Door Jurian Ubachs

Redacteur

Grand Theft Auto IV

09-05-2008 • 16:14

97

Multipage-opmaak

Welkom in Liberty City

De afgelopen weken kon je internet niet op zonder over GTA te struikelen. De hype rond Rockstars populaire free-roaming game nam rond de releasedatum 29 april ongekende vormen aan. Elke scheet van Rockstar was nieuws, elk stukje informatie over het spel werd onder een vergrootglas gelegd. Inmiddels worden de online en offline straten van Liberty City dagelijks door duizenden gamers onveilig gemaakt. Hoogste tijd dus om de grootste game-release aller tijden uitgebreid te bespreken.

Grand Theft Auto IV

* Zelfde concept

Het spelconcept van Grand Theft Auto behoeft eigenlijk geen uitleg. Deel IV is niet revolutionair. Simpel gezegd biedt GTA IV hetzelfde als de voorgaande games: een lowlife crimineel die zich via verschillende misdaden opwerkt naar de hoogste regionen van de onderwereld. Daarbij worden dan na verloop van tijd nieuwe delen van de vrij begaanbare wereld geopend. Missies worden langzaam moeilijker, de portemonnee dikker en de wapens groter. Aan deze ruwe omschrijving van de GTA-serie voldoet ook deel IV.

Grand Theft Auto IV

Toch gaat het te ver om GTA IV te zien als 'gewoon' een nieuw deel in de serie. De stap van GTA III naar GTA IV is weliswaar niet zo groot als van GTA II naar III, maar desondanks doet dit spel zijn voorgangers makkelijk vergeten. Dat komt niet in de laatste plaats doordat de aanpak lichtjes is veranderd. Een goed verhaal hebben alle delen, maar Rockstar heeft voor GTA IV veel meer aandacht besteed aan de hoofdrolspelers. Niko Bellic begint onderaan de ladder en werkt zich langzaam op. Daarmee houdt de vergelijking met eerdere hoofdpersonages in Grand Theft Auto echter al snel op.

Moderne communicatie

Zijn verleden verklaart veel van de houding die Niko aanneemt in het spel. Een uitspraak als "I don't care whether I live or die" klinkt zonder enige diepgang in een personage natuurlijk ongeloofwaardig. Dat karakterbeeld wordt het hele spel door goed vastgehouden. Niko blijkt een koelbloedige Servische killer te zijn, wat door verschillende figuren in Liberty City uiterst handig wordt gevonden. Zo is neef Roman Bellic bijna bang voor wat Niko mensen aan kan doen en ziet de Jamaicaan Little Jacob een zeer handige drugsbezorger in Niko, omdat hij goed kan omgaan met de diverse rivaliserende drugsbendes.

Grand Theft Auto IV

* Je bent mobiel

Roman is de eerste bewoner van Liberty City waar Niko mee in aanraking komt. In deze fase van het spel ligt het tempo niet al te hoog en word je erg bij de hand genomen. Dat gebeurt met name via de mobiele telefoon, die de rol van de vele telefoons op straat overneemt. Zeker in de eerste paar uur gaat je mobiel regelmatig af en krijg je te horen wat je zou kunnen gaan doen. Op deze manier raak je snel vertrouwd met alle facetten van GTA IV en bovendien bouw je zo langzaam meer contacten op.

Je mobiel is daarmee het hart van het spel. Dat komt vooral doordat Rockstar meer dan ooit een 'real life' sausje over GTA heeft gegoten. Nieuwe contacten worden opgeslagen in je telefoon. Zij bellen jou dan, of jij kunt hen bellen voor werk. Behalve de telefoon maakt Niko ook gebruik van internet. Hoewel het merendeel op dat internet totale onzin is, moet je daar vooral eens rond gaan kijken: het is erg leuk om te zien hoeveel nep-sites Rockstar gemaakt heeft. Hele blogpagina's vol, contactadvertenties en parodieën op bekende websites.

Grand Theft Auto IV

* Speeltuin

Het is tekenend voor de manier waarop heel Liberty City is opgebouwd: alles klopt, overal zijn de details op orde. Het meest opvallende detail is eigenlijk geen detail: de stad zelf. Behalve dat het jouw 'speeltuin' is, is Liberty City vooral ook een stad vol mensen die met hun eigen ding bezig zijn. In 'Middle Park' kom je hardlopers tegen, op het honkbalveld staan spelers te rekken en op straat staan vriendengroepen, lopen mensen te bellen en genieten de inwoners van Liberty City van de zon. Tenzij het regent natuurlijk.

Missies en vrienden

Net als 'vroeger' verschijnen opdrachtgevers weer keurig op je kaartje en dan kun je daar naar toe rijden om een missie te doen. Behalve missies biedt GTA IV echter ook andere bezigheden. Zo zijn er stripclubs en stand-up comedy shows, en kun je darten, poolen en bowlen.
Dergelijke minigames en ander vermaak zijn aardig, maar niet iets om veel tijd aan te spenderen. Tenzij het een duidelijke functie heeft. Je voelt 'em al aankomen: die functie is er. Contacten kunnen in Liberty City namelijk veranderen in vrienden en vriendschappen moeten onderhouden worden. Zo kun je dus je neefje Roman bellen om bijvoorbeeld naar een stripclub te gaan en Little Jacob wordt helemaal blij als je hem meeneemt naar de 'Cluckin Bell'. Zo heeft elke vriend speciale voorkeuren en ook tijden waarop hij of zij beschikbaar is. Jacob is om een uur of twee 's nachts nog wel wakker, maar bel je hem om twaalf uur 's middags, dan wordt hij kwaad dat je hem wakker hebt gebeld.

Grand Theft Auto IV

* Hoezo vrienden?

Toch kun je je afvragen waar een koelbloedige Servische killer eigenlijk vrienden voor nodig heeft. Eerlijk antwoord? Je hebt ze niet nodig. Het is alleen wel verdomd leuk om die vriendschappen te onderhouden, zeker als blijkt dat die vrienden, als ze je aardig genoeg vinden, zo hun voordelen hebben. Roman heeft bijvoorbeeld een taxiservice die jou kan komen oppikken, terwijl een ander guns tegen 'straatprijs' verkoopt. Zo komen er allerlei handige dingen tot je beschikking. Vooral de mogelijkheid om via de telefoon je health aangevuld te krijgen, en dan bedoel ik natuurlijk niet via de cheats, is opmerkelijk.

Grand Theft Auto IV

Vriendschappen onderhouden kan, als je er voor kiest om alles zelf te rijden, een tijdrovend klusje worden. Liberty City zou Liberty City echter niet zijn als er niet ook overal taxi's zouden rijden. Voor gemiddeld een dollar of dertig kun je overal binnen enkele seconden zijn. daarmee heeft GTA IV dus een instant travel-variant. Taxi's werken ook om tijdens missies van A naar B te komen, als je tenminste geen specifieke auto nodig hebt voor de missie of iemand moet ophalen. In dat geval zul je wel zelf moeten rijden, al is dat zeker geen straf. Het besturen van auto's vraagt even wat gewenning want het gedrag van de vierwielers is lichtjes aangepast ten opzichte van GTA: San Andreas, al is het zeker niet minder geworden. Het verschil tussen de verschillende auto's is goed voelbaar, waardoor het ook meer genoegdoening geeft om met een snelle bak dwars door het verkeer heen te racen. En mocht je dan crashen, dan ziet dat er vrij spectaculair uit, wat een hoop goedmaakt.

Dood is makkelijker

Randzaken te over dus, maar gelukkig gaat het in GTA nog steeds om de missies. De structuur is, zoals al eerder aangegeven, niet echt veranderd. Telkens leer je nieuwe opdrachtgevers kennen, die allemaal een aantal missies voor je hebben. Inhoudelijk zijn de missies weinig veranderd. Dat kun je negatief opvatten, maar persoonlijk heb ik dat niet zo ervaren. Hoe anders wil je het hebben? GTA is GTA en alle soorten criminaliteit zijn bekend. Rockstar kan niet ineens nieuwe soorten misdaad gaan verzinnen. De afwisseling is, ondanks dat de missies zelf weinig vernieuwend zijn, wel goed. Lange missies worden afgewisseld met kortere missies en eens in de zoveel tijd wacht een cruciale 'grote' missie, vaak de laatste missie van die opdrachtgever.

Grand Theft Auto IV

* Niet moeilijk

Die afsluitende missies zijn weliswaar iets moeilijker of uitdagender, maar prima te doen. Grand Theft Auto IV is zeker geen moeilijke game. Dat zorgt ervoor dat je niet vaak dingen opnieuw zult hoeven doen, al had het spel bij vlagen best wat pittiger mogen zijn. De missies zijn makkelijker om twee redenen. Ten eerste verlies je je wapens niet als je dood gaat. Daardoor hoef je vrijwel nooit geld uit te geven en kom je om in de dollars. Je kunt dus, als je een keer een lastige missie tegemoet gaat, rustig de lokale wapenwinkel leegkopen. Zo kun je altijd zwaar bewapend de missies in gaan. Daarbij blijkt dat het maken van headshots dankzij het nieuwe richtsysteem tamelijk eenvoudig is. Bovendien zijn de machinegeweren in het spel wel erg krachtig, wat de shoot-outs er ook al niet lastiger op maakt.

Grand Theft Auto IV

Toch zul je een gebouw vol vijanden niet zomaar door kunnen rennen. In GTA IV zit namelijk een uitgebreid dekking-systeem en dat is er niet voor niets. Alsof hij in Gears of War is beland glijdt Niko af en toe tegen betonblokken aan om dekking te zoeken. Het goed gebruiken van dit systeem vereist wat oefening, maar werkt prima. Zo prima dat ook dit bijdraagt aan de wat lage moeilijkheidsgraad. Vanuit dekking schieten is namelijk ook vrij makkelijk. Je hoeft alleen maar te wachten tot je vijand zijn hoofd even laat zien en je hebt er weer een kill bij. Het systeem werkt dus misschien wel iets te goed.

Euphoria

Met GTA IV maakt de serie zijn debuut op de huidige generatie spelcomputers en uiteraard is dat ook merkbaar. De oude engine uit GTA III, waar ook Vice City en San Andreas op gebouwd zijn, is afgedankt en vervangen door een modernere motor. Overbodige info: dat merk je aan alles. De dag en nacht-cyclus, die nu 48 minuten duurt tegenover 24 minuten in San Andreas, ziet er mooi uit en datzelfde geldt voor de lichteffecten, de weerspiegeling van het water en de laklaag van de auto's. Zeker voor een game die zo open is opgezet en uitgebreid is, ziet GTA IV er fantastisch uit.

Grand Theft Auto IV

* Blijven hangen

Interessanter dan puur het grafische verhaal is wellicht het gebruik van andere technologieën in het spel. Een van deze technologieën, de Euphoria engine, is gericht op het realistisch animeren van personen in het spel. De Euphoria engine zorgt ervoor dat personen zich 'bewust' zijn van hun omgeving. Vallen ze bijvoorbeeld van een dak, dan zullen ze zich proberen vast te grijpen aan de dakgoot. Hoewel het voor de gameplay verder weinig waarde heeft, is het leuk om te zien hoe mensen die je net van hun auto hebt afgeholpen zich vastgrijpen aan het portier, om zo tientallen meters hangend aan de auto meegesleurd te worden. Het geeft GTA IV een extra realistisch tintje.

Dat wordt nog versterkt door een inmiddels bekend ingrediënt: de radio. Van punkrock tot reggaeton en van zinloos gebabbel tot 'serieuze' nieuwsuitzendingen, het zit er allemaal in. Net als in de voorgaande GTA's komen jouw acties geregeld terug in nieuwsberichten op de radio. Uiteraard in een humoristisch GTA-jasje, waardoor zelfs beursnieuws leuk wordt. Persoonlijk puntje: ik mis de country-zender uit San Andreas...

Multiplayer

De allergrootste vernieuwing aan Grand Theft Auto IV is natuurlijk de introductie van multiplayer. Via mods was er al multiplay mogelijk in voorgaande delen, maar nu is het officieel. En Rockstar heeft er werk van gemaakt, want het spel heeft maar liefst veertien verschillende spelvormen. Die beslaan alles wat de singleplayer-modus leuk maakt. Er zijn vormen die puur op schieten gericht zijn, er zijn spelvormen waarin het alleen om scheuren gaat en een aantal mengvormen. Bovendien zijn er vormen die puur individueel zijn en vormen waarin samengewerkt moet worden. De eerste dagen waren vooral de individuele vormen populair (vooral Deathmatch), maar nu de rookwolken van de release een beetje opgetrokken zijn, wagen steeds meer spelers zich aan het samenwerken.

Grand Theft Auto IV Multiplayer

* Weer die mobiel

Een aantal zaken heeft Rockstar goed op orde. Zo is het erg leuk dat de host van de sessie kan bepalen of het licht of donker is en of er politie, voetgangers en voertuigen aanwezig zijn in de map. Ook leuk is dat spelers geld verdienen met bepaalde spelvormen, dat gebruikt kan worden voor het kopen van mooiere kleren. In de ranked matches (er zijn ook unranked matches) telt het geld bovendien om de status van de speler aan te geven. Meer geld is meer status. Ook de mobiele telefoon speelt in bepaalde multiplayer-vormen een belangrijke rol. Zo krijg je in Mafiya, één van de leukste vormen, opdrachten via je mobiel binnen. Elk team krijgt dezelfde opdracht en het team dat de opdracht het eerst volbrengt, sleept het geld binnen dat de maffia heeft uitgeloofd. Ook geslaagd is Cops 'n Crooks, waarin één team politie is en het andere team de bad guys die een bepaalde locatie in de stad moeten zien te bereiken voor de politie ze in handen krijgt. Erg leuk is dat je vanuit de singleplayer-modus via je telefoon kunt kiezen voor de multiplayer-modus. Minder geslaagd is dat als je een online potje verlaat, je weer terugschakelt naar diezelfde singleplayer-modus, inclusief de bijbehorende (aanzienlijke) laadtijd.

Grand Theft Auto IV Multiplayer

* Allemaal leuk en aardig

De racegames zijn het simpelst. 'Race' is gewoon langs bepaalde checkpoints scheuren en zo een aantal rondjes afleggen, en GTA Race voegt daar het gebruik van wapens aan toe. Diezelfde racevarianten maken echter ook het meest duidelijk dat GTA IV met meer mensen spelen erg leuk is, maar dat het desondanks geen onvergetelijke indruk achterlaat. Eigenlijk zijn alle vormen prima, maar niet beter dan wat er al is. Als je echt van schieten houdt, zal je toch vrij snel weer terugverlangen naar Call of Duty 4 en als je van racen houdt zijn er ook games die meer uitdaging vormen dan GTA IV.

Conclusie

Dat Grand Theft Auto IV een topgame is staat buiten kijf. Wat maakt deze game nou zo anders dan een willekeurige andere toptitel? De hype voorafgaand aan de release draagt daar vast aan bij en de game lijkt populairder dan welke andere game dan ook. Illustratief: er gaat geen dag voorbij op het Tweakers.net-kantoor zonder dat er een of twee opmerkingen over onze eigen avonturen in GTA worden gemaakt. De game houdt je bezig en dat is een kwaliteit die alleen absolute topgames in zich hebben. De goed uitgewerkte personages, het verhaal, de graphics, de gevechten, de auto's; alles draagt bij aan de vette glimlach die het spelen van GTA oplevert. En als een deel van dat plezier veroorzaakt wordt door die hype van de release van een langverwachte game, zal ik daar geen seconde minder om spelen.

Pluspunten:

+ Sterke personages
+ Vriendschappen onderhouden
+ Erg veel details
+ Veel bedrijvigheid in Liberty City
+ Online multiplayer
+ Gebruiksvriendelijk
+ Humor

Minpunten:

- Niet moeilijk
- Aantal bugs/foutjes

Cijfer: 9.5

TitelGrand Theft Auto IV
GTA IV boxshot
PlatformXbox 360, Playstation 3
OntwikkelaarRockstar North
UitgeverRockstar
Releasedatum29 april 2008
Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV Multiplay Grand Theft Auto IV Multiplay

Reacties (97)

Sorteer op:

Weergave:

Het spel zit al sinds de dag dat ie uit kwam in m'n xbox. Ik erger me wel aan een paar kleine dingen.
- soms stap je uit een auto en dan blijkt je gekozen wapen verdwenen terwijl je met een wapen instapte en tijdens het rijden ook kon schieten. Vooral na een cut-scene wil het nog wel eens voorkomen dat je met blote vuisten in een vuurgevecht staat.
- je character blijft, vooral indoor, nogal eens achter tafels en stoelen hangen
- de engine heeft soms aardig wat moeite het grafische geweld bij te houden. Laat maar eens 10 auto's exploderen (nodig voor een achievement). De framerate kakt dan een tijdje geweldig in.
- het miksysteem tijdens het schieten werkt niet helemaal lekker. In bijvoorbeeld crackdown werkt het een stuk beter.
- als een missie mislukt moet je vaak helemaal opnieuw naar de plek rijden en soms ook nog weer vanaf die plek ergens anders heenrijden. Na een tijdje wordt dat erg frustrerend.
- de AI van je "collega criminelen" laat soms wat te wensen over. Wanneer je met een door de computer bestuurd karakter op een missie moet doen ze soms onverwachte domme dingen of weigeren met je mee te lopen of in een auto te stappen.

Al met al is het een erg vermakelijk spel waarbij je zonder veel moeite uren speeltijd hebt door alleen maar wat aan te kloten.
-als een missie mislukt moet je vaak helemaal opnieuw naar de plek rijden en soms ook nog weer vanaf die plek ergens anders heenrijden. Na een tijdje wordt dat erg frustrerend.

Yup. Maar mocht je in de auto zitten met andere personages dan veranderen de gesprekken die ze hebben wel en niet enkel herhaald. Dat maakt de ritjes voor mij wel een stuk interessanter. Tevens kan je in een taxi springen en de gehele rit skippen en het sms'je om gelijk opnieuw te beginnen is ook een flinke verbetering tov de vorige delen.
klopt.

Neem het gesprek bijv met Little Jacob. Als je zit te cruisen in zijn bolide en dat gaat op een "Jamaicaanse"tempo dan gaat die daar over praten. Maar ook als je hard rijd.

Best grappig hoe er op dingen wor dingespeeld. Vind het tot nu toe een mooi spel zeker de moeite waard.
Ik heb best wel een smerige bug gevonden.
Was op weg naar een date (had Kate gebeld) en werd onderweg gebeld door Jeff die van iets af moest (zal niet te veel verklappen). Ik kwam echter al aan bij Kate voordat het telefoongesprek af was gelopen.
Kate stapt in, ik neem haar mee naar een restaurant en krijg op de terugweg 2 gele puntjes te zien! Een van Jeff en een van Kate's huis.
Ik breng Kate naar huis en op dat moment gaat alles kapoet.
Ik krijg nog de optie "Try your luck" en "Say goodbye". Ik kies Say Goodbye en op dat moment begint de cutscene met Jeff. Ik denk: "Mooi, hoef ik dat hele pokke eind niet te rijden".
MAAR: Na de cutscene ben ik weer terug bij het huis van Kate.
Het beeld fade-in en fade DIRECT weer uit. (Ik kan nog net een paar stappen lopen).
De cut-scene met Jeff begint weer en wat ik ook doe, het hele loopje blijft over en over herhalen.
Dus: ik zet de console uit (X360) en start em weer op, start GTA IV.
Hij laadt de auto-save en... HANGT. Fijn, hij heeft dus ge-autosaved nadat ik Kate had afgedropt en blijkbaar kan ie daar niet tegen.

Moest dus de auto-save verwijderen en een andere save laden om weer te kunnen GTA'en. (Gelukkig kon ik de losse save verwijderen en niet alle game-data!)
Ik ben nu halverwege het spel en ik heb alleen last gehad van een lagere framerate tijdens drukke momenten. Al die andere dingen heb ik nog niet meegemaakt tot nu toe.
De missies zijn goed te doen en hoeven maar sporadisch overnieuw gedaan te worden.
Dat je character binnen achter tafels en stoelen blijft hangen is natuurlijk onzin. Als je gewoon loopt (en niet sprint zoals jij waarschijnlijk doet) heb je helemaal nergens last van.

Verder wat GTA 4 ook zo speciaal en leuk maakt om te spelen, zijn de eindeloze leuke details die ze hebben toegevoegd. BV als je een burnout maakt, dat je banden kapot gaan en dat je op de velgen rijdt na een tijdje. Dat er ook echt barsten in de muur komen als je er met je auto vol tegen aan knalt.
Ik vind het onderhouden van die contacten toch wel vervelend worden als je voor de 20e keer één van je vrienden moet gaan ophalen.

De gameplay zelf is er stukken op vooruit gegaan, het besturen van je poppetje, de auto's, het schieten en dekking zoeken, soms lijkt het wel alsof je een tactical shooter a la Ghost Recon speelt.

Maar je opties in-game lijken me toch wat beperkt. Als je klaar bent met de story-line, is er niet zo gek veel meer te doen.
Ik had op een gegeven moment dik 500.000 in m'n portemonnee, gaat m'n ventje moeilijk lopen doen omdat 'ie 5000 voor een missie wilt i.p.v. 3000. Niet dat je uberhaupt wat met je geld kan behalve constant body-armor halen. Ook vallen de radiostation wel vaak in herhaling, ik hoor aardig vaak dezelfde nummertjes voorbij komen.

Dus op dat soort dingen hebben ze toch wel wat ingeleverd, het is dat het spelen van die game gewoon zo gaaf is :)
Mwoah ik vind dat van die soundtrack wel meevallen.. meest uitgebreide soundtrack in welke GTA dan ook :).
Het grootste nadeel is, dat als je niet van Rock of Hiphop houd, dat de muziek vrij snel ophoudt. Electroshoc bijvoorbeeld heeft best een aantal leuke nummers, maar het zijn er zo weinig dat ieder half uur (als het niet minder is) dezelfde nummers voor bijkomen.
Integrity, met die show van Laslow herhaalt ook iedere 30 minuten.

Het begint gewoon te vervelen, en idd, je geld heb je ook geen drol aan.
Leuk dat je met die bank-job een kwart miljoen kan verdienen, maar wat moet ik er mee?
In San Andreas kon je nog huizen kopen enzo, daar had je nog echt de uitdaging om ieder safe-house te gaan kopen.
Daarnaast kon je ook uren rond rijden in San Andreas, gewoon lekker rond crossen door bossen, door de woestijn, etc... Dat was nou net het leuke aan dat spel.

Daarnaast is het vrienden onderhouden echt een pain in the *ss. Zit je ergens in de andere kant van de stad: "Wil je gaan poolen?" NEE, gelijkt zo'n duimpje naar beneden...
Dat maakt het spelen gewoon vervelend, ik wil geen kennissen onderhouden, ik wil mijn eigen ding doen.
Dat maakt het spelen gewoon vervelend, ik wil geen kennissen onderhouden, ik wil mijn eigen ding doen.
Dan moet je je telefoon in sleepmode zetten. Het nadeel is weer wel dat zodra je ermee gaat bellen (911 wil ik nog weleens bellen namelijk als ik gewoon aan het kutten ben, of als je de abilities van je vrienden nodig hebt) dat ie ook automatisch uit sleepmode gaat.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 24 juli 2024 09:36]

Zat Liberty City nou ook niet in GTAIII?
Maar ik moet zeggen, 't ziet er allemaal erg mooi uit.
Nu maar wachten op de PC release...

Kun je dan eigenlijk ook multi playeren tegen console bezitters?
Ik zal het je nog sterker vertellen: Liberty City heeft al twee keer eerder in GTA gezeten, want in de originele Grand Theft Auto zat de stad ook al. Datzelfde geldt trouwens voor Vice City (ofwel: Miami), dat daarna natuurlijk ook opdook in GTA: Vice City, dat weer gebouwd was op de engine van GTA III.

Rockstar lijkt in een bepaalde cyclus te zitten waarbij er op de zoveel tijd een nieuwe game met een nieuwe engine komt (GTA, GTA 2, 3, 4) meer daar tussenin andere games gebaseerd op die engine (GTA Londen, Vice City, San Andreas..). Het ligt dus voor de hand dat er op deze engine nog een of twee andere GTA's gebouwd zullen worden. Kijkend naar de historie zou dat zomaar weer Vice City kunnen zijn dus, al hoop ik persoonlijk op wat andere steden. In San Andreas had je natuurlijk al 3 steden, zoiets kan vast nog wel een keer.. Boston - Philadelphia - Detroit ofzo? :P
Tot nu toe hing in Vice City de beste sfeer (vind ik dan).
Vooral dat jaren 80 sfeertje met de Hawaii shirtjes en leuke radiostations vond ik erg goed. (In Vice City stories die ik op de PS2 heb gingen ze daar nog verder op in en speelde zelfs Phil Collins mee).

GTA IV zit op zich best leuk in elkaar en ik heb het nu al 30+ uur gespeeld.
Maar: Ik vind het een stuk onpersoonlijker als voorgaande delen, er hangt niet dezelfde goede sfeer.
Phil collins zit ook in GTA4 een van de radiostations draait zijn nummers :)
Je had ook nog GTA londen. Zou wel heel tof zijn als die naar deze engine wordt omgezet.
Waarschijnlijk niet, omdat de mensen met een toetsenbord en muis dan nogal een voordeel hebben. ;)
Een gamepad speelt voor GTA games nochtans oneindig veel gemakkelijker...
ja, heerlijk locken en auto-aimen :X
ben ik niet helemaal met je eens. Ik ben een pc gebruiker, en heb voor de gein san andreas er weer op gezet. Met muis en toetsenbord een motor besturen is niet leuk :(
Ik heb nog nooit problemen gehad iets te besturen met muis en toetsenbord, gaat altijd prima, lekker met de muis de camere besturen en met je toetsenbord gassen!
Liberty City zat idd ook in III, maar deze Liberty City is weer vele malen uitgebreider :)

Of je tegen console spelers kan spelen met de PC release is zowieso nog niet bekend, houd er alleen geen rekening mee want PS3 VS Xbox 360 kan ook niet.
Sterker nog, Liberty City was de allereerste en naar mijn mening ook de beste van alle GTAIII spellen :)
IMO was vice city de beste van de GTA III reeks.
Ik zal je nog beter zeggen... Liberty City zat al in GTA1 :D :P (ja de top-down 2D versie)
Yep, net als Vice City en San Andreas. :)
Liberty City zat in GTA 1 en 3 (en Liberty City Stories, uiteraard).

Vice City en San Andreas zaten ook in GTA1 trouwens, maar tussen de verschillende delen hebben ze de steden elke keer gesloopt en opnieuw opgebouwd, want er is niets herkenbaars tussen de versies.
wanneer zou de pc versie ervan uitkomen?
ga uit van ongeveer 6 tot 12 maanden, het gebruikelijke met console games.
en minimaal intel/AMD Dual-Core 2.4Ghz+ 2GB geheugen, en minimaal Nvidia 8600/Ati X2600.

voorspelbare requirements soms.
Goeie review, paar puntjes die ik op de engine aan te merken heb:
- Texture laad tijd -> Af en toe als ik door LC cross met een Infernus dan rij ik ineens op een grijze massa omdat de textures nog niet geladen zijn
- NPC Cars -> Soms loop ik echt een uur te zoeken naar een specifieke auto en zie je niemand erin rijden, maar als je em dan gevonden hebt en je rijdt em dan zie je ineens overal die auto, lijkt dat de engine die auto dan al in z'n geheugen heeft en em makkelijker aan npc's toekend ofzo, persoonlijk vind ik dat een beetje jammer want je hebt nooit het idee dat je in een "unieke" auto rijdt.

In mijn beleving een prima spel, multiplayer vind ik inderdaad niet zo spetterend tot nu toe maar dat kan komen omdat ik nog niet in team modes heb gespeeld.
Dat iedereen ineens in "jouw" auto rijdt is geen kwestie van "makkelijker" volgens mij, maar van humor. IRL heb je ook vaak dat als je net een nieuwe auto hebt, je dat ding ineens overal ziet rijden, terwijl je er daarvoor niet zoveel zag (omdat je er niet op lette). In GTA komt dat dan weer overdreven terug.
Ehm dat is echt geen humor, dat was in GTA3, vice city en San Andreas ook al zo.. Kan wel frustreren ja
Klopt, hij laat altijd maar een beperkt aantal automodellen zien, tegelijkertijd, maar die kunnen wel in verschillende kleuren en uitvoeringen (cabrio/gewoon enz) getoond worden. Dus als jij in een bepaalde auto rijdt, dan 'forceer' je dat automodel in die lijst.

Was inderdaad in de vorige GTA's ook al zo, jammer dat deze het ook nog heeft. Wel handig als je een mooie auto hebt en je wil ook een andere versie hebben, die kan je er dan makkelijk bij stelen.
Lijkt me sterk. Zodra je in een wagen rijdt dan zit die vers in het geheugen en zal die eerder spawnen dan wanneer hij niet vers in het geheugen zit... een redelijk acceptabele techniek om het geheugenverbruik te beperken.

Dat het bij GTA4 nogal overdreven aanwezig is klopt inderdaad en vind ik jammer, maar ach... als dat het enige minpunt is. :+
Nja, leuk is 't niet echt. Rij ik in een hummer, opeens rij ik met 5 andere hummers bij times square. Heb ik een motor, kom ik bij men appartement, staan er nog 5 andere motors langs de stoep.
och, gta vice city had dit ook, als je de auto garage bezitte naast de luchthaven kon je een soort van extra missie doen door de auto's die op het papier stonden te stelen en af te leveren. Er waren zo 3 reeksen als ik mij niet vergis en elke keer je een reeks afmaakte stond er een speciale auto in je garage die je nergens anders vind. Om nu weer in te spelen op wat jij zei, je ging soms de hele map aflopen, zoeken naar die ene auto die je moest stelen en als je hem dan had gevonden dan zag je hem plots overal rijden....
Het waren er 4 en ja, het was echt super frustrerend!!
voordeel is wel dat wanneer jij je 'unieke' auto wrecked er meerdere rondrijden en gewoon een nieuwe kunt jatten. Behalve dat ben ik het wel met je eens ;)
Het valt me op dat nergens in de review en zelfs niet in de reacties een woord over de vastlopers gezegd wordt.
Is dit dan niet zo uitgebreid als sommige fora je doen denken?

Ik krijg btw morgen eindelijk mn ps3 met deze game binnen, kan niet wachten

[Reactie gewijzigd door PaMu op 24 juli 2024 09:36]

Bij mij loopt hij in ieder geval niet meer vast :) Dit deed hij eerst wel af en toe, maar sinds patch 1.01 schijnt multiplayer beter te werken. Hier hadden de crashes mogelijk iets mee te maken.
Prima review en een prachtig spel.
Toch wil ik een groot minpunt toevoegen:
- Je kan bijna geen telefoonnummers bellen die je tegenkomt in Liberty City.
In Saints Row, hadden ze het spel zo gemaakt, dat je elk nummer kon bellen. Ok, soms kreeg je een antwoordapparaat, maar elk nummer gaf een reactie. Bij GTA 4 ben ik al ongeveer 20 nummers tegengekomen (op gebouwen, tv, op auto's enz.) die allemaal geen reactie geven :(
Een "groot" minpunt? Je kan ook overdrijven natuurlijk...
Nee, ik vind dat niet overdreven, hoe grote moeite was het geweest om een antwoord apparaat stem achter zo'n telefoon nummer te plakken? Een lage kwaliteits geluidfragment van maximaal 10 seconden?

Als je het mij vraagt behoorlijke slordigheids fout!

Zet dan geen nummers op die plekken...
Het pleit voor jullie objectiviteit dat jullie geen 10 geven! Immers, geen enkel spel is perfect, zelfs GTA IV niet ;)
Met een 10 wordt in die gevallen dus ook niet bedoeld dat het spel perfect is. Hooguit dat het een zéér goed spel is dat je gewoon gespeeld móet hebben... ;)
De meeste sites die een 10 geven, plaatsen daarbij ook de kanttekening dat het spel weliswaar niet perfect is, maar wel het beste wat op dit moment haalbaar is.

Anders krijg je zo'n score als volgens de overlevering vroeger nog wel eens op bepaalde scholen werd gehanteerd: een 10 is voor god, een 9 voor de meester en de beste leerling kan hoogstens een 8 krijgen.

(niet dat ik het persé eens ben met al die 10'en)

[Reactie gewijzigd door Herko_ter_Horst op 24 juli 2024 09:36]

Een 10 hoeft niet per se te betekenen dat het perfect is.
Vergelijk het maar eens met een proefwerk: ik heb regelmatig een 10 gehaald terwijl ik niet eens alle vragen goed had.

In mijn friendslist speelt bijvoorbeeld ook (haast) iedereen GTA, dat is met andere nieuwe releases vaak wel anders (of maar een dag of 2 ofzo) dàt is ook een kwaliteit.
Ik denk dan ook dat GTA dit cijfer en zelfs die 10 wel waard is.
Het enigste wat ik tot nu toe erg mis is de klok die in de GTA 3 series altijd in beeld stond.
Ik moet nu steeds terug naar het menu om te kijken hoe laat het is om op tijd bij de afspraak met m'n meisie te komen.

Verder is het een TOP game.
Verwijderd @SuBurP9 mei 2008 22:07
de tijd staat ook op je telefoon
Hehe, dat was voor mij echt een no-brainer: zo gebruik ik m'n telefoon in het echt ook (als horloge).
Ik hoop echt dat deze naar de pc komt.
Dan moet je nog een jaar wachten.
Tussen de 6 en 8 maanden was het bij de voorgaande 3D delen, waarom zou dat ineens veel meer worden?
Reken maar op een oktober 2008 release inclusief Games for Windows certificering en Vista only.

Microsoft heeft een flinke deal met Take Two gesloten en reken maar dat dit een deel is van de deal, deze game kan een flinke opsteker zijn voor het Vista platform.
Vista only? Dat geloof ik niet. Dan moeten ze bij Microsoft Take Two er dus van overtuigd hebben (al dan niet met veel geld) dat iedereen tegen oktober 2008 wel zo'n beetje Vista draait en de mensen die dat dan nog niet doen bereid zijn dat te gaan doen voor GTA IV (en de hype voor de PC versie zal aanzienlijk minder zijn dan de hype nu, aangezien men dan de tijd heeft gehad om er een beetje van te bekomen). Take Two zou volgens mij namelijk toch aardig wat pegels mislopen als ze het Vista only maken.

We hebben het dan natuurlijk niet over de technische vereisten, want een game als GTA IV is allesbehalve het grafische monster waar je een Vista-PC met DX10 voor zou willen hebben. Ze moeten dus ook nog verdedigen dat ze de XP-gamers naaien voor geld... Kortom: ik geloof dit pas als ik het van een woordvoerder hoor.
@ MneoreJ:
MS heeft een erg dikke deal gesloten met T2 voor de console versie van GTA IV.
Op de XBox360 komen namelijk downloadbare episodes uit die voor de PS3 niet uitkomen. (Daarom hebben veel mensen inclusief mij gekozen voor een XBox360).
Dat hoeft natuurlijk niet de enige voorwaarde te zijn, er kan net zo goed een afspraak gemaakt zijn dat de game DX10 MOET gebruiken.

Dan lopen ze ECHT geen geld mis, als je weet hoeveel geld er in die deal om gaat.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.