Hoofdcategorieën
Device Settings

Second Life betreedt opensourcearena

Door Yoeri Lauwers, dinsdag 9 januari 2007 11:28
Bron: Secondlife, submitter: Mr_Einstein, views: 25.867

De makers van de virtuele wereld Second Life hebben de broncode van hun clientprogramma openbaar gemaakt onder de gpl-v2-licentie. Een opensourcegang van de serversoftware wordt niet uitgesloten.

Momenteel wordt bij Linden Labs druk gewerkt aan het 'Second Life Grid', een netwerk van clients en servers die onafhankelijk van elkaar beheerd worden maar wel kunnen communiceren. Daarbij gaat de aandacht voorlopig vooral naar het beveiligen van de applicatie tegen eventuele aanvallen en naar het betrouwbaar en veilig communiceren over gecodeerde kanalen. In eerste instantie hopen de mensen van Linden Labs dat de community hen zal helpen bugs te fixen en voor betere Linux-ondersteuning zal zorgen. Volgens cto Cory Ondrejka hebben Second Life-spelers al miljoenen lijnen code geschreven voor ingame scripts en zou het niet logisch zijn om dat talent niet ook voor de clientsoftware zelf te gebruiken.

Ondrejka acht het overigens niet ondenkbaar dat in de toekomst ook de broncode van de serversoftware openbaar gemaakt zal worden, maar een concrete deadline wilde hij daarvoor nog niet geven. Analisten betwijfelen echter of dat een goed idee zou zijn, omdat het servergebaseerd model met een abonnementsgeld voor deelname niet te rijmen zou vallen met een opensource-zakenmodel. Ondrejka is er echter van overtuigd dat er heel wat mogelijkheden zijn om inkomsten te genereren, waaronder domeinnaamregistratie, hosting en zoekdiensten.

Second Life
Volgende 14:42 'Hd-dvd-schijven met capaciteit van 51GB in aantocht'
Vorige 10:22 Icann overweegt toch nog invoering xxx-domein
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ik ben benieuwd.... Heb vorig jaar een account aangemaakt en wat rondgelopen maar ik kan de lol er niet van ontdekken: waardeloze graphics, onzettend veel lag en eigenljik kun je niets doen want daar heb je Linden dollars voor nodig...

Daarnaast krjig ik echt bizar veel spam binnen op mijn (disposable) emailadres waarmee ik geregistreerd heb dus volgens mij verkopen ze deze aan diverse spammers....

Kan iemand mij vertellen wat er leuk is aan SL????

Ik vond er inderdaad ook niets aan.

Als je eenmaal wat dollartjes hebt zal het wel leuker worden, maar om nu veel tijd erin te steken eer het een beetje leuk wordt... Dan speel ik wel wat anders.

Kan iemand mij vertellen wat er leuk is aan SL????
Ik begrijp je vraag, maar ik heb de indruk dat SL wat lijkt op "The Sims". Vraag me dan ook af wat "The Sims" zo specialer maakt dan SL...

P.S.: Dit is niet als flame bedoeld: ik bekijk dit van buiten dit hele gebeuren en krijg de indruk dat beiden eenzelfde soort entertainment bieden?!

Aan de buitenkant lijkt het inderdaad wel iets op elkaar, als je The Sims Online bedoelt.

Het grote verschil is dat alle content in SL in-game gemaakt wordt.

Ik heb nog nooit last van spam gehad doordat ik bij SL geregistreerd ben.
Of je er wel of geen lol aan kunt ontdekken ligt er aan wat je zelf wilt. Ik denk dat je nog niet eens uit de welcome area bent geweest. Heb je uberhaupt wel de search gebruikt, of uitgezoomd op de map om te zien hoe groot het is?
De graphics zijn idd minder dan wat je van moderne games gewend bent. Maar dit is het enige spel dat ik ken met een volledig dynamische omgeving. Behalve het land en het water is alles dynamisch. Natuurlijk heeft dat z'n impact op het spel. Vind je het niet mooi genoeg er uit zien? Niks weerhoudt je om het zelf beter te doen.
De lag ben ik met je eens, dat is bij vlagen belachelijk. Maar haal 2 dingen niet door elkaar.. Als je op een nieuwe plek aankomt moet ALLE content geladen worden.. Alle objecten, textures, scripts, animaties enzovoorts. Natuurlijk duurt dat even.

Je hebt er duidelijk geen moeite ingestoken om het te proberen. Je kunt ALLES doen, behalve dingen kopen. Vind je het gek? Als jij (bijvoorbeeld) een leuk tshirtje wilt heeft iemand anders daar moeite ingestoken. Er zijn genoeg gratis tshirts te vinden. Blijkbaar heb je daar niet naar gekeken. De duurdere kleren zien er ook duidelijk beter uit. Maar niets weerhoudt je om zelf met de templates aan de gang te gaan om een mooi shirt voor jezelf te maken. Als je een half uurtje op een camping chair gaat zitten heb je je L$10 verdiend om je eigen texture te uploaden.
Dit geldt voor alles. Als je goed genoeg bent hoef je niks te kopen. Alles wat je ziet kun je, als je maar genoeg skills hebt in PS, Blender, Maya, LSL enz hebt, ook zelf maken.

Ik zeg niet dat je het leuk moet vinden. Maar jij hebt er duidelijk te weinig tijd ingestoken om er veel van te snappen.

Ik zeg niet dat je het leuk moet vinden. Maar jij hebt er duidelijk te weinig tijd ingestoken om er veel van te snappen.
Of hij vond er gewoon niks aan...

call me stupid, ik ken het spel niet.
maar kan je ook naar de hoeren enzo?

Sex + Internet was/is phenomenal.

Als het ook zo is met SL dan begrijp ik waarom het spel zo booming is,

Dat zijn filmpjes van echte mensen, die echte sex hebben. Ik weet niet precies wat er zo geweldig zou zijn aan virtueel (net als in real-life, for that matter) naar de hoeren gaan op zich :? Helemaal in SL, een paar op elkaar heen en weer bewegende pixels, ik weet niet hoor, windt dat op |:( ?

De wat rijkere mensen geven rustig wat geld uit om Linden-dollars te krijgen. Dus die mensen hebben dat nadeel niet.
Die lag is misschien niet bij iedereen zo? (Misschien moet je ff je limewire uitzetten of je firewall anders instellen?) En anders wordt dat vast nog wel beter in de toekomst. Graphics word natuurlijk sowieso beter, als je langer wacht. Verder gaat 't toch vooral om 'gameplay'?
Er zijn zat 640x480x8bits DOS-games die 10x leuker zijn dan moderne games op 1024x768x24bits.

Geen dos spel.... maarr:
Total Annihilation :D

Als ze dat spel alleen maar een graphics upgrade geven zou ik dat spel nog voor 100 euro kopen... (nee geen supreme commander, dat is geen TA)

Ik zie er persoonlijk ook de lol niet van in.

Het enige wat ik me voor kan stellen is dat je je best wel kan vermaken met het gooiien van virtuele penisen naar die Duitse 'dame' (zie http://yro.slashdot.org/a...07/01/06/2112258&from=rss)
of op een furry safari gaan: http://www.somethingawful.com/index.php?a=4274


Maar ook dat lijkt me wel redelijk snel te gaan vervelen.
Verder zijn de beperkingen van het spel hoe er met objecten wordt omgegaan echt bizar, maar dat is een vorm van DRM waar je nooit wat over hoort.

Het enige wat ik me voor kan stellen is dat je je best wel kan vermaken met het gooiien van virtuele penisen naar die Duitse 'dame'
daar heb je toch geen computerspel voor nodig? :Y)

Het bewuste 'penis-incident' :

http://www.youtube.com/watch?v=RedLyae4b2s

Schitterend !

Is het erg als ik dit niet snap? Ik vind het nogal kinderachtig over komen, eigenlijk... Zag dat meisje al die dingen naar zich toe vliegen? Wie zag dit allemaal?

nmw is 2nd life vooral groot geworden (suprise suprise) door het porno gedeelte. Avatars kunnen tot tegenstelling van andere virtuele werelden zeer explicite sex met elkaar hebben.

Ondertussen zal het wel een stuk meer te bieden hebben, o.a. de mogelijkheid om er echt geld mee te kunnen verdienen wat het idee kan geven dat het spelen van het spel een investering is.

Ik heb dat programma Second Life al eens uitgeprobeert. Maar ik ben niet onder de indruk. Maar die technologie staat nog in de kinderschoenen. Misschien dat het over een paar jaar weer verbeterd is.

Gezien de problemen van de laatste tijd hoop ik dat er een paar goeie in-game scripters hun talenten in kunnen zetten.
Overigens zijn niet alle problemen van de laatste tijd aan LL te wijden, netwerkonderhoud en een storing in de coloc in Texas waren ook erg vervelend.

Heb het laatst ook geprobeerd..:) Het idee is grappig natuurlijk en het verbaasde me hoe uitgebreid het is en hoeveel mensen er blijkbaar aan deelnemen.

Maar volgens mij is het vooral populair bij mensen met minder succes/plezier in het eerste leven. Vraag me af hoe gezond deze ontwikkeling is voor deze mensen. Je zult zeker mensen krijgen die hier te ver in gaan doorschieten vrees ik :(

Je had die reportage van Second Life gister op TV moeten zien, lijkt wel een World of Warcraft rage te worden. Snap ook nog steeds de lol niet van Second Life, evenals van World of Warcraft niet.

Het leuke aan secondlife is dat de gebruikers alle content maken, en als je een beetje handig bent hier geld aan kan verdienen. Het is dus fundementeel anders dan normale games waarbij een publisher voor de content zorgt.
Eigenlijk is het ook niet echt een game maar ik denk dat volgende generaties van deze werelden beter zullen werken dan in zijn huidige vorm.

Second Life krijgt zo door Open Source een tweede leven.. :9

zijn dit de eerste stappen naar een echt Anderland ?

ja nu is 't nog met brakke graffics over 10jaar in VR ;)

whoooooohhhhhhoooooot, - matrix any1

Je bedoeld de virtuele wereld zoals beschreven in een aantal boeken van Tad Williams? Daar lijkt het inderdaad verdacht veel op. Rijke lui kunnen zich mooie avatars e.d. veroorloven.

Het zou wel interessant zijn als zich dit dan ook doorzet met VR. Dan kunnen vergaderingen echt gewoon plaatshebben terwijl iedereen in de luie stoel zit thuis. Videoconfercing e.d. vind niet iedereen handig.

Daarnaast bied het nauurlijk de mogelijkheid om architecten en ingenieurs direct aan een maquette te laten werken en dat soort zaken te meerin plaats van wat krabbeltjes op (digitaal) papier

wel ... ik vond er in het begin niks aan maar sins ik zelf dingetjes heb gemaakt en wat groepen hebt aangemaakt voor mijn hobby's is het eigenlijk een vervanging geworden van msn ;-) en ja het is zwaar en ja het is traag ... en nee daar geef ik niet om. Secondlife is voor mij een chatprogramma ...

Jammer dat het hier alleen om de client-software gaat, terwijl het voor mij ook aan de server zijde erg mank loopt.

Zoals ik al voorbij zie komen zou ik het prettig vinden als het wat minder om die Linden-Dollars zou draaien - je kan op de site van Linden zelfs de dagelijks verhandelde hoeveelheid dollars zien: kun je niet anders uit opmaken dan dat een select gezelschap weer erg rijk aan het worden is.

Verhandelde dollars != aantal dollars dat linden verkocht heeft.

Dit is het totaal van alle transacties. Het kan met andere woorden 1 dollar zijn die tig keer gebruikt wordt.

Maar SL is inderdaad een business model, waar de dollars een kant van de medaille is (de in game gecreeerde en geevalueerde content is de andere)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:42 'Hd-dvd-schijven met capaciteit van 51GB in aantocht'
Vorige 10:22 Icann overweegt toch nog invoering xxx-domein
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011