Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Infinite Warfare Preview

Eerste uurtjes met de nieuwe multiplayer

03-09-2016 • 07:50

106

Multipage-opmaak

Na vijf jaar weer een Call of Duty XP

In 2011 organiseerde Activision voor het eerst een Call of Duty XP. Het event bleek een pretpark voor elke Call of Duty-fan; niet alleen kon de nieuwste game er alvast gespeeld worden, er waren ook allerlei activiteiten die verband hielden met Call of Duty. Zo kon een schietbaan afgewerkt worden, en was er een paintball-arena die gebaseerd was op een Call of Duty-map. Als klap op de vuurpijl kwamen de Dropkick Murphy's en Kanye West optreden. Activision had wat het wilde: een evenement waarmee het Call of Duty in de spotlights van de grote mainstream media kon krijgen.

Een potje Domination in Infinite Warfare, gecaptured door Tweakers op de Call of Duty XP.

Sinds die tijd is er veel veranderd. Een extravagant evenement lijkt anno 2016 niet meer nodig om een grote game onder de aandacht van de grote media te brengen. Zelfs in Nederland zagen we al medewerkers van Guerrilla Games aanschuiven in goed bekeken televisieprogramma's, om de komst van een nieuwe Killzone-game te begeleiden. Toch achtte Activision de tijd rijp om op herhaling te gaan met het XP-concept. En dus werd The Forum, een groot stadion in Los Angeles met een nog groter parkeerterrein dat geschikt is als evenemententerrein, afgehuurd voor een vier dagen durend evenement dat Call of Duty-fans op hun wenken zou moeten bedienen.

Dat evenement is, bij publicatie van dit artikel, nog in volle gang. Zondagavond laat staat de finale van de Call of Duty World League Championship nog op het programma, het jaarlijkse hoogtepunt in de Call of Duty-competitie waaraan de beste spelers op aarde meedoen. Meekijken kan, via https://www.twitch.tv/callofduty. Wellicht pak je dan ook nog wat beelden van een van de andere activiteiten ter plaatse mee, of van het optreden van Snoop Dogg en Wiz Khalifa.

Toch is dat niet waar deze Call of Duty XP voor veel van de aanwezigen om draaide. De XP diende namelijk ook als podium voor de onthulling van de multiplayer-modus van Call of Duty: Infinite Warfare, die ook meteen voor het eerst te spelen was. Daarnaast was ook de Remastered-versie van Call of Duty: Modern Warfare te spelen, en datzelfde geldt voor Zombies in Spaceland, de nieuwe versie van de al jaren zeer populaire Zombies-spelmodus in Call of Duty. Tweakers was ook aanwezig en liet de paintball-baan en andere activiteiten op het zonnige evenement uiteraard links liggen, om zich vol te storten op de multiplayer-modi en Zombies, in de gelukkig goed gekoelde tenten waar de game gespeeld kon worden.

CoD XP

Stap naar verre toekomst

Als in Los Angeles één ding duidelijk werd over de multiplayer-modus van Call of Duty: Infinite Warfare, dan is het wel dat Infinity Ward niet van plan is het wiel opnieuw uit te vinden. Dat de studio de multiplayer-modus van Call of Duty op diverse manieren verfijnt en vernieuwt is zeker waar, maar de basis komt voort uit de bekende Call of Duty-gameplay zoals die al jaren bekend en succesvol is. Dat laatste komt bijvoorbeeld terug in de manier waarop je je door levels heen beweegt, en in delen van de user interface. Zij zorgen er voor dat Infinite Warfare over het herkenbare 'Call of Duty-gevoel' beschikt.

Verandering is er echter ook. Dat begint, vrij logisch, bij de setting. Infinite Warfare speelt zich af in de verre toekomst. Waar de laatste paar Call of Duty-games een setting in de nabije toekomst hadden, gaan we hier dus een stapje verder. Dat is af te lezen aan vrijwel alle aspecten van het spel, variërend van de omgevingen tot het wapentuig waarmee gewerkt wordt. De omgevingen beperken zich bijvoorbeeld zeker niet tot alleen maar de aarde. Op drie van de vijf multiplayer-maps die tijdens Call of Duty XP speelbaar waren, bevonden de soldaten zich op dat moment niet op aarde, maar ergens in de ruimte. Bij de map Throwback was dat trouwens nog lastig te spotten; de map oogt als een herkenbare, stedelijke omgeving, maar die omgeving blijkt toch echt gesitueerd te zijn op een soort 'halo' in de ruimte.

Call of Duty Infinite Warfare

Het wapentuig, in de meest brede zin van dat woord, vertoont dezelfde futuristische kenmerken. De aanwezigheid van wapens met 'directed energy' is op zich geen primeur voor de Call of Duty-serie, maar ze zijn dieper uitgewerkt dan ooit. Interessant is bijvoorbeeld de optie om een energiewapen met een druk op de knop te veranderen van een assault rifle in een sniper rifle. Het wapen verbruikt dan per schot wel meer energie, maar heeft ook meer range en geeft meer schade. Dat levert spelers dus meer flexibiliteit op. Daarnaast zijn er diverse speciale wapens en scorestreak rewards die ook weer die moderne setting etaleren, variërend van persoonlijke drones die je beschermen tegen granaten, tot allerlei grotere en gevaarlijke robots.

Toch komt de setting misschien nog wel het best tot uiting in de Combat Rigs, en dat is ook meteen een basisonderdeel van de multiplayer van Infinite Warfare. Spelers kiezen in Infinite Warfare niet alleen voor een klasse, maar ook voor een van zes Combat Rigs. Deze Combat Rigs brengen een bepaalde 'special' - een Payload - en een Trait met zich mee. Daarmee laten de Combat Rigs zich wel vergelijken met het systeem met Specialists in Black Ops III: ook die keuze leverde een bepaalde speciale eigenschap op, bovenop de klasse die een speler had gekozen of gemaakt. De Combat Rigs zijn echter verder aan te passen, door zelf een Payload en een Trait te kiezen uit drie opties per categorie.

De Combat Rigs zorgen zo dus voor meer differentiatie dan bij de Specialists het geval was. Het idee daarachter is dat Infinity Ward spelers zoveel mogelijk wil ondersteunen bij het kiezen en uitvoeren van hun eigen speelstijl. Subtiele verschillen in wat je kiest, kunnen daarbij een groot verschil maken in de gameplay. De keuze voor een Rig zal in de praktijk vaak gebaseerd zijn op een specifieke Payload of Trait. Wij konden het bijvoorbeeld bijzonder goed vinden met de Trait Perception, van de FTL Combat Rig. Deze Trait geeft je een visuele cue als een vijand naar je kijkt, ook als dat in je flanken of in je rug is. Zo kun je dus snel reageren, en misschien voorkomen dat je kansloos vanaf de zijkant of in je rug wordt neergeschoten.

De zes Combat Rigs nader bekeken

Er zijn dus zes verschillende Combat Rigs, en op de Call of Duty XP konden we met alle zes alvast aan de slag. Veel te kort natuurlijk om nu al een oordeel te geven over welke het best of het minst is, maar dat ze alle zes een heel andere speelstijl opleveren, staat wel vast. Natuurlijk is de ene wel wat origineler dan de andere, maar ook dat is logisch: er zijn immers genoeg gamers die aan de slag willen met de 'gewone' soldaat.

Warfighter

In dat laatste geval past de Warfighter Combat Rig het best bij je. Dit is een redelijk neutrale klasse, geschikt voor spelers die zonder al te veel poespas richting de actie willen. De Warfighter kan onder meer kiezen voor Persistance, een Trait die ervoor zorgt dat scorestreaks niet langer resetten wanneer de speler wordt gedood. Kanttekening is daarbij wel dat de Warfighter dan elk van zijn drie scorestreak-rewards maar een keer kan gebruiken. Een van zijn Payloads is The Claw, een wapen dat een dubbel, gespleten schot aflevert per keer dat je schiet, waardoor je meerdere vijanden kunt raken.

Merc

Gevoelsmatig ligt de Merc niet heel ver bij de Warfighter vandaan, maar de focus ligt ergens anders. De Merc is langzamer en steviger en beschikt over heftiger wapens. Het gewicht van die zware wapens kan worden gecounterd met de Man-at-arms Trait, die de Merc toestaat zijn zware lading makkelijker te dragen, waardoor hij weer iets sneller wordt. Bij die zware wapens hoort onder meer de Bull Charge Payload. De Merc krijgt dan een speciaal riot shield, waarmee hij zich een weg kan beuken dwars door iedereen die in zijn pad staat. De Merc is al met al het meest geschikt voor verdedigende gameplay, wat handig is als je een Domination-punt of Hardpoint probeert te verdedigen.

Een potje Team Deathmatch in Infinite Warfare, gecaptured door Tweakers op de Call of Duty XP.

Phantom

Mede hierdoor is close-combat niet de meest logische aanpak voor de Merc. Dat heeft hij dan gemeen met de Phantom. Dit is min of meer de sniper onder de Combat Rigs. Mocht dat nog niet duidelijk zijn, dan verklapt de aanwezigheid van de Active Camo Payload dat wel. Hoewel: die hebben we in de gameplay ook gebruikt zien worden door spelers die juist wel voor close-combat kozen, wat ook weer een verrassend effect had. De Rearguard, die beschermt tegen aanvallen uit de rug, is ook handig voor snipers, maar ook daarvan kun je als rondrennende soldaat best voordeel hebben. Net hoe je het zelf invult, dus.

FTL

Die rondrennende soldaten zullen zich wellicht het best de FTL Combat Rig aan kunnen meten. Deze Rig is gericht op snelle actie en dat is te zien aan de Payloads en Traits. De Payload FTL Jump laat spelers een stukje vooruit teleporteren, terwijl de Trait Power Slide zorgt voor een snellere en langere power slide dan normaal, waarbij je ook nog met 'aim down sight' kunt mikken. Met deze chaotische stijl kom je echter vrij snel in de crosshairs van vijanden terecht. Daar helpt Trait Perception dan weer tegen, dat we op de vorige pagina al even aanhaalden. Op het moment dat een vijand je in het vizier heeft, krijgt je scherm een hele waas aan de zijkanten. Op dat moment is het zaak om snel te bewegen. Als je op dat moment de Payload Phase Shift kunt gebruiken, heb je helemaal mazzel: dan beweegt de FTL zich even in een andere dimensie, waardoor hij kortstondig niet geraakt kan worden.

Stryker

Dan blijven er nog twee Rigs over. De eerste is nog steeds een redelijk normale variant. De Stryker is de support-klasse van deze Call of Duty. Zijn uitrusting is gericht op het onderdrukken van vijanden en het ondersteunen van teamgenoten. De Payload Centurion vernietigt bijvoorbeeld vijandelijke projectielen, terwijl de Payload Gravity Vortex Gun vijanden achter dekking vandaan kan trekken. De Hardened Trait zorgt dat de voorwerpen en drones die de Stryker inzet sterker zijn, en ook blijven bestaan als de Stryker zelf dood gaat. Dat kan het team als geheel een flink voordeel geven.

Synaptic

De laatste Rig is de meest opvallende. De Synaptic Combat Rig is een A6-klasse, van afstand bestuurbare drone, die het sterkst is op hoge snelheid en in kleine ruimtes. De Synaptic Rig heeft de Payload in huis die wij tot nu toe het gaafst vinden: met de Reaper Payload gaat de Synaptic verder als pijlsnelle viervoeter met dodelijke melee-aanvallen. Zie je deze 'robothond' in een kleine ruimte op je afstormen, dan is het vaak al te laat om nog iets te doen, tenzij je heel snel reageert en over de juiste wapens of items beschikt. De Synaptic Rig sluit wat ons betreft ook het meest aan bij het door Infinity Ward gekozen thema, ongeacht wat je van dat thema op zichzelf vindt.

Wapens en items: mix van oud en heel nieuw

De Combat Rigs spelen een belangrijke rol in Infinite Warfare, zoveel is duidelijk. Zeker in e-sports zal hier, door de mate van differentiatie die het mogelijk maakt, een belangrijke rol gaan spelen, temeer omdat sommige Payloads echte 'game-changers' kunnen zijn wanneer ze op het juiste moment worden ingezet. Infinite Warfare houdt echter lang niet op bij deze Rigs. Natuurlijk zijn er ook tal van nieuwe wapens en gadgets te vinden in de gameplay. Daarbij heeft Infinity Ward geprobeerd nieuwe wapens te creeëren vanuit een herkenbare basis. In veel gevallen is dat prima gelukt.

Dat komt in eerste instantie terug in de categorieën waar de wapens in vallen. Met onder meer assault rifles, submachine guns, sniper rifles en dergelijke is het daar herkenbaarheid troef. Ook een term als 'akimbo' is voor Call of Duty-spelers gesneden koek. Het betekent dat sommige wapens in Infinity Warfare dual-wielded gebruikt kunnen worden. Een goed voorbeeld daarvan is de Type-2, een energiewapen dat gebruikt kan worden als normale assault rifle, maar spelers kunnen switchen naar akimbo. Op dat moment heb je dus twee Type-2's in je handen. Dat kost range en accuracy, maar levert een enorme boost op rate of fire en damage op: ideaal voor in kleine ruimtes, waar snelheid de sleutel tot succes is.

Call of Duty Infinite Warfare

De aanwezigheid van dat soort energiewapens verraadt de futurische insteek van Infinite Warfare. In de vele gadgets komt dat misschien nog wel beter naar voren. Net als in voorgaande Call of Duty-games hebben spelers de beschikking over Lethal en Tactical items. Deze items maken, samen met je wapens, attachments en perks, deel uit van het Pick 10-systeem, dat nog steeds de basis vormt voor je uitrusting. De Combat Rig staat daar los van. Het is dus zaak om je loadout en je Combat Rig zo goed als mogelijk op elkaar af te stemmen.

Zwart gat

In de Lethal items en Tactival items hadden we onze favorieten al snel gevonden. In de categorie Lethal is de Black Hole Grenade een leuke. Hij creëert een zwart gat dat spelers naar zich toe trekt, en doodt een speler die in de greep raakt van het gat. Ideaal om bijvoorbeeld een Hardpoint of punt in Domination mee aan te vallen of te verdedigen. Datzelfde geldt voor het tactische schild dat je als Tactical kunt kiezen. Jij en je teamgenoten kunnen je kort verschuilen achter dat krachtveld, dat net het verschil kan maken tussen een punt wel en niet kunnen innemen.

Ondanks dat er een fiks aantal nieuwe wapens en items te vinden is, is dat niet waar Infinite Warfare zijn vernieuwing aan moet willen ontlenen: daarvoor is het systeem waarin het allemaal valt en de categorieën die erbij horen gewoon te veel een kopie van voorgaande games. Dat houdt het overzichtelijk en toegankelijk, maar een herhaling is het natuurlijk wel. Dat geldt niet voor een ander aspect, dat verband houdt met je wapenuitrusting. Het is in Infinite Warfare namelijk mogelijk om zelf wapens te maken.

Crafting: zelf wapens maken

Het crafting-systeem in Infinite Warfare draait om salvage points, het betaalmiddel voor het craftsysteem. Hoe je die punten precies verdient, en hoe dat dan bepaalt wat voor wapen je te pakken krijgt, is ons nog niet helemaal duidelijk. Wel duidelijk is dat je via dit systeem de betere wapens te pakken kunt krijgen. Die wapens hebben in de eerste plaats een waardering op zeldzaamheid, variërend van Common tot Epic. De Epic-wapens zijn uiteraard het meest speciaal, met de meest speciale extra bonussen. Zo is er een wapen dat als bonus heeft dat als de speler er een killstreak van 25 mee haalt, die speler een Tactical Nuke in kan zetten. Een ander wapen heeft als bonus dat vijanden die al beschadigd zijn, rood omlijnd worden, zodat de speler een paar easy kills kan scoren. We missen dus nog de nodige ins en outs van dit systeem, maar het klinkt als een leuke toevoeging.

Het laatste onderdeel dat hoort bij de samenstelling van je uitrusting zijn de scorestreaks, die ook weer aanwezig zijn. Daarin verandert qua opzet weinig. Je verzamelt punten, en bereik je zonder dood te gaan het puntenaantal dat nodig is voor de beloning die jij gekozen hebt, dan krijg je een speciaal wapen om in te zetten. Simpele zaken als de UAV zijn er natuurlijk weer, maar er is ook een heel aantal nieuwe scorestreaks. De R-C8 is daarvan waarschijnlijk het meest indrukwekkend; deze grote robot kan dienst doen als jouw persoonlijke bodyguard, of je kunt hem zelf van afstand besturen om hem optimaal te benutten. De R-C8 hoort echter wel bij de moeilijkst te halen scorestreaks van het spel, dus echt vaak zagen we hem nog niet.

Maps en spelmodi

Bij een nieuwe Call of Duty horen natuurlijk ook nieuwe maps en nieuwe spelmodi. Om maar met dat laatste te beginnen: Infinite Warfare biedt twee nieuwe spelmodi in de multiplayer, waarvan we er eentje op de Call of Duty XP konden spelen. In Defender draait het om een kleine, ronde robot die teams te pakken moeten krijgen. Ben je in het bezit van deze bal, dan scoort je team punten. Daarbij kun je ook naar elkaar overspelen, om het voor het andere team lastiger te maken om de bal af te pakken. Het aardige is dat de postitie van de bal altijd zichtbaar is voor alle spelers, dus de actie wordt continu naar één punt getrokken. Zelf waren we geen al te grote fan van de spelmodus; balspelletjes vallen wat ons betreft een beetje bij de kantlijn van waar Call of Duty over gaat of zou moeten gaan, maar smaken verschillen, dus wie weet zien andere mensen dat heel anders.

Een potje Defender in Infinite Warfare, gecaptured door Tweakers op de Call of Duty XP.

De tweede nieuwe spelmodus, genaamd Frontline, was niet aanwezig op de XP, dus daarover is nog niets bekend. Wel maakten Activision en Infinity Ward bekend dat een vijftiental uit eerdere Call of Duty-games bekende spelmodi terugkeren in Infinite Warfare. Daarbij is een aantal absolute 'fan favorites' te vinden, zoals Domination, Hardpoint en vele andere spelmodi. Voor veel vernieuwing zullen ze nooit zorgen, maar je zou ze missen als ze zouden ontbreken.

Herkenbaar leveldesign

Laat de vernieuwing dan maar komen van de omgevingen waarin gevochten wordt. Wat het leveldesign in Infinite Warfare betreft, hoeven daar, als het gaat over de gameplaytechnische functies van die map, niet veel veranderingen verwacht te worden. Call of Duty draait om snelle gameplay op een relatief kleine ruimte. Hoe klein die ruimte precies is, varieert nog wel per map, maar dat blijft de basis. Ook blijft het feit dat er altijd maar een beperkt aantal routes van de ene naar de andere kant zijn, een basisingrediënt voor Call of Duty. Wel speelt Infinity Ward met verschillende facetten. De ene map heeft bijvoorbeeld meer gelaagdheid dan de andere map, uiteraard om ervoor te zorgen dat er voor elk wat wils bij zit. Een van de maps is bijvoorbeeld gesitueerd in een ruimtestation dat gekenmerkt wordt door nauwe gangetjes en heel weinig ruimte. De map Throwback biedt juist meer open stukken, en dus ook meer mogelijkheden in de routes die je daar in neemt. Totaal verschillende maps, totaal andere gameplay.

Wat het uiterlijk van de maps betreft biedt Infinite Warfare meer vernieuwing. Dat komt in de eerste plaats door de ruimtemaps. Van de vijf op de Call of Duty XP speelbare maps waren er drie niet op aarde. De opvallendste daarvan is nog moeilijk aan te wijzen. Het ruimtestation is leuk omdat neergeschoten soldaten daar spontaan beginnen te zweven. Throwback is aardig omdat je ogenschijnlijk in een gewone, aardse stad rondloopt, maar die blijkt zich dan toch in de ruimte te bevinden. Onze voorkeur ging echter vooral uit naar Terminal; dit is een bewerking van de originele map Terminal uit Modern Warfare 2. Toen was het echter een normaal vliegveld, nu is het een vliegveld voor ruimtereizigers.

Mogen die hekjes een keer stuk?

De maps laten overigens ook een tegenstelling zien op audiovisueel gebied. Het wel en wee van de technische kant van het verhaal zal waarschijnlijk altijd een heikel punt blijven voor Call of Duty-games. Infinite Warfare komt op sommige punten goed voor de dag. De lichteffecten zijn vaak goed en het detailniveau is op sommige maps, zoals in het ruimtestation, heel aardig. Daar staat tegenover dat veel textures op andere maps er te simpel uitzien, en van enige vorm van destructibility is geen sprake. Hekjes die niet stuk kunnen, glas dat van gewapend beton gemaakt lijkt te zijn ... of dat anno 2016 nog acceptabel is, kun je je afvragen.

En verder: Zombies en Modern Warfare

Dat voor wat betreft de multiplayer van Infinite Warfare. Zoals bekend biedt een Call of Duty-game meer onderdelen, en ook die andere onderdelen waren aanwezig op de Call of Duty XP. Zo toonde Infinity Ward een nieuw level uit de singleplayer, die wij na de E3 al eens uitgebreid hebben besproken. Ook konden aanwezige bezoekers aan de slag met PlayStation VR en Infinite Warfare. In het vr-level konden gamers achter het stuur van een Jackal-schip kruipen, met als doel zo veel mogelijk computergestuurde ruimteschepen neer te schieten. Aardig, maar stukken minder indrukwekkend dan de ruimte-dogfights die we eerder hebben beleefd met EVE: Valkyrie en de Oculus Rift. In hoeverre de vr-ondersteuning echt een meerwaarde wordt voor Infinite Warfare valt dus af te wachten.

Call of Duty Infinite Warfare

Waar de game zeker wél meerwaarde uit gaat halen, is de vernieuwde Zombies-modus. Dit keer heet de spelmodus 'Zombies in Spaceland'. Kort verhaal: je bent met maximaal vier spelers in een verlaten pretpark, waar plotseling allerlei zombies tot leven komen. Aan jou en je vrienden de schone taak om te overleven en dat probleem op te lossen. En alsof die setting nog niet leuk genoeg is, heeft het geheel ook nog eens een lekker jaren '80-thema meegekregen. Dat is niet alleen te zien aan de kleding die de hoofdpersonages aan hebben, maar ook aan de soundtrack. Zombies in Spaceland is daardoor in elke zin van het woord 'lekker fout'.

Eenmaal aan het spelen, blijkt dat Zombies in Spaceland niet direct heel veel anders doet dan vorige Zombies-versies. Nog steeds draait het om rondes overleven, waarbij je geld verdient door zombies af te knallen. Dat geld kun je gebruiken om nieuwe wapens te kopen die je taak er weer wat makkelijker op maken. Ondertussen open je steeds nieuwe gebieden van het pretpark, waar weer nieuwe uitdagingen liggen te wachten. Wat je in die nieuwe gebieden moet doen, is steeds een raadsel. Onderzoeken hoe je de spelwereld naar je hand zet en goed samenwerken blijven dan ook belangrijke onderdelen van Zombies in Spaceland.

Call of Duty Infinite Warfare

Veel van de nieuwe onderdelen in deze versie van Zombies hangen samen met de setting. Zo zijn er, voor ons gevoel dan toch, meer onvoorspelbare onderdelen in de wereld. Denk daarbij aan een 'rad van fortuin' dat je een willekeurig wapen bezorgt als je er aan draait, of de machines waar je tokens in moet deponeren, wat dan ook weer een bepaalde beloning oplevert. Dat alles is gegoten in een vrolijke, kleurrijke stijl. Mede daardoor vonden we het erg jammer dat we Zombies in Spaceland niet wat uitgebreider aan de tand konden voelen, maar zelfs op een 'Call of Duty-pretpark' als de Call of Duty XP is de tijd soms beperkt.

Modern Warfare: lekker 'back to basic'

Dat komt mede doordat er veel te spelen is. Zo was bijvoorbeeld ook de Remastered-versie van Modern Warfare speelbaar. Die game wordt gratis bij Infinite Warfare geleverd, voor gamers die een van de speciale edities van Infinite Warfare kopen. Dat zou die versies er weleens een stuk populairder op kunnen maken, want in LA bleek al snel dat de toch al bijna tien jaar oude game weinig van zijn glans heeft verloren. Sterker nog: de paar maps die we konden spelen kwamen zelfs verrassend goed voor de dag, en dat mag ook gezegd worden van de actie. Simpeler, overzichtelijker, veel meer 'back to basic': na alle toeters en bellen die Infinite Warfare met zich meebrengt, was dat eigenlijk wel even lekker.

Voorlopige conclusie

Infinity Ward goot een stortvloed aan informatie over de aanwezige journlisten en gamers heen. Dat was heel veel om in een keer in je op te nemen, en tegelijkertijd ook weer niet. Want ondanks dat Infinite Warfare heus wel weer wat nieuwe onderdelen toevoegt aan de Call of Duty-gameplay, blijft het deel dat al bekend en vertrouwd is erg nadrukkelijk aanwezig. Dat zie je in hoe een klasse samengesteld wordt, in hoe het ritme van de gameplay is en in hoe spelers zich voortbewegen op de speelvelden. Zelfs van een aantal van de nieuwe features, zoals Combat Rigs, zou je kunnen zeggen dat ze een bewerking zijn van elementen die eerder in Call of Duty-games zaten, zoals de Specialists in Black Ops III. Hoe de balans tussen nieuw en oud uiteindelijk uit zal vallen, moet met de tijd gaan blijken. Een ding bleek op de Call of Duty XP echter heel duidelijk: of je nu Modern Warfare, Infinite Warfare of Zombies is Spaceland speelt: doeltreffend vermaak biedt Call of Duty altijd wel.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

Reacties (106)

Sorteer op:

Weergave:

Denk eens na, wat weet je nog echt van de vorige 3 games? Call of duty is verkracht. Je koopt het, je speelt het, het is wel aardig, totaal niet vernieuwend, en je bent kort vermaakt. En het jaar erop weer exact hetzelfde. Matige troep.

Afgelopen jaar perfect weergegeven in deze review:
http://www.thejimquisitio...uty-black-ops-iii-review/
Call of Duty: Infinite Cash Cow.
Mensen kopen het toch wel, dus waarom zouden ze met een nieuwe formule komen? Hun userbase is tegenwoordig 12-jarigen, dan moet het er alleen fancy uit zien en verder boeit het niet.
In het fancy gedeelte slagen ze ook al niet. Tientallen games die er mooier en fancier uitzien.
Fancy niet perse graphics. Maar ook reclame, 'epicness", heel de bombarie eromheen. Daar komen al die 12-jarigen op af vliegen
Dat is effe wat anders
Helaas zijn die youtubers.

Syndicate
Tmartn
Alia

en nog vele anderen wel de "kleine" spelers die zonder disclosure call of duty promoten.

Maar ja die discussie aanslingeren wordt op tweakers gezien als flamebate/ongewenst.

Blijkbaar niet politiek correct genoeg......
Ik heb even gekeken maar geen goksites, misschien ben je verward met CS:GO gok schandaal, maar ja ze worden gesponsord door bedrijven. Zeker als ze zoo groot zijn
Dus lekker links laten liggen.

Er zijn zat shooters die het beter doen, vestig daar de aandacht op. Je gaat anderen toch niet wijsmaken dat CoD een boutgame is, dat leerproces mogen ze zelf doormaken. Their loss. Ik ben er al wel overheen. De diversiteit is allang terug binnen gaming en ook binnen de shooters, en de ouderwetse shooter-formules zijn groter dan ooit.

Me druk maken over hoe matig CoD is en hoeveel schapen het blijven kopen vind ik onderhand zonde van de tijd. De schapen houd je toch en de jaarlijkse re-releases ook. Ik zie het een beetje als de nederlandse smartlap. Tenenkrommend, maar het is er nu eenmaal.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 02:14]

Daar heb je zeker een punt. Het toekomst genre leent zich ook gewoon minder voor een echt kenmerkende sfeer. De missies en omgevingen zijn zeer uitwisselbaar. Of het nu om dichtbije of verre toekomst gaat, met en na BO2 zijn ze die kant op gegaan en daarna voelde voor mij bijna alles identiek - ook al hield ik het enkel bij de singleplayer.
Dat klopt wel maar je beschrijft nu 90 % van alle amusement. Avondje bios kost evenveel als een game met 2 personen als je ook wat eet en drinkt. En dan ben je zeg 3 uur vermaakt met iets dat je al gezien hebt. Dus wat dat betreft is er ook niets te klagen of zo.
Ik weet niet waar jij naar de bioscoop gaat, maar volgens mij word je toch behoorlijk opgelicht. Maar als we volgens die redenering gaan vergelijken ben je beter af met een puzzelboekje. Games moet je met games vergelijken.
In enschede 2 kaartjes 26-27 euro met duffe 3d bril en 2 maal drank en popcorn makkelijk een tientje. Idd oplichters. Maar dat is ongeveer de prijs van steam key 37-40 euro
Tja een steam key van een random shop vergelijken met eenvolledige bios, die film vind je ook voor niets op internet, het MP deel van de game niet (werkend)
Zo jammer, de eerste modern warfare was fantastisch en vanaf toen is het eigenlijk alleen maar minder geworden.
De tweede mocht er ook best zijn! Black Ops 1 had ook nog wel een lekkere sfeer, maar sindsdien is het nooit meer geweest wat het was. Ik sla dit jaar hoe dan ook over en ik hoop met mij nog heel veel mensen. Misschien dat ze dan eindelijk gaan nadenken over een goede game.
Modern warfare was leuk...... en als ze hadden voorkomen dat ze cheats/hacks konden gebruiken hadden mensen het nog steeds gespeeld.

Eigenlijk ben ik BF3 en BF4 gaan spelen omdat Call of Duty zo hebben uitgehold.

Laatste die ik gekocht heb is Ghosts en ik zie net dat ik maar 31 uur gespeeld heb... voornamelijk omdat Origin weer eens problemen had...
mf1 en mf2 geweldig! kort black ops gespeeld maar daar was ik snel klaar mee...
MW2 was al fors minder door het gebrek aan dedicated servers debacle.
En over een paar jaar zeggen mensen dat IW de laatste goede CoD was, en het daarna bergafwaarts was gegaan. Ik weet iig dat er gigantische hoeveelheden kritiek op MW2 was (en die mensen gingen het vervolgens alsnog spelen).
MW1 maakte wat moois, MW2 gooide er een schepje bovenop, Black Ops zette een stapje naar een andere tijd en MW3 wist gewoon niet wat ie moest doen.

Ik denk dat ik een van de weinige ben die MW3 een redelijk goede shooter vind, vooral de specialist killstreak was een goed idee.
Ja die heb ik zelf ook nog gehad maar uiteindelijk toch overgestapt naar bf en weer teruggekomen op cs. Mooi dat een game zoals cs bijna tijdloos is.
Ik heb recent ook CSGO go gespeeld maar de game voelt zo leeg aan vergeleken met bijv de BF1 bèta van nu. Mag dan wel pure FPS zijn, maar ik vind het te kaal. Er is niet eens mogelijkheid tot vrijspelen van betere wapens of attachments.

Edit: leuk, down vote voor opschrijven van paar feiten..

[Reactie gewijzigd door MuFFIN 007 op 23 juli 2024 02:14]

Dat is juist het punt bij cs. Het enige dat je vrijspeelt zijn je eigen skills.
speel je een game voor de gameplay of voor de goodies?
Dat hangt er dus vanaf wat je onder gameplay verstaat. Dat is wat mij betreft dus het totaalpakket, en als dat enkel bestaat uit potje dom knallen met een handjevol wapens op een handjevol maps, is dat gewoon oppervlakkig.
Dan snap je Counterstrike niet.

Het is een objective based shooter.

Je moet juist niet hersenloos knallen. Meer de gevechten aan gaan die je kan winnen omdat je je wapens/uitrusting verliest als je doodgaat.

Dus als de tegenstander de bom heeft geplant en het is 4:1 niet hersenloos rambo gaan spelen maar je verlies nemen en de volgende ronde opnieuw proberen.

Het is geen call of duty........
Bij elke FPS kent objective modes als S&D of CTF. En ook de CSGO potjes draaien vaak uit op simpele Team Deathmatch.

Dat je je uitrusting verliest is juist niet boeiend doordat de wapens uitwisselbaar zijn en niet uniek door ontbreken van attachments of upgrades.
Niet mee eens. De eerste modern warfare was de game waar het helemaal werd verpest. Al die stomme perks en killstreaks werden toen geintroduceerd en vanaf dat moment was call of duty call of duty niet meer.
Amen. Dat was inderdaad het begin van 't eind. Ze hadden 't gewoon "Modern Warfare" moeten noemen en de link met COD niet moeten maken. Het is gewoon een totaal andere game en inmiddels betekend COD niks meer. Het is een verzamelbak van vooral een hoop meuk die ik gelukkig al jaren niet meer speel, maar blijkbaar veel mensen nog steeds wel, waardoor ze dit concept maar kunnen blijven uitmelken.
Mensen, gebruik die hersens nou eens! Een beetje discipline om een game "niet" te spelen. Als je 't niet koopt krijg je op termijn betere games. Je maakt het die game devs/producers veel te makkelijk zo!
klopt wel maar je had zoveel promods en custom maps waar je geen killstreaks had.
Zo jammer, de eerste modern warfare was fantastisch en vanaf toen is het eigenlijk alleen maar minder geworden.
Dit gaat hem voor mij ook niet worden. Doet me te veel denken aan een ander spel wat via Steam gratis was. Dacht dat het "Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms - EU" was. Het eerste wat bij mij op kwam toen ik de gameplay zag is, dit heb ik al gespeeld.
Maar de grote vraag is: Is Call of Duty Modern Warfare Remastered via LAN speelbaar?
Laten we het hopen, de HUD ziet er wat anders uit dus de menu's zijn waarschijnlijk ook veranderd.

Als het niet in het hoofdmenu te vinden is zal het waarschijnlijk wel via console commands kunnen, onhandig maar we hebben het ten minste.
Dat laten ze je nooit meer doen :D gok ik dan gaat iedereen illegaal met hamachi en een stel vrienden gamen
Zal me niets verbazen als ze matchmaking erin gebouwd hebben :+
En dat zou een hele domme set zijn van ze !
Speel COD online sinds MW2 zeer fanatiek online. In elk deel erna flink wat speeltijd zitten.

Maar de koek is op. Vooral de laatste paar delen. Infinite warfare had net zo goed DLC op Advanced warfare of Black Ops 3 kunnen zijn. Het oogt hetzelfde, de gameplay ziet er hetzelfde uit en heeft maar minimale verschillen.

Ik ga dan ook stemmen met mijn portomonnee en koop het gewoon niet. Laat de studios maar flink een klap een keer oplopen zodat ze wel weer gaan innoveren binnen deze serie.
Inderdaad, dat doe ik al tijden. Wanneer IW slecht wordt verkocht zullen ze vast proberen de remaster van MW los te verpatsen tegen een prijs van 20-35 euro vermoed ik.
Hoop ik op. Want wil alleen dat kopen.
Goedzo, hoop dat er meer zijn. Studio's leren het heus wel dan, kijk maar naar BF1 na het dramatische Hardline :D
Heerlijk die cod spelers.

Weten het verschil niet tussen Visceral games en Dice
Ja, gooi alles maar dood met 'COD spelers'. Terwijl ik dat al jaren niet meer doe. Dat er een andere studio achter zit maakt lang niet altijd uit. Als jij gelooft dat DICE van het Hardline concept een pareltje gemaakt had ben je bijzonder naïef en eigenwijs.

[Reactie gewijzigd door MuFFIN 007 op 23 juli 2024 02:14]

Lekkere titanfall na-aper
Mechs en futuristische shooters komen niet van Titanfall af hoor.
In Halo 4 had je ook al mechsuits, hoewel die niet uit zichzelf dingen konden doen.
En wat dacht je van Steel Battalion.
En de wallrunning?
Brink en Mirror's Edge zijn al 2

Brink niet echt "running" maar meer een wall jump.
Maar ik heb het over de wallrunnen in een shooter stoppen
Kan ik niet zo snel bedenken, maar als een spel iets gebruikt wat in een ander spel gebruikt wordt is het niet meteen een kopie, anders zou elke FPS een wolfenstein 3D clone zijn.

Edit: Warframe had geloof ik wallrunning (third person shooter)

In Natural Selection 2 had je ook een alien in multiplayer die kan wallrunnen.

[Reactie gewijzigd door ingmar75 op 23 juli 2024 02:14]

Ok ok. Ik snap t :/

Maar in mijn ogen zie ik t al een kopie want het lijkt heel erg op elkaar

[Reactie gewijzigd door Xypod13 op 23 juli 2024 02:14]

Ninja Gaiden op de eerste Xbox geen shooter ik weet het, maar wel de eerste titel waar ik op kon komen.
Zullen vast wel meer spellen zijn waar het in gedaan is, Titanfall is ook niet zo uniek als jij denkt.
UT game of the year edition? Dodgen via muren kon al. :) :)
Zelf nooit gespeelt maar wel van gehoord.
Was dat spel wat?
De oude makers van MW2 hebben een studio opgericht en Titanfall 1 gemaakt voordat CoD aankwam met Ghost of AW. Toen was de futuristic shooters nog 'nieuw'
Vervolgens komt Activision met de slechte planning van "Oh, dingen in de toekomst verkopen wel goed, tijd om alle Call of duties in de toekomst te gooien"

Daarom vind ik het een beetje flauw voor de mensen van Infinity Ward dat hun spel zo afgekraakt wordt, ze doen wat Activision zegt dat ze moeten doen.

Activision had 1 van de 3 devs een cod moeten laten maken die meer in het verleden/nu is, op die manier is er variatie en worden gamers het niet zo snel moe als nu.
EA wilde ook geen shooter in WW1.
Totdat Dice ze liet zien wat ze met die setting konden.

Goede ontwikkelaars hebben ballen. Laten zien wat ze willen maken en als ze dat kunnen doen zie je die passie terug in het eindproduct.

Die kwaliteit hadden ze by infinity ward. Totdat dat activision en de leiding van IW elkaar zat waren. De helft stapte op waaronder sanbox designers.

We weten wat volgde. Middelmatige copy paste troep (MW3) Inspiratie loos gedrocht (ghosts) En nu deze futuristische gedateerde troep.
Het enige wat ik in MW3 leuker vondt dan in MW2 was de survival mode, ook al kon je die maar met z'n 2 spelen.

Ik heb daar iets van 80% van mijn tijd in MW3 in gestopt :P
MW = de beste ooit. Wel mooi dat ze die in de remaster hebben gedrukt. Jammer dat deze niet los te koop is. Ik zou hem zo weer kopen! Dat gevoel dat die game opriep is nooit echt meer overtroffen, het vervolg was een logisch vervolg op de verhaallijn, maar zoals hierboven ook al opgemerkt, daarna is het er niet beter op geworden.
MW is zeker niet de beste ooit en gelukkig verschillen daar de meningen dan ook over. Ja het is een goede game geweest, maar veel mensen vergeten dat daarvoor de échte Call of Duty's zaten. United Offensive en Call of Duty 2 waren toch absoluut erg goed. En sterker nog het wordt nog steeds gespeeld en er zijn volle servers genoeg te vinden.

Helaas is het met en na Call of Duty 2 hartstikke mis gegaan en hebben ze veel van hun fanbase verloren. Call of Duty kwam snel op de markt maar zonder anti cheat systeem en een aantal bugs. En dat is de downfal geworden van de Call of Duty reeks. Pas maanden later kwam er een anti cheat systeem maar toen was het leed al geleden.

Dit spel wat ik hierboven zie doet mij helemaal niets. Ik krijg er helemaal geen gevoel bij en zoals velen ben ik gestopt met het spelen van CoD na deeltje twee. Tegenwoordig speel ik nog steeds Battlefield Bad Company 2. Veel volle servers, geen geikel en lekker knalen. En grafisch kan het nog steeds goed mee. De uitbreiding Vietnam is trouwens een leuke aanvulling.
Maar dat kan de makers niks schelen want de door de microfoon schreeuwende blaag van 12-16 krijgt deze van zijn ouders en zal helemaal los gaan.
En dan heb je nog de wat meer casual gamers. In mijn voetbalteam bijvoorbeeld, als ik zeg dat ik erg uit kijk naar de nieuwe deus ex zeggen ze heh? Wat? Je hebt toch een ps4/xbox1 zeg ik dan. Jaa ik koop ieder jaar de nieuwe fifa en CoD is hun antwoord. Niet te begrijpen naar mijn mening, maar goed, niet iedereen zoekt echt diepgang in een game, maar gewoon plat vermaak.
Na COD 2 gestopt. Nog demootjes geprobeerd maar stonden me echt tegen.
Niet eens, sfeer in COD 2 is onovertroffen maar de wapen unlocks en customization in MW was van precies het goede niveau.
Het gaat om de sfeer en de gamebeleving, en die is, te zien aan de nog steeds (enkele tot een hand vol) volle servers, onovertroffen in UO en CoD 2. In die delen koos je een wapen en daar ging je mee op pad en iedereen had dezelfde wapens tot zijn beschikking. Je ging in rang omhoog en zo kreeg je arty en bombardeerde je alles plat. Nieuwe ronde nieuwe kansen en begon het feest van voren af aan.

Daarna kwamen de mods en de unlocks in andere delen van CoD. En ja dat moest ook wel want er waren ook andere games die dat hadden en CoD verloor populariteit na CoD 2 vanwege bekende redenen, dus gingen ze een beetje Battlefield achterna. MW was alleen uitstel van executie. Niets meer en niet niets minder.
Sfeer is inderdaad erg belangrijk. Maar die had MW imo ook wel, maps waren erg goed, en het levelling systeem was fijn en overzichtelijk. Dit hadden ze echt niet van BF, want BF2 had nauwelijks opties om je kit aan te passen.

De 'pure' FPS beleving zonder fratsen kan je nog steeds vinden bij games als CS:GO maar persoonlijk is dat te kaal voor mij, het wordt heel snel repetitief zodra je de maps kent en er is niets meer om naar uit te kijken want er valt simpelweg niets vrij te spelen. Ook de graphics zijn wel erg verouderd. Zelf denk ik ook met weemoed terug aan de tijd dat we op school tijdens ICT stiekem Medal of Honor: Allied Assault (gratis demo) speelden, maar niet alle nieuwe titels zijn dus slechter. Bepaalde nieuwigheden hebben het genre zeker leuker en afwisselender gemaakt.

Wel eens dat COD tegenwoordig nergens meer over gaat. Sinds MW2 geen titel meer gekocht, slechts gedownload voor het doorlopen van de SP. BF3 en 4 waren daarentegen best OK, en daarna heb ik me goed vermaakt met GTA Online. Heb zin in BF1, speel nu de open beta en het belooft best wat.
Mw was de beste versie van de nieuwe reeks na al die 2de wereldoorlog versies.
Mw is de basis geweest voor alle versies die erna zijn uitgekomen. Voor mij persoonlijk was het ook de eerste shooter die op 60 FPS te spelen was op de xbox 360 rond 2007. Het vulde ook gemakkelijk het gat op wat Counterstrike had moeten opvullen imo. Vooral omdat Search & Destroy eigenlijk een 1 op 1 copy was van CS.

Ik was persoonlijk ontzettend blij dat ze het 2de wereldoorlog toneel hadden verlaten.
Alleen Mw2 kon mij nog een beetje bekoren, daarna werd het 1 groot pixel schiet en hyper hyper 13 jarige kiddie spel.
Mijn laatste echte MP ervaring (dus waar ik veel uren in gestoken heb) was RTCW. :P Dat is al wat jaartjes terug. Het is er niet beter op geworden moet ik zeggen. Dat filmpje overtuigt mij maar van één ding: overslaan.
Dumbed down spul.
Ik vond persoonlijk ET nog beter dan RTCW, RTCW was idd meesterlijk maar ET was nog beter qua teamplay in mijn ogen. Alles daarna is altijd minder geweest. Speel nu uit armoede CSGO :(. Heb overigens wel wat uurtjes plezier beleeft aan Modern Warfare (1 of 2?)

[Reactie gewijzigd door kenicky op 23 juli 2024 02:14]

Ja, ET was een fantastisch iets naar ik heb begrepen. Maar toen was ik al verhuisd naar een land "zonder" internet (lees: modems terwijl in NL al ADSL). Wel veel op het forum gesnuffeld toen dat spel (jaren lang) gespeeld werd. Volgens mij zelfs nog steeds best actief.
Bots en cheats hebben ET uiteindelijk de das om gedaan, maar ik vind het nog steeds een van de betere MP games. Als ik de gameplay van deze game zie ... bijna om te huilen... je kunt of campen of 'granaten gooien' maar verder is er geen objective of teamplay ... Ik zal wel oud worden maar de eerste single player Call of Duty's waren geweldig, maar als ik dit zie dan blijf ik liever op ET knallen.
ET was
Uhh, ET is nog gewoon te spelen hoor :)

Als je het wilt downloaden kun je beter bij etlegacy.com het spel downloaden, want het in het origineel zitten nog een aantal bugs die gefixt zijn bij etlegacy, daarnaast is etlegacy compatible met alle mods en servers die nogsteeds draaien op OG ET.
ET maar heel even gespeeld, eigk nog te jong om het te waarderen.. ;( :'(
Waarom speel je dan geen Dirty Bomb? Dat is in principe de opvolger van ET.
Ziet er zeer matig uit. Nope, het wordt dit keer Battlefield 1 in plaats van COD.
Zolang je niet campt en met je squad speelt ben jij welkom op de hypetrain van BF1
Campen is allowd. Dus of je het nou doet of niet ligt aan je tacktiek.
Als je campt hou dan wel op z'n minst een objective in je squads bezit.
Het zien van deze video doet mij de broek niet bollen. Ontzettend hoog been there, done that gevoel.
T/m Black Ops 2 heb ik de CoD franchise met veel plezier gespeeld maar het ontbreekt ze inderdaad aan echte vernieuwing.

Enige tijd terug wel Call Of Duty: Ghosts gekocht, maar alleen omdat die voor € 3,- euro bij de MediaMarkt lag. Jammer om te zien dat ooit zo'n grote titel nu voor mij een budgetbak-status heeft want aan de ene kant gun ik ze echt wel het succes.

Ik heb wel al wat uurtjes in Battlefield 1 zitten (de bèta) en ondanks dat die serie hetzelfde aanvoelt, ze proberen wel echt een compleet nieuwe setting uit. Ik moet zeggen dat de bèta ook verrassend goed aanvoelt.

Maar geen van beide ga ik pre-orderen. Battlefield 1 koop ik wel netjes als deze uit is en de reviews goed zijn. Het hele pre-order systeem is een ontzettend foute ontwikkeling in mijn ogen, en hoe goed een game ook is, pre-orderen doe ik niet meer.
BF1 heb ik ook nog wel twijfels bij.. Ondanks de leuke WWI setting is het toch veel van hetzelfde en de balans s ook nog ver te zoeken tussen de verschillende klassen, wapens, maps en gamemodes (vooral Rush).. Beetje hetzelfde probleem als wat BF3 en 4 hadden, alleen dan nu In een zeer mooie oldskool setting.. Ik wacht ook rustig de reviews af van de game bij launch..

CoD ga ik niks over zeggen, die game is dood voor mij na deel 4..
Het zien van deze video doet mij de broek niet bollen. Ontzettend hoog been there, done that gevoel.
T/m Black Ops 2 heb ik de CoD franchise met veel plezier gespeeld maar het ontbreekt ze inderdaad aan echte vernieuwing.

Enige tijd terug wel Call Of Duty: Ghosts gekocht, maar alleen omdat die voor € 3,- euro bij de MediaMarkt lag. Jammer om te zien dat ooit zo'n grote titel nu voor mij een budgetbak-status heeft want aan de ene kant gun ik ze echt wel het succes.

Ik heb wel al wat uurtjes in Battlefield 1 zitten (de bèta) en ondanks dat die serie hetzelfde aanvoelt, ze proberen wel echt een compleet nieuwe setting uit. Ik moet zeggen dat de bèta ook verrassend goed aanvoelt.

Maar geen van beide ga ik pre-orderen. Battlefield 1 koop ik wel netjes als deze uit is en de reviews goed zijn. Het hele pre-order systeem is een ontzettend foute ontwikkeling in mijn ogen, en hoe goed een game ook is, pre-orderen doe ik niet meer.
Na BO2 is er niets goeds meet uit gekomen.
Man wat ziet het er saai uit.
IW weet het telkens slechter te brengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.