Het probleem van missies binnen MMO's is vaak dat door de hoeveelheid de kwaliteit een beetje lijkt te vergaan. Niet omdat de missie echt slecht is, maar omdat de herhaling begint op te vallen. Het grote voordeel is dan wel weer dat je er qua missie aantal, veel meer voor terug krijgt dan in de gemiddelde singleplayer game.
Als je jezelf de kans geeft om het spel in alle rust te spelen, blijven de missies daar ook best vermakelijk bij.
Voor veel spelers echter vormen subscriptions daarbij een zekere drempel. Des te rustiger je het aan doet, des te duurder het spel wordt eer je het "uit" hebt. BioWare neemt nu deze drempel weg. Waardoor het voor meer casual gameplay aantrekkelijker wordt om de storyline te spelen.
Verder voor diegene welk met name in het online aspect geïnteresseerd zijn is er de afgelopen maanden toch al aardig wat voortgang geboekt. Met name op het gebied van raiding is initieel de introductie van EC al een mooie toevoeging geweest. Echter TFB welk sinds kort geïntroduceerd is doet er nog een stapje boven op. Een zeer vermakelijke raid van goede kwaliteit. Qua difficulty toch zeker wel de nodige zaken om rekening mee te houden, en voor vele guilds voldoende om toch wel enkele maandjes mee bezig te gaan zijn.
Daarbij komt binnenkort dan ook nog eens EC NMM. Aan raiding ontbreekt het deze tijd dan ook niet.
Server populations zijn na de merges voldoende, de capitals zijn op peak momenten bezet door minimaal 400 spelers en ook op de starter worlds zie je al snel 100+ spelers. Met de introductie van F2P verwacht ik dan ook dat deze aantallen zich in de overige worlds zullen doorzetten.
Qua PvP is het nog even wachten op de introductie van de nieuwe WZ, daarnaast blijft het hopen dat Ilum gefixed zal gaan worden. Maar desalniettemin is een potje zo nu en dan toch zeker wel een fraai tijdsverdrijf.
All-in-all speel ik zelf al sinds de beta, en heb ik het spel zeker de afgelopen 4 - 5 maanden goet zien groeien in kwaliteit. Het spelers aantal lijkt gestabiliseerd te zijn en qua spelers om endgame mee te spelen lijkt zelfs enige groei in te zitten. Er heeft zich een sterke core community gevormd, welk ondanks alle negatieve kritiek welk je voorbij ziet komen omtrend deze titel, het spel vooralsnog met plezier blijft spelen.
Met de introductie van de F2P optie, en enkele wijzigingen in visie van het spel vanuit het bedrijf, verwacht ik het komende jaar veel goeds voor SWTOR.
[Reactie gewijzigd door psychodude op 22 juli 2024 14:08]