Oles Shishkovtsov, de chief technical officer die bij ontwikkelaar 4A Games de engine maakt voor Metro: Last Light, is niet onder de indruk van de Wii U. De nieuwe console van Nintendo heeft volgens de programmeur 'een vreselijk trage cpu'. De game verschijnt dus niet voor de Wii U.
Shishkovtsov windt er in een interview met NowGamer geen doekjes om; de Wii U heeft volgens de programmeur 'een vreselijk trage cpu'. Dat is de reden waarom Metro: Last Light, de game waar hij met het Oekraïense 4A Games aan werkt, niet verschijnt voor de nieuwe console van Nintendo. De game verschijnt wel voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Volgens Huw Beynon, woordvoerder van uitgever THQ, is het niet de moeite om mankracht te besteden aan het optimaliseren van de game voor de Wii U. Het zou de investering niet waard zijn. Hij sluit een Wii U-versie echter niet helemaal uit. "We hebben er lang geleden naar gekeken. Misschien dat we in de toekomst nog een poging wagen."
Nintendo heeft de specificaties van de cpu van de Wii U nog niet prijsgegeven. Het Japanse bedrijf heeft tot nu toe enkel bevestigd dat er in de console een 'geheel nieuwe' multicore-processor zit, die gebaseerd is op de Power-architectuur van IBM. De chip is op 45nm gebakken en is vijf keer zo klein als de gpu. Blijkbaar was Nintendo van mening dat de gpu veel belangrijker zou zijn dan de cpu.
Andere bronnen melden dat niet alleen de cpu, maar ook het werkgeheugen problemen oplevert. De console beschikt over 2GB werkgeheugen; het gebruikte geheugen is echter niet bij elk exemplaar gelijk. Er zijn exemplaren met 2GB 1600MHz ddr3-geheugen van Hynix en consoles met 2GB ddr3-geheugen van Samsung. Het geheugen heeft een onbekende kloksnelheid, maar de bandbreedte wordt geschat op ergens tussen 12,8GB/s en 17GB/s, ervan uitgaande dat met het geheugen wordt gecommuniceerd door middel van een 64bit-geheugenbus. Dat is minder dan bij de Xbox 360 en PlayStation 3, maar net als de Xbox 360 beschikt de Wii U ook over edram, waarmee de gpu kan communiceren.
Andere bronnen melden dat niet alleen de cpu, maar ook het werkgeheugen problemen oplevert
1 uitdaging: de xbox is 7 jaar ouder.De GPU in de XBOX is gebaseerd op iets dat tussen de (niet veel) oudere R520 en R600 in zit.
(bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_(graphics_chip))
[Reactie gewijzigd door Wallioo op woensdag 21 november 2012 15:48]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op woensdag 21 november 2012 18:38]
Het gaat niet zozeer om de hoeveelheid geheugen, maar om de bandbreedte. Het geheugen in de Xbox 360 is GDDR3 met een 128-bit bus, en haalt daarmee 22 GB/s, wat dus flink sneller is dan het geheugen van de Wii. Daarbij zit er ook nog wat eDRAM in met een bijna directe bus naar de CPU, bandbreedte 256 GB/s. Last but not least beschikt de 360 CPU over mogelijkheden om cache lines te locken waardoor ze direct gebruikt kunnen worden voor hele kleine buffers, maar omdat de WiiU ook een PowerPC ontwerp van IBM gebruikt kan het best zijn dat de WiiU dit ook kan.Ook al staat dat in het artikel. Het lijkt me niet het probleem.De Xbox 360 heeft maar 512MB geheugen op 700mhz
[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op donderdag 22 november 2012 02:29]
[Reactie gewijzigd door SED op woensdag 21 november 2012 16:36]
Er staat dat de chip gebaseerd is op het PowerPC ontwerp van IBM. Da's dus geen ARMIk denk dat de WiiU een ARM processor heeft, dat kan (als je niet beter weet) klinken als een simpele/langzame cpu, valt echter in de praktijk heel erg mee.
Nou, dat is niet zo moeilijk. Nintendo was jaren marktleider maar de laatste 5 jaar is daar niets meer van te merken.Het is op dit moment heel erg in om Nintendo te bashen. Wat daar de reden van is weet ik niet,
Je vergeet, dat Nintendo ook het laagste aantal verkochte games / console heeft, van alle makers. Gezien de winst zit op de verkoop van de games, en niet op de hardware.De Wii was/is een enorm verkoopsucces
Misschien is financiële problemen een groot woord maar ze draaien op dit moment wel verlies. Zie winstwaarschuwing voor Nintendo.Ik deel je mening over achteruitgaande kwaliteit van Nintendo's systemen, maar dat ze commercieel gezien in de problemen zitten is gewoon niet waar.
Ik kwam zelf deze tegen: http://www.vgchartz.com/yearly/2012/Global/. Als ik de totale aantallen verkochte games deel door het totale aantal verkochte consoles kom ik uit op 8,3 voor de WII, 8,8 voor de PS3 en 9,8 voor de XBox 360. Het ontloopt elkaar dus inderdaad weinig.Ik heb deze week nog ergens in de reactievelden op Tweakers bij een Nintendo bericht de verkoopcijfers gezien van games en consoles. Daarbij kwam de Wii toch echt niet gek uit.
[Reactie gewijzigd door Tribits op donderdag 22 november 2012 01:04]
Zijn mensen daar nog steeds niet over heen dat Nintendo 5 jaar! geleden marktleider was...Nou, dat is niet zo moeilijk. Nintendo was jaren marktleider maar de laatste 5 jaar is daar niets meer van te merken.
Wat een onzin zeg... waren allemaal gewoon prima producten... alleen de DSi vond ik een minder geslaagd productDe beste DS is nog steeds de DS Lite en alles wat daarna is gekomen is prutswerk en uitmelken.
Net of steve jobs Apple uit het gat heeft geholpen...dat was Bil Gates met een grote zak geldIk ken eigenlijk maar 1 bedrijf dat uit zo'n putdiep dal is teruggekomen, maar Nintendo heeft geen Steve Jobs.
Dat de CPU de nodige kracht laakt was al maanden geweten.Ik mag toch aannemen dat Nintendo ook gewoon dev kits rond stuurt? als er echt een probleem was geweest was dit wel eerder naar boven gekomen denk ik?
http://paritynews.com/har...u-suffering-from-slow-cpuAt the Tokyo Game Show, Akihiro Suzuki, producer of Warriors Orochi 3 Hyper told Eurogamer that the Wii U is having less CPU power as compared to the other two major gaming consoles thereby leading to drawbacks when games are ported to Wii U. Pointing to specific parts of the game, the producer said "When you have a lot of enemies coming at you at once, the performance tends to be affected because of the CPU."
[Reactie gewijzigd door simplicidad op woensdag 21 november 2012 17:30]
[Reactie gewijzigd door sokolum01 op woensdag 21 november 2012 14:46]
Eens, maar je wilt toch niet zeggen dat Xbox 360 vandaag pure power is! WII U had zeker de power van een Xbox 360 moeten hebben, lijkt mij zo. Ze zitten net aan 50% van wat Xbox 360 in huis heeft... en nog minder dan de PS3...Nintendo heeft het nog nooit van zijn pure power moeten hebben
http://www.nowgamer.com/f...unch_what_went_wrong.html“360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM”
[Reactie gewijzigd door sokolum01 op woensdag 21 november 2012 14:58]
[Reactie gewijzigd door Frituurman op woensdag 21 november 2012 15:08]
[Reactie gewijzigd door nexhil op woensdag 21 november 2012 14:50]
Ik vind het persoonlijk raar dat dit nu naar boven komt.
Niet raar, NDA!Het is wel vreemd dat ze zich er nu pas over uitlaten.
[Reactie gewijzigd door sokolum01 op woensdag 21 november 2012 14:57]
Wie zegt dat? In de NDA kan evengoed staan dat een developer *nooit* naar buiten mag treden met technische details over de Wii U.Maar ja, ze hoeven na de release niet hun mond te houden.
[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op woensdag 21 november 2012 15:18]
[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op woensdag 21 november 2012 17:21]
[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op woensdag 21 november 2012 17:20]
[Reactie gewijzigd door Thrace Grumble op woensdag 21 november 2012 15:30]
http://www.eurogamer.net/...r-of-a-wii-u-launch-title"I expect that GPU focused games will benefit from smoother frame-rates and lower levels of screen-tear, but cross-platform titles highly dependent on CPU power could end up noticeably worse off."
[Reactie gewijzigd door simplicidad op woensdag 21 november 2012 17:38]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True