Ontwikkelaar id Software heeft de broncode van de Doom 3- engine vrijgegeven. De release liep enige vertraging op omdat een gebruikte techniek in de engine veel leek op eentje waar Creative patent op heeft. Die code is inmiddels herschreven.
De broncode is voor iedereen onder de GPL V3-licentie te downloaden vanaf Github.com, meldt id Software-oprichter John Carmack. De begeleidende uitleg laat weten dat de sourcecode geen gamebestanden bevat, die zullen gebruikers uit de volledige versie moeten destilleren. Wel worden projectbestanden meegeleverd voor Visual Studio 2010, Scons en Xcode, zodat mensen onder Windows, Linux en OS X aan de slag kunnen.
Het readme-bestand vermeldt specifiek dat er geen gebruik meer gemaakt wordt van functionaliteit die bekendstaat als Carmacks Reverse. Bij deze depth fail-methode wordt de stencil buffer van de grafische chip gebruikt om te bepalen of er shadow volumes achter een voorwerp gerenderd moeten worden. Creative bleek op een vergelijkbare techniek een patent te hebben waardoor id Software genoodzaakt was de code te herschrijven. Volgens Carmack hoefden uiteindelijk maar zes regels code aangepast te worden.
De aankondiging dat ook de Doom 3-engine zou worden vrijgegeven werd in augustus dit jaar op Quakecon gedaan. De developer houdt hiermee een lange traditie in stand; sinds Wolfenstein 3D heeft id de broncode van game engines geopenbaard.
In het verleden hebben geïnteresseerde ontwikkelaars de vrijgegeven code van id Software verbeterd, gebruikt als basis voor nieuwe games en geport naar andere platformen. Volgens Carmack zal de source van id Tech 5, de engine van Rage, ook ooit openbaar worden gemaakt, maar kan dat nog wel 'een jaar of tien' duren.
[Reactie gewijzigd door ravenamp op 23 november 2011 09:38]
Tja, wat is zeer actueel?? Als je ooit de rem op de ontwikkeling gegooid hebt dan kun je stellen dat ze actueel zijn ... niet wat ze hadden 'kunnen' zijn als de ontwikkeling net zo snel door was gegaan als destijds (van Quake 1 -> Doom3 is ook maar 7 jaar) Consoles zijn grafisch maar zwakke computers, tja wat wil je ook voor dat geld ... een beetje graphics card is al duurder. PC game(r)s zijn daar de dupe van. Want omdat consoles zoveel succes hebben wordt er eerst naar de consoles gekeken (logisch) en gezorgt dat het er daar zo goed mogelijk uitziet ... daarna wordt er vaak maar weinig tijd gestoken in de PC versie. Meestal ziet die er of hetzelfde uit, of soms zelfs slechter ... gelang de effort die de ontwikkelaar in de pc versie wil steken.die gewoon zeer actueel zijn,
[Reactie gewijzigd door ravenamp op 23 november 2011 09:30]
[Reactie gewijzigd door H0lyGra1l op 23 november 2011 10:10]
[Reactie gewijzigd door Koeitje op 23 november 2011 13:40]
Vind je? BF3 is heerlijk op m'n 360. Ok, niet de top notch graphics van de PC, maar ook geen gezeur over drivers, compatibiliteit of oude hardware. DVD erin en spelen maar.Wat doe je dan ook met een console? Consoles hebben hun nut, maar zijn gewoon waardeloos voor shooters
Ik denk dat je bedoelt te zeggen dat veel developers kun eigen brood op de plank zeker willen stellen. Gek he? Maar jij werkt blijkbaar voor gratis, good for you!Dit omdat veel developers meer aandacht besteden aan het geldkloppen
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 november 2011 11:17]
[Reactie gewijzigd door Inflatable op 23 november 2011 14:26]
Dat mensen zich alleen nog concentreren op FPS terwijl er zoveel andere soort games uitkomen, ongelofelijk. Echt, serieus, het hele woord FPS is niet gevallen, Dominique heeft het over "de developers" in het algemeen, en jij concludeert dat het louter over FPS games gaat? Vervolgens weet je ook maar 2 series op te noemen, en je denkt dat dat de hele gamesindustrie representeert. Sorry hoor, maar dat ligt toch echt aan jezelf.Dat mensen de huidige gang van zaken qua FPS games lopen te verdedigen, ongelofelijk
Misschien moet je eens bij jezelf te raden gaan waarom je graphics zo'n belangrijk argument vindt. Gameplay is waar het om draait. Maar nee, mensen zoals jij zien liever dat het hele developmentbudget opgaat in vette graphics in detail. Gameplay is ondergeschikt. Ik zou het wel willen omdraaien: gamers zoals jij verpesten de industrie.Maar gelukkig zijn er ook nog uitzonderingen, zo is BF3 op de PC wel veel mooier en beter dan op de consoles..
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 november 2011 23:14]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 november 2011 10:59]
[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 november 2011 10:10]
[Reactie gewijzigd door sjaakduhuuhl op 23 november 2011 09:31]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 november 2011 09:59]
Nee hoor, het werkt best aardig. Het probleem is dat jij kijkt naar een momentopname vrij kort na het plaatsen van het bericht. Ja, dan klopt de score inderdaad niet. Want zoals je al zegt:zeg nou zelf, dan kan je dat hele puntensysteem toch beter richting de prullenbak of tekentafel sturen?
Dat klopt idd niet. Nu staat hij gelukkig rotsvast op -1, waar hij hoort. Waarom? Omdat je reactie compleet offtopic is, niets toevoegt aan de draad, en niemand die geďnteresseerd is in reacties op het artikel jouw uitting van onvrede wenst te lezen.Om een goed voorbeeld te geven, mijn post (hierboven) wordt gemod van +1 naar 0 naar weer +1 en nu weer 0... offtopic / irrelevant.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 november 2011 11:08]
[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 23 november 2011 13:35]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True