Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

Apple iPhone XR Review

De brug tussen vernieuwd en vertrouwd

23-10-2018 • 12:00

612

Singlepage-opmaak

Scherm: terug naar lcd

Het is duidelijk dat Apple lcd inferieur vindt aan oled. Dat is logisch: lcd's hebben een veel lager contrast, doordat ze een backlight nodig hebben en lcd's vereisen meer ruimte in de behuizing. Daarnaast zijn oledschermen veel duurder. De cijfers van de iPhone XR zijn nog niet binnen, maar volgens analisten die de markt volgen, kost de lcd van de iPhone 8 rond vijftig dollar en het oledscherm van de iPhone XS Max rond negentig dollar. Het is dus logisch dat Apple een lcd heeft ingebouwd om de kosten te drukken. Gelukkig is de inkeping op lcd's geen probleem. De techniek van freeform-displays is ook mogelijk op lcd's, doordat de schermcontroller alleen nog aan de onderkant hoeft te zitten.

Een beperking daarbij is dat er geen flexibele lcd's verkrijgbaar zijn, dus de truc met het ombuigen van het substraat, niet het scherm zelf zoals veel mensen aannemen, zoals in de iPhone XS werkt niet. Daardoor is het vermoedelijk nodig dat de bezel dikker is dan die van de iPhone XS. Apple zelf zei op vragen van Tweakers dat de dikkere bezel komt 'door de verschillen tussen oled en lcd'.

Schermen iPhones iPhone XR iPhone XS iPhone XS Max iPhone 8 iPhone 8 Plus
Oppervlak 90,4cm² 84,0cm² 102,5cm² 60,9cm² 83,4cm²
Diagonaal 6,06" 5,85" 6,46" 4,7" 5,5"
Schermhoogte 13,97cm 13,49cm 14,90cm 10,41cm 12,85cm
Schermbreedte 6,46cm 6,23cm 6,88cm 5,85cm 6,85cm
Resolutie 1792x828px 2436x1125px 2688x1242px 1334x750px 1920x1080px
Beeldverhouding 19,5:9 19,5:9 19,5:9 16:9 16:9
Techniek Lcd Oled Oled Lcd Lcd
Bezels zijkanten
Bezels boven-onderkant
11,1mm
11,1mm
8,7mm
8,6mm
8,5mm
8,6mm
34,3mm
8,8mm
36,6mm
9,6mm

Als er iets opvalt, dan is het nog altijd dat Apple streeft naar optische symmetrie; liefst heeft het bedrijf de bezels aan alle kanten even groot en dat lukt bij deze generatie uitstekend. Waar het bedrijf minder goed in is, is de communicatie

Apple iPhone XR

Zo zegt Apple dat de schermen 5,8", 6,1" en 6,5" groot zijn, maar dat zijn afrondingen. Die 5,8" van de iPhone XS is eigenlijk 5,85", terwijl de iPhone XR een scherm heeft van 6,06" en de Max komt uit op 6,46". Het verschil tussen de XS en XR is dus in feite 'maar' iets meer dan 0,2" in plaats van 0,3".

De pixeldichtheid van de XR is fors lager dan die van de XS, maar dat is niet het hele verhaal. Als je het hebt over pixels die je kunt aansturen, dan hebben de iPhone XS en XS Max inderdaad een flink hogere pixeldichtheid: 458 tegenover 326. Als je echter dieper gaat kijken, op het niveau van subpixels, dan is het beeld anders. De iPhone XR heeft per pixel een rode, groene en blauwe subpixel, rgb dus, net als alle 'kleine' iPhones sinds 2010. De XS en XS Max maken gebruik van Samsungs oledschermen met een Diamond-subpixelstructuur. Elke pixel heeft daarbij een groene subpixel en één andere subpixel, afwisselend een rode of blauwe. Die structuur heet rgbg en kent twee subpixels per pixel. Het rare is dus dat het scherm van de iPhone XR een lagere resolutie heeft, maar dat de scherpte niet veel verschilt. De lagere resolutie heeft wel een nadeel; met 828 pixels in de breedte heeft hij te weinig pixels om video's in full hd weer te geven.

Er is nog iets anders aan het scherm; de XR heeft geen 3D Touch. De techniek, die werkt met druksensoren achter het scherm, zit wel op de XS en XS Max, maar niet op de XR. Apple zegt niet of dat is vanwege een kostenbesparing of omdat het technisch moeilijk is de 3D Touch-module te laten werken achter een lcd met dunne randen en een inkeping. Je kunt de XR dus alleen in 2d aanraken.

Nu voorziet iOS 12 in enkele functies om dat leed te verzachten. Zo is het mogelijk om met lang drukken dezelfde functies uit te oefenen. Wie graag een cursor tevoorschijn tovert met een 3D Touch-actie op het toetsenbord, kan de spatiebalk lang indrukken. Op het lockscreen kun je lang drukken op het camera-icoon. De extra snelkoppelingen voor 3D Touch onder iconen zijn niet bereikbaar.

Apple integreerde 3D Touch in 2015 in de iPhone 6S, maar de SE uit 2016 ondersteunt de functie ook niet. Nu veel van de dingen die je alleen met 3D Touch kon doen, ook met lang indrukken mogelijk zijn, lijkt het erop dat deze techniek op weg is naar de begraafplaats voor verdwenen Apple-zaken, waar 3D Touch vredig kan rusten naast de 3,5mm-jack voor iPhones, de integratie met sociale netwerken van iOS en Apples eigen sociale netwerk Ping.

Het scherm heeft dus geen 3D Touch, maar wel andere functies van de oledschermen uit de iPhone X en XS. TrueTone om de kleurtemperatuur aan te passen aan het omgevingslicht zit erin, net als Night Shift, de modus om 's avonds de blauwe kleur te onderdrukken. Dat zijn fijne functies en we zijn blij dat ze ook op de lcd van de XR werken.

Helderheid wit
Smartphone Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
Samsung Galaxy S9
864
Apple iPhone XS Max
722
Huawei P20 Pro
696
Apple iPhone XS
688
Apple iPhone 8
677
Apple iPhone X
655
Apple iPhone 8 Plus
632
Sony Xperia XZ2
618
Apple iPhone 7
588
Apple iPhone XR
576
OnePlus 6
509
Xiaomi Pocophone F1
505

We hebben ook dit scherm doorgemeten met de SpectraCal C6-colorimeter en CalMAN 5-software. Daaruit blijkt onder meer dat de maximale helderheid lager is dan die van de duurdere iPhone-modellen en lager dan die van veel concurrenten, maar hij is zeker niet problematisch laag. In de Hollandse herfstzon kun je het scherm prima aflezen, met gemak foto's maken en prima je berichten lezen. De lagere maximale helderheid heeft in dat opzicht dus geen nadeel.

  • Contrast
  • Min helderheid
  • Grijswaardenfout
  • Kleurfout
Contrast
Smartphone Gemiddelde contrast in verhouding (hoger is beter)
Apple iPhone XR
1694:1
Apple iPhone 7
1655:1
Apple iPhone 8
1645:1
Sony Xperia XZ2
1556:1
Xiaomi Pocophone F1
1521:1
Apple iPhone 8 Plus
1371:1
Apple iPhone SE
904:1
Minimale helderheid
Smartphone Gemiddelde helderheid in cd/m² (lager is beter)
Xiaomi Pocophone F1
0,33
Apple iPhone X
1,80
OnePlus 6
1,93
Apple iPhone XR
2,10
Samsung Galaxy S9
2,20
Apple iPhone 8 Plus
2,40
Huawei P20 Pro
5,80
Sony Xperia XZ2
6,60
Gemiddelde grijsafwijking
Smartphone Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
Apple iPhone XS
1,70
Apple iPhone X
2,01
Apple iPhone XS Max
2,30
Apple iPhone 8
2,50
Huawei P20 Pro
3,30
Samsung Galaxy S9
4,40
Apple iPhone SE
4,50
OnePlus 6
4,55
Apple iPhone 8 Plus
4,80
Apple iPhone XR
5,40
Sony Xperia XZ2
6,50
Apple iPhone 7
7,70
Xiaomi Pocophone F1
8,20
Gemiddelde kleurafwijking (excl wit)
Smartphone Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
Apple iPhone XS
1,20
Huawei P20 Pro
1,30
Apple iPhone 8
1,40
Samsung Galaxy S9
1,50
Apple iPhone XS Max
1,50
Apple iPhone 7
1,78
OnePlus 6
1,90
Apple iPhone 8 Plus
2,05
Apple iPhone SE
2,80
Apple iPhone X
2,90
Sony Xperia XZ2
3,60
Apple iPhone XR
3,70
Xiaomi Pocophone F1
5,70

Het Liquid Retina-scherm, een geestige nieuwe marketingterm die Apple eraan heeft gegeven, heeft voor een lcd een prima contrast. Hij komt tot bijna 1700:1 en dat is hoger dan andere lcd's van concurrenten. Aan de andere kant: vrijwel alle dure telefoons zijn inmiddels over op oledschermen met veel hogere contrasten; vandaar dat het grafiekje zo kort is.

Op andere gebieden doet hij het ook iets minder dan de duurdere iPhones; de grijswaarden en kleuren zijn net iets minder correct dan op de veel duurdere XS en XS Max. Wie de meest correcte kleuren wil, is het beste af met het oledscherm van de XS en XS Max, maar het is voor een lcd een prima exemplaar.