Hoofdcategorieën
Device Settings

Artikel over geschiedenis game engines id Software

Door Wouter Tinus, woensdag 14 augustus 2002 18:05
Bron: Spectrum, views: 2.403

Iedereen die serieus met computers omgaat kent de naam "id Software". Het bedrijf dat met Wolfenstein een revolutie startte, en met opvolgers zoals Doom en Quake al tien jaar lang de toon aangeeft als het gaat over 3D graphics. Tien jaar waarin alles beter en mooier werd, en het kleine bedrijfje voor 150 miljoen dollar verdiende. Veel van dit succes is te danken aan de nu 31-jarige John Carmack, die in de tijd van Super Mario Bros. op de Nintendo vond dat dat soort dingen ook op de PC moesten kunnen (we hebben het over het CGA-tijdperk). Na een paar nachten klussen had hij de techniek onder de knie, en schreef een efficiente 2D sidescroller engine voor de splinternieuwe EGA technologie, met 16 kleuren in 300x200 op 60 fps. Samen met Adrian Carmack, Tom Hall en John Romero maakte hij Dangerous Dave, maar Softdisk, waar het groepje destijds werkzaam was, vond het spel te geavanceerd om uit te brengen; iedereen had immers nog CGA computers.

Dangerous Dave
Dave ziet er nu lachwekkend slecht uit, maar was z'n tijd ver vooruit.

Om vooruitstrevend te kunnen blijven richtten ze een eigen bedrijf op. id Software werd geboren, en gebruikte dezelfde engine om Commander Keen in elkaar te schroeven. Mede dankzij het slimme gebruik van een shareware versie werd Keen het populairste spel dat de wereld tot dat moment had gezien. Binnen een paar maanden werden 30.000 exemplaren verkocht, terwijl daarvoor het beste spel maar een paar duizend keer over te toonbank was gegaan. Carmack wilde echter 3D, in een tijdperk waarin de computer er eigenlijk nog lang niet krachtig genoeg voor was. Dat kon hem echter niet tegenhouden; hij bedacht een simpele versie van raycasting voor het renderen en engine die maar één type polygoon kende om de wereld op te bouwen. De rest van de effecten gebeurden met behulp van sprites. Na een aantal spellen om deze techniek te perfectioneren en versnellen kwam in mei 1992 Wolfenstein 3D uit.

Hoe deze simpele engine uiteindelijk is verder gegroeid en herschreven naar degene die vandaag de dag nog steeds in de allernieuwste spellen wordt gebruikt kun je lezen in het artikel. Ondertussen wachten we in spanning op Doom III - het volgende geestekind van een van de meest invloedrijke bedrijven op het gebied van PC gaming.

Doom III screenie
In-game screenshot, de kracht van de GeForce4 of beter is hard nodig voor dit soort plaatjes.
Volgende 18:51 Zelfde SSL implementatie-fout in IE en Konqueror
Vorige 17:55 3ware Escalade 8400-4 Serial ATA/150 review
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ja commander keen dat ken ik nog ja zeer verslavend doom1 ook.

In-game screenshot, de kracht van de GeForce4 of beter is hard nodig voor dit soort plaatjes.
Ehm...das toch gewoon een foto van hun stand op de E3 beurs?

*even later

Ja zie je, het is een foto van een custom build hokje, zodat mensen geen last hebben van de herrie op de beurs...terwijl ze naar de Doom3 demo luisteren/kijken.

Hier:
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2876271,00.html

Ow, raar dat Gamespot het dan een screenshot noemt :?

Zal er wel ff zo'n zombie neerzetten dan :).

Nu we toch bezig zijn :Y)
Zeker weten dat dat bovenste screenshot Dangerous Dave is?
Spectrum zelf heeft 't over Commander Keen: http://www.spectrum.ieee.org/WEBONLY/publicfeature/aug02/idf1.html

De screenshot in de nieuwspost komt van Google af, ik denk dat de bron het dit keer fout heeft, want ik heb Keen zelf ook gespeeld, en volgens mij zag het er zo uit, met gele helm in plaats van rood petje ofzo ;).

correctie - ik meende dat je het link met de extra schermen met spelen van ID bedoelde

Van die onderschriften bij die shots klopt sowieso geen ruk. Wat ze Quake noemen is in werkelijkheid Quake 2. En dat plaatje is dus ook niet van Commander Keen, maar van een een of ander ander spel dat ik niet ken (ik heb nog alle 7 Keen games op m'n HD staan, dus ik kan 't weten).

www.uoguelph.ca/~dhewer/pix/dave.gif

dit is iig een screenshot van Dangerous Dave, zoals ik het me ook nog herinner

geniaal spel trouwens, begon het te spelen op een CGA-monitor, later kreeg ik een VGA-monitor+VGA-kaart, tering wat was Dangerous Dave mooi in1s :9

nooit verder gekomen dan level 4 of 5 geloof ik

Dat was toch geen sidescroller?

Maar nu je het zegt: http://www.johnromero.com/images/Random_Pic/dangerousdave.jpg

Terug naar de tekentafel dan maar weer :)

Het is zeker van Dave dat screenshot...
Man, man indertijd was dat 1 van mijn favoriete games. Ik heb het rot gespeeld! Wat ik me er nog van herinner was dat het zelfs toen al geheime gangen, én levels had.
Buiten tetris was het idd 1 van de meest vooruitstrevende spellen }>

dan weet spectrum er weinig vanaf, want commander keen staat daar niet tussen die screenshots

PS: een ERG (vind ik dan) interessant artikel over de ontwikkeling van daikatana, voor de mensen die 'into' de gamewereld zijn hieronder

http://www.gamespot.com/features/btg-daikatana/index.html

Ben ik nou zo simpel, of staat er echt 'Daves' rechtsboven in die screenie? Dat dit dan Dangerous Dave is staat voor mij buiten kijf... De hele discussie was niet eens nodig geweest ;)

Ja hoor het is zeker een site-scroller. Level 1 niet, maar levels na level 1 zijn allemaal langer als 2 scherm. Wel is het zo dat de overgang naar het volgende stuk van het leven in één keer ging, en niet stapje voor stapje tijdens het lopen, dus wat dat betreft is het geen site-scroller.

sidescroller, niet site-scroller

.. voor meer informatie over de Keen history: http://www.3drealms.com/keenhistory/

enne.. ik zie de mooiste pics en screenshots van Doom III rondhangen, maar zijn die echt allemaal in-game? Lijkt me meer op van die filmpjes tussendoor want het lijkt me andere een behoorlijk lastige gameplay.

about poll: ik stam nog uit het tijdperk van Paganitzu, en Secret Agent van Apogee. Geloof dat Wolf3d daar in het begin ook onder viel :)

ff opgezocht, : http://www.apogee1.com/history.html
staat oa.
Convinced the original members of id Software, then a group of game designers working at Softdisk, Inc., to venture into the world of shareware, which they did with the release of Commander Keen through Apogee (with development funded by Apogee). The success of Commander Keen as a shareware game led to the creation of id Software, who, at the timed, called themselves Ideas From the Deep.
Worked a deal with id Software to create a 3D game for shareware release, titled Wolfenstein 3-D (yes, the hyphen is part of the game's name). At the time, id was tied up under an agreement with Softdisk and didn't have the time to make a shareware 3D game. Apogee, realizing the giant potential of such a game, developed a game for id to fulfill their obligation with Softdisk (titled ScubaVenture) allowing id to make Wolfenstein 3-D for Apogee. This game almost didn't see the light of day except that Apogee both helped id, and guaranteed them a large payment to make it happen.
Edit: meer dan 5 edits.. :z

Ik geloof dat et allemaal in-game screenshots zijn. Ik heb gelezen dat ze een nieuwe techniek genaamt poly-bump hebben ontwikkled die een model van een paar duizend polygonen hetzelfde uit laat zien als eentje van 250.000 of zo.

heb een plaatje van gevonden :D

http://members.home.nl/skynet2097/PolyBUMP.jpg

die techniek die jij laat zien is van CryTek, de maker van Far Cry, ID gebruikt een soortgelijke techniek idd

en dit zijn idd allemaal ingame screenshots die gereleased zijn

Paganitzu
haha das lang geleden dat ik doe naam heb gehoord. Paganitzu "Romancing the rose"

http://www.3drealms.com/paganitzu/

En hij is nog steeds te koop :*)


Crystal caves was ook leuk van hun:
http://www.apogee1.com/caves/index.html

Ik heb vroeger ook veel Monster Bash van Apogee gespeeld. :)

Ken iemand dat spel nog ?

Snel dave maar weer even installeren dan, volgens mij heb ik het nog op een diskettetje staan :9

Yes Deeper... solve je meteen de mystery van het plaatjes gedoe toen dit bericht net gepost werd: het was een screenshot uit Monster Bash : http://www.3drealms.com/bash/

"In-game screenshot, de kracht van de GeForce4 of beter is hard nodig voor dit soort plaatjes."

Naja, met m'n MX400 kan ik het plaatje ook wel goed bekijken hoor in 1600x1200 :+ :P

Als slide show? :)

Mijn complimenten voor John Carmack en zijn team. 8-)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:51 Zelfde SSL implementatie-fout in IE en Konqueror
Vorige 17:55 3ware Escalade 8400-4 Serial ATA/150 review
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011