Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Lara overwint obstakels in Rise of the Tomb Raider

Door , 22 reacties

In deze nieuwe trailer van Rise of the Tomb Raider zien we hoe Lara Croft in haar zoektocht naar de eeuwenoude stad Kitezh afdaalt in grotten en daar de nodige obstakels moet overwinnen. Rise of the Tomb Raider verschijnt op 10 november voor Xbox One en Xbox 360. De PC-versie staat gepland voor het eerste kwartaal van 2016, terwijl de game eind 2016 voor de PlayStation 4 verschijnt.

Reacties (22)

Wijzig sortering
Een jaar later, dus 10 november 2016 pas? Is niet leuk om waar te zijn!

[Reactie gewijzigd door dhr_ck1985nl op 22 september 2015 09:44]

Dat hebben ze hier dus niet goed vermeld.
De XBO en de 360 versie komen inderdaad 10 november, maar de PC versie komt in het eerste kwartaal van 2016. De PS4 versie komt in het 4e kwartaal van 2016.
Goed nieuws dan nog als PC gebruiker. Thanks!
Dat wilde ik ook net zeggen, de PC versie hebben ze al aangekondigd voor het eerste kwartaal 2016! Ze weten drommels goed dat de PC spelers een erg grote groep is en je niet een jaar kunt laten wachten. ;)

De exclusive is met name gericht tegen de PS4 spelers, die tot eind volgend jaar moeten wachten. De xbox one heeft immers geen concurrentie van de PC maar van de PS4!

Beetje vervelend aan het worden al die exclusives.

Ik heb overigens wel het idee dat de PC versie gewoon een port wordt van de consoles.

De gameplaybeelden geen mij wel hoop op en goede game.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 september 2015 11:01]

Woops, iets te snel opgetikt. Aangepast en thnx!
Ziet er geweldig uit; kan niet wachten om dit spel te spelen. :)
Een jaar later verliezen de Microsoft-consoles hun alleenrecht en komen er ook PC- en Playstation 4-versies.
Dit vind ik dan wel weer uiterst treurig en bovendien dom: tegen die tijd is de hype er vanaf en zal een aardig percentage van de potentiŽle klanten niet meer geneigd zijn om de volledige initiŽle prijs ervoor neer te leggen: ze hebben toch al een jaar moeten wachten, wat is dan nog een halfjaar om de prijs te zien halveren?
Mee eens, maar dat is dan wellicht ook de reden. Xbox spellen zijn gewoon vaak 45-60 euro, terwijl veel PC gamers weten dat ze voor 15-30 euro ook wel een schijfje / key kunnen scoren. En bijna iedereen die ik ken kiest uiteindelijk voor de key, schijfjes kunnen ze net zo goed niet meer meeleveren.

Maar inderdaad, op deze manier is het als met GTA 5 de algemene interesse wel een beetje afgenomen tegen de tijd dat de PC versie er is. Maar goed, het is een MS studio dus tja.

Maar de PC versie zou al Q1-Q2 2016 uitkomen geloof ik, dus een half jaartje later zeg maar.
Een titel die het toch wel van grafisch spektabel moet hebben ligt alleen met een half jaartje wellicht weer wel erg achter op de competitie, zeker als console port.
Maar goed, het is een MS studio dus tja.
Euh, nee. Crystal Dynamics is een subsidiary van Square Enix, een van oorsprong Japanse uitgever. Ze hebben altijd al multiplatform games ontwikkeld.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 september 2015 10:19]

Oh, ik dacht dat ze inmiddels niet meer onder Square Enix werkte, maar voor deze en toekomstige games zich bij MS hadden aangesloten.

Maar goed, voor mij was CyDy een beetje "dood" gegaan toen ze in 2009 de mensen van de Legacy of Kain eruit gooide, maar misschien is dat ook wel puur met notalgische retrospect gesproken. Maar tot mijn verbazing was de vorige Tombraider een goed spel, minus dat de quicktime events wel wat minder hadden gemogen. (Leuke scenes, maar zulke events zijn eigenlijk alleen maar irritant)

Laten we vooral hopen dat ze in de tijd tussen de Xbox en PC versies goed tijd kunnen steken in verbeteringen voor die versie.
Crystal Dynamics werkt samen met Microsoft ťn Square Enix. Microsoft heeft hun namelijk geld gegeven.

¨By partnering with Microsoft, Square-Enix can offset the costs of developing a triple-A sequel - which, in theory, are always higher budget than the previous title in the series, to grow in-line with fan's expectations.¨
Ik snap dat ze hiermee de Xbox verkopen willen pushen, maar blijft inderdaad erg jammer.
Maar of de hype dan weg is, zal wel meevallen denk ik.

Goed voorbeeld is GTA5 voor de pc, we hebben er erg lang op moeten wachten. Maar het ontvangst voelde er niet veel minder om toen hij er eindelijk was.

Deze nieuwe Tomb Raider zal dit ook kunnen waarmaken denk ik. Heb de vorige met groot plezier gespeeld op de pc en kijk uit naar de pc release. Of hij nu eerder of later wordt released op pc, mijn plezier zal er niet minder door zijn. :)
Ik snap dat ze hiermee de Xbox verkopen willen pushen, maar blijft inderdaad erg jammer.
Maar of de hype dan weg is, zal wel meevallen denk ik.

Goed voorbeeld is GTA5 voor de pc, we hebben er erg lang op moeten wachten. Maar het ontvangst voelde er niet veel minder om toen hij er eindelijk was.
De hamvraag is: hoeveel hadden ze er meer verkocht als ze met de PC-release mee hadden kunnen surfen op de hypegolf die de console release creŽerde? Hypes zijn maar van tijdelijk duur, daarom zijn er complete marketingafdelingen om dit soort tendenzen te analyseren en kunnen gebruiken.

De enige reden is dat MS waarschijnlijk flinke druk op de ketel heeft gezet door middel van kantoorpolitiek met aan de ene kant een flinke zak met geld en "prefered developer" status en aan de andere kant een eventuele "straf" voor niet meewerken aan dit spelletje. Want dat is het: een spelletje, alleen stukken minder leuk dan de game zelf. ;)
Jammer allemaal, volgens mij is Tomb Raider toch echt groot geworden onder de eerste playstation versies. Nu achtergesteld worden is in mijn ogen geen echt slimme zet.
tja bedrijven kiezen voor hun eigen weg.
zo koos bungie met destiny voor playstation, terwijl veel xbox fans die als een backstab zagen door dat ze vonden dat bungie groot was geworden met Halo op de xbox.

uiteindelijk vind ik het hele content tijdelijk limiteren tot 1 console in zn geheel slecht, maak dan gewoon de keuze om de andere console helemaal niet te gaan ondersteunen (zoals forza voor de xbox en GT voor playstation).
Zakenbesluiten nemen op basis van nostalgie lijkt me pas echt niet slim. Wie weet hoeveel die exclusiviteitsdeal ze oplevert.
Ik vind wel jammer dat PC niet ook toegang krijgen zoals Xbox One, omdat de OS ook van Microsoft is...
Je bedoelt pc games streamen naar Xbox One?
Nee, Als je op PC speelt of gewoon gebruikt heb je Windows, Windows is een van de producten van Microsoft. Als ik in hun positie kan verplaatsten zal ik ook PC op de zelfde release als Xbox One.
Tomb Raider is niet van Microsoft. En Microsoft wilt ook de Xbox blijven verkopen namelijk.

Ze fuseren het PC platform en Xbox platform al heel erg samen. Het zou juist op den duur de dood van de Xbox betekenen. Minder inkomsten voor de Xbox divisie als alles wat op de Xbox komt ook standaard voor de PC komt.

Op die manier hebben veel mensen met een PC ook geen reden meer om een Xbox te kopen.
Ben benieuwd. Vond Tomb Raider (2013) toch wel een erg vermakelijk spel, ondanks het hoge QTE gehalte.
Ik wacht rustig af tot hij voor de PS4 beschikbaar is. Wel jammer dat he zo lang moet duren, maar het ljkt me wel een gaaf spel. Tomb raider ook met veel plezier gespeeld.
Nou ja tot die tijd kunnen we ons (PS4 gebruikers) vermaken met Uncharted 4, ook niet de minste dacht ik zo.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*