Hoofdcategorieën
Device Settings

Microsoft over de toekomst van games op de pc

Door David Menting, maandag 10 maart 2003 09:20
Bron: ExtremeTech, views: 1.096

Op ExtremeTech is een interview verschenen met Windows Graphics and Gaming Technologies-voorman Dean Lester. Gaming op de pc moet radicaal veranderen in de komende jaren. In vergelijking met consoles is gaming op de computer ingewikkeld. Het begint al bij de aanschaf van een game: aan welke eisen moet de computer voldoen? Lester stelt dan ook voor bepaalde gradaties van hardware in te voeren. In plaats van een lijst met benodigde hardware, zal er op de pc en op de doos van het spel een sticker verschijnen, waarop bijvoorbeeld 'Level 3 PC Hardware' staat. Het risico hiervan is wel dat de hardware-industrie tegen gaat werken. Een ander probleem is dat hardware ontzettend snel verandert, en dat een Level 3 PC dus niet te vergelijken valt met een Level 3 PC van een half jaar later.

Een tweede ontwikkeling die gaming op de pc toegankelijker moet maken is de 'My Games'-map. In deze map verschijnen niet alleen de games, maar via een menu vind je ook ondersteuning en updates voor de games. Lester zegt ook dat drivers voor hardware eindelijk betrouwbaar moeten zijn. Drivers voor grafische kaarten en andere hardware zitten vaak vol bugs, en minder gevorderde computergebruikers weten daar niet mee om te gaan. Een derde ontwikkeling, die een grote kans van slagen heeft is het direct draaien van games vanaf de cd-rom. Vrijwel elke pc is inmiddels uitgerust met een 40x of snellere cd-romspeler. Kopiëren naar de harde schijf is overbodig, en daarmee het hele installatieproces ook. Natuurlijk wil Lester de invloed van DirectX 9 op de gamemarkt vergroten. Aangezien er vóór de release van Windows Longhorn geen grote DirectX-versies worden verwacht, moet de markt genoeg tijd hebben om aan DirectX 9 te wennen:

Microsoft DirectXThe implementation of HLSL (higher level shading language) allows a wider array of programmers to implement sophisticated shaders using a familiar, procedural programming paradigm. It's not like writing assembly code anymore. Secondly, DirectX 9 is the last major release of DirectX until Longhorn (Microsoft's next generation operating system) ships. So the developer community can be confident that they won't have to re-learn a whole new version nine months from now.
Volgende 13:11 Hoe een VU-meter voor schijfactiviteit te bouwen
Vorige 22:47 Sharp LL-T1620 16" LCD review
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Het is zo moeilijk en omslachtig met al die drivers dus koop een Xbox :)

Ze hebben het wel over bugs in de drivers van de videokaarten, maar net of er geen bugs in games zitten die niet goed samen werken met de grafische kaart! Het ligt nooit aan 1 Ietse ofzo want waarom zijn anders de updates van games! |:(


Ik moet zeggen dat juist de microsoft games behoorlijk stabiel zijn. Games van andere leveranciers bevatten aanzienlijk veel meer bugs.

Hoe dat komt valt natuurlijk te raden; aangezien de code van de interface bij de MS-game-ontwikkelaars bekend is, kunnen zij veel beter zorgen voor een goede en stabiele intergratie.

De report-error functie in XP heeft enorm veel driverproblemen aan het licht gebracht opgeleverd bij met name videokaarten. dus wat er gezegd wordt snijdt wel degelijk hout.

Wat ze bij MS ook kunnen doen is de report-error functie omzeilen, :'( of ze halen die functie er net zolang overheen totdat ie niet meer opkomt, logisch dat ie dan niks doet....

ze spreken ook niet over de bugs in hun eigen producten (waaronder DX9 toch wel mag vernoemd worden!!)...

Alsof windows zelf nooit bugs heeft, denk maar aan de hoeveelheid problemen met DX9 :(

Een derde ontwikkeling, die een grote kans van slagen heeft is het direct draaien van games vanaf de cd-rom. Vrijwel elke pc is inmiddels uitgerust met een 40x of snellere cd-romspeler.
Neee, laat dat niet gebeuren !! :(

Een CD-Rom drive maakt meestal heel veel herrie, en hij moet ook de hele tijd opnieuw opspinnen en dat is traag :z

Heb liever de hele game + geluid/muziek op me HD staan :)

Neee, laat dat niet gebeuren !
Een beetje tweaker zal er geen moeite mee hebben om een image van de cd-rom te mounten en dus stiekem toch de game vanaf de harde schijf te draaien. :D

En vervolgens zorgt anti kopieer techniek ervoor dat die image niet meer wil spelen...

En vervolgens komt de grote boze hacker die een crack maakt en het verhaaltje uitblaast :P

Ik ben een paar keer PC spellen tegengekomen die ook zonder installatie werkten.

Zoal Carmagedoon TDR 2000, dat vond ik ook raar maar blijkbaar kan het wel.

Off topic? Dacht het niet he!

Grote boze hacker?
Hackers zijn toch altijd kleine, bleke slungels? }>

Dan heb je het volste recht ze aan te klagen... een kopie voor eigen gebruik moet kunnen.

De fabrikanten mogen je niet verbieden om een kopie voor eigen gebruik of een backup te maken. Ze zijn echter niet verplicht om hun produkt zo te maken dat die kopie ook daadwerkelijk gemaakt kan worden.

kleine slungels ? :+

Laat me niet lachen. Met zo'n naam Pietje de Pukkelaar, en jij lacht met grote bleke slungels! :o :+

en inderdaad... daar komt de grote boze hacker en blaast het verhaaltje uit... :) :z

hahaha, ja op het inet een grote bek maar als je ze in elkaar wil stampen rennen ze weg.

Ik ben een paar keer PC spellen tegengekomen die ook zonder installatie werkten.

Zoal Carmagedoon TDR 2000, dat vond ik ook raar maar blijkbaar kan het wel.

offtopic:
Vertel mij dan eens hoe je dat doet, ik zie alleen twee mappen, namelijk DirectX en Assets, de enige 3 exe-bestanden zijn setup.exe, TDR2000menu.exe en DXsetup.exe

Wat ik veel irritanter vind is het idee de hele tijd CDs te lopen wisselen als je een ander spel wilt spelen... Geweldig, dus CD spelers zijn sneller... Betekent dit dat Microsoft het illegaal downloaden van films toejuigt? Wat moet ik straks anders met mijn 280GB schijfruimte, als alle spelletjes van CD draaien?

En inderdaad, ik kies zelf wel waar ik mijn spellen installeer, My Games zou hetzelfde lot ondergaan als My Pictures en zo: Shift-Delete.

En inderdaad, ik kies zelf wel waar ik mijn spellen installeer, My Games zou hetzelfde lot ondergaan als My Pictures en zo: Shift-Delete
Jij als ervaren tweaker zou dat misschien doen! Maar denk eens aan al die mensen die niet zoveel ervaring met computers hebben, voor hen zou het denk ik een uitkomst zijn! Het zou voor hen goed zijn hun spelen een beetje goed te managen. Want als ik zie hoe het soms daar een bende is! :'(

De gedachte aan hoe de PC van de gemiddelde gebruiker eruit ziet probeer ik te verdrukken ;)

En iets meer on-topic weer: Wat is er trouwens mis met het aan de gebruiker vragen of ze alles op de harddisk willen pleuren of van CD willen draaien? Zet gewoon het van de CD draaien als default, en alle users hebben dat standaard.

En inderdaad, ik kies zelf wel waar ik mijn spellen installeer, My Games zou hetzelfde lot ondergaan als My Pictures en zo: Shift-Delete.

1 ding zo wel mooi zijn van een My Games map, als ieder spel daar zijn savegames in zou opslaan, scheelt mij weer tijd om al mijn savegames te backuppen bij een reinstall ;). Verder is het natuurlijk onzin om je games in een subfolder van je My Documents te installeren |:(

Dat is dus ook de reden dat ik My Documents naar My Files gerenamed heb, met daarin de mappen documents, programs, download en pictures. Het idee van My Files en My Games is aardig, maar de naamgeving is anders dan ik em wil :)

Heel veel games gooien tegenwoordig je savegames al in je

Documents and Settings\USERNAME\Application Data\GAMETITEL

aan de ene kant wel handig omdat je saves dus bewaard blijven, aan de andere kant vind ik het af en toe wel irri om daar 'meuk' te vinden die ik al maanden geleden geuninstalled heb.

1 ding zou wel mooi zijn van een My Games map, als ieder spel daar zijn savegames in zou opslaan, scheelt mij weer tijd om al mijn savegames te backuppen bij een reinstall - door KoeKk
Precies, daarom heb ik al m'n Games ook op een andere schijf geïnstalleerd (My Documents trouwens ook)

en dat is dus precies wat ik mis in XP. De toegankelijkheid om die mappen te verplaatsen naar een andere partitie/map. tuurlijk het kan, ik doe het ook maar eenvoudig is anders....

Helemaal mee eens, zolang CD-rom spelers net zoveel lawaai maken als stofzuigers, is het ook helemaal niet haalbaar. Ik installeer juist mijn spellen op de harddisk.

De oplossing die imho wel goed is: Maak spellen flexibeler..voor de mensen die gebruikersvriendelijkheid willen een eenvoudige install of geen install (geheel vanaf CD-ROM spelen), en voor de harddisk liefhebbers een gemakkelijke mogelijkheid om het spel zo te configgen dat de gehele inhoud van de CD('s) op de harddisk/server kunnen staan. Zo wordt het voor de tweakers ook gebruikersvriendelijker, aangezien CD-mount proggies, virtual CD e.d. niet meer nodig zijn.

En ik denk dat wanneer je het spel direct vanaf de cd-rom speeld het ook makkelijker te bevijligen is tegen hacken. Je kunt immers niet zomaar een no-cd crack installeren :)

Het is helemaal irritant, als je het spel helemaal op de HD moet zetten en alsnog de CD erin moet doen, omdat ie anders niet wil starten :(
Mag wel wat veranderd idd

de reden waarom meestal nog een cd nodig is dient puur om de cdbeveiliging te controleren... (en die beveiliging cracken ze eruit bij warez games etc)

En deze manier van beveiliging bewijst nu al enkele jaren totaal nutteloos te zijn!

De No-cd patches vliegen je om de oren!

Het enige wat het veroorzaakt is geirriteerde kopers!
Want als men het wil kraken gebeurt het toch wel, of ze moeten bij elke spel een andere 256 Bit real-time encrypted USB dongle gaan leveren maar da's financieel denk ik niet echt super aantrekkelijk!.
(Plus zijn er nog steeds maar weinig pc's met meer dan 4 USB poorten, -2 voor keyboard en muis, hou je ruimte over voor 2 spellen (Of je moet natuurlijk weer de dongles gaan verwisselen, dan toch liever cd's wisselen!).


Moraal van dit verhaal: CD kopieerbeveiligingen zijn STOM!

Vormen alleen maar een uitdaging voor de krakers al is de uitdaging tegenwoordig nog maar minimaal.

DUS: Laat de gamer zelf kiezen voor runnen van CD of HD en lever de game standaard mee met Deamon Tools support....klaar

dat is dus precies de reden waarom ik red alert 2 crack no-cd patch heb, anders moet ik die stomme cd er steeds weer in stoppen

Ik weet een nog veel betere reden waarom ze het willen in voeren.
Het wil namelijk nog wel eens gebeuren dat CD's ontploffen in die op gevoerde CD-ROM spelers :(
En omdat je geen back-up mag maken van je CD moet je gelijk weer een nieuwe kopen van 80 Pleuro..
Lekker is dat!!

Ik heb nog nooit een ontplofte CD gezien, en ik heb ook nog nooit 80 euro voor een spel betaald.

Bovendien kan ik me niet voorstellen dat er ooit CD's komen die écht niet te kopiëren zijn.

Nee, je hebt betaald voor de auteursrechten van het spel, niet (oke, nauwelijks) voor de productiekosten van de drager. Mocht je CD kapot gaan, dan kun je bij je verkooppunt gewoon een nieuwe halen, tegen de productieprijs. (dat is de theorie, in praktijk zal dit niet werken, omdat mensen de regels niet kennen, en de verkoper dus altijd nee zal zeggen, en je evt. doorverwijzen naar de importeur/fabrikant/etc.)

Een voordeel van (voledig!) spelen vanaf CD is dat er niet allerlei DLL's worden gekopiëerd en registrysettings aan worden gemaakt die je systeem vervuilen.

Da's dus niet waar. Er worden misschine geen DLL's geninstaleerd, maar ze kunnen wel degelijk geregistreerd worden op je systeem.

Tijdens het runnen van een executable worden ook vaak waarden naar je registry gelezen, dus dat is ook geen voordeel!

Zou inderdaad wel relax wezen als er niks werd weggeschreven maar dat is meestal niet zo.

Dit lijkt me niet logisch. Een DLL niet instaleren maar tegelijk wel registreren. Dat zou dan later mis kunnen gaan als de DLL wordt aangesproken en de CD-ROM niet in de drive zit.

Als er straks "run-from-CD" games komen zullen die hoogstens gamedata opslaan net als consolses, inclusief de pc-achtige xBox, dat nu ook al doen.

Een ander nadeel van het spelen vanaf CD is de slijtage van je CD. Als die constant gebruikt wordt, dan zal de CD eerder verslijten, waardoor je spel onspeelbaar wordt.

Wat een onzin! Als je een beetje zuinig op je cd's bent hebben die dingen zo ongeveer het eeuwige leven. Het plastic en het aluminium merken echt niets van het miezerige lichtstraaltje van een cd-laser. Dat stelt zelfs bij jarenlang continu gebruik niets voor in vergelijking met een cd een paar dagen in de zon laten liggen. Waar een cd kapot aan gaat (behalve krassen door onzorgvuldig gebruik) is oxidatie van het aluminium door produktiefouten of het gebruik van verkeerde inkt (nog nooit zelf gezien). En heel misschien door een niet goed uitgebalanceerde drive. Hoeveel versleten cd's heb jij in je leven gezien??

Of bedoel je slijtage aan je cdrom-speler? Dan heb ik niks gezegd. :)

ik ben een beetje zuinig op mijn cd's. Dit kon echter niet verhelpen dan mijn Diablo cd (die ik grijsdraaide) toch naar zijn grootje ging. Krasjes zijn haast niet te voorkomen, elke keer dat je de cd inlegt en eruit pakt schuif je toch algauw een beetje over dat ruwe oppervlak van de cd-lade.

Als er maar genoeg kleine krasjes komen gaat ie cd stuk, vroeg of laat.

Hoeveel versleten cd's heb jij in je leven gezien??

Al verschillende, hoezo? Als je sommige cd's heel vaak gebruikt dan kunnen ze op de een of andere manier toch slijten. Dan worden ze steeds langzamer gelezen wanneer je alle data naar de hdd zet. (Office 2k installeer ik altijd vanuit hdd omdat hij anders zomaar om de cd gaat vragen omdat je toevallig een dingetje aanklikt, kut programma op dat gebied...) Op een gegeven moment ging de cd op iedere computer steeds trager. Maar na een kopie van de cd gemaakt te hebben is alles weer ok... Vreemd he? Wel telkens Arita cd's, weet niet of het daar aan ligt... Misschien dat sommige cd/dvd spelers te warm worden ofzo en dat daardoor langzaam een cd-r toch geformatteerd wordt... Herschrijfbare cd-r dan opeens ofzo, goedkoper dan rw... :)

het van cd spelen is vooral handig voor normale mensen, en die gaan vaak ook niet zo zuinig met cd's om.

Een derde ontwikkeling, die een grote kans van slagen heeft is het direct draaien van games vanaf de cd-rom. Vrijwel elke pc is inmiddels uitgerust met een 40x of snellere cd-romspeler
Dit hebben ze ook geprobeerd in het 486 tijdperk. Dat was ook een mooie flop. (gelukkig)

Vandaar de naam floppy ;)

De meeste spellen vereisen dat de CDROM erin zit als een vorm van beveiliging. En degelijk worden er nog delen van de CD geladen dus ik snap je verhaal niet zo.....

Maar wat is er mis met een keuze tussen het van de harde schijf spelen of niet? Als het installatieproces onnodig is, scheelt dat een hoop gedoe en tijd.

Van de andere kant is het voor ontwikkelaars minder interessant om direct spelen vanaf de harddisk toe te staan. Je werkt hiermee wel illegaal kopiëren in de hand.

Over lawaaierige cd-romdrives: de industrie zal de gamers tegemoet moeten komen. Een tijd terug had Kenwood een 72x-drive die extreem weinig geluid maakte, omdat 'ie in werkelijkheid niet op 72x draaide.

De reden dat het in het 486-tijdperk mislukte, is dat er toen maximaal 4x cd-romspelers op de markt waren. Dat is natuurlijk veel te langzaam om games fatsoenlijk te kunnen draaien.

de groeten met je level hardware. Dat gaat niet werken want er zijn altijd wel games die precies buiten de boot vallen. En wie bepaald de levels en hoevaak worden die ge update. Stel je voor : sta je in een winkel met een spel van een jaar oud. Staat op level 5 (extreem zwaar) en jij hebt een zogenaamde level 4 pc. Kan je hem niet spelen denk je, dus wel want die sticker is van een jaar geleden en nu is die config level 2

het handigst is gewoon elke keer een level hoger te gaan, dus dat je nu tot level 10 heb, en elke keer een level erbij komt. Dat is het duidelijkst en krijg je niet zon situatie die jij schetst..

maar dan zit je over 10 jaar met level 100 nog wat.. dat is ook niet handig..

het beste blijft gewoon om naar de systeemeisen te kijken, want de meeste mensen weten wel globaal wat er in hun comp. zit..

Als we een logaritmische schaal gebruiken dan kan het wel. Dan is level 3 tien keer zo snel als level 2 en level 5 is dan weer 100 keer sneller dan level 3.

Dan wordt de schaal echt te grof. Je moet dan opeens een tien keer snellere PC hebben voor een game die slechts twee keer zo sneller hardware nodig heeft, maar de volgende stap op de schaal is 10*?

met 1 decimaal gaat het wel goed.

Een oplopende schaal zoals jij nou beschrijft is eigenlijk hetzelfde als gewoon de systeemeisen opnoemen zoals nu gebeurt, want die worden ook steeds hoger.

En hoe weet je dan dat je een Level # pc hebt? De meeste mensen weten dat niet, maar weten wel dat ze een pentium 3,4 of een Athlon Xp hebben. En het level zal worden bepaald door je langzaamste onderdeel, dus je moet alsnog gaan onderzoeken om achter het level van je pc te komen. Ik denk niet dat dit ingevoerd gaat worden voordat dit soort problemen verholpen zijn.

Ik weet uit ervaring dat heel veel mensen dus totaal geen benul hebben van wat er in hun pc zit. Zeker als die al 2 jaar oud is.
Wat ik er dan uit kan persen is meestal "intel" of "pentium" maar dan niet meer pentium hoeveel of de kloksnelheid. Ze weten niet wat geheugen is, laat staan hoeveel erin zit.

Een level-systeem lijkt mij wel wat, met daarnaast de uitgebreide systeem eisen.
En elk half jaar kijgt de snelste hardware een leveltje erbij. Die dan over 10 jaar op 20 zit.

Niet te geloven zeg... straks mag ik niet zelf meer eens bepalen waar ik mijn games op mijn harde schijf wil hebben (doorgaans is dit f:[gamez] :))... dit zal sowieso alleen met nieuwe games werken, denk ik me zo...

Daarvanaf gezien slaan die levelgradaties nergens op. Dat ze dan 3DMark oid als referentie gebruiken

1000-2000 3Dmarks - Game runs fine on low settings
2000-3000 3Dmarks - Game runs fine on mediocre settings

etc etc.... is toch een stukje objectiever lijkt me zo...

Ik word er ook gek van jah dat MS maar bepaald waar je je spullen neer moet zetten :(

Kijk maar naar de Mijn Afbeeldingen map en Mijn Muziek, ik wil gewoon zelf bepalen waar ik me dingen neerzet ! :)

Dat bepaal je ook zelf, kinderachtig om maar eeuwen lang door te zagen over dit soort gedoe. de mijn muziek en afbeeldingen mappen zijn richtlijnen zoals microsoft denkt dat het structureel beter is. Wil je er niet aan mee doen dan doe je dat toch lekker niet? altijd dat gezeur!

offtopic:
Dat gaat toch perfect... je kan als je rechtsklikt op je mijn documenten folder op je desktop gewoon kiezen waar die moet komen te staan. En met powertoys for windows XP kan je meer van die speciale dirs van plaats veranderen.
Ik vind dat juist handig zo'n standaardlocatie, zolang je maar zelf kan kiezen in ieder geval, want anders wordt het snel vervelend.

Straks krijgt MS nog ruzie met de harddisk fabrikanten als ze alles van CD-ROM willen draaien ;-)

Ja, maar als je dan een mp3 of afbeelding opent wordt de map meteen weer aangemaakt.

Het beste is om de naam van de 'my...-map' te veranderen in een naam van jouw keuze, dan worden 'my...-mappen' bij het openen van een bestand of programma niet meer aangemaakt.

Wat ik trouwens het domste vind aan die mappen is het feit dat er my/mijn bij staat, ik weet heus wel dat dat van mij is, hoor...

Dat zal NVidia een leuke suggestie vinden. Niet dus, voor 3Dmark geoptimaliseerde driver zouden de PC opeens beter geschikt maken voor een spel?

Tevens is de vraag hoe je dan een spel gaat beoordelen die de CPU zeer zwaar belast en de grafische kaart nauwelijks?

Kortom 3Dmark kan nooit (alleen) de basis van een indeling zijn, daarom testen alle sites ook met meerdere benchmarks.

dan word de hardware industrie blij als ze jou settings gaan gebruiken,
want dan ben ik al een low user met mn XP2200 en een Geforce4 4400 :) (sure :+ )

maar waarom heeft iedereen het over cd's?
als ze nou eens wat meer vaart achter dvd zettten kunnen die spellen gewoon op een dvd, is toch veel makkelijker, want reken er maar op dat een beetje spel al snel 2 a 3 cds zijn (zie UT 2003 bijv)

maar voor mij blijft alles op mn HD staan, veel sneller!

Een derde ontwikkeling, die een grote kans van slagen heeft is het direct draaien van games vanaf de cd-rom. Vrijwel elke pc is inmiddels uitgerust met een 40x of snellere cd-romspeler. Kopiëren naar de harde schijf is overbodig, en daarmee het hele installatieproces ook
Gemiddeld spelletje is toch 2 CD's of meer...(en dat blijft groeien denk ik)

Dus we blijven lekker installeren met zijn allen.

edit: nu ik erover nadenk: je installeerd een spelletje op je HD zodat je ook patches, mods en uitbreidingen kan installeren. Althans, das wel een voordeel als het op HD geinstalleerd staat

Juist, maar vergeet niet dat men toch ooit eens (zo vlug mogelijk hoop ik) zal overstappen op DVD-schijfjes voor games.
En over die patches, mods enz..., die bestanden kunnen natuurlijk nog altijd op de HD geplaatst worden, waarbij de game checkt of er dergelijke bestanden op je HD staan.

Dus dit systeem zou best wel eens goed kunnen werken in de praktijk.

Toch ben ik er geen voorstander van.
Ten eerste omdat de schijfruimte bij de meesten ruim voldoende is om veel games (of wat dan ook) te installeren.
Ten tweede, hoe snel een cd-rom of dvd-rom ook mag zijn, een HD is nog altijd sneller en heeft betere accesstimes.
Ten derde, het is gewoon handiger als het gewoon op je HD staat, zonder er een cd of dvd te moeten inproppen ...

Juist, maar vergeet niet dat men toch ooit eens (zo vlug mogelijk hoop ik) zal overstappen op DVD-schijfjes voor games
Volgens mij duurt het niet lang voordat een spel ook uit meerdere DVD's zal bestaan. Het blijft maar groeien. Het is imho gewoon niet slim om een systeem te maken/bedenken/gebruiken waarbij vanuit wordt gegaan dat de CD/DVD in de CD/DVD speler zal zitten en het spel daar vanaf gedraaid wordt.

Vergeet niet dat de DVD standaard ook telkens vooruit gaat.

De geplande DVD grootte voor de komende jaren is iets van 52GB, daar zit een game niet zomaar aan!

leuk, ik wou juist het DVD stapje overslaan....

Een ander belangrijk punt dat ik zou willen toevoegen is slijtage.
Bij NeverwinterNights had men een beveiliging (die later verwijderd is) waarbij er een bepaalde cd van de 3 altijd in de CDrom-drive moest zitten. Aangezien dat spel nogal lang duurt en voor veel mensen erg verslavend werkt draaide die cd vaak overuren, ook al werd hij alleen in het begin ff gebruikt om te checken dat hij erin zat. Ze kregen vervolgens het probleem dat de cd's kapot gingen.

Als je dan spellen vanaf je CDrom moet draaien met doorgaans loopwerken van inferieure kwaliteit dan kan slijtage een groot probleem worden, zeker als door beveiligingen het niet mogelijk is voor reguliere thuisgebruikers om back-ups te maken

Schijfruimte is bij de meeste voldoende? Je gaat er even van uit dat iedereen een warezende tweaker is blijkbaar. Ik denk dat de meeste casual gamers rond de 10-20GB hebben. Als je dan 2 of 3 games installeerd zit je harde schijf al meteen propvol en waarom? Omdat ze niet eens de moeite nemen om onbelangrijke gegevens om de cd te laten staan.

Het is zo ongelofelijk lame dat ik bij de installatie eerst ff door 3 cd's moet lopen om 3 tot 5GB op te offeren aan een spel om dan van die lage resolutie videootjes naar mijn hoofd geslingerd te krijgen dat ik me afvraag waarom het überhaupt zoveel plek inneemt.
Vroeger kreeg je nog de keus tussen een minimum install en een maximum install. Tegenwoordig is het gewoon max en vergeten ze je zelfs te zeggen hoeveel van je hd ze wel niet gaan in beslag nemen.

Ik hoop dat ze snel van cd naar dvd overgaan zodat ik niet constant cdtjes moet swappen bij de install of tijdens het spelen. Verder mogen die min/medium/max installs terugkomen om de vereiste installatieruimte weer redelijk te maken.
Zo'n lezer maakt inderdaad wel eens lawaai maar bij consoles lijkt zich dat wel te beperken tot korte momenten tijdens het laden van een level. Dat kunnen ze ook wel bij de PC games doen dan.

Leuk allemaal. Ik stam uit de wat oudere computer tijd. Ook toen was het probleem : de opslagruimte. Wat dat betreft is er niets verandert. Op een bepaald moment is het allemaal te klein. :(

Mijn eerste HD was 20 Mb. Nu heb ik een HD van 60 Gb en één van 15 Gb. Diverse CD-RW´s en nog zat 3½" floppies. Ook twee portable Zip disks. En ach, over een paar jaar is het allemaal weer sneller en groter. . . Niets nieuws onder de zon.

Wat wel lastig is: Spellen vanaf CD spelen. Niet alleen de slijtage van de speler is vervelend maar ook het moeten wisselen van de cd´s. Ik ben er zeker geen voorstander van.

Ander punt: De systeemspecificatie.
Laat de software-producenten gewoon op de doos vermelden wat de minimum systeem-eisen zijn. Voor iedereen heel duidelijk én gemakkelijk. De meesten weten meestal wel wat er in hun systeem zit. Ook de noobs. De gegevens staan ook vaak vermeld op de rekening van een nieuw systeem.

Juist, maar vergeet niet dat men toch ooit eens (zo vlug mogelijk hoop ik) zal overstappen op DVD-schijfjes voor games.
Maar voorlopig nog niet, nu je nog steeds veel meer mensen kan bereiken met CD's.

Op zich is dit niet zo'n slecht idee, maar het is beter om die levels gewoon vast te houden en door te gaan met tellen. Dus een gemiddelde PC van vorig jaar is level 3, van dit jaar level 4. En een high-end PC van vorig jaar is level 4, van dit jaar level 5. :7

Misschien is het handiger wanneer je de levels indeelt met daar bijvoorbeeld een onderverdeling in perioden aan vast gekoppeld.

level 1 2003
level 2 2003

level 1 2004
level 2 2004

etc

Ik moet zeggen, je blijft lekker bezig met een PC. Altijd kijken of er weer een nieuwe driver uit is om e performance te verbeteren, optie aan / optie uit. Alsmaar tunen. Inderdaad, een XBOX heeft dat niet, maar ook die hardware wordt ouder. Dan is het weer handiger om een PC te hebben zodat je je video kaart of processor kunt upgraden. Maar hiervoor zijn wel brains voor nodig.

Ikzelf zou toch blijven bij een PC, maar ben soms wel jalours op de XBOX games.

Ik denk dat de computer gebruiker ook enige vorm van evolutie meemaakt. Zo moeilijk is het allemaal niet. Mijn neefje van 12 en nichtje van 10 hebben er totaal geen moeite mee....

Waar inderdaad wel wat aan gesleuteld mag worden is het driver systeem voor windows machines, dat is inderdaad een chaos. Maar dat is iets wat we aan het bedrijf te danken hebben dat deze software op de markt heeft gebracht.

<edit>
typo
</edit>

drivers worden meestal niet door MS gemaakt, maar door de hardwarefabrikant...
Daar moet je dus zijn. Drivers die door MS goed zijn gekeurd, worden wel in de installatieCD meegenomen.

Ik praat niet over de drivers zelf, maar het model dat door microsoft is geschapen...

Een derde ontwikkeling, die een grote kans van slagen heeft is het direct draaien van games vanaf de cd-rom. Vrijwel elke pc is inmiddels uitgerust met een 40x of snellere cd-romspeler. Kopiëren naar de harde schijf is overbodig, en daarmee het hele installatieproces ook

Games zullen idd niet lang meer op één cd'tje passen zoals beany al zei, en wat dacht je van patches, mods, savegames en custom files? Moet je telkens zelf een nieuwe versie op een cd'tje branden zodat je de game kan blijven spelen? Nee, dit plan is echt belachelijk. |:(

ooit van dvd gehoord? save games kunnnen ala xbox style gewoon op de harddisk worden geinstalleerd..patches updates? misschien dat die gepatchte files op de harddisk kunnen?

Als het niet meer op een CD past, dan past het vast nog wel op een DVD dus daar zie ik geen probleem.

En als de heren programmeurs iets meer tijd in het optimaliseren van disk io besteden kan het laden van de gamedata makkelijk van CD. Wie zegt dat je past moet gaan laden als de data nodig is, veel games zijn lineair of er valt iig redelijk te voorspellen welke data verder nodig is. Denk bijvoorbeeld aan half-life In plaats van een scherm met loading kan men ook alvast vooruit lezen. Er is dan natuurlijk wel meer geheugen nodig, maar die trend is toch wel aardig ingezet een decennia of wat geleden ;)

De executables installeren is inderdaad ivm patches imo onvermijdelijk. Als men de verwijzingen naar de gamedata ook op HD zet, kan men zelfs levels patchen indien gewenst. Doet men dit bij de XBOX ook al niet zo?

Ik weet het niet, maar ooit (486dx2-66mhz met 540mb schijf, 2x speed cd-rom tijdperk) Had ik ook al het spel Under a killing moon. 4 cd's en die draaide ook vanaf cd. Gewoon zo af en toe een cd wisselen, dat kan natuurlijk ook gewoon.

Tevens was het bij dat spel ook al dat hij gewoon een hele scene inlas en daarna had je dus geen last van irritant bezig zijnde cd-rom spelers, en kon je gewoon spelen.

Dus het kán wel werken, alhoewel het ook niet mijn voorkeur heeft.

Wat access-time betreft kan een antieke 2x speed cd-rom overigens ook zeker voordelen hebben. Als ik het me goed herinner, dan bleven die vrolijk op volle snelheid draaien. Nu merk ik zelf ook wel eens met spellen waar bijvoorbeeld audio van de CD-rom komt dat de boel na een rustige periode (weinig nieuw geluid, dus alles is nog gebuffered) even stilstaat, omdat de cd-rom weer op snelheid moet komen om de nieuwe data in te lezen.

ja, ik ken ook zo'n spel op 6 cd's! ff de naam kwijt, was met christoffer walker...

Als je van de ene ruimte naar de andere liep kon je cd gaan wisselen, ging je later weer terug, weer cd wisselen |:( . Dit gebeurde nogal es en gaat dermate irriteren dat het spel algauw in de prullenbak beland.
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:11 Hoe een VU-meter voor schijfactiviteit te bouwen
Vorige 22:47 Sharp LL-T1620 16" LCD review
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011