Door Jurian Ubachs

Redacteur

Total War: Warhammer III Preview

Eerste blik op Survival Battles

13-05-2021 • 19:00

46

Multipage-opmaak

In de pan gehakt door de bloedgod

Titel Total War: Warhammer III Total War Warhammer III
Platform Windows, MacOS, Linux
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever SEGA
Releasedatum 2021

Weet je wat echt fijn is voor een veldheer? Overzicht. Niets is beter dan weten dat je speervechters de vijandelijke cavalerie in de flank opvangen, terwijl je het hart van het vijandelijke leger vastpint tussen een aantal van je beste units die de tegenstander trakteren op een regen van pijlen. Uiteraard is er wat onderling verschil in die units, maar globaal is het losjes op rock-paper-scissors(-lizard-Spock) gebaseerde systeem van Total War goed zichtbaar. Dat geldt voor vrijwel elke game in de serie, behalve voor de Warhammer-games. De units in die reeks, die later dit jaar zijn derde en voorlopig laatste release krijgt, zijn uiteraard afkomstig uit de bekende fantasy-setting en daardoor een stuk minder herkenbaar dan legers met eenheden die we kennen uit onze eigen historie. Dat kan voor gamers die niet zo bekend zijn met de Warhammer-lore, of die gewoon niet zo goed opletten, behoorlijk desastreuze gevolgen hebben, merkten we tijdens onze eerste hands-on-sessie met Total War: Warhammer III.

Het derde deel in de fantasierijke variant van de Total War-games neemt spelers mee naar de Realm of Chaos, waar de vier Chaos-goden Khorne, Tzeentch, Nurgle en Slaanesh de baas zijn. Aan weerszijden van de Realm of Chaos staan de facties Kislev en Grand Cathay klaar om een poging te wagen het gebied te veroveren en daarmee hopelijk al hun vijanden te verslaan. Makkelijk zal dat uiteraard niet gaan. De Realm of Chaos geldt als de voornaamste bron van magie in de wereld van Warhammer-fantasy. Hij zal vergeven zijn van de sterke wezens en dus zware gevechten opleveren. Het is overigens niet zo dat Kislev en Grand Cathay de enige speelbare facties zijn. Aan beide kanten hebben de grote facties hun eigen vijanden, terwijl ook de machtige wezens in de Realm of Chaos allerlei duivelse troepen hebben die desgewenst speelbaar zijn.

Bij onze eerste kennismaking met Total War: Warhammer III bleven de meeste van die facties ongezien, want we concentreerden ons op één specifiek gevecht tussen Kislev en de troepen van Khorne, de Blood God. Ook over de verdere invulling van de campagne, die zich op een map afspeelt die volgens de makers twee keer zo groot is als die van Warhammer II, hebben we nog niets gehoord. The Creative Assembly wilde vooral een feature in het zonnetje zetten die nog nooit eerder in de Total War-serie was te zien: speciale Survival Battles. Daarbij gaat het om een nieuw type gevecht dat af en toe voorbij zal komen, op belangrijke momenten in de campagne. De Survival Battles vervangen geen van de bestaande soorten gevechten, dus daar krijg je ook nog gewoon mee te maken. De nieuwe gevechten zijn een manier voor de ontwikkelaars om keerpunten in het verhaal specialer te maken. De gevechten moeten langer en uitdagender zijn en kennen allerlei factoren die je niet eerder in het realtime gedeelte van Total War hebt gezien.

Veroveren en vasthouden

Het begint allemaal vrij overzichtelijk. Onder leiding van Katarin the Ice Queen komen de troepen van Kislev aan in een gebied dat veel weg heeft van de hel. Onvriendelijke rotspartijen tekenen het slagveld, dat her en der wordt onderbroken door diepe afgronden waar soms vuur uit omhoog komt. Op de achtergrond is voortdurend een rood-oranje gloed zichtbaar. Zou iemand je vertellen dat je in de hel bent beland, dan zou je het direct geloven. En veel scheelt het ook niet. De troepen van Kislev zullen binnen de kortste keren belaagd worden door een haast onuitputtelijke stroom vijandige units, met allerlei verschillende monsters en andere gevaarlijke vijanden. Om dit gevecht winnend af te sluiten, zal uiteindelijk een Exalted Greater Deamon moeten worden verslagen: een wezen dat daadwerkelijk uit de hel lijkt te komen.

Aanvallen en verdedigen

Voor het zover is, moet er echter nog veel gebeuren. Dat begint met verdedigen. Een Survival Battle is eigenlijk een verhaal op zichzelf. Vanaf de start zijn drie strategische punten op een rij te zien, die je allemaal moet innemen en behouden voordat het eindgevecht plaatsvindt. Elk van die strategische punten zal doorlopend worden aangevallen. Het is belangrijk ze in bezit te houden, met name omdat ze de voedingsbodem voor je leger zijn. Je verdient tijdens het gevecht namelijk punten die je kunt uitgeven aan barricades en torens om je strategische punten te verdedigen. Daarnaast kun je er nieuwe units voor je leger van kopen, of upgrades en aanvullingen voor de units die je al hebt. Kortom, een Survival Battle draait niet zozeer om het overleven van de units waarmee je begint, maar vooral om het tijdens het gevecht opbouwen van een stevige oorlogsmachine die in staat is het eindgevecht naar zich toe trekken. Dat bleek bij ons makkelijker gezegd dan gedaan, maar laten we niet op de zaken vooruitlopen.

Warhammer Total War III

Het gevecht begint bij het eerste strategische punt. De werking van de punten was ons aanvankelijk niet helemaal duidelijk. We zagen bijvoorbeeld over het hoofd dat we onze troepen ook in rang kunnen laten stijgen of betere wapens kunnen geven, en investeerden alles in barricades en torens die projectielen afschieten op vijanden. Deze barricades en torens zijn er in vier niveaus en wij kozen veelal voor de duurste en beste varianten. Dat was niet zonder succes. Toen het gevecht begon, werden de troepen van de bloedgod door funnels geleid, waar onze boogschutters vrij spel hadden. De torens bleken ook uitermate effectief. We kwamen geen moment in de problemen en slaagden met vlag en wimpel voor de eerste test. Een muur van vuur aan de andere kant van het strategische punt verdween, als teken dat we verder mochten oprukken, richting het tweede punt. Onderweg kwamen we wat losse units tegen, maar niets waar je het echt warm van zou krijgen, zelfs niet in de hel. Wel viel op dat er doorlopend vijanden achter onze linies verschenen om naar het eerste strategische punt te gaan. We besloten dan ook enkele units achter te laten, voor de veiligheid.

Nieuwe units vrijspelen

Aangekomen bij het tweede punt herhaalden de stappen zich. Opnieuw kregen we even de tijd om wat punten uit te geven aan torens, barricades en andere zaken. Nu vulden we ons leger wel aan, want ondanks dat het eerste deel makkelijk genoeg was, hadden we her en der wat verliezen geleden. Ook voorzagen we de wapens en uitrusting van enkele van onze belangrijkste units van een upgrade en maakten we gebruik van de mogelijkheid om nieuwe units op te roepen. Per veroverd strategisch punt speel je namelijk ook nieuwe units vrij, die je - mits je voldoende punten hebt - op kunt roepen.

Warhammer Total War III

Dit tweede deel van deze Survival Battle bleek al een stuk lastiger. Dat komt mede doordat we van tijd tot tijd toch even terug moesten naar de plek van het eerste gevecht, waar het voor onze soldaten steeds lastiger werd om de controle te houden. Al teveel aandacht hadden we daar echter niet voor, want we leden aan de frontlinie al snel de nodige verliezen. Hier komt het probleem waar we al eerder aan refereerden om de hoek kijken: we kenden de units niet goed genoeg. Een groep stevig uitziende soldaten die we als frontlinie dachten neer te zetten, bleek te beschikken over ranged wapens. Dat is niet handig. Mede door dit soort fouten kwamen de belangrijkste units te vaak in de problemen. Daar bleef dan ook weinig van over. We gaven doorlopend punten uit aan het herstellen van deze units, maar dat beroofde ons weer van de mogelijkheid om nieuwe units te rekruteren. Kortom: het werd al snel steeds lastiger. De wetenschap dat het moeilijkste stuk nog moest komen, hielp ook niet echt om er vertrouwen in te houden.

Strategisch terugtrekken

Ondanks dat de kansen op de overwinning slonken, vonden we het erg vermakelijk. De mogelijkheid om barricades en torens te plaatsen en bepaalde delen van je leger te versterken of te healen, voegt een toffe extra laag toe aan de Total War-games die we al jaren kennen en spelen. De plaatsing van torens maakt dat ‘kiten’ - het lokken van units met snellere units van jezelf - een enorm sterke tactiek kan zijn. Je hebt ook de mogelijkheid om een veiligere zone op te zoeken, als het mis dreigt te gaan. Belangrijk om te weten, is dat als je een strategisch punt verliest, je alle daar gebouwde upgrades ook meteen kwijt bent. De barricades en torens zullen dan dus verdwijnen. Al te snel terugtrekken kan dus zonde van je punten zijn, maar soms is het de enige manier om te overleven.

Warhammer Total War III

Laat in het gevecht trokken we ons alsnog terug, maar op dat moment was het al te laat. Onder aanvoering van Katarin zelf waren we nog redelijk begonnen. Met een aardig leger trokken we naar het derde en laatste Victory Point, maar al snel bleek dat dat niet lang goed zou blijven gaan. Terwijl hordes vijanden richting ons leger stormden, werd ook de achterhoede steeds nadrukkelijker aangevallen. Een oorlog op twee fronten bleek al snel teveel gevraagd. Het was aan de vele mogelijkheden van Katarin zelf te danken dat we het nog zo lang uithielden. Katarin is een van de generaals van Kislev en ze heeft de Lore of Ice aan haar zijde, wat haar in staat stelt allerlei ijsaanvallen uit te voeren. Zo kan ze vijandelijke units vertragen en verzwakken, hun moraal breken door ze in een ijsstorm terecht te laten komen, of ze aanvallen met een specifieke, sterke aanval. Helaas was ook de macht van Katarin, en van een groot ijsbeerachtig wezen, niet voldoende. We werden ingesloten en elke Total War-speler weet dat een definitieve nederlaag dan niet ver weg is.

Voordat de nederlaag een feit was, ging het echter mis met de versie van Total War: Warhammer III die op de pc ver bij ons vandaan draaide en waarmee wij via een streamingdienst waren verbonden. De game crashte en aan ons gevecht kwam een voortijdig einde, al zijn we zeker niet te trots om toe te geven dat het gevecht hoe dan ook niet lang meer zou hebben geduurd. De Exalted Greater Deamon, die bij zijn entree geflankeerd wordt door allerlei kleinere demonen en behoorlijk lastig moet zijn te verslaan, zal moeten wachten tot een volgende keer.

Voorlopige conclusie

Het belangrijkste aspect dat ons in de weg zat bij het spelen van Total War: Warhammer III is dat het een vrij onoverzichtelijke game is als je de units niet goed kent. In een normale campagne gaat dat natuurlijk anders. Je begint dan meestal met wat kleine legers en een beperkt aantal soorten eenheden, en leert die goed kennen voordat je al teveel verschillende eenheden in je legers hebt. Daarmee wordt het makkelijker om je tactiek goed uit te voeren en de juiste units aan de juiste tegenstanders te koppelen. Dat gezegd hebbende: ook zonder zelf al te succesvol te zijn, konden we duidelijk merken dat de Survival Battles meerwaarde hebben. Natuurlijk kende Total War al uitgebreide gevechten, waarbij je bijvoorbeeld kastelen moest innemen en onderweg strategische punten veroverde, maar aan deze nieuwe gevechten kleeft een wat strakkere regie met meer twists en onderdelen die voortkomen uit het verhaal, zoals de eventuele intrede van de grote demon als eindbaas van het gevecht. Het wordt interessant om te zien hoe vaak en op welke momenten de Survival Battles om de hoek komen kijken in de campagne van Total War: Warhammer III. Dat ze steevast voor hoogtepunten zullen zorgen, is op voorhand wel duidelijk.

Titel Total War: Warhammer III Total War Warhammer III
Platform Windows, MacOS, Linux
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever SEGA
Releasedatum 2021

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Elke keer wanneer ik een Total Warhammer voorbij zie komen heeft het mijn interesse maar de diepgang en moeilijkheidsgraad houden me tegen.

Wellicht toch maar eens gaan zoeken naar een goede instap titel welke als "noob" ook te doen is.
Total War: Warhammer 1/2 heeft een heel aantal zaken die het instappen makkelijker maakt.
In essentie zijn er 2 onderdelen
  • Grand Strategy (campaign): Dit speelt zich af op de wereldkaart, en volgt een turn-based principe. Alles om economie op te bouwen, troepen te verplaatsen, steden te ontwikkelen, etc
  • Battles: Zodra er een gevecht is tussen jou en een andere factie dan vecht je dit in real-time uit op het slagveld
Kijken we naar zaken die het makkelijker maken:
  • Start met een factie in de Campaign die je kent (meestal Empire & Dwarfs), bij het begin krijg van de advisor een aantal punten op de kaart die handig zijn om te weten bij de start
  • Hou je niet van slagvelden/real-time battles? gebruik Auto-resolve
  • Je kan de moeilijkheidgraad van zowel de Campaign als Battles instellen (Easy/Normal/Hard/Very hard).
  • Battles kun je ook langzamer (0.5x speed) spelen, zodat je meer tijd hebt om de units te besturen. Tevens is er een pauze knop, om even goed op het slagveld te kijken wat er gebeurd
  • Battles in TW:WH1/2 kunnen makkelijker zijn als je magie gebruikt
Persoonlijk denk ik dat de leercurve/moeilijkheidsgraad best meevalt als je vaker strategie spellen doet (Real Time Stragey / Turn Based Strategy / 4X). Begin op Easy en kijk eens wat het doet, tevens wemelt het op Youtube van goede instructie videos zoals van Empire
Thanks voor je uitgebreide reply. Overigens ook aan @Mangafan2 @Danny Phantom en @Big Daddy .

Gisterenavond deel 2 gekocht en ik zal er eens rustig aan instappen. Ik zoek echt nog een game waar ik me in vast kan bijten en de lore van WH is al jaren iets wat me heel erg trekt.

Ik was ooit een RTS fan, in de jaren 90 van Civ, Command & Conquer, Horoes of M&M 3 en Warcraft etc maar de 20e eeuw ingerolt als MMORPG, RPG en ARPG/Hack&Slash fan.

Nu aardig op leeftijd gekomen en ik merk dat ik turn based weer steeds fijner begin te vinden.

Van het weekend maar eens een poging wagen.
Juist iemand van onze leeftijd die vroeger met CC WC RTS heeft gespeelt is TotalWar een juweeltje vind ik, heb in de loop van de jaren heel wat RTS games mijn review laten passeren, maar zeker TW:WH is mijn nieuwe C&C geworden. Zelfs mijn vrouw is er verslaaft aan wat mij gelegenheid geeft de TW:WH2 campaign Head2head tegen haar te spelen wat gewoon geweldig is.

Ik vind het echt heerlijk met deze game, het is weer zo easy to learn hard to master game, ondanks ik al heel wat uren in deze TW:WH heb gestoken, ondek ik steeds weer nieuwe tactieken, en geen een potje lijkt dezelfde weg te bewandelen, herspeelbaarheid is heerlijk hoog, vooral als je iemand hebt om tegen te spelen zoals ik tegen mijn vrouw (en ja, soms veegt ze de vloer met mij aan, en hoor ik haar heerlijk gniffelen als een klein meisje, wat het eigenlijk voor mij geweldig maakt om te verliezen ;-) )
als je C&C kan spelen kan je ook TW: Warhammer spelen :D komt helemaal goed.
Speel lekker op je eigen tempo, kijk wat youtube tutorials.
Zo diep gaand is het niet.
Ik ga er vanmiddag mee beginnen :).
volgens mij heb je ook een easy mode. En je kan gewoon custom battles doen, geef aan wat je wilt als leger en geef de vijand maar een klein leger. Zo kan je lekker experimenteren en het steeds moeilijker maken voor jezelf.
Ik help je graag op weg. Stuur mij een DM bij interesse.
Ben zelf eind 2019 begonnen met wh2, was niet erg lastig om in te komen, als je een makkelijke campagne kiest. En dan kun je de game nog makkelijker zetten ook
Gewoon de tutorial doen, dan leer je de "diepgang". Valt best mee allemaal. Het is geen Europa Universalis :+

Het is een soort steen-papier-schaar, waar cavalerie goed is tegen boogschutters, boogschutters tegen infanterie en speren goed tegen cavalerie. De infanterie is meer een alleskunner.
Het doel is niet om alle tegenstanders te verslaan, maar om ervoor te zorgen dat ze op de vlucht slaan. Dat gaat vrij makkelijk als je ze omsingelt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 03:58]

TW Warhammer 2 is mijn meest gespeelde game op Steam. Ik kijk er enorm naar uit om deel 3 te spelen, voornamelijk omdat de wereldkaart nu eindelijk compleet zal zijn in de mega campaign.
Ik heb zelf alleen deel 1, en zat te denken om 2 te kopen als hij in de aanbieding komt. Zit er veel verschil in tussen 1 en 2?
In principe is het dezelfde spel, maar dient het als een extra grote uitbreiding (in de vorm van fracties, mechanics etc.). Veel van de veranderingen in WH2 zijn namelijk ook toegepast op WH1
Dat is eigenlijk alleen als je beide delen hebt.

Heb je alleen deel 1, dan kan je alleen de campaign van dat deel spelen, en dus ook alleen de factions uit dat deel.
Heb je alleen deel 2, dan kan je alleen de campaign van dat deel spelen, en dus ook alleen de factions uit dat deel.

Heb je echter beide delen dan krijg je een 3de campaign setting, Mortal Empires waarin je alle factions van deel 1 en deel 2 kan spelen (en mocht je strals deel 1,2 en 3 hebben, alle factions van alle delen).
Bedankt voor de uitleg chupo en dennism.
Deel twee zal dan wel in de discount komen als deel 3 uit komt.
Deel twee heeft een beter uitgewerkte campaign die vooral mid- en late-game meer variatie en uitdagingen biedt. Daarnaast heeft elke nieuwe fractie een unieke speelstijl, en persoonlijk vind ik de fracties in deel 2 leuker dan in deel 1. Wat mij betreft dus zeker een aanrader!
Warhammer 3 gaat de Chaos realms in met nieuwe content en nieuwe strategische acties.

Eindelijk komt het verhaal samen in de chaos realms en de 4 chaos gods. Als groot fan van warhammer fantasy en het lezen van de boeken is dit een droom die uitkomt.

Chaos is mijn favoriete factie en de tijd waarin deze game afspeelt is precies waarnaar ik verlang.

De voorganger van Archaon the Everchosen speelt een prominente rol.

Ik kijk uit naar de release!
Eindelijk gaat Chaos meer diepgang krijgen.. in het huidige TW:WH2 is het een zwakke factie. Super benieuwd naar de rosters! en de mogelijkheden die de demons gaan krijgen :P
Ik heb de andere twee delen met veel plezier gespeeld. Denk dat dit de enige game is die me ff terug haalt naar de PC. Maar eens kijken wat er komt. Maar moet deze trilogie eigenlijk wel compleet maken.. O-)
Ik heb ruim 4000 uur in deel 2 zitten en ik ben het nog niet zat. Eigenlijk ben ik meer geïnteresseerd in de laatste DLC voor deel 2 want volgens mij duurt het wel even voordat ze Mortal Empires hebben geïmplementeerd in deel 3. De gewone (beperkte) campagne boeit me waarschijnlijk niet zoveel, net zoals de vortex campagne.
Persoonlijk erg blij dat deze survival mode ook in Coop gespeeld kan gaan worden.

Groot fan van de TW series, met name de WH titels. Ja de AI speelt vals, ja de diplomacy heeft totaal geen logica, ja alle siege battles zijn hetzelfde, ja de auto resolve klopt van geen kant.... Maar er is weinig zo mooi in gameland dan een katapult die een grote steen waarop een goblin vastgebonden zit afschiet richting de vijand, die gillend en schreeuwend door de lucht vliegt en uiteindelijk neerkomt in een grote groep vijanden, waar de lichamen en ledematen in de rondte vliegen.

Voor de fans zou ik ook zeker aanraden om ook de Lore eens in te duiken. De verhalen van bijvoorbeeld Skarsnik, Belegar, de von Carstein familie of zelfs die van Archeon, zijn geweldig om te lezen. Ik weet er zelf niet heel erg veel van, maar de Warhammer fantasy Lore is rijker dan die van andere fantasy settings
- Blood & Gore DLC sold separately
Dit is zodat het de age rating niet omhoog gooit. Bijv. in Duitsland waar Total War best groot is als franchise en de "ESRB" equivalent best streng is.
Plus, als je 'm al hebt voor deel 1 hoef je 'm ook niet opnieuw te kopen. 1x €2,50 Nou nou.
- DLC milking by SEGA
Er is veel DLC ja, ook is het best veel goede content. Deze game zit echt tot het randje volgepropt met goed uitgewerkte content. Ook zijn er helaas minder goeie DLC's maar over het algemeen wordt het uitstekend geleverd. Ik zelf heb alleen maar de DLC gekocht van legers waarvan ik weet dat ik ze speel. Dus je hoeft het allemaal niet te kopen want je kan wel tegen de nieuwe units vechten die je niet hebt.
- No optimisation in TW games sinds jaar 2013.
Absoluut niet waar, TW:WH2 loopt al een stuk beter dan TW:WH1 en Three Kingdoms loopt vele malen beter dan elk ander TW ooit.
- Copy pasta net zoals die vorige... (geen innovatie)
Je snapt dat dit een trilogie is en dus de games niet teveel kunnen verschillen zodat de persoon die 1 heeft gekocht straks ook met zijn PC deel 3 gewoon kan spelen?

Je bent echt zeer ongeïnformeerd over deze game zie ik, of je spreekt expres onwaarheden. Probeer het spel een keer. ;)

[Reactie gewijzigd door Aimed op 23 juli 2024 03:58]

Het is ook niet erg dat het er niet standaard in staat Blood & Gore DLC, maar dat je extra moet gaan betalen zo dat je het er wel in heb is achterlijk voor woorden.
Dat zal, verwacht ik, zijn om de ratings. Als die DLC gratis zou zijn, dan zal verwacht ik in ieder geval de rating ook omhoog moeten in bepaalde gebieden. Anders kun je die ratings wel heel makkelijk omzeilen, 'ja het is gratis DLC, dus blood & gore zit echt niet in het basisspel'.
Maak het dan 5 cent van mij part, zo dat je evengoed het alleen kan kopen als je een pinpas/credit card heb waarbij je ouder moet wezen om het te hebben, en waar je blijkbaar doorgegeven woord hou oud je ben? Want dit is wat ik vind:
Iedere bank heeft zijn eigen regels. Bij sommige banken kun je vanaf 6 jaar al een pinpas aanvragen. Bij andere banken vanaf 8 jaar. Naast de leeftijd zijn er nog meer regels die per bank verschillen. Bijvoorbeeld hoeveel geld je per dag mag opnemen of je zelf een pincode mag bedenken en of je een eigen foto op je bankpas mag plaatsen.
https://eurowijskids.nl/p...-je-zijn-voor-een-pinpas/

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 03:58]

Maak het dan 5 cent van mij part, zo dat je evengoed het alleen kan kopen als je een pinpas/credit card heb waarbij je ouder moet wezen om het te hebben, en waar je blijkbaar doorgegeven woord hou oud je ben? Want dit is wat ik vind:
Zou het niet zo zijn dat er ook een minimale prijs voor moet worden gehanteerd? Dat hier ook regels voor zijn? Ik heb zelf echt geen idee hoor, maar ze kunnen dit echt niet bedacht hebben met het idee om grof geld op te strijken.... zon flutbedrag. Bovendien al het negatief sentiment dat je erbij krijgt.
Toevallig is de TW catalogus (geen Warhammer, alleen historical) in de aanbieding op Steam en zijn de 'Blood' packs als enige niet in de aanbieding en zijn ze allemaal €2,99.

De uitleg qua rating verklaard een hoop, zeker ook de prijs er aan. Ik kan me enigszins voorstellen dat ze daar dus ook niet aan willen sleutelen om eventueel op een later tijdstip alsnog gelazer ermee te krijgen (in bepaalde landen). Zo te zien doen ze dit tenminste al een jaar of tien, bij oudere games is dat veel lastiger te zien ivm. Definitive edtions/collections. Wellicht niet meer interessant bij dergelijke oude games.

De enige 'recente' uitzondering hierop die ik kan vinden is Total War: ROME REMASTERED en vraag ik me af of het daar wel direct inzit.
Ik kan me enigszins voorstellen dat ze daar dus ook niet aan willen sleutelen om eventueel op een later tijdstip alsnog gelazer ermee te krijgen (in bepaalde landen).
Ja precies dit.

Even in het midden gelaten of die prijs nou hoog of laag is. Ik snap wel dat dit bij bepaalde groepen irritatie oplevert omdat het bij andere games er gewoon in zit.

Maar als dit een manier is om de serie breder aantrekkelijk te maken en de serie dus ook in leven houd... Ja dikke prima. Dan benader ik het al bijna als 'een goed doel'. Want het is nou niet alsof we overdonderd worden met goede strategy games de afgelopen 10 jaar.
Je moet er inderdaad voor betalen omdat het anders de age rating beïnvloed. Helaas is dat gewoon zo, minimale prijs ervoor hanteren had wel netter van ze geweest.

Is het realistisch hoeveel mensen het dan niet kunnen kopen? Ik weet niet precies wat de demographics zijn van Total War maar CoD zit ook vol met 13 jarige.

Het kan een excuus zijn om er aan te verdienen of echt gewoon kunnen serveren aan 13 jarige die het spel zelf dan mogen kopen.
Maar hopelijk innoveren ze nu wel eens met de siege battles!!! Dat vind ik in zowat iedere TW game het zwakste element. Maar verder geef ik je wel gelijk. Top game, leuke DLC (die heel regelmatig aan +50% of beter te koop is...) reeds vele uren plezier aan gehad!

Ik hoop ook dat er niet enkel 1 mega map beschikbaar komt, maar ook een kleinere (zoals de vortex campaign in TW:WH2, dan kan m'n oudere CPU ook nog overweg met de turntimes....

[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 juli 2024 03:58]

Mijn vermoeden is dat er ook weer een aparte campaign map uitkomt voor deel 3 waar je dus met grote focus de launch factions speelt.

Ik hoop uiteraard ook dat Siege battles verbeterd worden, dit is zeker de grootste minpunt van de WH series. Attila had het wel goed gedaan en Three Kingdoms had ook vette siege battles dacht ik. (niet heel veel gespeeld)
Total War series een monopoly? Dankzij mij?
Total War series is nog steeds een niche vergeleken bij CoD lol.

Ik zit nog lekker te wachten op een TW: Empire 2 maar ik speel WH er gewoon naast. :)
Oh nee, straks maken ze nog meer DLC waar ik niet voor hoef te betalen :+

Ik heb werkelijk nog nooit DLC gekocht voor Total War. Leuk voor als je het spel uit hebt gespeeld misschien, maar totaal optioneel.
Jammer dat het geen Rome III wordt, ik heb helemaal niets met het hele Warhammer universum namelijk :(
Hoho, eerst een verbeterde empire. Mijn First rates zijn veel te oud. :+
Nou inderdaad, tijd voor Total War Empire 2.
Dat had ik ook niet en daarom ook lang gewacht. Pas nadat deel 2 uit was en er zoveel positieve reviews waren heb ik het toch maar de gok gewaagd, het spel gekocht en met de Dwarfs begonnen want die zijn vrij vanilla. Geen moment spijt van gehad _/-\o_
Tja, klinkt als een cliché inmiddels, maar had dit spel graag willen spelen in combinatie met een nieuwe videokaart op 4k. Goed de 1080Ti mag de pret verder niet drukken ik kan niet wachten totdat ik het spel kan proberen. Kislev eindelijk! Alles wat er nog bijkomt is een bonus.
Tja, klinkt als een cliché inmiddels, maar had dit spel graag willen spelen in combinatie met een nieuwe videokaart op 4k. Goed de 1080Ti mag de pret verder niet drukken ik kan niet wachten totdat ik het spel kan proberen. Kislev eindelijk! Alles wat er nog bijkomt is een bonus.
Zelfde hier, heb dat ook met meerdere spellen met de resolutie (3440x1440) waar ik mee speel, zo als met Control, had het liefst het spel op 3440x1440 gespeeld, maar speel nu de spel in Render Resolution 2560x1080, de resolutie staat op 3440x1440, maar het woord gerendered in 2560x1080, en ziet er niet zo mooi uit als op 3440x1440, maar dan heb ik tenminste 60+ fps en niet ruim er onder op Medium.

Het is echt triest dat je geen Medium tot High grafische kaarten (GeForce RTX 3060-3080 en Radeon RX 6700 XT-6800 XT) kunnen kopen, en dat we tot wel tenminste mei 2022 (dat woord gezegd) moeten wachten, als ze er dan wel zijn.

Maar heb gelukkig net als jou nog een GeForce GTX 1080, maar dan een non Ti, wanneer veel mensen geen eens dat hebben, omdat ze nog een nog oudere grafische kaart hebben of nieuw PC gamer willen zijn maar niet dat kunnen zijn, omdat er geen snelle grafische kaart te koop zijn, en al helemaal niet voor normale prijzen, en zelfs de nieuwe consoles (PlayStation 5/Xbox Series X) nergens te koop zijn en als ze dat wel zijn vaak ook voor veel duurder te koop staan.
Nou het eerste dat ik deed toen ik mijn 3080 binnen had was een benchmark draaien met TW2. alles op max in 1440p... nog steeds dieptepunt van 15fps als skaven los gaat en spells erbovenop komen. Ik heb toevallig laatst ergens gelezen dat Blood & Gore zorgen voor extreme framedrops. Heb ik nog niet uitgeschakeld geprobeerd. (bezig met Final Fantasy 9)
Maar helaas is TW warhammer niet heel erg geoptimaliseerd.
Of Napoleon II, maar Empire is ook prima wat mij betreft

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.