Hoofdcategorieën
Device Settings

Sony geeft meer details over PSP handheld

Door Wouter Tinus, woensdag 30 juli 2003 00:35
Bron: Reuters, views: 3.149

Reuters schrijft dat Sony meer details heeft vrijgegeven over de PSP, de nieuwe gadget waar we in mei voor het eerst iets over hoorden. Sony directeur Ken Kutaragi meldde eerder vandaag dat het apparaat eind 2004 op de markt komt en tien keer zo krachtig is als de originele PlayStation. Hoewel eerder bericht werd dat er een enkele chip in zou komen te zitten, heeft men het nu al over minstens vijf verschillende chips. Deze herfst nog worden ontwikkelaars voorzien van een pc-emulator van de PSP. In de lente krijgen ze voor het eerst de kans om met een vroege versie van de hardware te spelen, en op de E3 in mei zal het prototype gedemonstreerd worden. Analisten verwachten dat het apparaat tussen de 160 en 250 dollar gaat kosten, iets wat gezien de specificaties zeker geen slechte deal zou zijn.

Er worden twee op 0,09 micron gebakken MIPS R4000-cores met een 128 bit brede bus en een bandbreedte van 2,6GB/s ingezet. De een wordt voorzien van 8MB eDRAM en dient als CPU, de andere krijgt 2MB eDRAM en gaat als 'media engine' door het leven. Voor de graphics worden deze chips ondersteund door twee videocores. De eerste lijkt een soort T&L-engine te zijn met ondersteuning voor NURBS, bones, clipping en morphing, terwijl de tweede - voorzien van 2MB eDRAM als framebuffer en een 256 bit brede bus met een capaciteit van 5,3GB/s - zich meer bezig houdt met textures en kleuren. Deze opstelling zou iedere seconde 667 megapixels en 33 miljoen polygonen kunnen verwerken.

Ook qua audio is het apparaat niet kinderachtig; een 166MHz chip zorgt voor 7.1 surround-geluid. De speciaal ontwikkelde UMD-schijfjes die het apparaat gebruikt hebben zoals al bekend was een capaciteit van 1,8GB, en kunnen met 1,3MB/s gelezen worden. Het 4,5" breedbeeld TFT-scherm krijgt een resolutie van 480x272 en een backlight. Verder is bekend gemaakt dat de PSP voorzien zal zijn van WiFi. De vraag is alleen in hoeverre een apparaat met dergelijke specs nog mobiel gehouden kan worden. Het zal in ieder geval een grote uitdaging zijn om het geheel compact en zuinig te houden:

"We will be using some challenging technologies including wireless LAN," SCE President Ken Kutaragi said at a meeting of game software makers and retailers. "The PSP is a product with huge potential, following PlayStation and PlayStation 2. The video game market may change in a big way," he said.

Kutaragi said the PSP, scheduled to debut in the fourth quarter of 2004, would employ "the latest and the most cutting-edge technologies" including two powerful micro-processors and an advanced 3D-effect graphics engine.

Sony mannetje
Volgende 01:20 NEC brengt ND-1500A 8x DVD+RW brander uit in november
Vorige 00:20 Discreet kondigt 3ds max 6 aan
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

De Pasifistisch Socialistische Partij returns! :)

Die partij kan zeker niet spellen?

Pacifistisch :)

Waar, wat een specificaties. Als de prijs nou ook nog wat meevalt zou deze wel de x-box van Ms goed kunnen concureren :P
btw,
leuke title bij de figuur -> "Sony mannetje"

Dit gaat over een handheld gamestation, dus je kan die niet gaan vergelijken met de Xbox, Gamecube of de PS2, daarmee kan je nou niet bepaald makkelijk onderweg spelen of wel :)

Om de concurentie met de volgende Xbox (die volgens analisten in 2005 uit zou moeten komen), heeft Sony de Playstation 3, die naar verwachting ook in 2005 uit zou moeten komen. De feature's en specificaties daarvan zijn wel net iets beter als van deze PSP handheld :)

Zo en zo he eft Sony op de handheld markt nog niets van MS te vrezen, die zijn er niet actief op. Nintendo is daar de grootste concurent met de Game Boy Advance SP. Wanneer de opvolger daarvan op de markt komt weet ik niet.

dit is niet echt bedoeld als pocketapparaat he, dit is eerder voor mensen die in de auto of zo willen spelen of dat ding absoluut meewillen op vakantie

De gba is iets dat je in je zak steeks voor als ge weggaat of gewoon ergens laat slingeren voor een verveel moment

Trouwens dit is eigenlijk wat de PSO had moeten zijn maar daar had men zo'n grote batterij voor nodig dat ze die niet(?) hebben uitgebracht...maar we zijn nu enkele jaren verder en de batterijen zijn al iets beter maar toch gaan ze er een grote voor nodig hebben (in de auto wordt dat dus idd gemakkelijk)

Gaaf, met WLAN gamen met iemand die ook in de trein zit, maar dan een paar coupé's verderop. Stoer! :)

en maar gaan klagen als je tegen iemand op het peron zit te spelen terwijl je trein wegrijd.. |:(

http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?lp=ja_en&url=http:// <a href="http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html" target="_blank">www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html</a>
vooral de 8mb ecDram klinkt erg goed, met een bandbreedte van 2.6GB/s is dat heel goed te gebruiken.
videogeheugen is 2mb ecDram met een bandbreedte van 5.3GB/s

vraag me alleen af wat de yield worden van een ingewikkelde chip als deze, mede omdat hij op 0.09 micron wordt gebakken en vrijwel niemand daar echt veel ervaring mee heeft behalve intel

maargoed ik moet het eerst allemaal maar zien, maargoed als ze dit allemaal waar kunnen maken(ook de prijs) dan kan de GBA wel gedag zeggen natuurlijk want deze handheld is voor ontwikkelaars vele malen interessanter, immers hiermee kunnen eindelijk echte mooie 3d graphics op een handheld worden gebakken

Eind 2004 zal 90 Nm technologie vrijwel door alle chipbakkers aangeboden worden verwacht ik.

op de volgende E3 zou een speelbare versie aanwezig zijn, en dat vind ik toch aardig vroeg, maargoed dan kunnen ze nog wel ff experimenteren met het bakken en gewoon de paar goeie gebruiken

De yield van het ontwerp heeft niet zozeer met de technologie te maken, als de technologie op orde is kan de yield nog altijd slecht zijn. Andersom niet, maar daarvoor is men bij alle groten hard aan het werk.

En hoezo zou Intel veel ervaring hebben met 90nm technologie?
Ik denk dat 90nm bij alle fabs hoog in het programma staat, maar dat het nergens al echt productierijp is, ook bij Intel niet.

Zoals gezegd, tegen de tijd dat die chips hierin gaan is 90nm al klaar voor massaproductie.

* 786562 RobT

tuurlijk is intel nog niet productieklaar qua 90nm productie, maar feit is gewoon dat intel voorloopt op de meeste chipbakkers en veel experimenteert met nieuwe productiesetups

zeker in de processor markt lopen ze met stip vooraan

ook natuurlijk omdat ze kapitaalkrachtig genoeg zijn om flink te kunnen experimenteren alvorens de productielijn op te zetten, in tegenstelling tot bijv amd die in het begin van de productie altijd nog veel meer experimenteert

maargoed ik moet het eerst allemaal maar zien, maargoed als ze dit allemaal waar kunnen maken(ook de prijs) dan kan de GBA wel gedag zeggen natuurlijk want deze handheld is voor ontwikkelaars vele malen interessanter, immers hiermee kunnen eindelijk echte mooie 3d graphics op een handheld worden gebakken
Alleen is het wel zo dat Nintendo 90% van de handheld markt in handen heeft, en dus daarmee extreem interessant blijft voor producenten. :)

Trouwens wat voor een toepassing zou 7.1 surroundgeluid nou kunnen hebben op een handheld? En technologien als WiFi vreten energie, ben benieuwd hoe ze dat gaan oplossen, want om de 3 uur 4 AA-batterijen verwisselen gaat niemand leuk vinden denk ik.

Dan krijg je precies het zelfde als gebeurde met de Gamegear van Sega.
Beeld en geluid waren superieur aan de GB, maar batterijen zuipen als de pest.

www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html

Hier een lijst met een zooi specs.


Wat erg opvalt zijn sommige dingen als 7.1ch 3D audio. Je vraagt je af wat een handheld daar mee moet.

Verder twee grafische cores, MPEG4 decoder, wireless LAN, IrDA en een hoop andere functies die hier niet alleen een spelstation moeten maken maar een allround entertainment platform.

Mochten deze specs voor rond de 200 euro gehaald worden, dan heeft Nintendo ook hier een hoop marktaandeel in te leveren.

Vergeet niet dat Nintendo hier nog kan zakken met de prijs en vooral kids als klant heeft. Die kopen niet snel een nieuwe als er voor hun eigen handheld nog games gemaakt worden.

Misschien kopen ze niet zo vlug een nieuwe, maar krijgen ze vlugger een nieuwe, hoeveel kids kopen het apparaat zelf?? niet zo veel denk ik, de meeste krijgen dit kado met een of ander festiviteit, of kopen er een eentje van het geld dat ze dan gekregen hebben. Zelfs spelletjes komen groten deels voort uit het ouderlijk budget.

Over het algemeen krijgen de kids wat ze vragen. Dus als om een GBA vragen zullen ze niet gauw een PSP krijgen.
Maar dat terzijde, gezien de specs verwacht ik dat dit apparaat als doelgroep de grote kids (16 tot 50 ofzo) voor ogen heeft.

Vergeet ook niet dat Nintendo op spellen als Zelda, Super Mario en Pokémon het alleenrecht heeft en goede RPG's als Golden Sun op de GameBoy Advance heeft. Ik zou zelf alleen al een NexGen Gameboy kopen omdat Zelda en Golden Sun erop kunnen worden gespeeld. Ik denk dat PSP zich niet echt richt op de RPG's maar meer op 3D shooters en andere genres.

Wat dacht je van Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden en veel meer goede rpg's die voorheen op de psx en ps2 zijn verschenen? Die zouden heel goed ook voor de psp kunnen verschijnen.

idd pewwy, het is echt heel erg belangrijk dat Nintendo en Sony een andere doelgroep hebben. De GBA is meer voor het jonge publiek, al lopen er ook veel ouderen mee bij gebrek aan beter.
Maar volgens mij is ook een belangrijk punt het feit dat de nieuwste GBA(relatief) erg lang meegaat op een accu en ik me afvraag hoelang dat PSP ding het op 1 accu uithoudt met al die chips die er in zitten. time will tell I guess ;)

Die specs zijn niet mis, ik denk dat je bij aankoop ook een gratis accu rugtas bijkrijgt :P

Snap eigenlijk niet waarom ze met al die connectie mogelijkheden (WLAN, IrDA etc) er ook niet meteen een telefoon in stoppen. De lijnen tussen al die afzonderlijke mobiele apparatuur begint toch steeds verder en verder te vervagen. PDA's waar je mee belt, telefoons waarmee je PDA'd, de Nokia N-Gage. :D

Ik denk dat zo'n ding te lomp is om lekker bij je oor te houden. Daarnaast is dat ook weer duurder

Ik denk dat zo'n ding te lomp is om lekker bij je oor te houden. Daarnaast is dat ook weer duurder
:? :? Het is geen telefoon! :+

Als je op 0,09 micron bakt dan krijg je met gemakt twee MIPS R4000-cores en de andere chips op een SoC zonder dat de chip te groot wordt. Ik weet dat het kan en heb dit ook al in de praktijk gezien. Dus zo groot zal de PSP handheld dan ook wel niet worden.

Ook met in totaal 12MB eDRAM? Hier lees ik namelijk dat 6,25MB SRAM uit wel 330 miljoen transistors bestaat. Dan kom je voor 12MB uit op ruim 630 miljoen transistors, en dat is volgens mij zelfs voor een 0,09 micron chip behoorlijk veel. Maar als ze alles op een relatief lage kloksnelheid laten draaien (166MHz) is het misschien wel mogelijk dat het toch op één die verwerkt wordt.

eDRAM != SRAM

een enkele eDRAM cel bestaat uit een FET en een capaciteitje. Dus voor 12MB heb je ongeveer 100 miljoen transistors nodig.

een enkele SRAM cel bestaat echter uit een complete SR-flip-flop. Dus twee NAND poortjes. Om een nand poort te maken heb je drie FET's nodig een twee weerstanden (die eigenlijk ook FET's zijn). Dus twee keer = tien FET's in totaal. Oftewel tien keer zoveel FET's als bij eDRAM.

Das nou een echte wannahave :)

goed dat ie NURBS ondersteund btw

niemand pics???

Het apparaat bestaat nog niet fysiek :)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 01:20 NEC brengt ND-1500A 8x DVD+RW brander uit in november
Vorige 00:20 Discreet kondigt 3ds max 6 aan
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011