Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 68 reacties

Volgens J. Allen Brack, bij Blizzard Entertainment de production director van World of Warcraft, is het ontwikkelteam dat aan de mmog werkt groter dan ooit. Er werken nu 165 man aan de game, waar dat er in de begindagen slechts 60 waren.

Toen Blizzard in 2004 World of Warcraft op de markt bracht, bestond het team dat aan de mmog werkte uit 60 mensen. Dat aantal groeit nog steeds, stelt production director J. Allen Brack in een interview met Rock Paper Shotgun. Brack weerspreekt daarmee het vermoeden dat het team geslonken is nu een aantal leden is overgeplaatst naar het team dat bij Blizzard werkt aan Project Titan, de nieuwe mmog van de studio.

Verder laat Brack in het interview los dat Blizzard goed kijkt naar de onwikkelingen op de mmog-markt. Aangezien free2play het gangbare verdienmodel is geworden voor mmog's, denkt ook Blizzard na over een dergelijk verdienmodel, al denkt Brack niet dat Blizzard met WoW de overstap zal maken. Er zijn in ieder geval geen concrete plannen, laat hij los. De studio liet een maand geleden al weten te overwegen om het multiplayer-gedeelte van rts StarCraft II gratis speelbaar te maken. Blizzard weet echter nog niet hoe het geld moet verdienen aan free2play-games.

Brack roemt in het interview de 'player sophistication' binnen World of Warcraft, waarmee hij bedoelt dat spelers inmiddels veel grotere uitdagingen aankunnen dan net na de release van de game. Brack vergelijkt de opdrachten die hij tegenwoordig aan spelers geeft met die uit de begindagen. In Molten Core, een van de oudere dungeons in de game, is het mechanisme heel simpel, stelt hij. De boss van de dungeon heeft twee medestrijders die door een deel van het team van 40 spelers zoetgehouden moeten worden. Ondertussen kan de boss zelf aangevallen worden. De tactiek die spelers in de nieuwere dungeons moeten toepassen, is veel ingewikkelder.

World of Warcraft - Molten Core

Reacties (68)

Reactiefilter:-168064+137+27+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Ik ben ook al een tijdje gestopt, maar heb vroeger net iets teveel WoW gespeeld. Om terug te komen op bovenstaande reacties van WoW (vroeger vs nu) zijn de zogenaamde "gearchecks" anders gelegd.

Nu zie je de bosses vallen als vliegen, ik hoor ook van mijn collega's dat ze op de eerste raid dag de eerste 3 bosses al neer hadden op MoP. Dat was vroeger niet waar geweest. Nu is alles gefocussed op gear levels (denk ik?) en vroeger op resistance gear. Ik weet nog goed dat ik als tank voor Ragnaros een +/- 300 fire resist moest hebben of ik bleef niet lang staan. Ook BWL hadden ze vroeger zo gemaakt dat je Onyxia (toen nog een heroïsch gevecht) een aantal keer moest omleggen om cloaks van te maken voor je bepaalde bosses kon omleggen. Ook zaten er een aantal Shadow Dragons in (SR gear nodig) in BWL ... nog een extra moeilijkheidsgraad.

MC was inderdaad een farming dungeon, BWL was het echte werk. De eerste boss een algemene gearcheck met en snelle spawn van monsters, dat je in dien je te weinig DPS had overrompeld werd. De tweede boss deed tanks ontploffen, om zen minst 4 goeie gegearde tanks nodig (waarvan er meestal 3 stierven :p). enzo verder. Dat duurde maanden (zelfs voor high-end guilds) om hierdoor heen te geraken, omdat gear toen echt unique was en het toen niet van de straat te plukken was.

Daarna kwam het farmen voor Nature resist gear wanneer AQ uitkwam. Vroeger moest je het hebben van specifieke drops en verschillende gear sets. Nu kan je met 1 gear set gewoon alles doen neem ik aan? Ik denk dat het het-voor-wat-hoort-wat principe is dat ik zo hard miste de volgende expansies.

Nu is alles iets toegankelijker gemaakt dat je als casual speler gewoon mee in een raid kan instappen zonder dat je ge-1-shot wordt omdat je niet genoeg resistance gear hebt. Ik vind het ook logisch als je in zo'n universum speelt dat wanneer je een draak gaat bestrijden die vuur spuwt, je hem niet met je zondagskleren te lijf gaat. Het heeft allemaal zijn positieve en negatieve kanten, maar ik vind het vooral spijtig dat je er niet meer echt de moeite voor moet doen als vroeger. Toen was het een hele eer als je in het begin met een Onyxia Scale Cloak rondliep, gemaakt van de Scales van een Raid Dragon (1 boss). Nu is er bijna niets meer uniek, daarom vind ik het ook niet de moeite om mij er terug in te verdiepen om met dezelfde gear dan 99% van al de andere spelers rond te lopen.
Tsja, maar hoe denk je dat die 99% van de andere spelers zich voelt als ze die vette cloak niet hebben? Voor sommige (de meesten) is het ook te moeilijk omdat allemaal zo te doen, dus komen ze niet verder. En dan stoppen ze maar.

Blizzard moet er wel geld aan verdienen, en daarvoor moeten ze zoveel mogelijk spelers (althans lopende subscriptions) hebben. En dat doe je alleen maar door iedereen iets te geven wat ze willen. Er zijn een hoop mensen die graag goeie gear willen, dus krijgen ze dat.

Daarnaast zijn er natuurlijk de heroic modes. Daar loop je niet even zo doorheen. Ok, de top guilsd van de wereld stampen daar in een week doorheen, maar een heleboel mensen moeten nog maar eens zien dat ze de eerste boss op de normale modus down krijgen.

Ik ben het verder wel met je eens hoor, maar in het begin waren de meeste Wow spelers wel hard core, omdat het allemaal zo moeilijk was, en hadden ze dan ook niet zo veel subscribers als nu. Ze hebben het allemaal gemakkelijker gemaakt, simpelweg zodat er meer subscribers kwamen en ze meer geld in het laatje krijgen.

Uiteindelijk is Blizzard gewoon een bedrijf, en het doel van elk bedrijf (zeker met aandeelhouders) is om zo veel mogelijk winst te maken, niet om 1-10% van de player base echt moeilijke content te geven zodat de andere 90%-99% weg gaat.
Toch verbazingwekkend dat nog zoveel mensen het spelen.
Ik snap niet waarom er altijd terug gekeken wordt naar Vanilla WoW.... Vanaf het moment van bestaan, en je hebt een goed product, kan het vaak alleen maar minder worden. Het nieuwe is er vanaf, desondanks is het al jaren DE mmo die je gespeeld moet hebben. Je zal niet meer de dingen meemaken die sommige mensen wel hebben meegemaakt in vanilla WoW maar wat je niet weet mis je ook niet!

Daarnaast was raiden in Vanilla WoW ook een drama, niet zozeer dat de content lastig was maar om 40 schreeuwende mensen te begeleiden was een uitdaging opzich. Dit is ook de reden geweest dat Blizzard geen 40 man raids meer heeft. Het overzicht is totaal weg, hoewel de georganiseerde guilds natuurlijk daar geen moeite mee hadden. Het was episch om voor de eerste keer MC binnen te lopen om vervolgens de eerste 2 giganten neer te meppen, en dat waren nog maar de eerste Mobs! Dat gevoel krijg je natuurlijk nooit weer naar mate het spel uitgebreid wordt.

Tevens kwam world pvp ook vaak voor wat vooral irritatie bracht als je weer eens aan het questen was in bv STV (voor de kenners onder ons) en je vervolgens een uur aan het corpse runnen was omdat er wat hogere levels zaten te trollen. Ik moet zeggen dat ik me aan de andere kant ook wel weer erg vermaakt heb toen ik zelf met hoge lvl in STV rondliep }>

Ik denk dat het hele F2P systeem hype ook ontstaan is juist mede onstaan in door WoW in MMO land, er is geen MMO die dezelfde kwaliteit kan bieden en dit kan vasthouden voor een vaste prijs per maand. Hoeveel hebben het geprobeerd? Telkens na een aantal maanden druipt de zo gehypte MMO weer met de staart tussen de benen af om vervolgens zwaar te slinken en in sommige gevallen maar F2P te worden om het speelbaar te houden.
Natuurlijk bestaat F2P al langer maar het lijkt de laatste tijd wel een hype te worden..

Sterker nog, ik denk dat er miljoenen mensen zijn die maar al te graag 15 euro per maand betalen voor een kwalitatief sterke MMO die zich onderscheid van de rest. F2P hoeft van mij helemaal niet en vind het ook een systeem van niks. Wat je namelijk krijgt is de zogenaamde pay to win situaties. Dit kan je natuurlijk vermijden maar dan wordt je verleid om andere zaken te kopen wat je uiteindelijk misschien wel meer geld kost dan wanneer je maar 15euro per maand betaald, je bent het overzicht namelijk al snel kwijt als je overal kleine transacties gaat doen. Laat staan als straks 80% van games F2P worden..!

Het lijkt ook wel alsof er een soort drang achter zit van "dat wil ik ook". Na de release van WoW zie je opeens dat MMO's als paddestoelen uit de grond schieten. Nu na het succes van LoL zie je opeens het F2P model overal opduiken.

Geef mij maar gewoon een game waar ik netjes de volle mep voor moet betalen waar ik uren zoet mee ben in de single player en me daarna kan uitleven in de multiplayer. Dat F2P geneuzel zit ik eigenlijk niet op te wachten..

my 2 cents!

[Reactie gewijzigd door biggydeen2 op 17 oktober 2012 22:14]

whooottt 165 devs? Ik heb al moeite met projecten van 10 man.. als we met zijn allen moeten pullen en pushen vanuit git. Mensen die niet kunnen mergen etc.. Hoe zou dat daar gaan?!
Veelal deel je het bij grotere projecten op qua taken. Deze 165 man zul je zo iig alvast op kunnen delen in World of Warcraft Client (design, programming, graphics & modeling, sound fx & bgm, storywriters), World of Warcraft Server, Website.

En ook onderling zullen ze wel nog weer subteams hebben welk zich bezighouden met bepaalde aspecten.

Met een goede taakverdeling kun je een heel eind komen.

Verder interessant om te zien hoe klein het team eigenlijk is, 165 man, komende van 60. Als je kijkt bij concurrentie als bijv SWTOR is in het verleden aangegeven dat gedurende development > 300 man aan de titel werkzaam waren, en wordt door veel spelers de afname aan developers als omineus teken gezien. Terwijl als je het in dit licht plaatst, SWTOR waarschijnlijk nog steeds meer developers kent dan WoW.

Wat betreft het waarschijnlijk geen F2P gaan van WoW, vraag ik me af hoe lang het spel nog heeft. Ook na de launch van mists of panderia, denk ik niet dat ze terug boven de 10 miljoen subs zijn terug gekomen en verwacht ik een snelle verdere daling. En denk ik ergens dat ze uiteindelijk zelf de genadeklap gaan geven zodra meer informatie over Titan naar buiten komt.

Verder wel grappig hoe hij 'player sophistication' aanhaalt, gezien iig vanuit de community dit vaak juist aangehaald wordt als iets negatiefs, hoe MC in the old days juist veel lastiger was dan huidige bosses, etc. Ach ja, de vocal minority uiteraard maar toch.
Ook na de launch van mists of panderia, denk ik niet dat ze terug boven de 10 miljoen subs zijn terug gekomen
Je bent nogal laat, gezien het anderhalve maand bekend is dat Blizzard met Mists of Pandaria weer terug over de 10 miljoen subscribers is gekomen: http://wow.joystiq.com/20...r-10-million-mists-of-pa/

Natuurlijk heeft het spel na 8 jaar last van natuurlijke veroudering. Dat geldt voor alle spellen. Bekijk het echter objectief: Na 8 jaar nog steeds rond de 10 miljoen subscribers/spelers hebben is een prestatie waar geen enkele betaalde MMO of überhaupt bijna geen enkel spel ooit aan heeft kunnen tippen. Over een tijdspan van 8 jaar kun je dit gewoon geen snelle daling noemen. Daarbij komt dat een aanzienlijk deel van de spelers aan het eind van Cataclysm (4.3) is gestopt, omdat ongeveer een half jaar lang na 4.3 geen nieuwe content is uitgekomen. Deze spelers zijn sinds MOP deels weer terug gekomen en dit is een grote factor is het terugwinnen van spelers boven de 10 miljoen.
En denk ik ergens dat ze uiteindelijk zelf de genadeklap gaan geven zodra meer informatie over Titan naar buiten komt.
Dat kan, maar als je de bronnen volgt weet je dat de ontwikkeling van Titan nog jaren duurt. 3 of 4jaar+ is waarschijnlijk positief. Blizzard is reeds aan het werk voor nieuwe expansions voor World of Warcraft: http://www.tomshardware.c...s-Metzen-Titan,15100.html De genadeklap zal dus nog een flinke tijd op zich laten wachten. Het is simpel. Zolang men genoeg winst maakt (genoeg spelers geïnteresseerd blijven) is er geen reden te stoppen en dat is het geval. Zelfs met 3 of 4 miljoen subscribers (2.5 tot 3x minder) wordt er waarschijnlijk nog winst gemaakt en heeft WoW een grotere subscriberbase dan welke MMO dan ook.

[Reactie gewijzigd door Yokozuna op 17 oktober 2012 15:48]

Volgens de pers berichten was WoW rond de release van MoP boven de 10Mil geklommen, weet natuurlijk niet hoe en wat volgens mij was MoP 2.7Mil keer verkocht de eerste paar dagen.

http://blue.mmo-champion....eroes-rally-for-pandaria/
Natuurlijk heeft een game veel eigenschappen die op zichzelf staan. Denk aan game engine designers, in-house tools, content scripters, 3D artists, sound artists, game editors, enz. enz.

Waarschijnlijk werken zij in ploegen met elkaar in verschillende delen van de game; verschillende teams waarbij ze elk hun eigen scripters, artists, enz. hebben.

Ik denk dat als er een man of 10 aan de game engine tegelijk werken al veel is. Als zij ook in hun eigen stukje van de game engine bezig zijn, dan zal merge problems vast niet gigantisch zijn.
En anders zal er vast iemand aangesteld om de repository te beheren :-)
Weet je wel zeker dat Blizzard een version control system gebruikt ?

Ik heb (in het verleden) zo vaak oude bugs zien terugkomen, dat ik begon te denken dat ze helemaal geen version control hadden !
Zonder version control deze codebase beheren lijkt me onmogelijk. Als ze het wel doen, wil ik graag weten hoe ;-).
Zip files rond mailen.
Dat bugs terugkeren in de code heeft natuurlijk niet persé iets te maken met het hebben van versiebeheer of niet.
Je doet net alsof dat exorbitant veel developers zijn; teams van zulke grootte zijn bij normale games net zo groot, zo niet groter ;) Het gros van die lui is sowieso pixelpusher, zeker 2/3 gok ik, gezien de game nogal content heavy is.
Met zulke projecten maak je regels voor het committen, bijvoorbeeld dat een commit eerst moet worden gecontroleerd door een senior alvorens hij mag worden ingecheckt. Verder werk je gewoon met branches, en merge je later een volledige branche.

[Reactie gewijzigd door ravenger op 17 oktober 2012 14:51]

Dat zullen geen 165 codekloppers zijn hoor, daar zullen veel contentmakers bij zitten. Bovendien kan ik me voorstellen dat het ook weer opgedeeld wordt in subprojectjes die bv aan verschillende areas werken.
Vaak zijn teams op de master aan het werken wat leidt tot veel pullen en pushen en merge conflicts.
Als je drie branches hebt:
development/staging/production
dan los je al veel dingen op zoals dat je test team op staging kan zitten etc..
Verder voor een feature request werk je gewoon in je eigen nieuwe branch en squash je meestal de commits na veel gedev naar 1 commit en push je deze naar de development server. Af en toe als je wil rebase je met de development server zodat je wel nieuwe code gebruikt.

Als je het zo doet en dus goed gebruikt maakt van branching en je de impact op de code minimaliseert zodat anderen er niet veel last van hebben (dus niet zomaar code refactoren zonder reden) dan kan je best met een groot team op een project zitten.
Dus er worden meer mensen aangesteld aan dit devteam, zou dat dan automatisch betekenen dat er alweer een nieuwe expension aan zit te komen? Ik kan mij voorstellen dat de koek op een gegeven moment op is bij WoW, dus waarom dan niet meer mensen overhevelen naar het andere project (Titan)?
Zoals je ziet bij Mists of Pandaria (love it or hate it) kan Blizzard zonder moeite nieuwe lore verzinnen. Dat neemt nog niet weg dat zonder nieuwe lore we door de verhaallijnen door zijn. Basically: Zolang mensen nog bereid zijn om te spelen, zijn zij bereid om nieuwe content te maken :)

En ja, zoals ze voor de release van MoP al vertelden zijn ze inderdaad al weer een tijd bezig aan de volgende expansion :)
Als je aan panda's begint dan ben je echt bijna door je creativiteit heen...
Helaas, Panda's waren een 1 april grap van blizzard die zo goed onthaald werd door de fans dat ze besloten het langzaam de lore in laten sluipen... Dit begon met Wc3 The frozen throne, en zijn eigelijk sindsdien het kleine schatje van de fans, samurai panda's!(of ninja's, of monks, wat jij leuk vind klinken)
Klopt niet wat je zegt.

MOP is niet ontstaan door een '1 april grap'

Degene die de panda's heeft getekend (art director Samwise Didier)heeft had de nickname panda gekregen omdat hij zo fluffy/knuffelig was.

Hij had een panda getekend omdat hij een dochter had gekregen.
Dit was zo rond kerstmis
Zelf was had hij zichzelf getekend als papa panda en zijn kleine dochter op z'n schouder.

http://www.wowpedia.org/images/6/6c/Twopandaren.jpg
Klopt wel wat Jelmie zegt. Op basis van die tekening zijn de Pandaren als 1 april grap aangekondigd voor Warcraft 3. Dat werd zo goed ontvangen dat ze vanaf The Frozen Throne stukje bij beetje aan de lore zijn toegevoegd en de hoofdrol spelen in MoP.
Tja , maar met het grootste deel van de players in Asia, moet je je dan ook op die markt richten. En daar zijn pandas nog steeds kecke
Eigenlijk was dat juist een van de redenen dat ze het niet wouden doen, china en respect voor hun cultuur enzo.
Tja alleen is Pandaria geen nieuwe lore in het Warcraft universum.
Moet zeggen dat ik nou ook niet echt zit te wachten op Pandaria, ben een jaar gelden gestopt, en het versimpelen van de game is alleen maar erger geworden, tot op het punt dat het klik klik klik is en je het maximale uit je karakter haalt.

Heb nog steeds 2 gamecard's liggen, en denk dat ik die maar los verkoop of weg geef aan oud guild leden, daar ik naast de maandelijkse kosten het belachelijk vind dat ik ook nog eens voor de MoP uitbreiding moet gaan betalen!

Sorry hoor maar voor mij zijn er twee dingen die veranderd moeten worden, flexibele groep's grote tijdens raiden waardoor je geen probleem hebt van teveel of te weinig spelers.


Geavanceerde servers waar je net als vroeger alles kan instellen om een zo goed mogelijke caracter te hebben die je op specifieke taken kan configureren en zo speciale rollen kunnen spellen tijdens een raid, zo als een mage tank in Gruul's Lair.

En simpele servers voor casual gamers.

Want voor mij en een grote groep van de guild is het spanende en interessante er al lang van af, en voor de meeste oude gediende is het puur omdat de guild 2x per jaar samen komt dat ze nog spellen.

* player-x says, bin there done that, it was fun, but the party is now over and old.
De Pandaren zijn geen nieuw ras nee, dan ben je ook meteen aan het einde van je uitspraak. De hele lore mbt de Wandering Isles, Pandaria en het onstaan van de nieuwe rassen is Brann Spankin' New :p
Omdat de koek blijkbaar nog niet op is.
nou op mijn server (runetotem horde kant) is het toch echt nog maar een paar kruimels :(
de ah om zeep geholpen door een paar personen alle italianen zijn naar een andere server verhuids hardcore raiding guilds zijn doodgebloed door het ontzettend lang wachten op contend (12+ maanden als ik het goed heb).

ik moet toch echt tot de conclusie komen dat onze server aan zijn einde is als blizz niet snel wat horde side transfers naar onze server doet ie wat doet aan modjes die de ah verkloten.
er zou gewoon geen mogelijkheid moeten zijn de ah uit te lezen met modjes of met behulp van modjes zooi op ah te plaatsen.
dan is het hele ah opkopen en allees voor een gestoorde prijs verkopen niet zo interesant meer.

items op onze ah zijn zo duur dat het nieuwe spelers afschikt en dat je met geen mogeijkheid fatsoenlijk zonder belachtelijke speeluren te maken een alt of 22 kan gearen.
Echt serieus? Ik probeer je reactie 2x te lezen maar ga aub je leestekens en hoofdletters een goedzetten.
appels met peren vergelijken.
MC, BWL, Naxx en Ahn'Qiraj waren 40 man instances.
De instances daarna waren 25/10 man. De verhoudingen liggen daarin heel anders.
Ook is het zo dat bij MC het raiden door de WoW community nog "geleerd" moest worden. Niet iedereen was al bekend met dat principe. Voor mij was dat ook nieuw. Mijn eerste aanvaring met MC was op level 58. Ik was "bang" om die instance in te gaan. Dat had ik met 5 man instances niet. De raids van tegenwoordig zijn in verhouding "gewoon/gemeengoed" geworden. Dat alles ingewikkelder wordt kan wel zijn, maar dat hoort gewoon bij de leercurve. 1 man dood in 40 man had al heel snel een impact als je aan het leren was. 1 man dood in 25 man voelt heel anders aan.
Niet helemaal waar. Als je kijkt naar bijvoorbeeld het aantal abilities en type abilities van bazen in MC t.o.v. de bazen in een heroic raid van Cataclysm dan zie je toch echt wel een groot verschil. Als voorbeeld de eindbazen van de eerste tiers van vanilla en cata:

- Ragnaros: 2 fases een is redelijk tank & spank en dan wat AOE tussendoor
- Lady Sinestra: Teveel dingen om op te noemen =P

Wat je zegt is echter ook waar. Alles was nieuw in die tijd en als je dan voor het eerst in MC een corehound tegenkwam dan keek je wel ff twee keer goed uit. Tegenwoordig tanken warlocks trash als de tank niet opschiet. Puur omdat men de grenzen van het spel veel beter kent.
Als raid leader 40 man in het gareel houden was ook net wat lastiger dan 25 man. Zeker voor een bij mekaar geraapt zootje die de guilds in de begintijd natuurlijk waren.

Ik vraag me af wat er gebeurd als je een raid guild welke nooit MC of BWL gedaan heeft, 40 lvl 60 vanilla WoW characters geeft, en ze MC en BWL laat spelen. Zo gemakkelijk gaat dat niet denk ik, 40 man is toch een hele andere dynamiek, en classes waren iets minder divers
Mij lijkt het inderdaad dat project Titan de opvolger wordt.

Maar ik zie WoW nog niet meteen gaan. Paar jaar geleden was het gerucht dat ze tot lvl 100 zouden gaan. Lijkt mij niet onwaarschijnlijk, en aangezien ze nu al aan lvl 90 zitten wordt het misschien meer.

Zeker niet omdat project Titan echt wel af moet zijn voor ze dit kunnen releasen en ik ze er nog vele jaren zie aan werken. En van een opvolger voor WoW wordt er nu eenmaal belachelijk veel verwacht.

[Reactie gewijzigd door DivineOne op 17 oktober 2012 14:56]

Het gerucht is de wereld in gekomen doordat sommige mensen denken: "level 100 is een mooi rond getal, dus is het 100% zeker dat ze daar stoppen". Complete onzin natuurlijk. Ze gaan door zolang mensen willen spelen.
Tja, ik hoor geen cijfers van Mist of Pandaria wat eigenlijk betekend dat ze misschien wel hoog zijn maar niet baanbrekend. Zelf heb ik tot en met Cataclysm gespeeld, maar mist niet aangeschaft en ik twijfel sterk om dat nog te gaan doen (zeer wss zelfs niet).

In principe is het ook niet erg. WoW is een goede MMORPG, baanbrekend, langst bestaand en actief met meer winst dan welke MMORPG dan ook voor Blizzard. Het heeft zijn ding gedaan en de impact is enorm op de multiplayermarkt. Sowieso denk ik dat'Project Titan uiteindelijk bedoeld is om het stokje van WoW over te nemen als MMORPG grootmacht.

Ik denk dat niet de grote van het dev-team een indicatie is voor het succes maar eerder het aantal actieve spelers en de hoeveelheid worldservers. Er zijn minder spelers, maar nog steeds extreem veel. Ik verwacht dat project Titan misschien free-to-play wordt. Blizzard heeft middels zijn eigen store al ervaring op kunnen doen met de ratio waarmee spelers wat aanschaffen.
Bij de volgende kwartaal-cijfers zullen we meer weten. Activision is een beurs-genoteerd bedrijf. En dus moeten ze cijfers laten zien aan aandeelhouders. Nog eventjes geduld.

Blizzard heeft altijd gegoocheld met subscription-aantallen. Dat komt omdat in Azie het model heel anders is. In een hoop landen (zoals China) betaal je niet per maand, maar per uur dat je speelt. In de orde van een paar cent per uur of zo. Goedkoper dan in EU of US. Omdat in die landen je subscription niet automatisch inactief wordt als je een maand niet betaalt, zullen er veel mee actieve subscriptions in Azie zijn dan EU/US. De spelers worden gewoon anders geteld.

Op het hoogtepunt waren er 12 miljoen spelers wereldwijd. Ik heb zelf altijd gedacht dat dat 2 miljoen amerikanen, 2 miljoen europeanen, en 8 miljoen aziaten waren. (Kijkend naar aantallen servers per regio en nog wat statistieken). Ik denk dus altijd dat Blizzard's getallen niet onjuist zijn, maar wel dat ze iets anders betekenen dan wat de meeste van ons veronderstellen.

Tenslotte ben ik het helemaal met je eens dat ik ook verwacht dat Pandaria geen financieel succes is. Succes in een MMO is altijd gebaseerd op wat je de vorige keer deed. En Cataclysm was slecht in de meeste opzichten. Daar wordt Blizzard nu op afgerekend. In ieder geval door mij. Ik heb Cata nog gekocht, en 3 maanden gespeeld. Maar no way dat ik ooit nog een cent aan Blizzard betaal. Ze hebben aan mij een goede klant verloren. Puur door de steeds lagere kwaliteit van hun product.
Beetje zwak argument, je speelt hun game meer dan 5\6 jaar maar omdat hun laatste expansion niet goed is koop je nooit meer iets van Blizzard? Beetje raar vind je niet?

Mocht je dat tegenspreken heb je hun game dus gekocht bij gebrek aan beter, als Blizzard niks voor je is op mmo gebied dan vraag ik mij af wat je dan zoekt? Een betere MMO is er simpelweg niet.

En laten we eerlijk zijn, als Titan zijn hype kan waarmaken zal jij waarschijnlijk een van de eersten zijn die de game aanschaft.
WoW is net aan een uitbreiding begonnen, en er komen er zeker nog wel een paar aan.

Why change a winning team ?, en het verhaal is nog niet AF dus het gaat door zolang er koek voor is.
Titan gaat het stokje overnemen als de PAP op is bij WoW en dat duurt nog wel even.

Ik gok dat WoW stopt in het jaar Titan uitkomt dus ong 2016 2018.
Meer devs betekend niet automatisch betere expansions :')... helaas... Uit elke expansion vond ik slechts een of twee raids echt leuk, de rest werd gewoon een grind/farm festijn. Dit komt naar mijn mening voor 'n groot deel doordat wow werd overgenomen door activision en hun alleen maar dollar tekens in hun ogen hebben.. Ik hoop wel dat de snelheid waarmee patches worden ontwikkeld wel toeneemt met de toenemende aantal werknemers. En ook het verloop van de patchdag zelf natuurlijk! :)

Een andere factor is natuurlijk gewenning/geschiedenis. De zoveelste expansion brengt wel wat nieuwe dingen, maar het spel blijft natuurlijk ongeveer hetzelfde. Je kan er niet onderuit dat het na een x aantal expansions eigenlijk gewoon op is. WoW wordt gewoon uitgemolken, de doorgewinterde raider boeit het allemaal niks, die is alleen uit op snelle progressie en beste gear. De andere helft van de spelers zijn 'n stelletje rp'ers en die willen zoveel mogelijk lore, dus ook hun zullen nog wel even doorspelen :P

Ik ben trouwens erg benieuwd naar dat nieuwe project Titan van blizzard, de project naam bestaat al een lange tijd maar, veel informatie geven ze nog niet vrij tot nu toe... :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True