Onderzoekers van onder meer Harvard University hebben een tool ontwikkeld om van een 3d-model met skeletal animation, een 3d-representatie in onderdelen te printen die dezelfde bewegingen kan maken als het virtuele model.
Het is al langer mogelijk om een 3d-model uit één stuk te printen aan de hand van een virtueel object opgebouwd uit polygonen, maar de omzetting van een zogeheten skinned mesh-model naar een fysiek object met bewegende onderdelen leverde nog praktische problemen op. Een groep onderzoekers van de Harvard University, de TU Berlijn en de Cornell University heeft hiervoor nu een tool ontwikkeld.
De moeilijkheid bij de conversie is dat het virtuele skelet dat door de animators gebruikt wordt om een object of personage te laten bewegen, soms buiten de geometrie van het 3d-object komt. Daarnaast neemt het digitale skelet geen ruimte in, terwijl het 3d-printmodel gebonden is aan fysieke beperkingen.
De nieuwe tool probeert aan de hand van de bewegingsmogelijkheden van het virtuele karakter te bepalen waar de gewrichten moeten komen. Ook probeert de software om zo groot mogelijke kogelgewrichten te gebruiken, voor meer stevigheid. Om het model in een bepaalde pose te kunnen zetten, kunnen de gewrichten zo worden gemaakt dat ze meer frictie genereren. Het reliëf van de 3d-print wordt mede bepaald aan de hand van de diepte-informatie bij de textures van het virtuele model.
Gameontwikkelaars kunnen met het tooltje een fysiek model van een virtueel gamepersonage maken, om zo beter te kunnen beoordelen of er nog aanpassingen nodig zijn. Ook kan de ontwikkeling van speelgoed ermee worden versneld.
De onderzoekers hebben proefgedraaid met de game Spore, vanwege de veelheid aan vormen en bewegingsmogelijkheden, maar er is ook al een hand met bewegende vingers geprint. Voor toekomstig onderzoek willen de onderzoekers bewegende objecten uit verschillende materialen opbouwen. In de wat verdere toekomst zou het zelfs mogelijk moeten worden om modellen met geprinte elektronica te maken.
De resultaten van het onderzoek zullen op de Siggraph 2012-conferentie gepresenteerd worden. Dit evenement voor grafische professionals begint op 7 augustus.
[Reactie gewijzigd door jan van akkere op 2 augustus 2012 14:19]
[Reactie gewijzigd door jan van akkere op 2 augustus 2012 16:06]
[Reactie gewijzigd door Blue_Entharion op 2 augustus 2012 15:06]
[Reactie gewijzigd door ThePendulum op 2 augustus 2012 15:40]
[Reactie gewijzigd door IJssiej op 2 augustus 2012 14:19]
Die stappen zijn al lang geleden gezet. Bewegende onderdelen zijn al vanaf het begin van 3D printen een optie. Immers, hét kenmerk van 3D printen is dat alles in lagen gebeurt, waardoor je bijvoorbeeld makkelijk "een doos in een doos" print. Als je zelf een kubus bouwt door lagen papier te knippen en steeds op elkaar te leggen, kun je makkelijk iets in het midden kwijt.Nu kunnen ze de eerste stappen gaan maken naar bewegende delen in 3D printen ipv. de statische losse onderdelen
Dit maakt alle verschil. Naast dat sommige onderdelen gewoon onmogelijk anders te maken zijn dan met 3D printen, is stevigheid ook nog een belangrijk aspect. Als je uit plastic of metaal één onderdeel print wat out-of-the-box werkt, is het veel betrouwbaarder dan een in elkaar geklikt geheel. Voor sommige ontwerpen is het in elkaar klikken gewoon niet mogelijk. Op een beurs zag ik bijvoorbeeld een geprint aluminium onderdeel met onderling gedraaide (twisted) buizen in de binnenkant. Dingen als bewegende systemen met kogelgewrichten zijn ook lastig te klikken. Als je zulke dingen gaat vastklikken blijft er geen functionaliteit meer over.Besides of je dingen nou in 1 keer print, of in stukjes en dan in elkaar klikt maakt weinig uit
Loshangende onderdelen (features) worden doorgaans geprint in een grote bak met poeder. Dit materiaal wordt op specifieke plekken aan elkaar gelasered. Waar het niet stolt, blijft poeder liggen. Voor iedere nieuwe laag wordt nieuw poeder over het model gladgestreken. Zo kun je naderhand het poeder wat je niet gebruikt wegspoelen met een hogedrukspuit, en blijft je model met alle loshangende features over.Hoe kun je dan 2 onderdelen los van elkaar "printen"? Blijft dat niet aan elkaar plakken? Smelt dat niet aan elkaar vast?
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True