Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 97 reacties, 26.900 views •
Submitter: cheeks

Electronic Arts gaat de mmog Star Wars: The Old Republic gratis speelbaar maken. Vanaf november kunnen spelers kiezen of ze tegen betaling alle opties willen benutten of kunnen leven met de beperkingen van de gratis variant.

In een telefoongesprek met investeerders moest Frank Gibeau, hoofd van de verschillende labels die Electronic Arts voert, toegeven dat het aantal betalende spelers van Star Wars: The Old Republic tot onder een miljoen is gezakt . Hoeveel spelers er over zijn wilde Gibeau niet bekendmaken, maar het is 'ruim meer dan een half miljoen,' stelde hij. De daling zal het voor EA makkelijk gemaakt hebben om voor een free to play-model te kiezen voor de mmog. Gibeau liet eerder los dat er 2 miljoen exemplaren verkocht zijn van de game. In maart maakte de uitgever bekend dat er 1,7 miljoen spelers betalen voor de game. Dat aantal was in mei echter al gezakt tot 1,3 miljoen betalende spelers.

EA gaat SW:TOR vanaf november gratis aanbieden. De gratis variant wordt aangeboden naast de huidige betaalde variant. Spelers die voor de gratis variant kiezen krijgen bepaalde restricties opgelegd. Zo zijn wel alle classes beschikbaar, maar niet alle rassen. Verder mogen spelers die geen abonnement betalen aan minder Warzones, Flashpoints en Space Missions meedoen. Spelers zonder abonnement mogen niet deelnemen aan de grootschalige Operations; daarnaast kunnen ze minder virtuele voorwerpen te koop aanbieden op de veiling van het spel. Verder krijgen betalende spelers voorrang bij het inloggen op de servers van de game. Spelers zonder abonnement kunnen wel doorgroeien tot level 50, het hoogst haalbare in het spel. Daarmee is ook het verhaal dat bij elke klasse hoort uit te spelen.

Als voorbode van de free to play-optie zal EA in augustus de aanschafprijs van de game al verlagen tot 15 dollar. EA besloot in juli al om de eerste 15 levels van de game gratis speelbaar te maken.

Verschil tussen gratis en betaald spelen in SW:TOR

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (23)

Reacties (97)

Reactiefilter:-197093+143+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Wederom dus een maker die erachter komt dat de markt ernstig verzadigd is. Er zijn op dit moment tonnen MMORPGs, waarvan het merendeel als 'betaald' gestart is en nu naar 'gratis+' switcht. Waarom? Omdat als mensen ergens voor moeten betalen, ze wel 2x nadenken voor ze weer een maand bijbetalen. Zeker als de wereldpopulatie flink daalt (waardoor het spel mogelijk minder leuk wordt) gaat het aantal mensen dat wil betalen nog harder omlaag, waardoor je een keurige spiraal omlaag krijgt.

So far weet ik maar 1 spel dat inderdaad de 10-euro per maand weet te handhaven over de loop der jaren, en dat is WoW. Da's a. omdat ze een van de eersten waren en mensen eerst verslaafd kregen voor ze concurrentie hadden, en b. omdat ze de boel blijven updaten.
Het is namelijk nogal wat om 100+ euro op jaarbasis te moeten betalen voor een spel, en er dan aanschafkosten bij te krijgen van losse delen. Als je dan elders voor eenmalig 40 euro terechtkunt is dat een hele aantrekkelijke optie.

(Guild Wars in plaats van WoW heeft me rustig 700 euro bespaard gok ik zo... ;) )
Ik denk dat de markt niet zo zeer verzadigd is, hij is zeker vol, maar dat is de MMO wereld toch altijd geweest. Nee, het probleem is dat mensen niet meer allemaal bereid zijn om ¤120-¤180 per jaar, plus originele game aanschaf, plus uitbreidingen neer te leggen voor een MMO, terwijl je voor 1-2 jaar oude top games tussen de ¤5 en de ¤10 neerlegt. Natuurlijk niet te spreken over het feit dat je ze kan spelen wanneer je wilt.

Er is een enorm aanbod aan F2P games, waarbij je makkelijk kunt proeven of je het spel leuk vind en je altijd kan bepalen wanneer en hoeveel je aan een game uitgeeft.

WoW jaren geleden een keer een maand geprobeerd, toen overgestapt op EVE Online, later met de eerste uitbreiding op WoW nog een maandje geprobeerd, daarna nooit meer naar gekeken. Lang EVE gespeeld, eerste 2-3 jaar voor betaald, daarna 3-4 jaar 'gratis' gespeeld (many accounts uiteindelijk). Maar een jaar geleden ook daar gedag gezwaaid, het was zo leuk niet meer, het koste me teveel tijd om maandelijks de isk bij elkaar te traden/producen en had geen zin om er geld aan uit te geven. Sindsdien speel ik onder andere LoL, Tribes: Ascend, Blacklight: Retribution en hoop eerdaags Path of Exile te spelen. Natuurlijk naast de traditionele computer games die ik over het algemeen voor een prikkie oppik tijdens een Steam sale.

De enige reden dat ik SW:TOR ga proberen is omdat er een demo is en het straks F2P wordt, als het bevalt kan ik altijd nog beslissen om er geld aan uit te geven.
Ik vind een maandelijkse sub echt geen probleem, maar dan wil ik wel een game zien waarvan ik een avond in de week spelen al genoeg tevredenheid vind geven om een maand te betalen. Wat is nou 13 euro per maand? Is nog niet eens 45 cent per dag.

SW TOR is het gewoon niet waard, omdat de content en community je niks oplevert. Het is een MMO, maar met een beetje geluk kan je het als coop spelen en anders ben je solo bezig. Er is nauwelijks community. Servers zijn leeg, getuige de free realm transfers die al heel snel kwamen.

Eerlijk gezegd vind ik het wel heel jammer, want ik had deze game echt graag willen spelen zoals ik van WoW gewend ben. Same voor Lotro, wilde ik graag op een zelfde manier spelen, maar helaas. Slechte content en een afstandelijke community.
En mhet ontbrak me aan de motivatie om alle servers uit te proberen om een fijne community te vinden waar spelers elkaar echt helpen. Je kan zeggen van WoW wat je wilt, maar daar is de community op RP servers een stuk volwassener en vaak ook oudere spelers.

Erg jammer dat dat voor SWTOR niet hetzelfde is. Dat maakt wel het verschil.

Als doorgewinterde SW fan zit je ook niet te wachten op weer een nieuwe Darth Whothefuckareyou. Het raakvlak met het originele SW is gewoon te dun.

[Reactie gewijzigd door Poops_McGhee op 9 augustus 2012 15:01]

Ja op jaarbasis rekenen is ook een beetje mierenneukerij imo. 13 euro per maand. dat is helemaal niets voor iemand met de kleinste bijbaan etc, daar staat wel tegenover dat het zijn geld waard moet zijn, dit vond ik van WoW wel maar van SW:TOR zeker niet.
Nee, juist op jaarbasis rekenen is een goed idee. Ik weet dat veel mensen een spelletje 3 maanden leuk vinden en daarna aan de kant smijten, maar zelfs dan heb je 2x zoveel betaald voor een subscription-spel als voor een normale game. Hoe langer je speelt hoe meer het verschil wordt.

(tuurlijk is een tientje per maand niet absurd veel, maar ik heb meer hobbies... )
Ik weet nog dat toen ik WoW speelde, ik zoveel geld uitspaarde omdat ik niets anders meer deed in die tijd. Dus ik denk dat je best voor jezelf de afrekening maakt hoeveel betaal ik per uur dat ik speel, ipv hoeveel betaal ik totaal...

Denk dat WoW zowat het goedkoopste entertainment is geweest wat ik ooit gehad heb. :)
oke dat is ook weer een uiterste. maar als je het vergelijkt met andere dingen in het level: 1 avondje uitgaan == 3 maanden wow sub.
niet alleen WOW hoor maar bv ook gewoon andere spellen. De meeste spellen speel je 10- 20 uur en dan is het wel afgelopen. Met WoW had ik gewoon een dikke 1000 uur geklokt en dan is het spel wel degelijk heel goedkoop.
dat denk ik idd ook. merendeel koopt meer spellen in een jaar tijd dan dat een jaar sucsribe kost per jaar bij wow. jaar abo bij wow kost volgens mij amper 11¤ per maand. x 12 = pak m beet 135¤. hoeveel mensen kopen niet 5 spellen in de winkel bij release in 1 jaar die gemiddeld 45¤ kost? dan kom je volgens mij toch een heel stukje hoger uit als een mmo waar je (bijna) al je vrije tijd in besteed..
Hehe :) , heel herkenbaar. Voor mij gold hetzelfde. Goeie oude tijd :P
Ik denk zelf dat hij bedoelt dat hij geen andere spellen speelde dan WoW. In plaats van echt niks anders doen dan WoW. En wat jij zonde vindt, hoeft voor een ander echt niet zo te zijn. Een enkele keer uitgaan in de maand kost al gauw meer dan een maandelijks MMO abonnement en er zijn een hoop van dat soort mensen die ik ook het liefst niet zou 'aantreffen in de nacht'. Dus wat dat betreft slaat je argumentatie kant noch wal. ;)
Het gaat over content en mogelijkheden, als je als nieuwkomer niet minstens hetzelfde aanbied aan pve en pvp content als een mmo zoals wow dan kun je van te voren aanvoelen dat het moeilijk zou worden te concurreren.

Ik heb even geprobeerd te spelen in swtor maar de zeer gebrekkige interface en het ontbreken van mogelijkheden om die beperkingen te omzeilen (addons) heeft me doen besluiten te stoppen, dat terwijl de content potentie had: het spel is dus ook uitgebracht voordat het klaar was.
Ze waren niet de eerste, bij lange na niet. Ze doen het echter wel goed.

Te veel MMOs starten met te grote budgetten met te rooskleurige projecties van spelersaantallen. Dat is oogkleppen op door de uitgevers en proberen te graaien.

Vooral Sony heeft er een handje van om titels met veel bombarie aan te kondigen en eigenlijk alleen op de licentie spelers te lokken. Dat is niet houdbaar als business model.

Mijns inziens is de MMO markt verre van verzadigd, integendeel: ik denk dat het potentieel nog veel groter is. Vóórdat WoW op de markt verscheen zei iedereen ook dat de markt verzadigt was. Dat is hij niet - het ontbreekt gewoon aan kwaliteit en realistische targets.
Persoonlijk vind ik de manier waarop Eve Online het regelt beter.
- Trial van minimaal 2 weken, soms zelfs 6 weken.
- Geen aanschaf prijs
- Lage maandkosten.

Het feit dat je het spel eerst moet kopen (¤45-¤60) en daarboven op het maandabonnementen is voor mij al een doodsteek geweest.

Een free to play versie wat zo beperkt is als het nu doet ogen heeft ook geen kans van slagen. Dan kun je beter het f2p model hebben van World of Tanks, wat behoorlijk speelbaar is gratis, zonder gekke beperkingen. En wat wel beperkt is, is vaak te unlockingen met eenmalige lage bedragen.
Vergeet niet dat je met Eve Online je maanden kunt financieren dmv ingame cash.

Of eigenlijk moet ik zeggen, middels PLEX kaartjes welke je of voor harde valuta (euro/dollar) koopt of ingame cash (schommelt rond de 300M ISK).
Zo werkt dat nu, in den beginnen was dat anders, maar nog steeds minder dan ¤45-¤60. EVE Online is trouwens een heel ander type MMO, ook een bizar andere economie, sandbox vs. rollercoasterride.

World of Tanks is juist een heel slecht voorbeeld omdat het een perfect voorbeeld is van P2W. Natuurlijk is het gratis speelbaar, maar de aanschaf van oa. Gold Ammo dat alleen dmv. RL cash te kopen is geeft mensen een veel te groot voordeel.

Wat dat betreft kan EVE Online ook enigszins onder de categorie P2W worden gezet, door veel geld uit te geven kan je een aardige machtspositie innemen. Daar staat tegenover dat je een zelfde (dan wel betere) machtspositie kan innemen met veel werk en kunde...

Deze SW:TOR F2P/demo zet is anders, gratis spelen kan, maar als je alles wilt kunnen wanneer jij het wilt zal je alsnog een maandelijks abo moeten afsluiten. Persoonlijk had ik liever gezien dat ze een DDO of LotRO model hadden aangenomen. Dus dat ik bv. een ras of class kan kopen zonder direct een abo aan te hoeven schaffen.
Voor zover ik weet betaal je bij eve online voor je eerste maand 19,95 dollar/euro (koop je de game + 1 maand fee) en vervolgens kost een maand 14,95 dollar/eruo)
als dat zo is klopt bovenstaande niet want dan is het maand bedrag hoger als elke andere mmo game.
Dat is niet (meer) nodig, je kan gewoon een trial starten en dan een abo nemen.

De prijs is inderdaad ¤14,95 per maand of ¤131,40 per jaar (met nog opties voor 3 en zes maanden).

WoW kost per maand ¤12.99, maar per jaar ben je nog steeds minimaal ¤131,88 kwijt, dus nog net duurder dan EVE Online ;-)
Is het dan ook helemaal gratis? Meestal moet je en de game aanschaffen en een abo betalen.

Ik zie hem namelijk voor 26 euro in de pricewatch staan.

En als ze voorrang moeten geven bij het inloggen, gaat het dan zo slecht momenteel?

@nimmolon
Er staat op de site dat de prijs nu daalt naar 15 dollar, er staat niet of die prijs gehandhaarfd blijft bij free to play of helemaal verdwijnt. Voor die 15 dollar krijg je de eerste maand abbo. Een tactiek zou inderdaad kunnen zijn dat je altijd die eerste maand moet kopen om dan te hopen dat mensen blijven betalen. Aan de andere kant maakt het wel de restricties op rassen lastig. Dan zou je dus ineens niet meer kunnen spelen met je character. Dit zou overigens ook gelden voor huidige betalende spelers die naar F2P willen gaan.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 1 augustus 2012 13:54]

Als voorbode van de free to play-optie zal EA in augustus de aanschafprijs van de game al verlagen tot 15 dollar.
Staat in het bericht. Nog steeds een aanschaf prijs dus.

Voorrang bij het inloggen zal misschien weer interessant worden bij de user peak die komen gaat nu mensen 'weer even komen kijken'.
Geen aanschafprijs meer bij de release van free-to-play in november. Alleen vanaf nu tot die tijd is de aanschafprijs inderdaad 15 dollar/euro.
En als ze voorrang moeten geven bij het inloggen, gaat het dan zo slecht momenteel?
Denk eerder aan, als deze game F2P word, zullen ze in 1x heel veel mensen er bij krijgen, je zult er dan niet aan moeten denken dat je moet wachten met inloggen terwijl je betaald heb voor de game

Zelfde met DC Universe toen hij net gratis werd... vaak wachttijden van een half uur voor je kon inloggen
Ik heb het vanaf de launch ongeveer 2 maanden gespeeld. Na die twee maanden was voor mij de lol er wel af. WoW speel ik daar in tegen ook al sinds de launch maar ik blijf het leuk vinden. Er is toch iets aan WoW wat me aan blijft trekken wat ik mis bij andere MMO's.
En dat is waarschijnlijk de kwaliteit; het complete plaatje. Alles in WoW is goed uitgedacht en uitgewerkt, van de mechanics tot de interface. Het model van WoW met de hotkey-gameplay en de statische quests is dan wel zwaar aan vernieuwing toe, maar WoW is en blijft de ultieme implementatie van dat "soort" MMO. Alle kopieën ervan hebben gefaald, omdat WoW eerder begon en de verwachtingen voor andere MMO's enorm heeft verhoogd. En pas nu komen ontwikkelaars tot de conclusie dat ze beter een eigen draai aan het genre kunnen geven. Als je in exact dezelfde arena gaat zitten als WoW, dan moet je die kwaliteit overtreffen en dat kost honderden miljoenen euro's + de meest getalenteerde mensen in de industrie. Zelfs SW:TOR is het dus niet gelukt.
Het punt waar naar mijn heel veel spelers bij SWTOR zijn afgehaakt inclusief mijzelf is het feit dat het spel gewoon SP is met wat MP elementen erin. Het voelt totaal niet als een MMO maar een SP waar je maandelijks voor moet dokken en dat gaat mij te ver. Daarnaast is er tot nu toe nou niet echt veel bijgevoegd aan het spel.
Ze hadden ook veel beter een goede nieuwe KOTOR sp game kunnen maken. Wie zit hier nou op te wachten...inderdaad niemand. De mensen die van dit soort games houden spelen al WoW en dat is schijnbaar beter. De mensen die van KOTOR houden willen een goede SP game en hoeven deze zooi niet.

Eeuwig zonde.
Ik vind de eerste nog de meest mysterieuze:

"Players can play their full class stories from levels 1 to 50."

Nu is het in SWTOR zo dat er een main storyline is, die dus volledig speelbaar zal zijn zonder te betalen. Er zijn echter ook side quests die niet met deze storyline te maken hebben. Ik vraag me af of deze side quests, die weliswaar weinig verhaal bieden maar wel experience en rewards, ook voor gratis spelers beschikbaar zullen zijn.
Het lijkt me logisch als gewoon alle missies / quest aanwezig zijn voor gratis spelers

Alleen de leuke extra's buiten het levelen om lijkt gelimiteerd te zijn (en dat zijn vaak juist de dingen die er voor zorgen dat een MMO niet te snel saai word)
Ik vind het jammer, ik geniet namelijk nog steeds van het spel. Wat ik vooral misde is events zoals de outbrake zo iets houd je hoog level spelers actief.
Inderdaad, Bioware moet dringend aan nieuwe content werken. F2P gaan zal dit spel niet redden. Op regelmatige basis nieuwe content uitbrengen wel. Patch 1.2 was in dat opzicht goed, maar Patch 1.3 was een absolute faal. En ondertussen wachten we nog altijd op Patch 1.4.

Game evolueert gewoon te traag. Events zoals de outbrake kunnen als zoethoudertje dienen, maar ook daarvan hebben we maar ene gehad die ook alweer een eeuwigheid geleden lijkt.

Bioware heeft gewoon te weinig met deze game gedaan sinds de release. Ik hoop dat het verandert, maar ik vrees er een beetje voor.
Ik vind het redelijk ironisch. Ze hadden hier een mooie single player game van kunnen maken, en dat wordt dus gratis!
Idd, het beste deel van de game wordt gratis. Weinig incentive meer om een subscription te betalen. Behalve als je hardcore wil gaan raiden (wat je eigenlijk niet kan in SW:TOR wegens te weinig content) of PvP'en...
Vraagje betreft content, er waren voor/tijdens launch grootse content update plannen, is daar nog wat van terecht gekomen? Binnen een redelijk schema?
Enkel patches die ontbrekende features toevoegden die eigenlijk van het begin erin hadden moeten zitten. (UI, Queueing, Legacy tree, PvP tweaks)

Enigste content is geloof ik 1.1 Rise of the Rakghouls, daar had je dus een flashpoint, een kleine raid uitbreiding en dan nog een eenmalige weekly event.

Dit was volgens mij 1e kwartaal van het jaar.
Haha nu je het zegt ja... ze hadden hier zo een vette single player game van kunnen maken (een echte opvolger op Kotor) en dan misschien wel veel meer geld in het laatje binnen kunnen krijgen als ze nu hebben gehad

Nu hij gratis word zal ik hem wel gaan uitproberen en vooral voor het verhaal spelen, misschien vind ik het wel een top game en blijf ik er langer mee door gaan
Ik vond de Sith Inquisitor story line echt vet. Maar daarna was er gewoon niks meer te doen in het spel.
Het verhaallijn zit echt mooi in elkaar, alleen teveel singleplayer based. Net als de questlijn met je companions, allemaal enorm singleplayer based. Denk dat ik maar bij 2 missies hulp moest hebben.
Ik ga aan Star Wars: Knights of the Old Republic 1 & 2 beginnen. Die is (na aankoop) helemaal ongelimiteerd gratis te spelen.

In hoeverre bevat deze The Old Republic FTP een Single player campaign?
De gratis versie bevat de hele personal story line, (staat in artikel) en die is best uitgebreid. + bijna alle sidequest zijn te doen. Je zal natuurlijk wel moeten inloggen (als je dat bedoeld als tegenstelling voor een Single Player Campaign)
Je zal natuurlijk wel moeten inloggen
Dan ga ik die toch maar niet kopen. Tegen dat ik eraan begin zijn de servers mogelijk al weg.
Je hoeft de game helemaal niet te kopen om het uit te proberen, tot level 15 kan je het gratis (zonder de game te hoeven kopen) uitproberen. Dat kan nu al...
Proberen? Hoef ik helemaal niet... ik wil best kopen, zolang ik zelf kan beslissen wanneer ik die ooit wil spelen.
Toch is het knap dat tussen alle verliezers het spel Rift toch nog positief blijft draaien en ze nog steeds rendabel bezig zijn.

On-topic:

Ik heb dit spel ook gespeelt, 2x tot 48, het verhaal van de story is echt ontzettend leuk. maar voor de rest stelt het helaas niet zoveel voor. Ik raad dan ook mensen aan om de story te gaan spelen zodra deze gratis beschikbaar is. Speel het niet als een MMO maar als goede SP.
Rift is dan ook zowat een 1:1 copie van WoW (tot zelfs de interface is haast identiek).
Dat valt toch wel mee? Grafisch een totaal andere look. Ik hield het ongeveer twee uur uit. Ik vond Rift vooral niet mooi - slechte textures.
en juist dat spel staat op mijn verlanglijstje om F2P te gaan. dat is tot nu toe echt de enige wow vervanger/cloon geweest die mij verrassend heeft kunnen boeien, maar ik heb er geen zin meer in om maandelijks te betalen voor een online spel. dus ik zou zeggen, trion neem een voorbeeld hieraan en breng rift F2P. dan cancel ik gw2 gelijk en gaan we verder met rift.
Of je nou elke maand een game in de aanbieding koopt of een MMO speelt met P2P.

Ik denk altijd zo, ik wil voor een spel van 40 euro 80 uur plezier hebben. Dus voor een MMO van 12,99 per maand hoef ik maar ~ 30 uur plezier te hebben.

En dat lukt makkelijk per maand. Zie het probleem zelf dus ook niet met paid content, is beter dan een nieuw spel kopen wat je 2 uur speelt en daarna zat bent :)

Als je Rift echt leuk vind zou ik gewoon een subscription nemen en drink je 3 biertjes minder die maand...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True