Volgens J. Allen Brack, bij Blizzard Entertainment de production director van World of Warcraft, is het ontwikkelteam dat aan de mmog werkt groter dan ooit. Er werken nu 165 man aan de game, waar dat er in de begindagen slechts 60 waren.
Toen Blizzard in 2004 World of Warcraft op de markt bracht, bestond het team dat aan de mmog werkte uit 60 mensen. Dat aantal groeit nog steeds, stelt production director J. Allen Brack in een interview met Rock Paper Shotgun. Brack weerspreekt daarmee het vermoeden dat het team geslonken is nu een aantal leden is overgeplaatst naar het team dat bij Blizzard werkt aan Project Titan, de nieuwe mmog van de studio.
Verder laat Brack in het interview los dat Blizzard goed kijkt naar de onwikkelingen op de mmog-markt. Aangezien free2play het gangbare verdienmodel is geworden voor mmog's, denkt ook Blizzard na over een dergelijk verdienmodel, al denkt Brack niet dat Blizzard met WoW de overstap zal maken. Er zijn in ieder geval geen concrete plannen, laat hij los. De studio liet een maand geleden al weten te overwegen om het multiplayer-gedeelte van rts StarCraft II gratis speelbaar te maken. Blizzard weet echter nog niet hoe het geld moet verdienen aan free2play-games.
Brack roemt in het interview de 'player sophistication' binnen World of Warcraft, waarmee hij bedoelt dat spelers inmiddels veel grotere uitdagingen aankunnen dan net na de release van de game. Brack vergelijkt de opdrachten die hij tegenwoordig aan spelers geeft met die uit de begindagen. In Molten Core, een van de oudere dungeons in de game, is het mechanisme heel simpel, stelt hij. De boss van de dungeon heeft twee medestrijders die door een deel van het team van 40 spelers zoetgehouden moeten worden. Ondertussen kan de boss zelf aangevallen worden. De tactiek die spelers in de nieuwere dungeons moeten toepassen, is veel ingewikkelder.

[Reactie gewijzigd door ravenger op woensdag 17 oktober 2012 14:51]
Je bent nogal laat, gezien het anderhalve maand bekend is dat Blizzard met Mists of Pandaria weer terug over de 10 miljoen subscribers is gekomen: http://wow.joystiq.com/20...r-10-million-mists-of-pa/Ook na de launch van mists of panderia, denk ik niet dat ze terug boven de 10 miljoen subs zijn terug gekomen
Dat kan, maar als je de bronnen volgt weet je dat de ontwikkeling van Titan nog jaren duurt. 3 of 4jaar+ is waarschijnlijk positief. Blizzard is reeds aan het werk voor nieuwe expansions voor World of Warcraft: http://www.tomshardware.c...s-Metzen-Titan,15100.html De genadeklap zal dus nog een flinke tijd op zich laten wachten. Het is simpel. Zolang men genoeg winst maakt (genoeg spelers geïnteresseerd blijven) is er geen reden te stoppen en dat is het geval. Zelfs met 3 of 4 miljoen subscribers (2.5 tot 3x minder) wordt er waarschijnlijk nog winst gemaakt en heeft WoW een grotere subscriberbase dan welke MMO dan ook.En denk ik ergens dat ze uiteindelijk zelf de genadeklap gaan geven zodra meer informatie over Titan naar buiten komt.
[Reactie gewijzigd door Yokozuna op woensdag 17 oktober 2012 15:48]
[Reactie gewijzigd door DivineOne op woensdag 17 oktober 2012 14:56]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True