Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dark Souls III Preview

Flinke uitdaging

09-08-2015 • 14:00

42

Multipage-opmaak

Een vleugje Bloodborne

Eerder dit jaar verscheen de PlayStation 4-exclusive Bloodborne. Dat spel werd gemaakt door From Software, dat eerder verantwoordelijk was voor Demon's Souls, Dark Souls en Dark Souls II. Het was de eerste keer dat die studio zich volledig kon toeleggen op het maken van een spel voor de huidige generatie consoles, en het resultaat mocht er zijn. Spelers werden in een prachtige, sinistere spelwereld gegooid, waarin de sterke punten van de Souls-serie zichtbaar waren. Het maakte dat fans Bloodborne bij voorbaat al uitriepen tot hun game van 2015, en het moet raar lopen wil Dark Souls III, dat op de E3 werd onthuld en op de Gamescom uitgebreid werd getoond, die titel niet kan claimen voor 2016 - maar nu voor meerdere platformen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verschijnt voor: PlayStation 4, Xbox One, pc

Dark Souls III lijkt in alles op zijn voorgangers, en dat bedoelen we op de meest positieve manier. Binnen een minuut is de duistere, beklemmende sfeer voelbaar die zo kenmerkend is voor de spelserie. Dark Souls III draait om de Lords of Cinder en om de quest van de speler - 'The Dark Hero' - om hen te verslaan. Die quest leidt, zoals altijd in Dark Souls, langs een groot aantal verschrikkelijke monsters die, zeker voor de gemiddelde gamer, aanvankelijk onverslaanbaar lijken te zijn. 'Een hoge moeilijkheidsgraad leidt tot een sterk gevoel van voldoening' blijft een van de kernpunten van de From Software-games, en daar zullen de liefhebbers allerminst rouwig om zijn.

Nu we Dark Souls III hebben gezien, kunnen we ook duidelijk stellen dat Boodborne een uitstekend voorproefje was van wat deze game gaat bieden. Het level design toont bijvoorbeeld duidelijke gelijkenissen. De spelwereld van Bloodborne was groot, maar soms ogenschijnlijk klein. Sommige plekken konden geografisch praktisch naast elkaar liggen, maar worden gescheiden door uren gameplay. Hoewel we slechts een klein deel van de Dark Souls III-spelwereld hebben gezien, lijkt eenzelfde soort design van toepassing te zijn.

Dark Souls III neemt volgens co-regisseur Hidetaka Miyazaki ook iets van de snelheid van Bloodborne over. Niet dat de gameplay hetzelfde zal zijn, maar de snelheid zou, ten opzichte van Dark Souls en Dark Souls II, iets omhoog gaan. Een interessant gegeven, maar tegelijkertijd ook iets dat nog niet te beoordelen valt. Verschillende ervaren Dark Souls-spelers die ook al een hands-on hadden met dit spel, gaven aan nog niet veel van een snelheidsverschil te merken. Van een totaal veranderde manier van spelen was volgens hen geen sprake - althans niet in de zin van sneller verlopende acties.

Nieuwe bewegingen

Nu zijn er natuurlijk heus wel wat dingen anders aan Dark Souls III. Veel daarvan heeft te maken met je eigen personage en je wapens. Zo voegt From Software een grotere focus op vechten met zwaarden toe aan de game. Dat vertaalt zich vooral naar de flinke aanwezigheid van zwaarden, maar de andere wapens profiteren van dezelfde gameplaysystemen.

Speciale aanval

Toch werd 'meer focus op zwaarden' in de presentatie expliciet genoemd. Een van de voorbeelden waarin we die focus terugzien is een nieuwe beweging. Met een zwaard kun je als speler nu een 'ready-stance' aannemen. In het ons getoonde voorbeeld zagen we hoe de speler op zijn achterste been leunde, terwijl hij zijn zwaard recht vooruit stak, klaar voor een aanval. Vanuit die positie kan een speciale aanval worden ingezet. Met een greatsword leidt die speciale aanval er bij normale vijanden toe dat ze meters de lucht in worden gelanceerd, wat uiteraard gepaard gaat met flink wat damage.

Zoals gezegd profiteren ook andere wapens van de veranderingen aan de gameplay. Elk wapentype heeft een specifieke extra eigenschap waar spelers hun voordeel mee kunnen doen. Dit zijn 'Battle Arts', en per wapentype is het bijbehorende voordeel anders. Bijlen hebben bijvoorbeeld een 'damage buff', die ook zorgt voor een klein beetje extra 'area of effect-damage'. Met katana's kunnen spelers rondspinnen om zo bij meerdere vijanden tegelijk schade toe te brengen.

Dark Souls III

Voor elke Dark Souls-speler geldt dat de keuze voor een wapen, en de mogelijkheden die daarbij horen, cruciaal is, maar zeker niet het hele verhaal. Per vijand kan een ander wapen handig zijn, en ook de keuze of je gaat voor blokken of voor ontwijken blijft altijd aanwezig. In vergelijking met de vorige Souls-games komt er echter een nieuw element bij kijken. Althans: helemaal nieuw is het niet, het is alleen meer aanwezig dan ooit tevoren: in Dark Souls III kunnen elementen in de omgeving een anders zeer moeilijk gevecht in een klap heel makkelijk maken.

Omgeving gebruiken

Dat zagen we het best uitgebeeld worden toen er een gigantische draak ten tonele verscheen. Deze vuurspuwende kolos zou ons moeiteloos kunnen roosteren, maar datzelfde geldt voor de vele vijanden die in diezelfde omgeving rondlopen. Door ze naar ons toe te lokken, kwamen zij in de vuurzee terecht. Zodoende konden we daarna direct doorlopen, op een plek waar we anders een stuk of tien vijanden handmatig hadden moeten verslaan. Elders zagen we hoe de speler met een welgemikte firebomb een aantal explosieve vaten tot ontploffing bracht, wat ook meteen de meeste vijanden in de kamer uitschakelde.

Die oplossingen zijn er natuurlijk niet altijd. Kort na de scène met de draak kwam in een smal gangetje ineens een opvallend gevaarte op ons af, bewapend met schild en zwaard, en gehuld in een harnas. Veteranen weten al waar het over gaat: een ridder. De Knights zijn terug, en misschien wel sterker dan ze ooit geweest zijn. Dat heeft ook te maken met het feit dat zij hun aanpak in een gevecht kunnen afwisselen. Zo benaderde deze Knight ons eerst van achter zijn schild, maar toen wij afstand hielden, deed hij zijn schild weg, pakte zijn zwaard met twee handen vast en rende 'gung-ho' op ons af. Dan kun je maar beter anticiperen en snel ontwijken, want anders ben je zo weer terug bij je laatste Bonfire.

Iconisch baasgevecht

Door slimme keuzes en door gebruik te maken van de omgeving is Dark Souls III soms dus een stuk beter speelbaar. Dat houdt uiteraard op zodra je een baasgevecht in gaat. Weinig games hebben door de jaren heen voor zulke iconische baasgevechten gezorgd als de Dark Souls-games, en dat verandert met Dark Souls III niet. Op de Gamescom zagen we hoe de speler een 'Soul of a Proud Knight' vond. Dat is niet het type soul dat je zomaar op kunt pakken, en dat bleek ook hier niet het geval. Achter ons kwam namelijk een gigantisch wezen tevoorschijn. Snel, bewapend met een vuurzwaard en luisterend naar de naam 'Dancer of the Frigid Valley'.

Dark Souls III

Wat volgde was een baasgevecht zoals we dat kennen van Dark Souls. De speler nam de tijd om de bewegingen van de Dancer te bestuderen, vond een manier om af en toe dichtbij genoeg te kunnen komen om een paar klappen te kunnen geven, en mepte zo stukje bij beetje de levensbalk van de tussenbaas weg, tot die zo ongeveer halverwege was. Toen veranderde de Dancer ineens zijn aanpak, en begon hij met uitgestoken zwaarden rond te spinnen. Helaas was From Software niet van plan om weg te geven hoe deze situatie te tackelen valt, dus werd de demo afgesloten met de veelzeggende woorden 'You Died' ...

Net als de spelwereld waarin we rondliepen gaf het baasgevecht wel mooi de schaalvergroting weer die Dark Souls III met zich meebrengt. Nu zijn gevechten met uit de kluiten gewasssen eindbazen niets nieuws, maar het voelt grootser. En dan moet je nog even bedenken dat de Dancer of the Frigid Valley maar een dwergje is, in vergelijking met sommige andere bazen. Als je de E3-trailer hebt gezien, heb je daarin een gigantische reus zien opstaan. Welnu, dat is dus een van de Lords of Cinder, die je ooit zult moeten verslaan. Veel plezier!

Voorlopige conclusie

Dark Souls III is een van de weinige games die we liever iemand anders zien spelen, dan dat we er zelf mee aan de slag gaan. In dat laatste geval zien we namelijk vooral steeds hetzelfde stuk. Het korte voorproefje op de Gamescom toonde aan dat daar met Dark Souls III niet zo snel verandering in zal komen, en dat is alleen maar goed. Dat betekent namelijk dat het spel voldoet aan de eisen van de gamers die nu al zin hebben om hun tanden in deze moeilijke game te zetten. Dat dat gebeurt in een mooiere, nog grootser opgezette wereld, tegen nog grotere en moeilijkere vijanden en met een aantal nieuwe bewegingen in het arsenaal, biedt alleen maar extra pluspunten. En dan hebben we nu nog niet eens gezien hoe het multiplayer-aspect dit keer toegepast zal worden, om maar iets te noemen. Er is overigens nog genoeg tijd om later op terug te komen, want Dark Souls III verschijnt waarschijnlijk pas in de eerste helft van 2016.

Dark Souls IIIDark Souls IIIDark Souls IIIDark Souls IIIDark Souls IIIDark Souls IIIDark Souls III

Reacties (42)

42
42
30
0
0
0
Wijzig sortering
Ik vind het leuk dat het spel moeilijk is... maar wat mij weghoudt van het spel is simpel... het duurt gewoon TE lang om een enemy te killen. Ze mogen best de HP een beetje omlaag schroeven, zo blijft het wel moeilijk maar ben je niet een half uur bezig met een baas.
Voor de duidelijkheid: het is niet de bedoeling dat je de eerste baas bevecht met de Straight Sword Hilt. De meeste boss encounters duren niet veel langer dan enkele minuten. Op Pinwheel na dan :+
Nee, Pinwheel duurt nog geen 20 seconden als het meezit :) Tenzij je op zijn hologrammen gaat staan inhakken natuurlijk :+
het is niet de bedoeling dat je de eerste baas bevecht met de Straight Sword Hilt.
al was wel een achivement... eentje waar je echt trots op jezelf bent als je hem haalt.
als je een half uur bezig bent met een baas in dark soul ben je helaas zelf fout bezig :P langste gevecht is meestal niet meer dan een minuut of 10

On topic: Kan niet wachten op de nieuwe DS, speel al vanaf deel 1 en hoop dat ze dit deel weer beter maken dan deel 2 (die een beetje tegen viel)

[Reactie gewijzigd door osseh op 25 juli 2024 22:08]

De first few encounters met een baas duren meestal niet veel langer dan 2 minuten. Maar dat heeft niets te maken met het verslaan van de baas, maar het leren van zijn moves ;)

Ik kan niet wachten op DSIII - Dit is voor mij toch wel wat voor veel anderen GTA is (dat spel raak ik sinds het 3D is geworden al niet meer aan ;)
De enige bossfight die ik mij kan herinneren die echt lang duurde was Ornstein & Smough in DaS1, maar dat kwam misschien omdat ik underleveled was.
Als je een half uur met een boss bezig bent gebruik je de verkeerde gear..
Om eerlijk te zijn heb ik die rakkers (a = u) nog steeds niet alleen verslagen, ik kom er alleen langs in coop. De anders bosses versla ik prima alleen, maar dat gevecht gaat me echt te ver. Ik heb vele filmpjes gezien waarin mensen het met het grootste gemak doen inclusief de beschamende ENB-challenges waarin mensen het met starter gear doen, maar ik krijg het niet voor elkaar om ze zo te "managen" dat je vrijheid hebt om aan te vallen. Gekmakend!
10 minuten hetzelfde patroontje herhalen is nogal.... saai en frustrerend :P zeg eerlijk.
Het is niet 10 minuten hetzelfde patroon herhalen, het is 10 minuten met gierende adrenaline proberen zwaar overpowerde vijanden te verslaan middels uiterste concentratie en precisie.
Hoe meer je zegt over Dark Souls hoe minder ik het geloofwaardig vind dat jij het spel ooit zelf hebt gespeeld :P
Try me.... heb je het zelf wel gespeeld?, het duurt zoiezo 10 minuten om een baas te vermoorden en dan heb ik het nog niet eens over het feit dat je GEGARRANDEERD dood gaat. Oftewel als het een beetje tegenzit zit je gewoon een uur lang tegen dezelfde kerel aan te staren. HP omlaag schroeven in dit spel zoals gemeld en dan kan ook ik van dark souls genieten. :p
Voorbeeld voor de mensen die het nog nooit hebben gespeeld:
https://www.youtube.com/watch?v=ThQjrPhQJTQ
Dit bedoel ik dus... :P
HP omlaag schroeven is een slechte oplossing en erg anti-Souls. Een Souls speler zou een dergelijke oplossing nooit aanbieden ;) Echte Souls spelers weten dat de bosses echt niet teveel HP hebben.

Er zijn tal van manieren om het jezelf makkelijker te maken. Je kunt je equipment meer gaan upgraden. Je kunt besluiten meer te gaan levelen (jezelf meer HP geven bijvoorbeeld). Je kunt besluiten andere bepantsering te kiezen, zoals iets met meer poise zodat je niet zo makkelijk gestunned raakt (in Dark Souls 1). Je kunt kijken of je enemies misschien zwak zijn tegen bepaalde elemental schade. Je kunt ook nog eens andere spelers summonen om het gevecht makkelijker te maken. Last but not least kun je ook gewoon goed worden in het spel. Kortom, Souls games bieden heel veel mogelijkheden om bosses en baddies te omzijlen.

De buffs van het gebruik van bepaalde dingen zoals de Red Tearstone Ring, Power Within, de Morion Blade en de Clever Rat Ring (de laatste twee uit Demon's Souls) heb ik maar niet genoemd, gezien dit buffs zijn die het spel tegelijkertijd moeilijker maken.

Dat je de eerste paar keren vast komt te zitten bij bosses is vrij vanzelfsprekend, maar dit heeft niks te maken met hun HP pool. Wederom, iets wat overduidelijk is voor een Souls speler. De bossfights in Souls games zijn daadwerkelijk moeilijk, maar dit heeft te maken met dat je moet leren hoe de eindbazen werken en wat voor movesets ze hebben, Dit kan even duren, maar dit maakt deel uit van de ervaring. Het leren van de boss is iets Souls eigen, en wederom iets wat alle Souls spelers weten. De serie is daaromheen gebouwd. Souls games zijn skill games. Je moet zelf echt beter worden (op je eigen manier) om het spel te winnen. De HP omlaag schroeven is een onzinnige oplossing gezien de healthpools helemaal niet te groot zijn.

Trouwens, Fume Knight wordt over het algemeen gezien als een van de moeilijkere bossfights in Dark Souls 2. Maar wederom, dit is niet een boss met een te grote healthpool. Zijn "tells" zijn vrij duidelijk, en hij is niet al te moeilijk om te leren. Helaas is ontwijken sowieso moeilijker in Dark Souls 2 omdat dit spel daar vrij slordig in is.
Het spijt me dat ik het zeg maar als je 30 minuten bezig bent met een enkele baas dan ben je gewoon een noob, nog maals sorry. Gebruik je wel de juiste gear? Let je wel een beetje op tijdens de eerste paar keren dat je dood gaat? Het is slim om eerste twee gevechten met hem een beetje 'observerend' te vechten om een beetje te kijken hoe de baas vecht. Mag ik ook weten welke baas jou een half uur kost? Of is dat het gemiddelde van alle bazen die je tegenkomt?
Al die berichten over die exacte tijd..... zucht. Daar is toch niks over te zeggen...

Hangt zo af van je build en level. Ben je overpowered, underpowered. Ben je al enigszins bekend met de serie of nieuw. First playthrough of niet. En uiteraard je algemene skill in games. Dark Souls 2 gingen de bazen voor mij eigenlijk iets te makkelijk omdat ik al veel sneller veel meer controle had. Dark Souls 1 vaak genoeg aan de lopende band gort gegaan. Proberen Ninja class te gaan met hoge snelheid en schade maar nauwelijks vitality en defense is een bitch, maar o zo leuk! Soms heb je gewoon geen tijd om een baas uit te vogelen omdat je met 1 hak dood bent.

Ben zeker niet met je eens dat je HP omlaag moet schroeven. Bij sommige bazen zit de uitdaging juist in die laatste 10% HP. Dat laatste stukje wat je steeds net niet haalt. Denk vooral aan de bazen die veranderen (vorm, moveset), naar mate je meer HP sloopt. Of Ornstein & Smough. Ornstein als laatste slopen om zijn armor te krijgen, was voor mij build echt een bitch :P

Wat wel vet zou zijn als de Soul games zo in te richten zijn dat het voor verschillende niveau's uitdagend blijft. Niet TE moeilijk voor nieuwkomers, maar vooral uitdagend genoeg voor ervaren spelers. En niet moeilijk op niveau van HP, maar juist AI. Dat je net wat stapjes meer moet maken om een baas uit te vogelen. Niet alleen hakken, maar ook schaken.

Man wat kijk ik uit naar 3 zeg!
Wat wel vet zou zijn als de Soul games zo in te richten zijn dat het voor verschillende niveau's uitdagend blijft. Niet TE moeilijk voor nieuwkomers, maar vooral uitdagend genoeg voor ervaren spelers. En niet moeilijk op niveau van HP, maar juist AI. Dat je net wat stapjes meer moet maken om een baas uit te vogelen. Niet alleen hakken, maar ook schaken.
Nee dankje, dan gaat er weer een serie naar de kloten door 'filthy casuals'
DaS2 was allang niet zo moeilijk meer als DaS1 en laat staan DeS.. Ik verwacht dat DaS3 hopelijk een stuk pittiger wordt
Ow wacht, want dan verwoordde ik het niet zo goed.
Ik wil vooral nieuwe methodes om het nog moeilijker te maken. Juist degene die de basis van de Souls al zo goed onder de knie hebben door nieuwe AI extra worden uitgedaagd. Of een andere methode, maakt mij niet uit. Het mooiste vond ik juist toen ik alles nog moest ontdekken. De knoppen, het trage karakter, de afstraffing van gewoon maar doorhakken en opraken van stamina etc. Exploreren in de breedste zin van hart woord. Zowel de wereld als alle game mechanics.

Zeker geen niveau's naar beneden graag. En ZEKER niet de serie over laten nemen door casuals. Ging mij vooral om de gedachte in welke richting de moeilijkheidsgraad kan ontwikkelen. Gewoon taaiere bazen of slimheid en adaptiviteit van bazen op jouw speelstijl? Dit laatste lijkt mij gaaf, wan dan moet je niet alleen maar reactioneel spelen, maar zelf ook verrassen. Dus wanneer je elke keer de rug van de vijand opzoekt, deze zich daar ook op aanpast en ergens anders weer een opening laat. Ik noem maar iets. Maar het moet wel speelbaar blijven voor eventuele nieuwe instappers. Maar speelbaar en gemakkelijk is weer iets anders :D

Ik had namelijk precies hetzelfde bij DS2. Je hebt meer controle over je eigen karakter en herkent patronen, movesets, etc. Je hebt gewoon meer bagage op zak.
Dus absoluut mee eens.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 25 juli 2024 22:08]

Kan iemand iets zeggen over de speelbaarheid op de PC. Ik vond namelijk de besturing op de PC in de vorige edities verre van ideaal en dan druk ik mij bijzonder mild uit. Hebben ze hun best gedaan om de speelervaring op PC ook optimaal te maken of is het gewoon weer dezelfde omzetting van console naar PC met dezelfde klungelige interface?
Gewoon een controller gebruiken, ik heb er zelf speciaal een gekocht voor DarkSouls. Werkt perfect, je merkt dan eigenlijk vrij weinig van de slechte port. Een simpele controller kan je al voor 15 euro kopen of iets dergelijks. Het spel werkt prima met goedkopere pc controllers, zelf gebruik ik een xbox controller, ligt net wat beter in de hand dan een goedkope controller. Playstation controllers zullen wss ook gewoon werken.
Ik hoop dat ze het verbeterd hebben. Echter was met wat mods DSII prima te spelen.
Uiteindelijk hebben ze het met DS2 prima in orde weten te maken naar mijn mening.

Mouse dubble click met een delay van 300ms was alleen echt het toppunt van stommiteit. Een enkele click van een primaire functie met zoveel uitstellen om te wachten op een herhaling... Daar heeft denk ik echt niemand over nagedacht.

Maar na het uitschakelen daarvan en het remappen van wat klopjes stond het mij niet de weg DS2 & alle DLC in Scholar nog eens opnieuw van begin tot einde door te spelen met diverse builds.

DS1 was wat dat aan gaat een slechtere port, maar daar kwam gelukkig DSfix voor om de hoek kijken. Zonder dat denk ik niet dat het spel lang populair had gebleven. De grafische, besturings en engines issues waren echt niet te harden.
Ik moest in het begin erg wennen aan het concept van Dark souls. Toch, als je er wat tijd in stopt en "leert" te spelen, is het zeker de moeite waard.
Ik had dat inderdaad met Bloodborne. Er zit een aardige periode van "learning" in het spel voordat je het 'echt' kan spelen. Een vriend van mij had Bb al na 2 dagen verkocht, omdat het 'te' moeilijk was. Kort later heeft hij de game toch maar weer gekocht en is er nu helemaal fan van.

Ik zelf begin nu bij bb aan game +3 en elke keer weer blijft het zeer vermakelijk, bazen en sommige monsters kunnen mij nog steeds doodmaken, hoewel het over het algemeen nu uiteraard wel een stuk makkelijker is vanwege maximaal opgewaardeerde wapens en stats.

Zeer indrukwekkend hoe een game mij, na zo'n lange tijd, heeft weten te boeien. Ik verwacht dit ook van Dark Souls III dus ik kan niet wachten :D!

Het enige wat ik wel hoop is dat het vinden van je vrienden met co-op wat makkelijker/sneller wordt in DSIII. Bij bb joinen we elkaar soms na 10 sec al maar soms moeten we echt minuten wachten. Het is echter zeker niet een issue om dsIII voor te laten liggen.
Gisteren eindelijk een Bloodbornestation 4 gekocht. Misschien dat de Dark Souls III aankondiging mij had beinvloed, maar ik geniet in elk geval in volle teugen. From Software wijkt niet ver af van z'n formule en dat is eigenlijk alleen maar goed. Legend of Zelda voor gevorderden :P

[Reactie gewijzigd door Joerdgs op 25 juli 2024 22:08]

Ik zou de game niet echt willen vergelijken met LoZ. Daarin gaat het vaker over puzzels oplossen, is een stuk interactiever in de zin dat je erg veel NPC's hebt, en je krijgt enigszins hulp in het vinden van zwaktes van enemies. Daarbij is de sfeer veelal vrolijker en kleuriger in de zelda games.

Bij deze game series word je echt hard in het diepe gegooid en elke fout kan dodelijk zijn, welke arbitraire enemy ook maar tegenover je staat. Ik zou zeggen, vergelijk het met Silent Hill maar dan veel epischer.
Dit heb ik opgemerkt toen ik DS3 gespeeld heb op Gamescom.
- Het voelt sneller aan dan DS1 en 2. Dit kon ik zeker wel merken ookal heb ik zelf alleen nog maar 2x DS1 uitgespeeld en ben ik nog bezig met mijn eerste DS2 run.
- De ruïnes waren rommeliger dan in DS2 en lijken (vind ik) meer op de DS1 ruïnes.
- Het stuk dat ik gespeeld heb was wel licht. Vergelijkbaar met DS2 Majula licht. Het zal waarschijnlijk wel donkerder worden maar voordat ik daar achter kon komen moesten we weer stoppen (had een hoop tijd verprutst omdat ik een verkeerde afslag naar een doodlopend stuk had genomen... gelukkig kreeg ik aan het eind van dat stuk wel feuerbombe x3).
Haha ik weet hoe je je voelt, ik wou ook zoveel mogelijk doen op dat kwartiertje tijd en in het begin ook de verkeerde kant uitgelopen en toch even zitten zoeken maar moest dan toch de andere kant uit. Zat ineens een pak verder dan de personen naast mij als ik naar de schermen keek. Toen was het kwartier gedaan en ik kon echt de controller niet neerleggen hé, heb er tot de laatste gestaan tot ze bij mij kwamen om te zeggen dat ik moest stoppen, i was going crazy!!
Deze ga ik zeker proberen, ik ben in tegenstelling to vele anderen, extreem veel uren kwijtgeraakt in deel II.
Kan ook niet wachten op deel 3. Ben al sinds Demon Soul's verslaafd aan deze games. DS3 zal geen uitzondering zijn en nu eindelijk met geupgrade graphics. Heerlijk!!
Ligt het aan mij, of zijn de graphics van de getoonde gameplay die in de trailer getoond word nogal matig? De rest van het filmpje ziet er oké uit, maar dat van de gameplay valt in mijn ogen best tegen.
Ik heb hier zo'n zin aan!

Bloodborne was leuk en een goede afwisseling, maar ik kan niet wachten om weer terug te gaan naar Lordran en daar, met speer in de hand, weer uren zoet te zijn met allerlei gespuis :P
Zin in !!
Dual Ultra Greatsword powerstance ftw :P
Hoop inderdaad ook dat co-op deze keer gewoon via een party-invite kan verlopen ipv die gare soapstone die het de ene keer wel en de andere keer totaal niet doet.....

[Reactie gewijzigd door justifire op 25 juli 2024 22:08]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.