spel draait om de strijd tussen legers op aarde en een troepenmacht van Strogg-aliens die onze planeet bedreigen met een invasie. De speler kruipt in het spel in de huid van een van de vijf klassen menselijke soldaten of de buitenaardse en zeer barbaarse Strogg-troepen. Het verhaal speelt zich overigens af voor de gebeurtenissen uit Quake II, dus er kan gesproken worden van een prequel.

Quake Wars - Screenshot

* Gameplay

De basisregels van het spel lijken simpel: een team valt aan, terwijl de ander verdedigt. De gameplay is zeker niet simpel en beginnende spelers zullen in het begin verward worden door de chaos op het slagveld. Met alleen in het wilde weg schieten komt de speler in Quake Wars niet ver. In elk level krijgt een team drie tot vier primaire missies, die in een bepaalde volgorde voltooid moeten worden. Om het spel te winnen moet het aanvallende team alle primaire doelen halen binnen de tijdslimiet. Het verdedigende team moet de aanvallers vanzelfsprekend tegenhouden.

Een van de doelen is het veroveren van terrein, waarbij ingenomen terrein niet door de vijand kan worden teruggenomen. De speler kan echter ook andere doelen op zijn bord krijgen, zoals het beschermen van een voertuig, het bouwen van een brug of het laten ontploffen van een doelwit.

Quake Wars - Screenshot

Toch zullen velen zich in het begin niet aan de doelen houden en eerst schieten op alles wat beweegt. We waren overdonderd nadat we in een level gegooid werden, waar veel kan en mag. Zo staan er meerdere stoere voertuigen die maar al te graag bereden worden in een map waar de speler zich elke kant op kan verplaatsen. Terwijl explosies rondom ons klinken, proberen we op eigen houtje een stuk van de virtuele wereld te verkennen. Een vijandige Mech doet ons weer snel omkeren, waarna we regelrecht in een hinderlaag van Strogg-soldaten lopen; zonder teamwork kan het snel afgelopen zijn.

Quake Wars - Screenshot

Er is er een mogelijkheid om tegen de computer te spelen. In dat geval nemen bots de rol van de overige soldaten op zich. Het spel komt echter pas daadwerkelijk uit de verf als het tegen echte tegenstanders gespeeld wordt. Omdat er ten tijde van onze test nog bijna geen mensen online te vinden waren, hebben we voornamelijk tegen bots moeten spelen. De computergestuurde soldaten blijken echter wel een looprekje te kunnen gebruiken, want het voortbewegen gaat niet altijd even goed: bots blijven niet alleen steken achter huizen en muurtjes, maar ook op plaatsen waar geen obstakel te vinden is.

Indien er online gespeeld wordt is het gebruik van de meegeleverde Punkbuster-software verplicht. De software moet voorkomen dat er gecheat wordt in het spel, en draait ongemerkt op de achtergrond.