Door Jurian Ubachs

Redacteur

Planet Zoo Preview

Frontier maakt moderne versie van Zoo Tycoon

24-04-2019 • 13:00

84

Multipage-opmaak

Op zoek naar langdurig vermaak

Titel Planet Zoo Planet Zoo
Platform Windows
Ontwikkelaar Frontier Developments
Uitgever Frontier Developments
Releasedatum Najaar 2019

Toen we door Frontier Developments werden uitgenodigd om in het Engelse Cambridge de volgende 'Planet-game' te komen bekijken, ging onze fantasie even met de realiteit aan de haal. Zou het een nieuwe Transport Tycoon-game zijn? Dat leek niet logisch, de licentie daarvoor is in andere handen en er zijn al genoeg andere, op transport gerichte games. Maar wat dan wel? Het antwoord ligt eigenlijk voor de hand. De studio werkt aan de 'spirituele' opvolger van de Zoo Tycoon-serie, in de vorm van het gloednieuwe Planet Zoo.

Een veilige keuze? Wel een beetje. Frontier Developments heeft immers veel ervaring opgedaan in het genre. Niet alleen met Zoo Tycoon-games, maar ook met recenter uitgebrachte games die indirect bijdragen aan de nieuwe titel. Planet Zoo is op een bepaalde manier namelijk een kruising tussen Planet Coaster en Jurassic World Evolution. In dat laatste spel beheren spelers weliswaar dinosaurussen en geen dierentuindieren, maar het idee is vergelijkbaar. Je bouwt een park met de nodige verblijfplaatsen voor je beestjes, zorgt dat mensen ernaar kunnen kijken en dat er de nodige voorzieningen zijn voor bezoekers, en geniet vervolgens van je succes.

Dat zorgt ook meteen voor een uitdaging. Jurassic World Evolution miste namelijk iets dat Planet Coaster wel had. In Planet Coaster bleef het heel lang leuk om nieuwe achtbanen te ontwerpen. Kraampjes en losse attracties waren standaardbouwsels, maar het ontwerpen van achtbanen voegde een extra element toe dat elk park anders kon maken. Dat element ontbrak in Jurassic World Evolution. Je speelde wel nieuwe voorzieningen en dino's vrij, maar als je ze eenmaal had, veranderde er verder weinig meer. Dat maakte dat het spel minder lang leuk bleef dan Planet Coaster. En precies dat gevaar ligt ook bij Planet Zoo op de loer.

Dit element steekt natuurlijk pas na verloop van tijd de kop op, dus laten we vooral eerst eens kijken naar de basis van Planet Zoo. Het idee is dat je als speler een succesvolle dierentuin opbouwt. Daarin zijn de dierenverblijven leidend, maar allerlei randzaken zijn net zo belangrijk. Denk daarbij aan paden of zelfs aan treintjes die je bezoekers van A naar B brengen, maar ook aan winkels, eettentjes, toiletten enzovoort. Al die elementen samen zorgen voor een beoordeling voor je park, en die beoordeling bepaalt of je park onderaan de streep winst kan maken.

Dat proces kun je doorlopen in een vrije modus waarin uitdagingen zoals het verdienen van geld niet per se een rol spelen, maar leuker is het om de verhaalgedreven campagne in te gaan. Dit is ook meteen het element waarin Frontier antwoord geeft op de vraag die we hierboven stelden. Elke missie in de campagne moet specifieke uitdagingen bieden en het spel langer 'vers' houden voor de speler.

Dierenverblijven en afdakjes

Planet Zoo verkeert nog in een vroeg stadium. In de versie die wij zagen, ontbraken aanwijzingen voor wat die verhaalgedreven campagne inhoudt. Duidelijk is wel dat de locaties van dierentuinen er in elk geval onderdeel van zijn. Zo zul je parken in gematigde klimaten hebben, maar ook op lastiger locaties, zoals in warme of juist koude gebieden. Dat heeft invloed op welke dieren er makkelijk gedijen en welke dieren wat meer aandacht nodig hebben.

Waslijst aan dieren

Die dieren zijn de 'sterren' van Planet Zoo, zoveel is wel duidelijk geworden na ons bezoekje aan de ontwikkelstudio. Dat is ook logisch, want de voornaamste reden om naar een dierentuin te gaan is om dieren te bekijken. Dat betekent dat de dieren in Planet Zoo goed genoeg moeten zijn om de game te kunnen dragen, en dat is nogal een uitdaging. Gelukkig lijkt het met dit deel van Planet Zoo wel goed te komen. Hoewel Frontier nog geen exacte aantallen noemt, is duidelijk dat de game een waslijst aan dieren zal krijgen. Daarbij kent elk dier ook nog eens een mannelijke, vrouwelijke en jonge versie, waardoor elke soort feitelijk op drie manieren terugkomt.

Planet Zoo

Dat is op zich al leuk, maar interessanter is dat die drie soorten per dier niet allemaal identiek zijn. Dieren beschikken in Planet Zoo over een eigen genoom. Als dieren paren ontstaat er een nieuw genoom. Of dit in de praktijk een onuitputtelijke bron oplevert, durven we niet te zeggen, maar aan de hand van de zebrapopulatie in een voorbeeldpark liet Frontier vast zien hoe elke zebra een eigen patroon had. Het genoom heeft ook invloed op gedrag, want niet elk dier binnen een bepaalde diersoort heeft exact hetzelfde karakter. De onderlinge verschillen zijn herkenbaar en maken dat dieren meer als levende wezens aanvoelen.

Zand veranderen in gras

Het gedrag van die dieren komt voor het grootste deel voort uit hun behoeften. Dieren moeten kunnen eten, drinken en slapen, en hebben daarnaast allerlei eigenschappen. Zebra's en olifanten leven bijvoorbeeld graag met andere beesten om zich heen, maar andere diersoorten trekken liever alleen op. Dat betekent niet per se dat ze alleen hoeven te zijn in hun leefomgeving, maar wel dat ze over voldoende ruimte moeten beschikken om zich af te zonderen van de rest. Daarnaast speelt de aankleding van de omgeving een rol. Het zebrahok dat we zagen, was aanvankelijk voorzien van veel zand en weinig gras, wat ervoor zorgde dat de gestreepte beestjes niet overdreven blij waren met hun omgeving. Via een handige 'paint'-functie kun je de grondsoort echter eenvoudig aanpassen naar gras. Even later bleken de zebra's al een stuk gelukkiger.

Het aanpassen van omgevingen en daarbij rekening houden met wat de dieren nodig hebben, belooft het belangrijkste onderdeel van de gameplay te worden. We zagen diverse voorbeelden voorbijkomen waarbij elk hok een heel andere look en andere eigenschappen had. Al die hokken samen leverden een behoorlijk groot park op. Het is te vroeg om met zekerheid te zeggen dat de parken in Planet Zoo groter zijn dan die in Jurassic World Evolution, maar dat idee kregen we wel.

Planet Zoo

Natuurlijk bestaat een park niet alleen maar uit dieren en hun omgevingen. Je gasten zijn net zo belangrijk, en dat geldt ook voor alles wat ze nodig hebben. Daarbij moet je rekening houden met hoeveel mensen er over de paden lopen en wat ze willen eten en drinken, maar ook aan de manier waarop ze naar de dieren kijken. Je kunt verschillende soorten hekwerk aanleggen dat in meer of mindere mate geschikt is om over- of doorheen te kijken. Heel leuk zijn ook de eenzijdige spiegelramen die je in hokken kunt plaatsen. Je gasten kunnen dan van heel dichtbij naar dieren kijken, die aan hun kant slechts een spiegel zien. Zo blijven de dieren rustig en kunnen je gasten ze uitstekend zien.

Droog onder afdakjes en bomen

Dat enkelzijdige raam bevond zich in ons geval in een overdekt stukje van het leeuwenverblijf. Die overdekkingen zijn er niet zomaar, want ze beschermen de dieren tegen regen en sneeuw. Ook voor je gasten kun je overdekte zones maken, en zelfs hele paden overdekken. Zodra je een dak plaatst, is het onder dat dak ook echt droog. Dat klinkt logisch, maar voor een ontwikkelstudio is het lastiger te maken dan je denkt. Zeker als je meeneemt dat de game over objecten beschikt die 'partial occlusion' geven, zoals bomen. Dieren zullen onder grote bomen nog steeds een beetje nat worden, maar veel minder dan in open stukken. Verder zullen op sommige plekken in real-time plassen ontstaan waar het water niet makkelijk weg kan lopen. Het is iets dat je niet snel zult merken, maar dat stiekem veel bijdraagt aan de geloofwaardigheid van je park en de wereld waarin dat park staat.

Authentiekere dieren dankzij 'retargetting'

Toch is niets zo belangrijk voor je park als de dieren. Ervoor zorgen dat de beesten zo gelukkig mogelijk zijn, vormt een belangrijk onderdeel van het spel. Dat heeft, zoals op de vorige pagina beschreven, te maken met wat voor eisen ze stellen aan hun leefomgeving en hoe jij ze daarin kunt voorzien. Daarnaast kun je allerlei extraatjes vrijspelen die het leven van de dieren leuker maken. Een bal kan voor een olifant al het verschil maken tussen plezier en verveling. Andere beestjes, zoals leeuwenwelpjes en apen, hebben vaak al genoeg vermaak aan elkaar, door met elkaar te stoeien en te spelen.

Van kopie naar nieuw dier

Achter dat beeld van over elkaar rollebollende welpjes zit een verhaal. We hebben het hier namelijk over een van de duurste onderdelen van de game. Het is een animatie die slechts voor één specifiek onderdeel in de game kan worden gebruikt maar het animatieteam heel veel tijd heeft gekost. Deze animatie is mogelijk dankzij een handige 'retargetting tool' die Frontier Developments zelf heeft gemaakt. In plaats van elk dier afzonderlijk te animeren in de Maya-animatiesoftware, kan Frontier een bestaande animatie inladen en 'kopiëren' naar een ander dier. Vervolgens kunnen allerlei zaken worden aangepast, zoals de hoogte en de hoek van de gewrichten en de ruggengraat, de lengte van de nek, de houding van het hoofd, en ga zo maar door.

Planet Zoo

In de wetenschap dat het een doel op zich is om over een zo lang mogelijke lijst met dieren te beschikken, en wetend dat het vanaf nul beginnen met het maken en animeren van een nieuw dier zo'n zeventig dagen in beslag neemt, is het duidelijk dat deze tool van levensbelang was voor de makers van Planet Zoo. In plaats van de tientallen uren die het normaal zou kosten, kan de animatieset van een dier nu in pakweg zes dagen worden afgerond. We zagen voor onze ogen hoe vanuit de animatie van een zebra de animatie van een kameel werd gemaakt. In enkele minuten was het geraamte en het tempo van de zebra zodanig aangepast dat er inderdaad een heel geloofwaardige kameel stond. Daar komt dan nog wel wat meer bij kijken, maar de basis van het proces werd heel inzichtelijk.

Tijdwinst zorgt voor extra animaties

De gewonnen tijd wordt gestoken in extra's die net wat meer variatie en geloofwaardigheid kunnen opleveren, met de rollebollende leeuwtjes dus als voorbeeld. Ook het spelen van dieren met objecten, het 'vlooien' wat aapjes bij elkaar doen, en meer van dat soort tekenende animaties zijn mogelijk gemaakt door die retargetting tool. Het idee daarvoor komt trouwens losjes van de in 2008 uitgebrachte game Spore, die over een vergelijkbaar systeem beschikte. Dat betekent niet dat andere studio's geen gebruikmaken van retargetting, maar het met eigen ogen zien hoe deze door Frontier zelf gemaakte tool werkt, maakte veel indruk.

Ook het geluid in de game is een interessant aspect. In eerste instantie is het geluid van Planet Zoo weinig opvallend. Je ziet een park, je hoort mensen, een treintje en natuurlijk de dieren. Logisch toch? Nee. Als je in een dierentuin naar dieren kijkt, hoor je veel. Je hoort de wind, je hoort misschien wat water ergens, je hoort stemmen en gillende kinderen, maar de dieren? Die zijn over het algemeen vrij stil. Zelfs een rennende neushoorn produceert, op de zachte ondergrond van zijn omgeving, amper geluid. En tóch hoor je de dieren in Planet Zoo wel vrij duidelijk. Waarom is daarvoor gekozen, bij een dierentuin die je zo realistisch mogelijk wilt maken?

Planet Zoo

'Onrealistische' dierengeluiden?

Het antwoord op die vraag geeft Matthew Florianz, Audio Lead en Principle Audio Designer bij Frontier - en toevalligerwijs ook nog Nederlander. "Mensen accepteren de realiteit zonder tegenvraag te stellen, maar in een game is dat anders", legt Matthew uit. "Als je in een dierentuin staat en een dier niet kunt horen, is dat niet vreemd. Maar als je in een game naar een bewegend dier kijkt en je hoort niets, ervaren mensen dat als een bug. We hebben ze dus voorzien van geluid, waar je dat in werkelijk eigenlijk niet zou horen." Daarbij is het belangrijk om te vermelden dat alle geluiden niet per se overdreven zijn. Ze zijn er wel, maar onder normale omstandigheden niet hoorbaar. Zoom je in Planet Zoo echter in op de hoeven van een zebra, dan hoor je het geluid dat die hoeven maken op de ondergrond.

Ook dat is nog een verhaal apart. Voor veel geluiden heeft Frontier gebruikgemaakt van bestaande dierengeluiden uit diverse online bibliotheken, maar er is ook gebruikgemaakt van een techniek die 'foley' heet. Die is bekend uit de filmwereld en houdt in dat op allerlei manieren geluiden worden nagebootst, om ze vervolgens in post-productie aan de film toe te voegen. In games kan dat net zo goed, en dus waren de mensen van Frontier bijvoorbeeld in de weer met kokosnoten en waspoeder om het geluid van hoeven op sneeuw te reproduceren. Dat alles om de eigenlijk niet hoorbare dieren tóch hoorbaar te maken.

Natuurlijk gaat het 'ontwerp' van het geluid verder dan dat. De game maakt voortdurend een berekening op basis van de positie van de speler, en schakelt op basis daarvan audiobronnen in of uit. Elk dier heeft meerdere plekken die audio genereren, en de game bepaalt in real-time wat je als speler daarvan wel of niet hoort en in welke mix. Hoe meer je uitzoomt, hoe algemener deze mix.

Voorlopige conclusie

Dat Planet Zoo een leuke game wordt, geloven we inmiddels wel. Frontier heeft een aardige staat van dienst opgebouwd en Planet Zoo profiteert van de lessen die de studio heeft geleerd door Planet Coaster en Jurassic World Evolution. De 'look' is goed en kenmerkend voor de Planet-games, en ook het idee van een verhaalgedreven campagne met parken op diverse locaties wereldwijd, spreekt ons aan. Wel moet die modus bewijzen of het spel spelers langdurig kan boeien, want juist dat ontbrak een beetje aan Jurassic World Evolution. Aan de hoofdrolspelers van Planet Zoo, de dieren dus, zal het in elk geval niet liggen. De manier waarop ze tot stand komen en hoe ze zich gedragen en bewegen, komt uitermate overtuigend over. Daarmee lijkt een belangrijk deel van het fundament gelegd. Voor meer dan dat zullen we nog even moeten wachten, want Planet Zoo staat voor aankomend najaar op de releasekalender.

Reacties (84)

84
84
58
10
1
10
Wijzig sortering
Ik ben wel benieuwd naar de game. Ik heb echter wel een bittere nasmaak bij Planet coaster en ik vraag me af of dit al zo was toen @Tweakjur deze reviewde en een 9 gaf. Op het moment dat je daar namelijk je menu opent om bijvoorbeeld een leuke fontijn te kopen dan heb je 5 beschikbaar en de rest is te koop via DLC of microtansactions. Ik vind dat een hele misselijke manier om extra geld te verdienen. Ik heb niet perse iets tegen DLC en als iemand een skin wil kopen prima maar dit gaat veel te ver. Hopelijk was dat eenmalig anders laat ik deze ondanks mijn enthousiasme toch aan me voorbij gaan.
Dat was ten tijde van de review anders. Inmiddels zijn er dlc pakketten uit, en de onderdelen die je dan ziet met microtransacties, zijn dan onderdeel van zo'n dlc-pakket. Vandaar.
Reviews mogen best met terugwerkende kracht updatet worden als via patches de game minpunten er bij verzameld.
De vraag is of je het een minpunt vindt. Het is vrij normaal dat games later uitgebreid worden met dlc. Het verschil is nu dus dat je in de standaardversie van Planet Coaster kunt zien welke pakketten je niet in bezit hebt, want die onderdelen kosten dan nog los geld. Aan het basispakket van de game is verder niets veranderd. Het is vergelijkbaar met een schietspel spelen, maar sommige maps niet hebben omdat je dat dlc-pakket niet gekocht hebt.
Wel als je tijdens je normale gameplay constant in je neus gedrukt wordt met "Dit mag je niet gebruiken want DLC". Bij BF heb je niet constant tijdens je gameplay te maken met "Hè, deze DLC map heb je niet". "Je mag niet in deze tank want jij hebt de DLC voor die tank niet".

Als je wel DLC meuk in je build menus tegen komt, die je niet mag gebruiken. Is bijna treiterij te noemen. Tropico doet dit niet, Cities Skylines doet dit niet, SimCity2013 doet dit niet. Als je de DLC niet hebt, zie je de DLC ook niet terug (buiten misschien een notificatie in het hoofd menu). Er zijn maar weinig spellen die het op deze manier aanpakken, en daar zit een reden achter.

Dan is dat best wel een negatief minpuntje.

Als games veranderingen krijgen d.m.v. updates mag dat echt wel met terugwerkende kracht meegenomen worden in reviews. Slechte en goede punten.

Want de reviews worden nu nog gebruikt om de games te kopen.
Je kan het tonen van DLC aan en uitzetten.

Ik persoonlijk vind het wel handig. Kan ik even kijken naar de nieuwe items in game en zo een idee krijgen of de DLC het waard is. En als ik het niet wil zien is het zo uitgezet.
Je zou deze Tweakers podcast eens moeten luisteren. Daar wordt de discussie ook genoemd om met terugwerkende kracht reviews aan te passen:

https://pca.st/l6cB

Stukje kijk in de keuken bij Tweakers.
Dat vermoeden had ik inderdaad anders was dat ongetwijfeld genoemd. Thanks
Je kan de DLC gewoon filteren.

PC heeft hele andere problemen dan DLC.
Misschien leuk om de trailer aan de preview toe te voegen?

https://youtu.be/CrZWJselQog

De trailer is erg in de style van planet coaster, lekker speels.
Dan kunnen ze deze beter gebruiken, de officiële ;)

https://youtu.be/naQ0acqONwg
Hoezo een moderne Zoo Tycoon? Er is toch voor de Xbox One een Zoo Tycoon uitgekomen?

Planet Zoo ziet er wel meer als simulatie/management game uit, daar die Xbox titel meer voor een jonger publiek was.
Ik hoop dat er werkelijk ook wat meer management en simulatie in zit dan Planet Coaster dan. Want die viel me aardig tegen en management was vrij minimaal, uiteindelijk leek het er veel meer op dat het meer een maak-het-mooi spel was ipv. een pretpark simulator.

En met hun Jurassic World Evolution game was het juist weer andersom waar dan weer een enorme gebrek aan mooi-maken ontbrak en veel meer management te pas kwam, al was de AI van de dino's nogal simpel en waren er een hoop andere gebreken (mede dankzij het feit dat het spel ook op console uitkwam).

Ik hoop dat dit een mix is van de twee plus wat extra, de trailer ziet er leuk uit maar doet me erg aan de trailer van Jurassic World Evolution denken waar het er allemaal een stuk interessanter uit zag dan het eindproduct.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 23 juli 2024 05:30]

Het zou mij niet verbazen als de Zoo Tycoon die jij linkt gewoon een remake / remaster of zelfs een port is van et origineel. ;)
Nee, dat is geen remake. Het is een erg versimpelde versie van de orginele 2 Zoo Tycoons. De versie die Martinapire aan haalt is toen destijds nogal geflopt.
Mwoah geflopt zou ik niet willen zeggen. Er is weinig marketing gedaan en hij is vervolgens in GamePass verschenen. Dergelijke tycoon-games zijn niet de miljoenen-titels die de meeste mensen zullen spelen, dus als ie een half miljoen verkocht heeft, is dat al redelijk te noemen. Het is niet alsof de game ook vele miljoenen heeft gekost om te maken...
Die versie slaat de plank echt volledig mis. Leuk om even te spelen maar als snel kom je er achter dat je maar bar weinig vrijheid hebt.
Dan denk ik dat je de doelgroep niet echt bent. De game was duidelijk voor kinderen gemaakt met hoe je het park opzet en wat voor activiteiten je kunt doen. Daarom lijkt me deze game voor de gemiddelde tweaker ook beter, maar rond de tijd van launch was het duidelijk dat Microsoft ook nog wat kid-friendly titels wilde uitbrengen om voor meer mensen aantrekkelijk te zijn in aanschaf
Dat de doelgroep kinderen was is geen excuus voor de lage kwaliteit van de game. Het origineel werd ook gewoon gespeeld door kinderen en was een prima game. Het is de zoveelste IP van Microsoft waar ze geen flauw idee hebben wat ze ermee moeten doen en een goed voorbeeld van het geklungel van Microsoft als het gaat om PC games ontwikkelen de afgelopen 10 jaar.

Gelukkig zijn er andere developers die wel begrijpen dat er een grote doelgroep is voor dit soort games zonder het meteen in een mobile game te veranderen.

[Reactie gewijzigd door Avioto op 23 juli 2024 05:30]

uhh de makers van die zootycoon is deze zelfde studio.
Dit is meer een vervolg onder een andere naam.

wikipedia : zoo tycoon en frontier studio
This article is about the 2013 game. For the series, see Zoo Tycoon. For the 2001 game, see Zoo Tycoon (2001 video game).

2016 Planet Coaster Frontier Developments Microsoft Windows
2018 Jurassic World Evolution Frontier Developments Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 Planet Zoo Frontier Developments Microsoft Windows
Ik heb een flink aantal uur met veel plezier Jurassic World Evolution zitten spelen. Maar op een gegeven moment heb je dat spel inderdaad wel 'uitgespeeld'. Toen ging ik kijken of een moderne versie van Zoo Tycoon bestond en kwam ik dus inderdaad bij Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection uit...

Wat is dat een tergend slecht spel. Je kan daar namelijk niet je eigen verblijven bouwen. Er zijn alleen standaard verblijven beschikbaar. Die je dus neer moet zetten, diertjes erin. Klaar. Zelfs de paden gaan automatisch.
Saai!

Vervolgens nog even de oude Zoo Tycoon 2 geïnstalleerd maar daar kon ik echt niet meer door de gedateerde graphics heen kijken.

Dus ik ben heel blij dat nu Planet Zoo is aangekondigd. Heel benieuwd!

[Reactie gewijzigd door UltraR-pc op 23 juli 2024 05:30]

Ik ben benieuwd in hoeverre deze sandbox overeen gaat komen met Planet Coaster. Optimalisatie is iets waar Frontier nog wel eens op mag verbeteren. 26fps in een vol park met een 9700k en 2080ti ;(
Dat niet alleen. Ergens viel Planet Coaster me ook enorm tegen op veel andere punten. Het is weinig meer dan een nieuwe versie van de oude rollercoaster tycoon, maar dan met mooiere graphics.

Ergens baal ik enorm van dat al je bezoeker nog altijd individuele poppetjes zijn. Geen groepen, geen gezinnen/families. En de interactie met je map van je bezoekers is minder dan de oude RCT games.

Zelfde geld namelijk voor Jurassic World. Wat gaan deze nieuwe generatie tycoon games mij toch ontzettend snel vervelen. Het is allemaal maar meer van hetzelfde maar dan met een ander thema en dan betere pixels dan het verleden. Waar zijn de vernieuwingen die prima mogelijk moeten zijn met de ontwikkeling van de afgelopen 20 jaar in hardware en systemen.

Er ontbreekt gewoon zo veel wat je zou moeten verwachten. Betere bezoekers met meer interactie en meer persoonlijkheden bv. Wat meer kunnen doen met je winkeltjes en overige gebouwen misschien behalve mooi maken. Meer interactie met de buitenwereld bv, schoolreisjes, groepen fotograferende jappeners oid. Doe er iets mee, geef mij het gevoel dat ik een daadwerkelijk park draaiende moet houden met bezoekers. En niet met interactieloze poppetjes uit het RCT1 tijdperk.

Deze Zoo Tycoon opvolger ga ik links laten liggen. Als je weinig vernieuwends wilt maar wel iets betere graphics, er staat een Zoo Tycoon in de Microsoft store voor Windows.
Ja, ben ik helemaal met je eens.
Planet Coaster was eigenlijk heel erg makkelijk en er gebeurde maar weinig.
Ja, je kan heel lang heel mooi bouwen en als je dat leuk vindt, dan is het een goed spel.
Wil je meer management a la Transport Tycoon, dan is er weinig te beleven.

Zelfde geldt voor Two Point Hospital. Erg grappige game en zeker leuk in het begin, maar verveelt ook heel snel. Dat de ziektes natuurlijk grappige niet-bestaande ziektes zijn, dat is prima. Maar dan alsnog had er wel een serieus simulatielaag onder kunnen zitten met management, rapportjes, grafiekjes en dergelijke. Op basis daarvan kun je dan beslissingen nemen en dat is juist de diepgang die ik zoek. Dat soort games komen weinig meer uit, helaas. Blijkbaar wil het grote publiek vooral mooie graphics en maakt de rest niet zoveel uit.
Ik denk dat het met name komt omdat het nu meer mainstream is. In de tijd waar deze originele games uitkwamen, was gaming veel meer een niche. En zeer zeker dat soort games, toch gericht op een specifiek soort gamer.
Nu is die markt velen malen groter en dev's zijn niet zo snel geïnteresseerd meer een niche game te maken, maar liever richten op die grote groep. Dat betekend dus stukken meer casual, (te) veel focus op mooie plaatjes.

Mooi verhaal hoor, over deze game, over de animaties van de beesten. Hartstikke tof dat die dankzij het retargetting systeem allemaal prachtige animaties hebben kunnen krijgen .... Maar dat is toch echt geen prioriteit. Gameplay is zoveel belangrijker (juist bij dit soort games!). Ik speel liever een diepgaande game met matige graphics, dan andersom.

Ik denk dat Sim City daar een goed voorbeeld van is. Maxis is inmiddels van EA, en EA gaat enkel voor het grote geld. Hoe goed was de laatste (volledige) Sim City ontvangen, en hoe lang geleden is dat inmiddels? Ze hebben schijnbaar pas een mobiele variant uitgebracht (SimCity BuildIt) wat een MTX cashgrab ding is. De Theme games (park en hospital) zijn nu ook van EA, zelfde verhaal. Dus enkel als er groot geld uit te slaan valt. Dat zijn dit soort games (helaas) toch niet.

Ze denken dat er te weinig animo voor is, dus of ze proberen het al niet eens meer, of het moet zo opgepoetst worden dat het casuals meer aanspreekt (of een "gratis" variant stampens vol met mtx).

Tsja, er zal vast ook niet zo veel geld in zitten als een Battlefield game ofzo, toch wel jammer.
Zo nu en dan zie je een dev het wel proberen, de betere games komen dan van meer indie-achtige devs vandaan, want die hebben dat grote geld nog niet zo voor ogen zoals een EA dat heeft bijv.
Vinger -> zere plek.

De ene na de andere game reeks word kei en keihard afgemaakt, om maar de massa aan te spreken. Alles moet de mainstream/casual gamer ook aanspreken.

Terwijl men lijkt te vergeten dat door een niche aan te spreken, ze de mainstream gamer ook aanspraken. Het is niet zo alsof de game markt in de jaren 90 niets voorstelde en net ontstaan is. Niet alsof men games maar speelde omdat "er weinig keuze was". Tenminste dat is volgens mij de indruk die een EA van games van 20+ jaar geleden lijkt te hebben. De gamer markt was al een dikke 20 jaar op weg en had zich al goed gevestigd in de maatschappij. Was ook al een crashje verder.

Dat terwijl die indie games bakken met geld binnen harken. Niet allemaal, maar die paar indie devs die dat 'niche' gevoel van gecompliceerde games van vroegah goed weten in te vullen… Zijn allemaal mega populair. Juist door niet op de massa in te spelen komen titels als PUBG die in no time de markt voor altijd veranderen. Geen enkele massaproductie game heeft ooit een positieve verandering teweeg gebracht.

Het lijkt wel natuurlijk. Zelfs een paar van mijn goede oude favoriete developers laten EA/Ubisoft achtige trekjes zien. Rockstar, EPIC en zelfs Blizzard.

Het verbaast me op een manier dat die game markt nog niet kei hard gecrashed is. Zelfs PUBG en Fortnite leunen op wat er 20+ jaar geleden al ontwikkeld is.

Frontier leek een goede partij om een paar van de titels waar ik veel te veel uur in mijn jeugd op besteed heb, de 21ste eeuw in te helpen. Ze zetten prachtige games neer, maar de gameplay … is ruk. Niet iedereen speelde rollercoaster tycoon enkel om mooie rollercoasters te bouwen, dat was voor de meeste spelers bijzaak. Het was het stukje Tycoon wat het zo populair maakte. Als men achtbanen wou ontwerpen was er destijds een andere game. (Ik ben de naam kwijt, kon je zo best mooi in 3d meerijden en echt supergave tracks mee ontwerpen). En laat Frontier zich voornamelijk op dat achtbanen ontwerpen hebben zitten focussen. Het tycoon gedeelte is... saai. Zelfde antieke jaren 90 formule als RCT en niet eens beter uitgewerkt. Ik heb sinds Planet Coaster uit is, meer (open)RCT2 gespeeld dan een titel van Frontier. En dit soort tycoon games is toch wel een beetje mijn hoofd gaming genre. (dit en strategie)
Voor mij is het met name de Command & Conquer franchise.

En Red Alert 3 is een goed voorbeeld van wat jij beschrijft. Te veel focus op mooie plaatjes, grote explosies, laser shows en whatnot. Tientallen verschillende (minor) super weapons, elke unit heeft een abillity of dubbele functie. Ore minen is super versimpelt. Allemaal casual-catering. Spel is ontzettend divers maar toch zo saai.

Heeft verder best geinige ideeen, maar de focus ligt zo verkeerd. EA heeft echt geen idee wat hun eigen product nou zo goed maakte.

Komen ze met een online-only mtx enabled variant aankakke (niet die mobiele), niet realiserend dat het grootste gedeelte van hun fans het juist voor de single player doet, dus dat werd direct geannuleerd.

En dan heb ik het nog niet eens over cnc4 gehad...

Franchise is gewoon stuk, nu zijn ze bezig met het uitmelken door remakes van de originelen te maken. Zit ik eig ook niet op te wachten.

Begin mij erg hipster te voelen, alsof alle mainstream spul bij voorbaat al bagger is en een opa “vroeger was alles beter”.
Begin mij erg hipster te voelen, alsof alle mainstream spul bij voorbaat al bagger is en een opa “vroeger was alles beter”.
Mmm, ik dacht dat de moderne hipster voorafgaand door de metroseksueel de mainstream mee bepaald. We eten blijkbaar allemaal nu toch avocado.
Je moet in elk geval Parkitect even proberen als je die nog niet kende.
Niet duur en die biedt qua simulatie juist wel weer heel erg veel diepgang!
Maxis werd in 2015 opgeheven door EA. Dat gebeurd helaas iets te vaak bij EA: https://images.app.goo.gl/uuhRJbgPMMCHGLPC7
Ik denk dat het met name komt omdat het nu meer mainstream is. In de tijd waar deze originele games uitkwamen, was gaming veel meer een niche. En zeer zeker dat soort games, toch gericht op een specifiek soort gamer.
Nu is die markt velen malen groter en dev's zijn niet zo snel geïnteresseerd meer een niche game te maken, maar liever richten op die grote groep. Dat betekend dus stukken meer casual, (te) veel focus op mooie plaatjes.
Welnee 'zelfs' vrouwen van mijn leeftijd hebben een grote kans tot het kennen van Rollercoaster tycoon of zelfs duke nukem. Dat gaat voor de jongere generatie niet op, die hebben echt niet van een game als surviving mars gehoord. De tycoons waren vroeger juist mainstream, zo mainstream dat overal tycoon voor werd geplakt en het een synoniem werd voor slechte games.
Mooi verhaal hoor, over deze game, over de animaties van de beesten. Hartstikke tof dat die dankzij het retargetting systeem allemaal prachtige animaties hebben kunnen krijgen .... Maar dat is toch echt geen prioriteit. Gameplay is zoveel belangrijker (juist bij dit soort games!). Ik speel liever een diepgaande game met matige graphics, dan andersom.
Zeker maar dat zie je tegenwoordig niet veel meer. Indie games die het toch proberen bezwijken vaak onder druk om het makkelijker te maken. Pak bijvoorbeeld eens een pre-launch Planetbase en daarna de huidige game.
Ik denk dat Sim City daar een goed voorbeeld van is. Maxis is inmiddels van EA, en EA gaat enkel voor het grote geld. Hoe goed was de laatste (volledige) Sim City ontvangen, en hoe lang geleden is dat inmiddels? Ze hebben schijnbaar pas een mobiele variant uitgebracht (SimCity BuildIt) wat een MTX cashgrab ding is. De Theme games (park en hospital) zijn nu ook van EA, zelfde verhaal. Dus enkel als er groot geld uit te slaan valt. Dat zijn dit soort games (helaas) toch niet.

Ze denken dat er te weinig animo voor is, dus of ze proberen het al niet eens meer, of het moet zo opgepoetst worden dat het casuals meer aanspreekt (of een "gratis" variant stampens vol met mtx).
Ik denk eerlijk gezegd niet dat het een budget kwestie is. Simcity social was een afgrijselijke game, vervolgens kwamen ze op basis van die engine met Simcity 2013 welke ik persoonlijk ook niet al te best vond. Kwestie van negatief genoeg zijn en er komt gewoon geen vervolg meer. Dat is ook exact wat er met Age of Empires en C&C is gebeurd. Age of Empires 3 was zijn tijd ver vooruit, zowel gameplay (xp, homebase) als grafisch (ragdoll physics, sli, enz). Maar hij is enorm gekraakt. C&C generals is tegenwoordig een klassieker maar destijds werd er door velen op neergekeken. Gears of War voor de pc is ook zo erg door de pers afgekraakt dat de makers vrij snel met het bericht kwamen dat ze gewoon geen pc versie meer gingen maken. (Zijn ze op terug gekomen).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 05:30]

"Ergens baal ik enorm van dat al je bezoeker nog altijd individuele poppetjes zijn. Geen groepen, geen gezinnen/families"

Weet je zeker dat je het juiste spel hebt gespeeld? Een van de unieke features was namelijk dat je wel daadwerkelijk groepjes van mensen had welke altijd bij elkaar bleven.
Ik heb maar een paar uur in Planet Coaster en Jurassic World zitten. Bij beide heb ik niet het gevoel gehad dat je van die rondlopende gezinnetjes had. Elk poppetje voelt los aan.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 05:30]

nu vindt ik het ook wel grappig dat je gevoel zegt. het kan goed dat de functie er wel in zit, maar het is in games vaak belangrijk dat bepaalde aspecten (zoals de aanwezigheid van groepen) versterkt worden zodat ze ook echt gemerkt worden door de speler.
Vond planet coaster juist tegen vallen vanwege de soms vreemde management die je moest toepassen om targets te halen. Ik zat helemaal niet te wachten dat bezoeker 3048 aan het zeiken was dat zijn portemonnee was gestolen en dat ik een extra beveiliger moet plaatsen.

Vond ook de build technics die waren toegepast heel erg onnatuurlijk overkomen.


Hoop dat planet zoo hier toch beter zijn werk doet.
Dat soort dingen gaven me wel een goed RCT gevoel juist. Gasten die constant aan het zeiken waren, maar het viel je niet lastig tenzij X percentage van je gasten ergens last van had. In Planet Coaster voelde het meer aan als een chore dan een leuke bezigheid om je park te optimaliseren.

Ik hoop ook dat Frontier geleerd heeft en een betere Planet Zoo neerzet, maar ik ben er bang voor. PC staat met very positive en JWE met mostly positive in de store, de kritiek is er amper terug te vinden (zo fijn hè, al die aanpassingen van Valve in steam op die reviews). Dus ik ben er bang voor dat ze op hun oude formule gaan doorkauwen. Ergens ben ik er bang voor dat Microsoft's eigen Zoo Tycoon remake in de store (tablet game) beter is.
Die framerate is puur CPU bound helaas. Ze mogen idd wel wat optimaliseren aan multicore usage ofzo, want het is echt een ramp.
Ja. Mede door DirectX 11 die ervoor zorgt dat de Draw Calls gelimiteerd zijn tot 1 thread. De game baseren op DirectX 12 zal de game een stuk efficiënter maken met meerdere cores. Laten we hopen dat Frontier één deze maanden het licht ziet en PlanCo voorziet van DirectX 12.
Eigenlijk zou dit een heel groot DLC pack voor Planet Coaster moeten zijn naar mijn idee, daar zou dit perfect in passen, net zoals men destijds bij RollerCoaster Tycoon 3 heeft gedaan. Nu komt dit op mij over als ordinair uitmelken. Ik vraag mij dan ook serieus af in hoeverre dit een succes gaat worden. Het zou ook Planet Coaster weer een boost geven in spelersaantallen. En veel functionaliteiten zijn al in die game; zoals workshop integratie e.d.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 05:30]

De volgende Zelda zou ook gewoon een groot DLC-pack moeten zijn. Eigenlijk zouden alle Zelda's DLC-pakketten moeten zijn, en gewoon nog op de NES moeten draaien!
Ik denk dat je wat context mist in deze. Frontier is ook de ontwikkelaar achter RollerCoaster Tycoon 3. Destijds hebben ze uitbreidingen voor die game uitgebracht; een waarmee je het pretpark kon uitbreiden met een dierentuin en een met waterattracties inclusief zwembaden. Ik vind het dus jammer om te zien dat men zoiets niet meer doet, maar over gaan naar een "volle" nieuwe game, terwijl men (naar mijn idee) de basis al heeft liggen.
aan de andere kant kan het ook juist prettig zijn, wanneer de game los staat van een oude game. anders is het namelijk (bijna) niet mogelijk om technische verbeteringen te doen. echter lijkt dat hier niet het geval, dus ben ik het wel deels met je eens.
ben ik het eigenlijk niet mee eens, en 26 euro (ja weet dat dit de prijs is van planet Coaster, maar een vergelijkbare prijs zal het waarschijnlijk wel worden) is natuurlijk ook geen schrikbarende prijs ofzo
Ik denk eerder dat men het rond de 40-60 euro gaat uitbrengen. Destijds was Planet Coaster bij launch 40 euro, nu dus (krap 2 jaar later) met 15 euro gezakt... Ik denk dus eerder dat Planet Zoo dan duurder wordt dan 26 euro. Jurassic World Evolution was dat volgens mij destijds ook.

Als de prijs voor jou niet schrikbarend is, mag je tegen de tijd de game uit is, het best giften aan mij hoor... :+

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 05:30]

Planet Coaster had een pre-order prijs van €26,99 ;) Na een bepaalde tijd ging dit naar zo'n 40 euro.
een beetje schooien vind je blijkbaar niet erg!? ;) ik daarentegen houdt niet van bedelaars!

als jij die game echt wil is prijs van ondergeschikt belang toch?
Ik zeg niet dat ik de game wil, ik zeg alleen (als retorisch grapje bedoeld) als je vind dat de prijs meevalt je hem dan best voor mij zou mogen kopen. ;) Maar dan is het 'opeens' dat je niet van bedelaars houdt, geld is ondergeschikt belang toch? ;) Maar goed, je snapt volgens mij prima waar ik heen wil. ;)
wacht een maand of 3...hij zal hard zakken.
> Eigenlijk zou dit een heel groot DLC pack voor Planet Coaster moeten zijn naar mijn idee

Ik veronderstel dat de engine gewoon beter is dan die van Planet coaster. Ze hebben waarschijnlijk veel dingen uit Planet Coaster geleerd in verband met de performance, het zou me niet verwonderen moest Planet Zoo betere performance hebben .

Moest dat een DLC zijn dan kan je fluiten naar je hoge fps, misschien max 30. Het is al zo'n cpu heavy game en met meer simulatie wordt het nog erger.
Ik weet niet hoe jij aan max 30 dan komt met de Cobra engine, ik haal gemiddeld (en dan moet ik toegeven dat ik geen open park heb) toch wel wat meer. ;)

Grafisch zie ik niet waarom er meer performance zou zijn, als de game gebruik maakt van dezelfde engine zie ik ook niet waarom het geen DLC zou kunnen zijn. De tweaks en dingen dat men geleerd heeft van Planet Coaster, zou men ook in Planet Coaster kunnen doorvoeren, die draait dan immers op dezelfde engine. ;)
De prijs is 26 EUR, dat is best goedkoop voor een 'mega grote DLC pack' laat staan een alleenstaande game die geen last heeft van de beperkingen van de achterliggende game zoals DLC packs kunnen hbben.
Dit is een standalone game, geen DLC. Daarom dat ik zeg dat dit DLC zou moeten zijn voor Planet Coaster. ;) Stel dat het 26 euro gaat kosten, zou dat met wat je krijgt een prima prijs zijn als DLC. De reguliere DLC packs van Planet Coaster zijn 12 euro... ;)
Ik ben wel geïnteresseerd in dit spel, als het een dlc zou zijn van iets wat ik niet heb zou dat niet het geval zijn.
Snap ik, voor mij geldt dus het tegenovergestelde, hahaha. ;)
Ik heb gemengde gevoelens. Aan de ene kant had dit een DLC mogen zijn van Planet Coaster. Alleen heb ik Wild van RCT3 nooit echt gebruikt. Een standalone vind ik ook erg vet, want ik heb me uren vermaakt met games als Zoo Tycoon en Zoo Tycoon 2.
Prijs is voor planet coaster niet voor planet zoo
Maar ook niet de voordelen dat je het kan combineren in 1 park wat bij RCT3 juist zo leuk was.
Helemaal eens. De zoo en waterpark dlc van RCT3 waren echt top toevoegingen en dat had heel goed bij PC gepast. En nu weten we ook gelijk het volgende spel :+ Ik heb hoe dan ook niet zo'n hoge pet meer op van deze studio in het algemeen. Planet Coaster is in de basis top en ik was dol op het bouwen, maar het management gedeelte is veel te simpel waar door het voor mij te snel saai werd. Daarna een hoop dlc die naar mijn mening te weinig toevoegde voor een iets te hoog bedrag dus ik speel gewoon weer RCT3.

Deze game lijkt mij teveel op Jurassic World (saaie game) en zo lang ze het management gedeelte niet op orde hebben zal ik ook geen game meer van deze ontwikkelaar kopen.
Tegen de tijd dat Planet Zoo uitkomt is Planet Coaster 3 jaar oud, je kunt wel DLC blijven uitbrengen maar ooit houd het op.
hopelijk wordt Planet Zoo de aanzet naar Planet Coaster 2 en kunnen de parken dan worden gecombineerd.
Ik ben heel erg benieuwd! De Microsoft variant van zoo tycoon viel niet erg in de smaak,

Hopelijk dit wel!
Heb je Planet Coaster gespeeld? Ik verwacht dat je dit kan verwachten, maar dan met dieren. Veel vrijheid met bouwen van jouw droom dierentuin!
Charmant geprijsd! Lijkt me een erg leuke game om zonder al te veel stress wat tijd in te verliezen.
De Gebruikersreviews & Prijzen verwijzen naar Planet Coaster...
Vond het al zo goedkoop :+ Als ie vier tientjes kost gaat hij er ook wel komen maar full price vind ik wat overdreven.
Yesss!!! Eindelijk. Ik heb Zoo Tycoon grijs gespeeld. Zoo Tycoon zelf was niet echt een super game maar met alle user made mods werd het echt geweldig. Ik hoop dat ze het zelf bouwen van binnenverblijven gaan toevoegen, i.p.v. dat je kant een klare binnenverblijven neer zet zoals in oudere Zoo Tycoon-achtige games altijd het geval was.
Het ziet er leuk uit. Destijds ook Planet Coaster aangeschaft maar ergens vervelen mij dit soort games heel snel. Een leuke / snelle / uitdagende campaign zou een goede toevoeging zijn.
Dit lijkt me.... awesome! =D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.