Het laatste licht
Wie terugdenkt aan de shooters die in 2010 op de markt verschenen, komt waarschijnlijk niet direct met Metro 2033 op de proppen. De game kon niet opboksen tegen het geweld van games als Modern Warfare 2 en heeft geen al te groot publiek bereikt. Dat is zonde, want ontwikkelaar 4A Games wist wel degelijk een interessante titel af te leveren. Veel meer dan je van de gemiddelde shooter gewend bent, deed Metro 2033 je schrikken. Het spel had iets van survival-horror.
Uitgever THQ gelooft nog steeds in de Oekraïense studio, die dan ook hard aan een vervolg sleutelt. Die zou oorspronkelijk verschijnen onder de titel 'Metro 2034', maar THQ heeft inmiddels gekozen voor het wat pakkender 'Metro Last Light'. Ondanks dat die oude titel is geschrapt, maakt hij wel duidelijk dat Last Light een direct vervolg is op de eerste game, veel directer zelfs dan met een hoger jaartal zou worden aangegeven.
Leren van kritiek
Veel is dan ook hetzelfde in Last Light. De game wordt opnieuw gemaakt op basis van de eigen engine van 4A Games, speelt zich opnieuw af in Moskou en heeft in Artyom dezelfde hoofdrolspeler. Toch wil 4A Games het nodige veranderen aan de formule. Men heeft geluisterd naar de kritiek op de voorganger, zo stellen de makers. Zo wil men meer actie in de game stoppen en moet er meer kapot kunnen. Dat mag echter niet ten koste gaan van de sterke kanten van het origineel, zoals het survival-horror-aspect.
Dat er meer actie in het spel zit, bleek uit de demo die we van de game kregen te zien. Het leek zo hier en daar bijna letterlijk een achtbaan. Maar eerst even wat over het verhaal. Moskou ligt nog steeds in puin, al is er voorzichtig wat verbetering merkbaar. Zo gaat de kwaliteit van de lucht vooruit, al is die nog steeds niet zuiver genoeg om zonder risico te kunnen ademen. De game speelt zich daarom opnieuw grotendeels ondergronds af, in het haast oneindige gangenstelsel onder de Russische hoofdstad. Het verhaal van Last Light sluit aan op het 'slechte' einde van Metro 2033. Dat wil echter niet zeggen dat alle vreemde wezens uit het eerste deel zijn verslagen. De gemuteerde beesten uit 2033 zul je in nog sterkere vorm opnieuw tegen het smerige lijf lopen. Daar wil Artyom zich echter zo min mogelijk mee bezig houden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De gevangene
Zijn missie in Last Light is duidelijk: ergens onder de grond schijnt een mysterieuze gevangene te zitten die de sleutel heeft tot het overleven van het menselijk ras. De gevangene, die enkel als The Prisoner wordt aangeduid, is het 'Laatste Licht' dat de mensheid heeft en als Artyom hem weet te bevrijden, is er hoop. Zover was het in de demo uiteraard nog niet. Die bestond uit delen van het begin van het spel, waarin Artyom begint aan zijn zoektocht.
Wat in dat begin duidelijk wordt, is dat de ondergrondse nog steeds wordt bevolkt door verschillende facties. De eerste die Artyom tegenkomt, is een ronduit fascistische. Compleet met Gotische letters en de pothelmen die de Wehrmacht droeg in WOII. De voertaal is echter Russisch en dat zul je dus weer volop om je heen horen. De demo die we tijdens de GameCom kregen te zien, begon voorzichtig. Artyom probeerde al sluipend de fascistische basis binnen te dringen en tegenstanders van achter neer te halen. Wat daarbij helpt, is het uitschakelen van lichtbronnen. Dat kan door heel simpel peertjes los te draaien, al heeft Artyom ook een luchtdrukgeweer dat met minimaal geluid hetzelfde doel bereikt. Het is echter geen kinderachtig blaffertje, want je kunt er ook tegenstanders mee uitschakelen, mits je goed mikt.
/i/1313647784.jpeg?f=imagenormal)
Aanslingeren
Als het hectisch wordt, heb je echter niets aan het luchtdrukwapen en ben je aangewezen op conventioneler schiettuig, zoals mitrailleurs. Dat het hectisch wordt, is moeilijk te voorkomen. Een alarm is snel geslagen en als dat gebeurt, is het ook gelijk mis en krijg je flink wat tegenstanders op je af. Wat gebleven is in Last Light, is dat behoorlijk veel stukken in het spel zijn gescript. Zo vind je al snel een nieuw wapen; een soort draagbare Gatling Gun die je met de hand aan moet drijven. Zodra je die hebt gevonden, duiken er opeens tientallen leden van de fascistische horde op je af, die je met de nieuwe gun in bedwang moet zien te houden.
Niet veel later weet je door te dringen tot het hart van de fascistische basis, waar de leider van de factie een toespraak staat te houden voor tientallen volgelingen. Na een aanslag op de leider te hebben gepleegd, moet Artyom veilig zien weg te komen, waarbij vervoer over rails de snelste weg is. We zitten tenslotte nog steeds in het wijdvertakte metrostelsel van Moskou. Dat lijdt tot een lange achtervolging door smalle gangen, waarbij twee sporen elkaar bij herhaling blijken te kruisen zodat het karretje van Artyom herhaaldelijk kan worden ingehaald door die van zijn achtervolgers. Dat levert uiteraard hectische schietpartijen op. Uiteindelijk dient hij over te springen naar een grote vijandelijke trein, om daar opnieuw in een wild vuurgevecht te belanden.
/i/1313647785.jpeg?f=imagenormal)
Geld en kogels
Als de schietpartijen iets duidelijk maakten, was het dat het nog steeds zaak is om goed op de voorraad munitie te letten die je bij je draagt. Overigens heeft 4A Games nog niet bepaald hoe het om zal gaan met munitie. In de vorige game waren er alleen oude voorraden in de ondergrondse en kogels waren zo schaars dat er niet alleen veel geld voor betaald werd, ze dienden zelfs als waardevol betaalmiddel. Of in Last Light ook in kogels afgerekend kan worden, is nog niet duidelijk. Wel is helder dat de makers wat nieuwe wapens willen introduceren, al hebben we daar alleen de Gatling Gun van gezien. Verder moest Artyom het in de demo stellen met conventionele wapens, zoals pistolen, mitrailleurs en een lekkere granaatwerper.
De demo die we kregen hing van gescripte actie aan elkaar. De makers verzekerden ons dat niet het volledige spel zo hectisch zal zijn. Ze willen juist dat er volop ruimte is om sluipend door de ondergrondse wereld te trekken. Behalve in de delen die ook echt letterlijk 'on rails' zijn, kun je alle gevechten vermijden door langs je tegenstanders te sluipen, zo verzekert de Oekraïense studio.
Voorlopige conclusie
Wie zijn shooter graag wat gruiziger heeft dan wat er doorgaans in de VS wordt afgeleverd, zit bij Metro Last Light goed. De wereld ziet er, net als in het eerste deel, lekker donker en naargeestig uit. Zeker als Artyom zo af en toe bovengronds komt, zie je een wereld waar weinig meer van heel is. De meeste gebouwen zijn half gesloopt, wat door 4A Games met veel oog voor detail wordt neergezet. Ook ondergronds is de wereld oud en afgeleefd, al is alles niet zo kapot als aan de oppervlakte. Ook deze nieuwe Metro lijkt weer een lekker spannende shooter te worden. De horror-kant kwam in de demo niet zo uit de verf, maar de agressie van je tegenstanders maakt toch dat je constant een dreiging voelt. Nu alleen nog even wachten tot de game verschijnt. Dat gaat nog wel even duren, want uitgever THQ mikt erop dat het spel ergens halverwege 2012 verschijnt, voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3.
Titel |
Metro Last Light
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3
|
Ontwikkelaar |
4A Games
|
Uitgever |
THQ
|
Releasedatum |
zomer 2012 |