Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom: Metro Last Light

18-08-2011 • 17:00

31

Multipage-opmaak

Het laatste licht

Wie terugdenkt aan de shooters die in 2010 op de markt verschenen, komt waarschijnlijk niet direct met Metro 2033 op de proppen. De game kon niet opboksen tegen het geweld van games als Modern Warfare 2 en heeft geen al te groot publiek bereikt. Dat is zonde, want ontwikkelaar 4A Games wist wel degelijk een interessante titel af te leveren. Veel meer dan je van de gemiddelde shooter gewend bent, deed Metro 2033 je schrikken. Het spel had iets van survival-horror.

Uitgever THQ gelooft nog steeds in de Oekraïense studio, die dan ook hard aan een vervolg sleutelt. Die zou oorspronkelijk verschijnen onder de titel 'Metro 2034', maar THQ heeft inmiddels gekozen voor het wat pakkender 'Metro Last Light'. Ondanks dat die oude titel is geschrapt, maakt hij wel duidelijk dat Last Light een direct vervolg is op de eerste game, veel directer zelfs dan met een hoger jaartal zou worden aangegeven.

* Leren van kritiek

Veel is dan ook hetzelfde in Last Light. De game wordt opnieuw gemaakt op basis van de eigen engine van 4A Games, speelt zich opnieuw af in Moskou en heeft in Artyom dezelfde hoofdrolspeler. Toch wil 4A Games het nodige veranderen aan de formule. Men heeft geluisterd naar de kritiek op de voorganger, zo stellen de makers. Zo wil men meer actie in de game stoppen en moet er meer kapot kunnen. Dat mag echter niet ten koste gaan van de sterke kanten van het origineel, zoals het survival-horror-aspect.

Dat er meer actie in het spel zit, bleek uit de demo die we van de game kregen te zien. Het leek zo hier en daar bijna letterlijk een achtbaan. Maar eerst even wat over het verhaal. Moskou ligt nog steeds in puin, al is er voorzichtig wat verbetering merkbaar. Zo gaat de kwaliteit van de lucht vooruit, al is die nog steeds niet zuiver genoeg om zonder risico te kunnen ademen. De game speelt zich daarom opnieuw grotendeels ondergronds af, in het haast oneindige gangenstelsel onder de Russische hoofdstad. Het verhaal van Last Light sluit aan op het 'slechte' einde van Metro 2033. Dat wil echter niet zeggen dat alle vreemde wezens uit het eerste deel zijn verslagen. De gemuteerde beesten uit 2033 zul je in nog sterkere vorm opnieuw tegen het smerige lijf lopen. Daar wil Artyom zich echter zo min mogelijk mee bezig houden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De gevangene

Zijn missie in Last Light is duidelijk: ergens onder de grond schijnt een mysterieuze gevangene te zitten die de sleutel heeft tot het overleven van het menselijk ras. De gevangene, die enkel als The Prisoner wordt aangeduid, is het 'Laatste Licht' dat de mensheid heeft en als Artyom hem weet te bevrijden, is er hoop. Zover was het in de demo uiteraard nog niet. Die bestond uit delen van het begin van het spel, waarin Artyom begint aan zijn zoektocht.

Wat in dat begin duidelijk wordt, is dat de ondergrondse nog steeds wordt bevolkt door verschillende facties. De eerste die Artyom tegenkomt, is een ronduit fascistische. Compleet met Gotische letters en de pothelmen die de Wehrmacht droeg in WOII. De voertaal is echter Russisch en dat zul je dus weer volop om je heen horen. De demo die we tijdens de GameCom kregen te zien, begon voorzichtig. Artyom probeerde al sluipend de fascistische basis binnen te dringen en tegenstanders van achter neer te halen. Wat daarbij helpt, is het uitschakelen van lichtbronnen. Dat kan door heel simpel peertjes los te draaien, al heeft Artyom ook een luchtdrukgeweer dat met minimaal geluid hetzelfde doel bereikt. Het is echter geen kinderachtig blaffertje, want je kunt er ook tegenstanders mee uitschakelen, mits je goed mikt.

Metro Last Light

* Aanslingeren

Als het hectisch wordt, heb je echter niets aan het luchtdrukwapen en ben je aangewezen op conventioneler schiettuig, zoals mitrailleurs. Dat het hectisch wordt, is moeilijk te voorkomen. Een alarm is snel geslagen en als dat gebeurt, is het ook gelijk mis en krijg je flink wat tegenstanders op je af. Wat gebleven is in Last Light, is dat behoorlijk veel stukken in het spel zijn gescript. Zo vind je al snel een nieuw wapen; een soort draagbare Gatling Gun die je met de hand aan moet drijven. Zodra je die hebt gevonden, duiken er opeens tientallen leden van de fascistische horde op je af, die je met de nieuwe gun in bedwang moet zien te houden.

Niet veel later weet je door te dringen tot het hart van de fascistische basis, waar de leider van de factie een toespraak staat te houden voor tientallen volgelingen. Na een aanslag op de leider te hebben gepleegd, moet Artyom veilig zien weg te komen, waarbij vervoer over rails de snelste weg is. We zitten tenslotte nog steeds in het wijdvertakte metrostelsel van Moskou. Dat lijdt tot een lange achtervolging door smalle gangen, waarbij twee sporen elkaar bij herhaling blijken te kruisen zodat het karretje van Artyom herhaaldelijk kan worden ingehaald door die van zijn achtervolgers. Dat levert uiteraard hectische schietpartijen op. Uiteindelijk dient hij over te springen naar een grote vijandelijke trein, om daar opnieuw in een wild vuurgevecht te belanden.

Metro Last Light

Geld en kogels

Als de schietpartijen iets duidelijk maakten, was het dat het nog steeds zaak is om goed op de voorraad munitie te letten die je bij je draagt. Overigens heeft 4A Games nog niet bepaald hoe het om zal gaan met munitie. In de vorige game waren er alleen oude voorraden in de ondergrondse en kogels waren zo schaars dat er niet alleen veel geld voor betaald werd, ze dienden zelfs als waardevol betaalmiddel. Of in Last Light ook in kogels afgerekend kan worden, is nog niet duidelijk. Wel is helder dat de makers wat nieuwe wapens willen introduceren, al hebben we daar alleen de Gatling Gun van gezien. Verder moest Artyom het in de demo stellen met conventionele wapens, zoals pistolen, mitrailleurs en een lekkere granaatwerper.

De demo die we kregen hing van gescripte actie aan elkaar. De makers verzekerden ons dat niet het volledige spel zo hectisch zal zijn. Ze willen juist dat er volop ruimte is om sluipend door de ondergrondse wereld te trekken. Behalve in de delen die ook echt letterlijk 'on rails' zijn, kun je alle gevechten vermijden door langs je tegenstanders te sluipen, zo verzekert de Oekraïense studio.

* Voorlopige conclusie

Wie zijn shooter graag wat gruiziger heeft dan wat er doorgaans in de VS wordt afgeleverd, zit bij Metro Last Light goed. De wereld ziet er, net als in het eerste deel, lekker donker en naargeestig uit. Zeker als Artyom zo af en toe bovengronds komt, zie je een wereld waar weinig meer van heel is. De meeste gebouwen zijn half gesloopt, wat door 4A Games met veel oog voor detail wordt neergezet. Ook ondergronds is de wereld oud en afgeleefd, al is alles niet zo kapot als aan de oppervlakte. Ook deze nieuwe Metro lijkt weer een lekker spannende shooter te worden. De horror-kant kwam in de demo niet zo uit de verf, maar de agressie van je tegenstanders maakt toch dat je constant een dreiging voelt. Nu alleen nog even wachten tot de game verschijnt. Dat gaat nog wel even duren, want uitgever THQ mikt erop dat het spel ergens halverwege 2012 verschijnt, voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3.

Titel Metro Last Light
Metro Last Light
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar 4A Games
Uitgever THQ
Releasedatum zomer 2012
Metro Last LightMetro Last LightMetro Last LightMetro Last LightMetro Last LightMetro Last LightMetro Last Light



Reacties (31)

31
31
20
1
0
6
Wijzig sortering
Erg vette game, sfeer is weer top, jammer dat Metro 2033 niet de credits heeft gekregen dat het verdient heeft.

Lichtelijk offtopic:

Jammer dat jullie niet met echt nieuwe informatie komen dan wat er al bekent is door het kijken van de filmpjes. is hier een verklaring voor? Je zou toch denken dat jullie als redacteuren meer informatie kunnen vergaren met die status?
Helaas valt dat tegen. Men is niet echt scheutig met info over de game. Ik heb op de GamesCom een besloten presentatie meegemaakt van THQ waar niet meer uitkwam dan dit. Wat overigens precies dezelfde presentatie was als tijdens de E3 Toen heb ik er niet over geschreven omdat ik de info eigenlijk wat mager vond. Nu dan toch maar alsnog omdat men kennelijk voorlopig niet meer los wil laten. Ik denk dat het komt omdat het nog te vroeg in ontwikkeling is en er nog veel niet vastligt.
Twee dingen die mij erg stoorden aan deel 1:

-Checkpoints en gasmakers. Liep je over een checkpoint stuk heen met een kapot gasmakser en geen/bijna filters. Ga je een keertje dood word je opnieuw gedropt met een kapot masker. Waar je constant dood ging door radioactiviteit en vijanden. Moest je dat hele pokke stuk opnieuw doen.

-50 headshots moeten uitdelen om een Nazi om te leggen. :')
Tip: mik op de borst van je tegenstanders, zelfde geldt als je met messen gaat gooien. Je tegenstanders hebben vaak een helm op waardoor headshots vaak niet dodelijk zijn.
Metro 2033 zat ook vol met gescripte actie, net zoals de meeste FPS'ers.
Het speelde prima.
Ik snap het probleem niet !

:?
Ze bedoelen dat de game niet 1 en al actie zal zijn, maar ook z'n rustigere momenten kent. Ik vind uit deel 1 het level met die Russische raketbasis daar een prachtig voorbeeld van. Een groot deel van 't level kom je helemaal geen vijanden tegen en ben je alleen maar met 't team aan 't rondneuzen. Ik vond dat persoonlijk 1 van de mooiste levels mede door de geweldige sfeer.
Deel 1 vond ik juist sterk omdat het verhaal en de sfeer op de voorgrond stonden. Doordat je niet continu van de ene actiescene naar de andere werd geleid maakte de actiescenes, wanneer die plaatsvonden juist meer indruk en het het geheel een meer beklemmende sfeer. Op de stille stukjes zat je continu in spanning of er wellicht iets ging gebeuren. Soms was dat wel zo, soms niet. Hoop niet dat het dadelijk meer richting CoD gaat, waarbij je als een schaap vooruit wordt gedreven van de ene naar de andere actiescene zonder dat je zelf je tempo bepaalt.
Precies!
De post-apocalyptische wereld maakte de sfeer zo gruwelijk.
Ik hoop alleen dat ze deze keer die pro nvidia physx crap weg laten en in plaats daarvan gewoon een goed geoptimalizeerde physhics engine zoals havok gebruiken.
Nou nee.
Ze kunnen voor extreem concurrend computing physics.
GPU physics gebruiken.
helaas doet alleen PhysX dat omdat nV dat wilt en alleen voor nV spull.
Havok mag helaas van iNtel geen gpgpu benutten.

Dus beste van 2 werelden is havok voor CPU gezien betere CPUsupport.
En helaas alleen voor nV user ook Physx voor gpu physics.
Zoals Ghost Recon AW
Waarom? Het is helemaal niet pro want je kunt in deze game de PHYSX door niet advanced PHYSX te gebruiken het door de cpu te laten doen. Je hebt dus geen nadelen
met een AMD kaart. Eenige verschil is dat je met nvidia PHYSX aan wat meer fps krijgt want de cpu word ontlast en de gpu kan dit soort berekeningen makkelijker doen.
Dit soort shooters zie ik graag. De sfeer vond ik in Metro 2033 echt fantastisch en alles voelde alsof er ook daadwerkelijk een apocalypse had plaats gevonden. Van het zuining zijn met kogels tot het opladen van je zaklamp. Daarbij zag de game er ook nog eens fantastisch uit.

Ik hoop echter op 2 dingen: dat de game iets minder gangetje-gangetje wordt (je ontkomt hier niet helemaal aan, het blijft uiteraard een metro stelsel) en zodoende iets meer vrijheid in het sneaken in vijandelijke bases.

Ook zou ik graag zien dat de stealth stukken beter worden uitgewerkt. Ze waren vaak onnodig moelijk en je had de loopwegen van de AI al snel door. Dat maakte het een beetje saai als je in de schaduw zat te wachten tot de AI zijn rondje weer had afgemaakt. Een dynamische situatie lijkt me een stuk uitdagender.
Ik vond Metro 2033 een zeer memorabele game, zeker het spelen waard als je dat nog niet gedaan hebt. Er hing altijd een hele grimmige sfeer die een beetje aan S.T.A.L.K.E.R. deed denken en het is weer eens wat anders dan je standaard shooter. Ik kijk zeker uit naar Last Light. :)
Ik vond Metro 2033 een ongelooflijk coole game. Ik hoop echter dat met de nieuwe Metro ze wellicht een soort open world achtig iets doen, het enige minpuntje vond ik namelijk dat de replayability niet super hoog was.
Kan niet wachten! de voorganger was ook een topper! *persoonlijke mening* En van mij mogen die Russen/Oekraïners nog wel wat meer van zulke games neerzetten.
Metro is voor mij bijna cult! Wat een game, al vond ik de boeken iets beter, metro kicks ass... Wel nog even upgraden naar een kickass systeem, wil je van alle grafische pracht kunnen genieten Zelfs met een enkele gtx580 en een 4,7Ghz 2600k kan je alle DX11 opties aan wel vergeten vermoed ik.. Ik hoop dat de engine een stukje beter is geoptimaliseerd..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.