Het doek lijkt te vallen voor een groot Nederlands gamebedrijf. Het noodlijdende Playlogic uit Amsterdam en de studio in Breda hebben geen nieuwe investeringen weten aan te trekken en lijken nu af te stevenen op een faillissement.
De recentste titel van Playlogic is Fairytale Fights. De hoge kosten en tegenvallende resultaten van dit gewelddadige spel met sprookjesfiguren hebben het bedrijf vermoedelijk de das om gedaan. Playlogic bracht vorig jaar verder slechts één ander spel uit, Infernal: Hell's Vengeance, maar deze actiegame werd slecht ontvangen. In 2009 leed de studio een verlies van 16 miljoen euro.
In 2010 bleven nieuwe titels die geld in het laatje moesten brengen uit en verslechterde de financiële situatie. Sinds april had het bedrijf al moeite de salarissen uit te betalen, zegt een medewerker van Playlogic, die anoniem wil blijven. Maandag zou het erop of eronder worden voor Playlogic, maar nieuwe investeringen zijn uitgebleven, waardoor Playlogic officieus ten onder is. De website is sinds dinsdag offline.
Rick van Beem, de woordvoerder van het bedrijf, erkent dat er grote problemen zijn, maar wil verder weinig zeggen. Wel zegt hij dat de mogelijkheden voor een doorstart worden bekeken.
In totaal werken er bij Playlogic 110 medewerkers, waarvan ongeveer 45 bij de Game Factory in Breda. De Playlogic Game Studio uit Breda moet door de problemen van het moederbedrijf mogelijk eveneens de deuren sluiten. De studio verrichtte onder andere nog werk voor Sony, zoals het eerder deed met Eyepet. Ook zouden spin-offs van Fairytale Fights in het verschiet liggen.
Met een faillissement zou opnieuw een groot Nederlands gamebedrijf verdwijnen. Eerder sloot Streamline Studios zijn deuren. Het zou een gevoelige klap betekenen voor de Nederlandse ontwikkelmarkt voor games, die al een aantal jaren juist in de lift zit en inmiddels een groot aantal ontwikkelstudio's en andere bedrijven telt. Het is overigens niet de eerste keer dat Playlogic in financieel zwaar weer is gekomen; in 2006 moest de financieel directeur al het veld ruimen na geldproblemen.
[Reactie gewijzigd door Hubman op dinsdag 27 juli 2010 11:41]
[Reactie gewijzigd door Bulls op dinsdag 27 juli 2010 11:59]
Wat is dat nou weer voor logica?Ja en uiteindelijk is het gewoon de data op een disc persen en verkopen, die kosten zijn echt nihil.
Als het zo werkte zou het inderdaad erg handig zijn. Maar je overdrijft zo erg, dat als je de overdrijving eruit haalt er niets van de redenering overblijft. Natuurlijk gaat een game niet 20x zoveel verkopen als je hem 5x zo goedkoop maakt. Zeker niet bij een game die in verhouding weinig media-aandacht heeft gekregen. Als dat zo was, zouden alle games voor € 10 in de winkel liggen. Ik denk eerder dat je moet denken in termen van: haal een tientje van de prijs af (iets van 20% van de prijs waarvoor het nu in de winkel lag dus) en je verkoopt daardoor misschien 5% meer. Oftewel: puur de prijs verlagen is niet echt dé manier om een game populair en winstgevend te maken.En al verkoop je het voor slechts een 10'tje maar verkoopt het daarbij 20 keer zoveel, dan zie je toch echt een stuk meer van je uitgaven terug.
[Reactie gewijzigd door RagingR2 op dinsdag 27 juli 2010 12:14]
Inderdaad.[...]
En @ Psychodude
[...]
Als het zo werkte zou het inderdaad erg handig zijn. Maar je overdrijft zo erg, dat als je de overdrijving eruit haalt er niets van de redenering overblijft.
Misschien moet jij eens wakker worden en je realiseren dat dat er al lang is, in de vorm van downloadable games op de consoles en de PC?De games industrie moet gewoon eens wakker worden en in meer prijsklassen stappen.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 27 juli 2010 12:53]
Ja maar.. Als die theorie altijd zou opgaan werd alles steeds maar goedkoper. Bedrijven kunnen dat niet doen want dan wordt het risico veel groter (vekoop je 10000 stuks van 50 euro heb je meer omzet bij 10000 stuks van 10 euro). Dus om met een lage prijs heel veel te verkopen moet je heel zeker zijn dat je titel goed zal aanslaan in de markt. Dus alleen de heel grote bedrijven kunnen dit risico lopen. Door als grote ontwikkelaar een goede game goedkoop te verkopen verkoop je er heel veel en druk je daarmee de kleinere duurdere concurrenten uit de markt (consument denkt waarom een dure game kopen als die goedkope ook heel leuk is?). Wil je dat de kleinere studio's kunnen blijven bestaan moeten de games helaas niet te goedkoop worden.voor slechts een 10'tje maar verkoopt het daarbij 20 keer zoveel
Als er een markt voor inferieure maar goedkope spellen (herinnert iemand zich A2 racer nog?) was, dan zou die markt heus wel ontdekt zijn door de ontwikkelaars. Maar de spelers zijn kristisch en willen alleen state-of-the-art spellen met een beoordeling in de media van > 90%.Maar men blijft maar verwachten dat iedere willekeurige game welk men maakt op gelijke voet zal kunnen staan met de grote titels.
neej hoor de entertainment industrie(met name films/muziek doet precies het zelfde.Dat je 20 x zoveel zou verkopen als je de prijs halveert, is wishful thinking van de piratenlobby, maar economisch gezien onzin. Spellenuitgevers zouden zo'n kans echt niet laten lopen als het zo makkelijk was.
Gezien het type game dat de game factory produceert, proberen ze niet eens te concurreren met de grote bedrijven.Je kan met minder ook best een goede game maken, alleen om dan te concureren met de grote bedrijven die 100 miljoen aan kosten maken word dan wel heel moeilijk.
Ik wil niet vervelend zijn maar op de website van game factory zie ik alleen nogal simplistische games. Er zullen best wel mensen zijn die dat leuk vinden maar het is een niche market, die games kunnen zich op geen enkele manier meten met de bekende goed verkopende games (die ook wat meer programmeerkunst en hoger budget vergen dan de eenvoudige games van game factory).zonde! en klote voor de medewerkers!
Budgetten voor games zijn afgelopen jaren zo gigantisch gestegen dat investeren in games gewoon risicovol is geworden
[Reactie gewijzigd door TJHeuvel op dinsdag 27 juli 2010 11:46]
[Reactie gewijzigd door Top-Rob op dinsdag 27 juli 2010 15:54]
[Reactie gewijzigd door Laurens-R op dinsdag 27 juli 2010 11:55]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 27 juli 2010 12:08]
Ik denk inderdaad ook dat je daar als kleinere studio de winst uit kunt halen. Bijdragen aan de code en de code zelf gebruiken. Uiteindelijk is het verkoop succes vooral afhankelijk van de gameplay en design. Daar hoort natuurlijk ook een goede game engine bij. Een game engine die ook op scholen gebruikt kan worden, omdat deze OSS is, waardoor je sneller mensen kan aannemen die kennis van je game engine hebben.Ik denk dat hier een behoorlijk potje mismanagement de reden van het faillissement is geworden. Er zijn tegenwoordig genoeg Open Source game engines waar je behoorlijk wat moois mee kan maken en dus ook lage ontwikkelkosten hebben.
Ik ben niet bekend met game studio's e.d.110 mensen jeetje. Dat is wel weer even schrikken.
dat bedrijven graag in Amsterdam zitten (en het liefst in de binnenstad) heeft natuurlijk gewoon met allure te maken. Ik denk niet dat de personele kosten anders zijn dan in 'de provincie'. Het is niet zo'n grote industrie wanneer je het aantal werknemers beschouwt en het land is niet zo groot hoorEn ik begrijp niet dat veel bedrijven zo graag in Amsterdam zitten. Waar de vaste lasten en de personele kosten veel hoger zijn dan in de provincie c.q. waarom niet alleen in Breda?
[Reactie gewijzigd door ravenger op dinsdag 27 juli 2010 12:40]
Verkoop je met allure extra games?dat bedrijven graag in Amsterdam zitten (en het liefst in de binnenstad) heeft natuurlijk gewoon met allure te maken.
Ooit van Limburg of ZO Brabant naar Amsterdam gereisd? Erg leuk in de spits.Het is niet zo'n grote industrie wanneer je het aantal werknemers beschouwt en het land is niet zo groot hoor
Ja, als je een van de beste game studio's bent. Waar je aan cutting edge technologie werkt.Nee, met allure haal je goed personeel binnen.
Denk je dat jij goeie mensen uit de game-industrie kan overtuigen om naar nederland te komen om in Schijndel te gaan werken en wonen ?
Je kunt er ook op tijd bij of investeren in de Nederlandse populatie.totdat er mensen van niveau in Nederland te vinden zijn zul je toch expertise uit het buitenland moeten halen.
Omdat bedrijven zich in de Randstad vestigen c.q. het werk gaat weg uit de provincie.daarom verhuizen mensen naar de plekken waar werk te vinden is, dat is in nederland niet zo'n opgave lijkt me. Waarom denk je dat provincies als Zeeland leeglopen?
[Reactie gewijzigd door worldcitizen op dinsdag 27 juli 2010 23:09]
Ja en als je op diezelfde pagina bij het kopje "sequels" kijkt, zie je dat de sequel voor de Wii die in 2010 uitkomt, door Team6 ontwikkelt wordt, zoals @RonnieNelis dus al zei.Flatout is dan ook ontwikkeld door BugBear.
http://en.wikipedia.org/wiki/FlatOut_(video_game)
[Reactie gewijzigd door RagingR2 op dinsdag 27 juli 2010 14:44]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True