Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Settlers Preview

Speel skirmish in bètatest

13-01-2022 • 17:00

96

Multipage-opmaak

Terug naar 2018

Titel The Settlers

Box The Settlers

Platform Windows
Ontwikkelaar Ubisoft Düsseldorf
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 17 maart 2022

The Settlers is een van de oudste series in de catalogus van Ubisoft. De Franse uitgever worstelt er echter al een tijdje mee. Eerder was er de moeizame ontwikkeling van The Settlers: Kingdoms of Anteria, dat zowel volgens Settlers-fans als Ubisoft zelf te veel afweek van de formule en daarom in 2016 als Kingdoms of Anteria zou worden uitgebracht. Ook de ontwikkeling van de nieuwste editie van The Settlers verloopt echter niet vlekkeloos. We zagen deze nieuwe versie al op de E3 van 2018 voorbijkomen, aangekondigd als een grootse reboot van de serie. Destijds mikte Ubisoft erop dat de game in 2019 zou worden uitgebracht. Dit werd verschoven naar 2020 en daarna werd het stil. Inmiddels is duidelijk dat de game in maart van dit jaar zal verschijnen, nog steeds onder de titel The Settlers.

Preview The Settlers

In hoeverre de game een reboot is, kunnen we tegen die tijd beoordelen. Toch kunnen we er nu al iets over vertellen, want we hebben onze eerste voorzichtige stappen in de spelwereld kunnen zetten. We mochten de afgelopen dagen de versie spelen die binnenkort als bètatest voor iedereen toegankelijk zal zijn. Stel je daar niet te veel van voor. Het gaat om een beperkte test waarin alleen wat skirmish kan worden gespeeld. Er zijn welgeteld twee maps beschikbaar. De eerste map is bedoeld voor twee spelers of een speler die het tegen de computer opneemt. De tweede map is er voor vier spelers, of voor een duo dat het tegen de pc opneemt.

Middeleeuws

Laten we eerst even terug in de tijd gaan, om precies te zijn naar 2018, toen Ubisoft voor het eerst melding maakte van deze reboot. We kregen in dat jaar een game te zien waarmee Ubisoft inderdaad teruggreep op het origineel. Dat wil zeggen: deze nieuwe versie is een game in ouderwetse stijl. De Settlers die je aanstuurt, zijn opnieuw mannetjes en vrouwtjes met een Middeleeuws voorkomen en ze zien er net zo kleurrijk en koddig uit als in het origineel. Je ziet de boer, de smid en de soldaat weer over een smeuïg groen grasveld hobbelen, op weg naar hun werk.

De aankondigingstrailer uit 2018

Vrolijke plaatjes

De game is dus ook weer net zo Middeleeuws als de meeste voorgangers. Je verbouwt graan, houdt koeien, kapt bomen en delft steen, kool en ijzer. En je vangt hier en daar een vis of een hert. Of er meer kan, is nog niet helemaal duidelijk. Waarschijnlijk wel, maar niet in het skirmish-deel dat wij konden spelen. Het is wel duidelijk dat Ubisoft nog steeds gebruikmaakt van de Snowdrop-engine, die door Massive Entertainment is ontwikkeld voor The Division.

Preview The Settlers

Die engine zorgt niet alleen voor mooie en vooral vrolijke plaatjes, maar heeft ook veel invloed op de gameplay. Hij zorgt ervoor dat de simulatie veel verder gaat dan in voorgaande games. Elke handeling van je onderdanen wordt in beeld gebracht. Als je een houthakker aan het werk zet, zie je hem van huis vertrekken, op weg naar het bos. Vervolgens wordt in beeld gebracht hoe hij een boom uitkiest en er met zijn bijl op inhakt. Als de boom is omgevallen, wordt deze in stukken gehakt en ook dat wordt allemaal getoond. De boom is daarna voorgoed verdwenen uit het landschap en zal niet vanzelf meer aangroeien. De houthakker draagt de stukken hout naar zijn hut, waarna iemand anders ze daar weer ophaalt. Als het werk erop zit, heeft je houthakker een beetje honger gekregen en gaat hij naar huis om te eten en daarmee zijn stamina aan te vullen.

Lekker inzoomen

Iets soortgelijks geldt voor alle beroepen. Als je ver genoeg inzoomt, zie je dat de smid zwaarden of bijlen maakt. Je ziet zelfs het verschil daartussen. Dat betekent ook dat in dergelijke basale processen meer stappen worden gezet dan voorheen; er zijn dus meer halffabricaten. Je kunt ook pas soldaten trainen als je eerst de benodigde wapens hebt gemaakt. Overigens zijn de zware beroepen geen pure mannenzaken meer. The Settlers is geëmancipeerd; elke rol in de game wordt door zowel mannen als vrouwen uitgevoerd, ook de militaire. En de mannetjes en vrouwtjes zien er door de nieuwe engine gevarieerder uit dan ooit.

Preview The Settlers

Verschillen

Die simulatie is mooi om te zien en af en toe even inzoomen tijdens het spelen loont dus de moeite. Nu we de eerste uren in de bèta achter de rug hebben, hebben we echter ook wat inhoudelijke verschillen gezien met de game die we in 2018 gepresenteerd kregen. Destijds was er sprake van aankomst per schip, waarbij je met de eerste Settlers aan land kwam. Daarna was het zaak om zo snel mogelijk wat eten en de eerste grondstoffen te zoeken, om vervolgens een Keep te bouwen, het centrum van je nieuwe nederzetting. Het kan uiteraard zo zijn dat die Keep er in de campagne van de game nog is, maar in skirmish is hij uit het spelbeeld verdwenen. Nu start je met een Warehouse, een loods waarin ook al wat hout, steen, kool en ijzererts is opgeslagen. Je hebt ook al 44 carriers, 12 engineers en een klein leger van 15 soldaten: vijf Guardians, vijf Warriors en vijf Rangers. Het zijn de meest basale legereenheden die je in The Settlers kunt treffen en in de bèta is er ook niet veel meer dan dat.

Preview The Settlers

Je kunt direct een hele serie gebouwen neerzetten. Daar hoef je niets voor te leren of te ontwikkelen. Als je genoeg grondstoffen hebt, kun je aan de slag. Zo kun je een Guild Hall bouwen waarin je Ritualists kunt produceren die je soldaten op het slagveld kunnen genezen. Verder kun je een Shady Tavern bouwen waarin je Alchemists en Firewardens kunt kopen. Beide zijn vooral bedoeld om vijandelijke gebouwen neer te halen. De eerste doet dit van korte afstand, de tweede van veraf. Daarvoor betaal je met gouden munten en die zijn in skirmish moeilijk te krijgen. Je zult eerst een bron met gouderts moeten vinden en een Mint moeten bouwen om munten uit dat goud te slaan. Gouderts is zeldzaam en in de map die in de bèta zit, vind je het op zwaar bevochten terrein. Op zich is het uiteraard prima dat de beste eenheden lastig zijn te scoren, maar als dat niet lukt, is de keuze die overblijft wel wat mager. Je hebt dus alleen de Guardian, Warrior, Ranger en Ritualist en daar zul je het mee moeten doen, in ieder geval in de bèta.

Waar is de Hero?

Tijdens de presentatie die we in 2018 kregen, was er sprake van meer. Zo zagen we destijds een legeraanvoerder voorbijkomen, een Hero-unit die de troepen om hem heen kon beïnvloeden. In de bèta is hij niet terug te vinden, net zomin als de Explorer waar in 2018 sprake van was. Die Explorer kon je op pad sturen om het landschap te verkennen. Heel nuttig, want ook in skirmish heb je behoefte aan meer hout, stenen, kool, ijzer, goud en edelstenen. Dat verkennende werk kun je nu met soldaten doen, of je kunt een Engineer erop uitsturen, al zijn die erg kwetsbaar. Engineers zijn bovendien nuttig, dus het is zaak er niet te veel van te verspelen. Ze kunnen niet alleen gebouwen voor je neerzetten en wegen aanleggen, ze kunnen ook niet-ontgonnen land voor je winnen. We weten verder dat er in de game siege-units zullen komen, maar in de bèta zijn die niet opgenomen. Zo zijn er ook units met spells aangekondigd, en ook die zijn in de bèta nog niet aanwezig.

Preview The Settlers

Land claimen

Je kunt alleen bouwen op land dat van jou is. Dat bezit wordt gemarkeerd door een lang lint van rood of blauw geverfde stenen. Het gemarkeerde gebied kan worden uitgebreid door Engineers die aangrenzende tegels voor je kunnen claimen. Engineers hebben daarnaast nog een functie. In de skirmish-map zijn wat landmarks opgenomen: een oude, verlaten tempel, een gestrand schip en een rondslingerende schatkist. Je kunt je Engineers op die landmarks afsturen, waarna ze de daarin verborgen schatten voor je kunnen ophalen. Daarbij gaat het om gebruiksvoorwerpen; wat wapens voor nieuwe soldaten, wat gouden munten of wat edelstenen. De schatten worden regelmatig aangevuld. Het loont dus de moeite wat Engineers paraat te hebben, al doet je tegenstander waarschijnlijk hetzelfde.

In skirmish kun je tijdens het verkennen tegen neutrale Bandits aanlopen, een groepje vijandige soldaten dat in een kamp in het midden van de map is gepositioneerd. Of deze Bandits ook tijdens de campagne je het leven zuur kunnen maken, weten we in maart.

Preview The Settlers

De Twee Torens

Om je territorium te beschermen, kun je twee torens bouwen, die simpelweg Tower en Bastion zijn gedoopt. Ze zien er hetzelfde uit, maar hebben elk een andere functie. De Tower geeft je de optie om een soort storm van vuur rond de toren los te laten op aanvallende troepen. De Bastion doet iets heel anders: hij geneest je eigen troepen die rond de toren zijn gepositioneerd. Dat betekent dat je de twee eigenlijk altijd als duo neer wilt zetten, zodat je eigen troepen beschermd zijn terwijl de vijand een extra aanval krijgt te verduren.

Zowel de aanvallende als genezende werking duurt echter niet langer dan een halve minuut en moet daarna een paar minuten laden. Als aanvallende partij is het dus vrij eenvoudig om even een speldenprik uit te delen om de aanval van de Tower te triggeren en de echte aanval daarna pas in te zetten als de Tower-vuurstorm is uitgewerkt. Je kunt overigens nog een derde verdedigingsmechanisme bouwen, de Scarecrow. Die trekt als vanzelf de aandacht van aanvallende troepen, die eerst de Scarecrow moeten verslaan voor ze verder kunnen. Dit is het meest verrassende en leukste onderdeel van de bèta.

Preview The Settlers

Drie facties

Overigens kun je in skirmish kiezen met welke factie je het slagveld gaat betreden. The Settlers kent drie speelbare facties, de Elari, de Maru en de Jorn. Alleen de eerste twee zijn speelbaar in de bèta; de Jorn blijft achter slot en grendel tot de game is verschenen. Er zijn uiteraard wat uiterlijke verschillen tussen de Elari en de Maru. De Elari zijn boeren, de traditionele Middeleeuwse factie. De Maru leven in harmonie met de natuur, wat in dit geval wil zeggen dat de eenheden en vooral de gebouwen een meer tropisch uiterlijk hebben. De twee hebben ook wat verschillende eigenschappen. Bij de Elari zijn alle gebouwen sterker. Bovendien zijn de meest basale gebouwen, zoals huizen, boerderijen, bakkerijen en molens goedkoper om te bouwen. Tot slot richt hun kruisboog iets meer schade aan.

Preview The Settlers

De Maru moeten het juist hebben van hun Guardians, die zijn uitgerust met speer en schild. Bij hen zijn Bastions goedkoper om te produceren, net als een haven, een goudmijn en een munt. Van de Jorn weten we helaas weinig. Het is een factie van vechters die een sterk eergevoel hebben en er slimme tactieken op nahouden. Maar wat dat betekent in de praktijk, zien we pas in maart.

Daarmee zijn de opties in de bèta wel zo'n beetje opgesomd. We hebben alleen de Academy nog niet genoemd, een gebouw dat je neer kunt zetten en waar je veel eigenschappen mee op kunt waarderen. Je leert er niets nieuws, maar er zijn wel tal van militaire en non-militaire eigenschappen te verbeteren. Dat kan echter alleen als je gouden munten hebt te besteden, en we noemden al dat het op de skirmish-map uit de bèta niet meevalt om gouden munten te produceren, zeker niet in de hoeveelheden die de Academy vraagt. Misschien kun je munten besteden die je in andere delen van de game - de campagne - hebt verzameld? Dat zou kunnen.

Losse eindjes

Er zijn meer losse eindjes aan de bèta. Zo verdien je ervaringspunten met het spelen van potjes Skirmish. Daarmee stijg je in level, maar uit de bèta wordt niet duidelijk wat je daarmee wint. In het menu vind je ook de optie om je Loadout te veranderen, maar ook die is nog niet actief. Dus wat er precies te veranderen is, blijft nog even een raadsel. Tot slot vind je een Shop in het menu, wat doet vermoeden dat er microtransacties komen. Of spelen de al genoemde gouden munten daar een rol?

Preview The Settlers

Voorlopige conclusie

Zoals dat gaat met bèta's is de test van The Settlers vrij beperkt en dat is uiteraard niet erg. Het is leuk om alvast een klein voorproefje te krijgen van een game die ongetwijfeld veel uitgebreider wordt. We zijn vooral benieuwd naar de campagne en hopen dat daarin wat beloftes worden ingelost die in 2018 zijn gedaan. Krijgen we een Hero en een Explorer, en wat is de rol van de gouden munten precies? Wat worden de eigenschappen van de Jorn? We zullen moeten wachten tot 17 maart, als The Settlers verschijnt.

Wat we wel hebben kunnen spelen, was degelijk, maar ook wat beperkt en wat fantasieloos. Het is overzichtelijk, maar niet per se aansprekend dat je boogschutter gewoon Ranger heet, je toren gewoon Tower wordt genoemd en dat dit bij alle drie de speelbare facties precies gelijk is. Dat de basis waarin je in skirmish start The Shire is gedoopt, getuigt ook niet van heel veel fantasie.

Je hebt erg weinig verschillende eenheden tot je beschikking en de eenheden die er zijn, zijn niet heel fantasievol. Het strategische en tactische spelletje is nu behoorlijk beperkt, ook omdat de eenheden van de twee speelbare facties erg op elkaar lijken. Bovendien zijn de verschillende eenheden op het slagveld moeilijk uit elkaar te houden. Hopelijk krijgen we in de volledige game meer eenheden.

Wie The Settlers zelf wil proberen, kan zich op de website van de game aanmelden voor de bètatest, die loopt van 20 tot en met 24 januari. De game verschijnt op 17 maart, enkel voor Windows. De game is speelbaar via Ubisoft Connect of de Epic Games Launcher.

Preview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The SettlersPreview The Settlers

Reacties (96)

96
90
61
4
0
17
Wijzig sortering
Hij zorgt ervoor dat de simulatie veel verder gaat dan in voorgaande games. Elke handeling van je onderdanen wordt in beeld gebracht. Als je een houthakker aan het werk zet, zie je hem van huis vertrekken, op weg naar het bos. <heel verhaal>.
Mooi hoor, maar die hele 'simulatie' kan ik me ook uit settlers II herinneren (en knights and merchants, en elke andere city-builder-strategy-combi). Dat het er gelikt uitziet is leuk, maar zal weinig relevant zijn voor het succes van een dergelijke game. Dat gaat toch om de gameplay. Is die verrassend en divers of is dat al snel eentonig?

De rest van het artikel gaat eigenlijk alleen over de combat. Ik snap dat tweakers daar ook weinig aan kan doen want dit is wat ubisoft nu laat zien, maar combat is bij de meeste settlers niet het belangrijkste geweest. De resource-ketens en het bouwen van een goed lopende nederzetting, en in latere edities onderzoek, handel en overwinningspunten. Wat zijn bijvoorbeeld de wincondities?

Ik ben benieuwd, ze lijken de feedback goed op te pakken maar er is effectief nog steeds niet veel bekend.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 22 juli 2024 21:33]

Wat een leuke vernieuwing zou brengen is als ze de gameplay van Cultures 1 + 2 zouden integreren. Dat was mijn favoriete game, nog leuker dan Settlers, omdat je nog wat meer op macro niveau bezig was en echt meer een band kreeg met bepaalde characters, elke "Settler" had een eigen naam waardoor het nog persoonlijker werd. De UI was helaas wel wat clunky maar het concept was echt goud. https://www.youtube.com/watch?v=Mn4JP5WVhXM

[Reactie gewijzigd door Brawler1986 op 22 juli 2024 21:33]

Die spellen heb ik ook helemaal grijs gespeeld vroeger. Ik vond ze qua gameplay best wel vergelijkbaar met Settlers, echter zag het er naar mijn mening wat mooier uit. Welke gameplay, naast de namen van characters, zou je graag terug willen zien in Settlers?
Ik vond het echt leuk om koppeltjes te maken waardoor je populatie uiteindelijk beter van werd en echt voor je settlers te zorgen. Zo moest je ze eten geven en moest je echt kijken of je wel genoeg resources had in een bepaald gebied om je populatie te kunnen laten groeien. Ik vond het echt meer op een dorps cultuur lijken en dat bracht een leuke sfeer. Grafisch vond ik het ook een stuk beter dan The Settlers. Je had in het landschap meer detail en gevoel van diepte dan in bijvoorbeeld The Settlers III.

Nadat je alles op orde had kon je Warriors trainen om daadwerkelijk de Woeste wereld te verkennen en je dorp uit te breiden.
maar combat is bij de meeste settlers niet het belangrijkste geweest
Met uitzondering van Settlers V: Heritage of Kings. Daar heb ik mij uren mee vermaakt, maar dat was toch meer combat gebaseerd. En ook bij die game hadden ze zich uitermate ingespannen om die kleine simulaties in beeld te brengen. Als er een kanon gefabriceerd werd, kon je dat van begin tot eind volgen: het gieten, de wielen eronder, etc. Geniaal spel, ook al werd hij slecht beoordeeld destijds.
Poeh, noem je me ook twee titels die ik vroeger gewoon een pc op versleten heb.

Zowel settlers II als Knights and merchants lieten inderdaad ook al "gewoon" al die handelingen zien en dit is wat mij betreft eigelijk ook altijd al de standaard geweest in de betere games in dit genre. Sterker nog, als het niet aanwezig zou zijn dan pas zou het mij opvallen en storen. Uiteraard is het wel zo dat door betere graphics en hogere resolutie je hier nog beter van kan genieten.
Settlers 2 was zeer vermakelijk met de splitscreen multiplayer met 2 muizen. Hilarische potjes gespeeld met mijn vriendjes. Settlers 3 was voor mij een hoogtepunt. De graphics vond ik zo ontzettend mooi en de gameplay was voor mij perfect. Ik ben erg benieuwd of deze Settlers elementen van de eerste 2-3 games zal bevatten.
En dan samen allebei ons dorp in de fik steken en de Amiga kon het dan niet meer handlen, reboot! :+
Daar zat ook een hele leuke bug in. Als je tegenstander een weggetje naast de landsgrens gebouwd had (of de grens was verplaatst) dan kon je een eigen weggetje daarop laten aansluiten. Als je dat goed deed dan liepen de settlers van zijn ijzermijn naar jouw warehouse =] Dat moest je wel heel sneaky doen want die tegenstander zat dan naast je op zijn eigen helft van het scherm te kijken, en kan dus af en toe meekijken wat jij aan het uitspoken bent.. hilarieus!!
Het feit dat je alles opnieuw tot in detail ziet opbouwen en het bomen hakken verhaal, hartstikke leuk, maar niets nieuws onder de zon. Settlers IV deed dat ook gewoon al. Gelukkig is Settlers IV Gold nog steeds goed te spelen, heeft een map-editor, map generator en heeft alle economische simulaties goed uitgewerkt, lekker in balans en zit goed in elkaar. Er is geen game in de settlers reeks die dat beter voor elkaar heeft.

Ooit begonnen met Settlers II, het nadeel daar waren de wegen en eigenlijk alleen maar missies. Het fijne aan IV, wat een serieuze verbetering weer is van III, is dat je met skirmish kan spelen wat je wilt, ook zonder tegenstanders, wat ook erg leuk kan zijn. Het is een game waar je met gemak uren in kan verliezen.
De wegen in Settlers en Settlers 2 maakten het juist tof. Daardoor moest je ook qua infrastructuur een beetje nadenken hoe en wat. :)
Volgens mij was het de eerste Settlers, waar de settlers rare routes gingen lopen als je te veel wegen had ofzo. Dan moest je inderdaad goed nadenken, omdat anders de engine in de war raakte.
In de preview staat:
We weten verder dat er in de game siege-units zullen komen, maar in de bèta zijn die niet opgenomen.
De siege units zijn echter de alchemist en firewarden die eerder in de preview genoemd worden. Dat blijkt uit de combat tutorial.

Verder staat er:
In het menu vind je ook de optie om je Loadout te veranderen, maar ook die is nog niet actief. Dus wat er precies te veranderen is, blijft nog even een raadsel. Tot slot vind je een Shop in het menu, wat doet vermoeden dat er microtransacties komen. Of spelen de al genoemde gouden munten daar een rol?
De shop zal inderdaad microtransacties bevatten. Bij het pre-orderen van de game zit een '1 day shard booster'. Die shards zijn bedoeld voor in de shop en daar kan je in ieder geval skins voor gebouwen mee kopen. Bij een pre-order krijg je drie van dat soort skins, allemaal voor de 'Tower'. Verder zijn er 'titles' te krijgen, maar ik weet niet precies wat die doen. Ook is er een deluxe edition met meer van dit soort skins maar ook wat 'decorations'. Zoals in veel RTS/citybuilder games wat versiering die verder geen effect op de gameplay heeft. Aangezien je hier wat extra van kan krijgen in de deluxe edition kunnen we er vrijwel zeker van zijn dat deze ook los te kopen zijn in de shop.

Persoonlijk hoop ik vooral dat het bij cosmetics blijft in die shop. Zeker omdat het een full-price game is.
Anoniem: 30722 13 januari 2022 17:17
Kan met de aller eerste Settlers nog goed herinneren, wat een uren heb ik dat gespeeld! Toen door naar 2, wederom een topper! Daarna een poos geen Settlers kunnen spelen, maar deze staat nu al op de wishlist!
Settlers II was, voor mij, wel echt het hoogtepunt. De nieuwe features deden het voor mij gewoon niet. Gelukkig kwam Settlers II 10th anniversary, daar heb ik wederom vele uren van genoten.
Heb het schijfje recent nog in een pc gestopt, maar onder windows 11 wilde het niet werken 🙈
Veni, Vidi, Vici ;)
Meer een 'Deednie, Vidi, Foetsie' dus...
Je hebt erg weinig verschillende eenheden tot je beschikking en de eenheden die er zijn, zijn niet heel fantasievol.
Klinkt alsof ze het oude recept hebben gebruikt van settlers 2, en dat vind ik persoonlijk niet erg, zelfs positief, want net als bovenstaande mensen speel ik het al sinds het uitkwam tijdens mijn 8e levensjaar.
In settlers 2 bleek al gauw dat verschillende ingewikkelde troepen totaal overrated waren voor leuker gameplay, alleen een goede logistiek was de "way to go" om je tegenstander te overlopen. Settlers 3 was niet heel slecht, maar je zag al gauw dat de meer vrijheid het qua gameplay niet leuker maakte.

In het stukje staat trouwens dat de gouden munten nog geen doel hebben maar, maar in veel voorgaande versies werd het gebruikt om je leger te upgraden naar een hogere/sterker rang, of misschien voegen ze dit keer iets van een tec. tree aan de game toe.

Vond Settlers 2 altijd beetje doen denken aan het bordspel Risk.
warfare was in Settlers dan ook maar een heel beperkte factor van het spel, dus dat ga ik ze nu niet aanrekenen. Hopelijk blijft de gezellige sfeer die deze reeks altijd heeft uitgeademd, in tegenstelling tot bvb Knights&Merchants dat daar iets verder van afweek, doch ook nog heel leuk was om te spelen
Ja, Settlers II was voor mij ook het hoogte punt. 10th Anniversary Edition ook grijs gespeeld. Met mijn zoontje van 1-3 jaar op schoot (nu mag ik bij hem op schoot zitten zo groot istie al 😉). Ik speel 10th Anni nog geregeld wanneer ik een Settlers trek heb. Ik heb hem daarom een aantal jaar terug nogmaals aangeschaft - maar nu digitaal - via GoG.

Settlers 6 mag ik toch ook wel graag nog even spelen. Mooie middeleeuwse steden bouwen. Nummertje 7 heb ik ook, maar is niet mijn ding.

Deze staat wel op de verlanglijst. Ik ben benieuwd. Misschien dat ik de beta ga proberen - als ik tijd heb.
De serie was zonder het aanleggen van wegen gewoon niet meer hetzelfde :) ik snap dat deze factor de gameplay dusdanig beperkt dat innovatie lastig is maar dat maakte het spel voor mij wel altijd wat het was! Net als bij jou sprongen bij mij die 3 bij de serie eruit.
Ik vond zelf eigenlijk The Settlers: Heritage of Kings ook een goede.
In mijn herinnering was Settlers (ik heb met name II gespeeld) schattig, en ging het niet hoofdzakelijk om de combat. Populous was ook zo'n aparte game (speelde ik bij een vriend op Amiga), en eigenlijk alleen Anno heeft er iets van weg (maar de 1800 versie heb ik nog niet gespeeld). Settlers is voor mij dood, RTS ligt op de IC. Het was allemaal superleuk maar dat laat ik lekker als herinnering. Zelfde met Doom, Wolfenstein, Dune II, C&C.
Ah, nog zo'n oude gamer xD
Die goeie ouwe tijd!

Anno 1800 is best leuk, ik heb me er erg mee vermaakt. Maar die herinneringen van Dune II, C&C, Settlers en Baldur's Gate gaan helaas nooit meer zijn dan dat: goede herinneringen aan een top tijd waarin gaming nog relatief nieuw was.
Nice! Nu al zin in.
Ikzelf zie het ook wel zitten. Maar ben nog heel terughoudend omdat ik bang ben teleur gesteld te worden.
Het is verdacht stil rond dit game.
Ik heb veel The Settlers gespeeld vroeger, vond het voor de tijd al wel redelijk goed uit zien en goed doordacht. Toen ik de titel zag dacht ik even hoera! Maar ik vind het vooralsnog niet heel indrukwekkend eigenlijk.

Het enige wat mij een klein beetje teleurstelt (persoonlijk, zal voor 99,99% van de spelers niet eens opvallen) is dat ik een factie "ridders" en een factie "Indianen" (Maru) zie met de typische (no kun intended) bouwstijl van de originele Amerikanen. Maar de poppetjes zijn wit en hebben geen zwart haar. Maar wel gekleed in de "klederdracht". Ik kan, nu ik dat heb gezien, er niet echt meer omheen kijken anno 2022...
Geen idee hoe het zit in de campagne modus, maar als twee groepen mensen op het zelfde land wonen en dus waarschijnlijk aan dezelfde omstandigheden gewent zijn. Is het toch niet gek dat de poppetjes het zelfde eruit zien. Hun cultuur is alleen anders. Als je al hier in Nederland/Duitsland kijkt, zie je al grote verschillen in de traditionele klederdrachten van verschillende dorpen/provincies.

Echter als het in de verhaal modus zo is dat ze uit een heel ander gebied (andere kant van een oceaan) of veel zuidelijker of noordelijk komen. Dan zou je ze een andere huidskleur/haarkleur kunnen geven. Maar met de gegevens die ik heb, is dat nog niet het geval. En geeft dit in mijn ogen aan dat jij en genoeg andere mensen blijkbaar vinden dat een andere cultuur ook direct een andere huidskleur/haarkleur moet zijn.

En ach het is nog maar een beta, zo moeilijk zal het niet zijn om de ene groep poppetjes een andere huidskleur/haarkleur te geven voor mensen die zich zo zorgen maken over welke huidskleur iemand heeft. Ze hebben dat tenslotte ook in de oudere Settlers gedaan.
Er bestaat maar zo een kans dat Ubisoft hier iets goeds gaat afleveren. Als je ze langer kent dan vandaag dan is vaak de tendens dat ze eerst falen en vervolgens wel snappen welke kant het op moet. Specifiek voor The Division 1 was dat ook het geval. Falend van beta naar release, en halverwege de levensduur van het spel hadden ze het allemaal redelijk op punt.

Aangezien hier al voorgangers zijn geweest die het 'niet' waren, grote kans dat dit 'm 'wel' wordt. Qua sfeer en looks zit het iig al goed volgens mij, ik kreeg er het nostalgische 'cute settlers' gevoel bij van vroeger :) Meer van hetzelfde ligt op de loer, maar ja, het wil volgens mij ook een reboot zijn.

Wel jammer weer van die blauwe pruik, waarom moet dat toch. Emancipatie... ook jammer, had het historisch waarheidsgetrouw gelaten. Kennelijk houdt de commercie van geschiedsvervalsing en onthoudt het graag de spelers van reflectie op onze eigen geschiedenis. Want dat 'identificeert beter' en dat verkoopt. Heel triest, en als je (bijvoorbeeld) naar AC1 kijkt, zeker niet het Ubisoft dat we kenden, dat via games nog weleens een mooie paradox, zienswijze of levensvraag weet neer te zetten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 21:33]

Snap niet welke zure pruim dit downvote 8)7

Ik heb er ook zin in, ziet er nice uit. Heb me veel vermaakt met AOE en dit ziet er soortgelijk uit. Toch maar even uitproberen
The Settlers is toch al ouder dan Age of Empires?
Ja, de eerste Settlers kwam uit in 1993, Age of Empires in 1997. In gameplay lijken ze echter niet bepaald op elkaar, anders dan wat basis RTS-mechanics.
Ja had het gevonden, die was echt vet toen, oneindig gespeeld, maar het zijn dus al totaal andere games.

Kan sowieso niet echt meer lang zoiets als Transport Tycoon spelen, ook moeite met Cities: Skylines.

[Reactie gewijzigd door JDx op 22 juli 2024 21:33]

Inderdaad een beetje jammer. Ben je positief wordt het onderuit geschoffeld.
Welkom bij Tweakers
Tweakers werkt niet met een up-/downvote systeem. De definitie van de 0-score is volgens de FAQ:
Het 0-niveau is de score waar reacties op binnenkomen nadat zij zijn geplaatst. De score 0 is bedoeld voor opmerkingen die geen relevante bijdrage leveren aan de discussie, maar ook geen kwaad in de zin hebben. Reacties met eenvoudige vragen, vriendelijke doch onvoldoende onderbouwde opmerkingen, open deuren, opmerkingen die reeds vele malen in een thread zijn gemaakt, onschuldige off-topic posts en reacties die feitelijke onjuistheden bevatten, blijven steken op het 0-niveau.
Hier dus best op zijn plaats.
Alleen jammer dat een hoop mensen het al heel lang wel als een up/downvote systeem gebruiken, en dat daar (in ieder geval op het oog) niets aan gedaan wordt.
Maar goed, gewoon negeren.
ja en nog erger dat tweakers admins je bannen/voting licentie afnemen als jij een 0 vote geeft omdat het offtopic is, maar omdat iedereen het een leuke post vond en en een 3 geeft dus niet met elkaar overeen komen. Waarbij je dan als vreemde eend in de bijt wordt gebanned omdat je het goed doet |:( |:(

maar goed dats is tweakers de laatste jaren

[Reactie gewijzigd door WeeDzi op 22 juli 2024 21:33]

Ik weet nog dat mijn grote neef het origineel speelde en dat ik alleen mocht kijken. Dat heeft zo'n diepe litteken geslagen dat ik nooit een van die spellen gespeeld heb :+ , toch maar s een keer een poging wagen dit jaar dan.

[Reactie gewijzigd door Ht87 op 22 juli 2024 21:33]

Je hebt het in ieder geval gespeeld zien worden maar als je oud genoeg bent om settlers 1,2,3 of 4, en/of knights and merchants in hun gloriedagen gespeeld te kunnen hebben en dit niet hebt gedaan dan heb je een kritiek deel in je gameopvoeding gemist :P
Ho! Knights and merchants heb ik wel gespeeld, topgame! Goede soundtrack ook! Ik beloof plechtig settlers nog een keer in te halen :P
Het ziet er wel erg wazig uit, is dat de manier waarop tweakers the screenshot weergeeft of moet Settlers aan de bril?
Lage bronresolutie denk ik.
Settlers III heb ik goede herinneringen aan. Die was echt de shit. Ben benieuwd naar dit spel, hopelijk beter dan de teleurstelling van Settlers 7.
Holy hell zijn ze tot 7 gekomen? In vond deel twee heel leuk en bij drie afgehaakt.

Ben benieuwd of deze versie iets van de oude magie terug kan brengen.
Tja, wat mij persoonlijk betreft toch altijd lekkere games om even lekker mee weg te dromen en onbezorgd bezig te zijn met managen en uitbreiden, dus ik heb er ook wel weer zin in. Laat maar komen, die game!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.