Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Nintendo Gamestudio Preview

Iedereen kan games maken

27-05-2021 • 15:00

37

Singlepage-opmaak

Werken met knopix

Terug naar de lessen. Net als in Dreams heb je tijdens de lessen een soort gids. Hier is dat Bob, een pratende cursor die vertelt wat je moet doen en wat je allemaal kunt. Bob is echter niet het belangrijkste onderdeel; dat zijn de pratende bouwstenen in Gamestudio. Nintendo heeft ook deze van een andere naam voorzien voor de Nederlandse markt. Bij ons heet zo'n bouwsteen een knopix, terwijl hij internationaal worden aangeduid als Nodon. De game telt tientallen knopixen. Voorbeelden daarvan zijn de knop-knopix, de scherm-knopix, de teller-knopix en de knopix waarmee je de speler een actie opnieuw kunt laten uitvoeren.

Preview Nintendo Gamestudio

Objecten plaatsen

Het bouwen van een game werkt een beetje zoals in Dreams en veel programma's die erop zijn gericht om kinderen te leren programmeren. Je begint met een leeg veld met daarop de speler, die de vorm van een draadmannetje heeft. Uiteraard kun je dat mannetje vervangen, bijvoorbeeld door een auto. Vervolgens kun je objecten op het speelveld plaatsen. Je begint steeds met simpele figuren als een kubus of bal die je vervolgens kunt verplaatsen en vervormen. Je kunt een kubus uitrekken, scheef trekken, kantelen of laten zweven. Uiteraard kun je ook de kleur veranderen en een texture kiezen.

Door de basisvormen te combineren, maak je complexere structuren. Voorwerpen kunnen daarbij enkel ter aankleding van je level dienen, maar je kunt ook voorwerpen maken die een rol in je game moeten vervullen. Het is daarbij mogelijk om een voorwerp eigenschappen mee te gegeven. Moet het verplaatsbaar zijn? Moet het kapot kunnen? Moet het schade aan kunnen richten als het beweegt?

Preview Nintendo Gamestudio