Diverse websites hebben de Nintendo Wii U uit elkaar gehaald en de verschillende componenten op de foto gezet. Zo is te zien over welk en hoeveel geheugen de nieuwe console beschikt en is te zien dat de gpu maar liefst vijf keer zo groot is als de cpu.
Zowel Anandtech als PC Perspective trokken een 8GB-model uit elkaar van de Nintendo Wii U, waar ook een 32GB-model van op de markt verscheen. Uit de teardown blijkt dat de console over 2GB werkgeheugen beschikt. Het gebruikte geheugen is echter niet bij elk exemplaar gelijk. Zo beschikt Anandtech's exemplaar over 2GB 1600MHz ddr3-geheugen van Hynix, terwijl de console van PCP beschikt over 2GB ddr3-geheugen van Samsung met onbekende kloksnelheid. De bandbreedte wordt geschat op ergens tussen 12,8GB/s en 17GB/s, ervan uitgaande dat er middels een 64bit-geheugenbus met het geheugen wordt communiceerd. Vooralsnog is 17GB/s minder dan bij de Xbox 360 en PlayStation 3, maar net zoals de Xbox 360 beschikt de Wii U ook over edram waar de gpu mee kan communiceren.
Anandtech ging nog een stapje verder en verwijderde de heatspreader van de multi-chip-module, oftewel mcm. Onder de heatspreader zijn drie stukjes silicium te zien, waarvan de grootste de gpu is, terwijl de cpu slechts een vijfde zo groot is. De kleinste chip is edram, waarmee de gpu kan communiceren en waar vermoedelijk het gros van de geheugenbandbreedte vandaan moet komen. De cpu is gebaseerd op de PowerPC-architectuur en zou door IBM worden geproduceerd op een 45nm-procedé. De gpu is afkomstig van AMD en is iets groter dan de RV740-chip, die AMD voor zijn HD 4770 gebruikte. Daarmee zou de gpu 640 streamprocessors aan boord kunnen hebben, wat voor videokaarten van tegenwoordig relatief weinig is.
Behalve de afwijkende chips en het geheugen werden er twee verschillende wifi-modules waargenomen; een voor het gebruikelijke wifi-verkeer en een die enkel gebruikt wordt om beeld naar de Wii U GamePad te streamen door middel van de miracast-technologie.
De eerste vergelijkingen zijn ook al opgedoken. Zo werd de volgende screenshot gemaakt op de Xbox 360 en de Wii U, met als grootste verschil de schaduwen, die bij de Wii U veel blokkeriger zijn. Het beeld van de Wii U lijkt wel iets scherper te zijn.