Toekomstige games die Crytek ontwikkelt, worden free-to-play, maakt de ceo van de studio bekend. Het bedrijf gaat met zijn social-gamingplatform Gface compleet over op gratis, na het uitkomen van de boxed-games waaraan het nog werkt.
"We zitten in een transitiefase met ons bedrijf en we stappen over van games in traditionele doosjes naar een totale free-to-play-ervaring", zegt Cevat Yerli, ceo van Crytek. De eerste stap van Crytek in de markt voor gratis speelbaar is Warface, een mulitplayer-fps die door Crytek Kiev ontwikkeld wordt. Het spel is al uit in Rusland en in bèta in China. Niet bekend is wanneer het spel in Europa uitkomt, maar wel is bevestigd dat Warface hier uitkomt.
Crytek zou geen concessies doen wat de budgetten betreft en ernaar streven om games van de beste kwaliteit te leveren. "Dat betekent dat we budgetten van 10 tot 30 miljoen dollar aanhouden, dus geen compromissen, maar dat de instapprijs 0 dollar wordt." De opkomst van dlc en premium-diensten noemt Yerli in een interview met Videogamer 'het compleet uitmelken van klanten'. Crytek verwacht aan zijn toekomstige games te gaan verdienen door de verkoop van in-game-items.
[Reactie gewijzigd door superbig91 op 8 juni 2012 12:59]
Waar lees je dat?Je bereikt hier alleen maar mee dat mensen die veels te veel geld hebben de beste gear hebben en altijd winnen. Jammer
Kleine edit nog: Over het uitmelken hebben ze uiteraard gelijk. Vooral EA is hier een kei in.
[Reactie gewijzigd door Nounours op 8 juni 2012 19:34]
Misschien zeiken die mensen wel omdat ze er zo moe van worden om aan alle kanten genaaid te worden. Niet zo verschillend van je eigen commentaar hierSorry hoor maar mensen blijven altijd zeiken om alles, wordt er zo moe van.
[Reactie gewijzigd door dakka op 8 juni 2012 14:06]
[Reactie gewijzigd door Psychnosiz op 8 juni 2012 13:27]
[Reactie gewijzigd door Makkelijk op 8 juni 2012 13:43]
World of tanks. Gratis users hebben minder xp en geld, het verschil is zo groot dat een Tier 7 tank (10 tiers max) onbetaalbaar is voor een free-user tenzij hij eerst 5 rondes wint met een low tier tank... Betalende users hebben dit probleem niet, zelfs bij loss verdienen ze nog geld. Op tier 8 betaald een free user zelfs meer bij een WIN dat wat het verdient, dus je tank kost enorm veel geld om mee te spelen en is voor gratis gebruikers gewoon onmogelijk.iedereen loopt hier maar over te klagen maar noem mij eens een spell waar het pay2win is en dat geen koreanse mmorpg is.
[Reactie gewijzigd door Pinkys Brain op 9 juni 2012 15:23]
[Reactie gewijzigd door Postius op 8 juni 2012 13:26]
[Reactie gewijzigd door LOTG op 8 juni 2012 13:48]
[Reactie gewijzigd door tvmcrusher op 8 juni 2012 14:32]
ik vind dit geen pure pay 2 win omdat iemand die niet betaald precies het zelfde kan behalenIemand die alle heroes en skills en runes heeft heeft veel meer voordeel dan iemand die die niet heeft.
Vanaf Tier 7 wordt spelen met je tank onbetaalbaar, de credits die je krijgt zijn minder dan de kosten om met je tank te kunnen rijden, bij Tier 8 is dit ook zo voor een WIN.Alle dingen die je gewoon kan verkrijgen door iets meer te spelen verkopen noem ik geen pay to win.
Dat is inderdaad een voordeel. Maar enkel in frontal dog fights. Behalve misschien bij een Maus kun je zowat elke tank raken in de flanks of langs achteren met een gun dat 2-3 tiers lager is.1) Premium Ammo. Dubbele penetration van normale ammo. Dit betekent dat elke bijna hit schade doet in tegenstelling tot normale ammo die soms nog geen 10% kans daarop heeft.
Dat zal dan toch enkel op papier zijn. Een KT is een pak beter dan een Löwe terwijl beide tier 8 zijn en je enkel die laatste alleen kunt krijgen door hem te kopen.2) Premium tanks. Geen uitleg nodig. De stats zijn beter dan ''gratis'' tanks.
Je kunt perfect dezelfde camo gebruiken zonder te betalen. Het verschil is dat als je er geld tegen smijt die camo definitief is terwijl je er zonder geld iedere week of zo opnieuw een pak credits moet aan uitgeven.3) Camouflage. Spreekt voor zich.
Dat is dus een kwestie van spelen. Je kan zonder geld net zo goed een crew tot 100% trainen. Je zult er alleen iets meer games voor moeten spelen. Je krijgt dus geen betere crew, je krijgt je goede crew gewoon sneller door te betalen.4) Crew naar 100% training zetten. Alles is dus beter, je snelheid, schieten, richten, etc. Ook kun je je crew bonussen geven (1x op 75% en een tweede keer op 100%).
'Later' is geen pay2win. Hoogstens een pay-to-advance-faster. Wat toch wel logisch is. Er moet een incentive zijn om er geld in te steken.5) Tank equipment. (ook verkrijgbaar ingame maar pas in een veel later stadium)
Dit is één van de enige echte voordelen van betalen. Maar die dingen worden amper gebruikt.6) Premium consumables.
[Reactie gewijzigd door YDh op 8 juni 2012 14:41]
[Reactie gewijzigd door ItsNotRudy op 8 juni 2012 16:11]
Goh en wie is de uitgever van hun "spellen", op het goede far cry na dan. Juist, EA.Je bereikt hier alleen maar mee dat mensen die veels te veel geld hebben de beste gear hebben en altijd winnen. Jammer
Kleine edit nog: Over het uitmelken hebben ze uiteraard gelijk. Vooral EA is hier een kei in.
[Reactie gewijzigd door Awaken1 op 8 juni 2012 13:02]
[Reactie gewijzigd door mitsumark op 8 juni 2012 13:01]
Ach, dat is toch bij iedere hobby zo. Er is altijd iemand met het beste en duurste skateboard, fiets, bal, schoenen, skies, schaatsen, slee, handschoenen, zeil of bal.Gratis bestaat niet.
Ik vind het een slechte ontwikkeling dat je door extra geld uit te geven beter kunt zijn dan je tegenstander. Helaas zijn er genoeg gekken die honderden euro's willen uitgeven en daarmee het spel verpesten voor mensen die 'liever' een paar tientjes uitgeven (zoals dat nu het geval is).
[Reactie gewijzigd door zovty op 8 juni 2012 14:28]
De ironie. Waar het aanbieden van premium-diensten (verkapte P2P constructie) juist een 'gebalanceerd' systeem geeft aan de spelers met en zonder, is de verkoop van ingame-items juist het compleet uitmelken van de spelers. Je gooit er een mooi cosmetisch outfit in, 2 weken erop pas je de kleur iets aan en vraagt gewoon dezelfde prijs. Gemiddeld geven betalende mensen in F2P games aanzienlijk meer uit dan doorsnee speler die in een P2P game zit.De opkomst van dlc en premium-diensten noemt Yerli in een interview met Videogamer 'het compleet uitmelken van klanten'. Crytek verwacht aan zijn toekomstige games te gaan verdienen door de verkoop van in-game-items.
[Reactie gewijzigd door zeduude op 8 juni 2012 13:07]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True