Door Jurian Ubachs

Redacteur

Football Manager 2015 Review

Kampioen laat steekjes vallen

04-11-2014 • 06:00

54

Multipage-opmaak

Perfectioneren

Samengevat

Football Manager 2015 brengt kleine aanpassingen ten opzichte van Football Manager 2014. De meeste van die kleine aanpassingen maken het spel net wat beter, met name doordat de overzichtelijkheid is toegenomen. Toch is Football Manager 2015 grotendeels hetzelfde spel als Football Manager 2014. Ten opzichte van dat spel is de Classic-spelmodus wat verder uitgebreid, waardoor die spelmodus langzaam een serieuze concurrent voor de hoofdmodus begint te worden. Zo biedt Football Manager 2015 een uitgebreid en compleet pakket, dat helaas op een belangrijk punt in de fout gaat. De wedstrijd-engine vertoont rare fratsen en is gevoelig voor exploits. Dat zal met patches waarschijnlijk vrij snel verbeterd worden, maar aanvankelijk is het even doorbijten, en dat is deze langlopende en succesvolle serie eigenlijk onwaardig.

Het is een merkwaardig verschijnsel. Elk jaar brengen Sports Interactive en uitgever Sega een game op de markt die in essentie niet heel veel verschilt van de versie die een jaar eerder op de markt kwam. In de kantlijn wordt er van alles veranderd en toegevoegd, maar de basis blijft altijd grotendeels gelijk. En toch steken wij, en met ons vele anderen die zichzelf een topmanager wanen in een digitale voetbalwereld, uren en uren in het spel. Die managers kijken alweer enige tijd verlangend uit naar de release van Football Manager 2015, dat later deze week in de schappen en op Steam verschijnt.

Om het jaarlijkse riedeltje maar weer te herhalen: Football Manager 2015 is in de basis voor een aanzienlijk deel hetzelfde spel als Football Manager 2014. Dat maakt dat gamers die echt iets anders willen zien niet bepaald op hun wenken bediend worden. Wij geloven echter niet dat er veel FM-spelers zijn die dat willen. Zeker de actievere FM-speler, die met een beetje mazzel ook nog betrokken is bij de community achter het spel, is zeer tevreden met een nieuwe Football Manager. Er zijn immers kleine dingen aangepast, waarmee het product dat al goed was, nog verder is geperfectioneerd. Dat Sports Interactive niet stil zit, moge duidelijk zijn.

Football Manager 2015

In Football Manager 2015 heeft dat geleid tot een aantal nieuwe features, aan meerdere kanten van het spel. Meerdere kanten? Ja, want net als in het vorige spel kun je deze managementsimulator opdelen in het normale Football Manager-deel en het meer arcadegerichte Football Manager Classic. Laatstgenoemde is een vereenvoudigde versie van het spel die in de verte doet denken aan de oude Championship Manager- en Football Manager-spellen. Het hoofdmenu bevat trouwens nog een derde, eveneens al bekende optie. FM2015 heeft namelijk ook weer enkele door de ontwikkelaars bedachte uitdagingen die het spel net iets moeilijker moeten maken. Denk daarbij aan uitdagingen als 'Word kampioen met een groep zeer jonge spelers' of 'Behoud je positie op de ranglijst ondanks een heftige blessuregolf in je selectie.'

Overzichtelijker

De hoofdmodus van het spel introduceert dit jaar nieuwe features die de manier waarop je het spel speelt iets kunnen veranderen. Een interessante vernieuwing die al meteen in de eerste paar minuten voorbijkomt is dat je nu een managementstijl moet kiezen. Ben jij meer een tactisch genie en een topmanager als José Mourinho of ben je meer een veldcoach in de stijl van Arsène Wenger, die een koning is in het ontwikkelen en laten doorbreken van jonge talenten? De keuze voor de ene of de andere kant beïnvloedt waar jouw kwaliteiten liggen. Ook je fictieve voorgeschiedenis in de voetballerij, waarbij je kunt neerzetten dat je een grote speler bent geweest - of juist helemaal niet, heeft invloed op je kwaliteiten.

Terugkeer van de sidebar

Kort na deze keuzes kan je carrière als manager goed en wel beginnen en word je geconfronteerd met een andere vernieuwing in Football Manager 2015: de interface. De 'sidebar' maakt een comeback in FM2015. Dat werkt prettig en voelt direct vertrouwd; de sidebar was immers een niet weg te denken onderdeel uit de oudere CM- en FM-games. Wat de interface betreft, leiden er meer wegen naar Rome, maar de combinatie tussen de sidebar en de navigatie-opties die je nog steeds boven in beeld hebt werkt erg lekker. Ook de nieuwe zoekbalk, die min of meer hetzelfde werkt als een internetbrowser, is handig. We durven dan ook wel te stellen dat Sports Interactive hier vooruitgang heeft geboekt ten opzichte van vorig jaar.

Datzelfde mag gezegd worden met betrekking tot de overzichtelijkheid. Dit moet je echter wel op de juiste manier lezen. Football Manager 2015 is nog steeds een game waarin je af en toe door de bomen het bos niet meer ziet. Er zijn talloze schermpjes, boordevol informatie. Zeker als je er voor kiest om niets uit handen te geven aan je assistent-manager is het best een klus. Al die schermpjes op zich maken het je echter wel een stuk makkelijker dan vorig jaar. De manier waarop scoutingverslagen aan je gepresenteerd worden is daar een goed voorbeeld van. Vroeger moest je vooral lappen tekst doorwerken, terwijl nu in twee kolommen plussen en minnen overzichtelijk worden weergegeven. Bovendien geeft je scout een veel duidelijker advies over de speler in kwestie, zoals 'Te veel twijfels over spelen, niet aantrekken' of 'Twijfels, maar wellicht de moeite waard om te blijven volgen'.

Football Manager 2015

Net als voorheen hebben de scouts het echter lang niet altijd bij het rechte eind. Zo raadde een van onze scouts af om Pablo Aimar aan te trekken, die voor een habbekrats nog wel een of twee jaar bij Ajax mee wilde hobbelen. De scouts maakten de afweging dat Aimar te oud was, geen Nederlands sprak en niet in het aankoopbeleid paste. Wij vonden zijn technische kwaliteiten, bescheiden salariseisen en ervaring echter doorslaggevend. Enkele maanden later bleek Aimar een vaste waarde achter de spitsen en bovendien de persoonlijke leermeester van toptalent Lucas Andersen.

Meer interactie

Samen met de verbeterde overzichtelijkheid zijn het vooral kleine features die FM2015 net iets anders maken dan zijn voorganger. Een vernieuwing die de weg naar een wedstrijd wat leuker maakt, is bijvoorbeeld dat je vlak voor de aftrap soms nog een of twee vragen van journalisten moet beantwoorden, zoals managers dat kort voor een wedstrijd in de spelerstunnel of op het veld ook weleens doen. Ook nieuw: als je van club wilt veranderen en de club waar je naartoe wilt is geïnteresseerd, dan krijg je een sollicitatiegesprek waarin alle ins en outs van de club en van jouw persoonlijke voorkeuren aan bod komen. Je wordt ook gevraagd waarom je naar die club wil, en als de club flink hoger speelt dan je oude club, wordt er ook gevraagd waarom je denkt klaar te zijn voor die stap omhoog.

Dat soort kleine toevoegingen is vooral goed voor de beleving, maar ook op meer voetbaltechnisch gebied zijn er vernieuwingen te vinden. Zo zijn de trainingen weer in een ander jasje gestoken en daardoor overzichtelijker, en op tactisch gebied heb je opnieuw wat extra mogelijkheden. In de trainingen komen die onderdelen nu trouwens meer samen doordat je spelers kunt laten trainen op een specifieke rol. Een centrale middenvelder kan immers allerlei rollen vervullen, variërend van controleur tot spelmaker. Dat onderscheid kun je nu dus ook in de trainingen al aangeven, waardoor de focus nog meer ligt op de voor die speler belangrijke eigenschappen. Wel zo handig, want er zijn ook meer rollen bijgekomen.

Fouten en exploits

Uiteindelijk vertaalt alles wat je op trainingen en in je tactieken doet zich naar prestaties in wedstrijden, en net als voorheen gebeurt dat in de jaarlijks beter ogende wedstrijd-engine. De tijd dat de wedstrijden weergegeven werden in alleen tekst of met simpele stipjes ligt inmiddels al jaren achter ons. Graphics zoals je ze in FIFA of Pro Evolution Soccer ziet zijn nog ver weg, maar de spelers beginnen steeds beter te bewegen en hetgeen waar je naar zit te kijken begint steeds meer op voetbal te lijken. Dat geldt niet alleen voor de animaties, maar ook voor keuzes die spelers in het veld maken, al heb jij daar met jouw aanwijzingen natuurlijk invloed op.

Schreeuwen langs de lijn

Football Manager 2015 biedt op dat vlak trouwens meer mogelijkheden. Je kunt je team nu ook vanaf de zijlijn toespreken. 'Touchline instructions' zijn niet per se nieuw, maar voorheen beperkten de mogelijkheden zich tot spelinhoudelijke aanwijzingen, die er trouwens nog steeds zijn. Je kunt echter ook je team, of spelers individueel, algemenere boodschappen meegeven. Zo kun je ongeïnteresseerd ogende spelers vragen meer passie te tonen, en bij een spannende wedstrijd kun je er op hameren dat iedereen geconcentreerd moet blijven. We hebben tijdens onze testperiode nog niet kunnen ontdekken hoeveel impact het denkbeeldige geschreeuw langs de zijlijn heeft, maar het voelt allemaal best realistisch aan. Het enige dat nog ontbreekt, is de optie om te klagen tegen de vierde official.

Football Manager 2015

Het voetbal verloopt, zoals gezegd, voor het grootste deel geloofwaardig. Dat is belangrijk, want daar valt of staat ook de geloofwaardigheid van het hele spel mee. Het slechte nieuws voor Football Manager 2015 is voorlopig dat de nadruk in die zin ligt op 'voor het grootste deel'. De engine gaat namelijk af en toe behoorlijk de fout in, met onrealistische gebeurtenissen en onrealistische uitslagen tot gevolg. Het aantal doelpunten dat per speelronde valt is veel te hoog, en uitslagen als PEC Zwolle - Vitesse: 4-8 helpen niet echt mee om de geloofwaardigheid te vergroten.

Blunderende keepers

Die uitslagen hebben echter weinig invloed op je spelplezier. Veel erger zijn de fouten die af en toe de kop op steken in de wedstrijd-engine en enkele 'exploits' die nu al zijn gevonden door de Football Manager-community. Om maar met het meest irritante punt te beginnen: keepers blunderen opvallend vaak bij schoten vanaf de zijkant. Kijk niet vreemd op als spitsen één op één regelmatig missen, maar je buitenspelers goal na goal maken doordat de keeper rare fratsen uithaalt bij de eerste paal.

Football Manager 2015

Daarnaast zijn er de nodige exploits. Er zijn nu al volledig uitgeschreven gidsen te vinden die de zwakke punten van de engine volledig blootleggen. Zo hebben keepers en verdedigers in Football Manager 2015 heel veel moeite met voorzetten. Zorgen dat er voldoende van jouw spelers in de zestien meter van je tegenstander zijn als er een voorzet komt, levert overdreven vaak een doelpunt op. Ook is het makkelijker dan ooit om spitsen met een goede steekpass alleen voor de keeper te zetten. Wie zijn tactiek erop instelt om gebruik te maken van deze punten, heeft bijna een garantie op succes.

Kans op verbetering

Dat is op zich funest voor een voetbalspel dat zichzelf een simulatie noemt, maar er is wel een kanttekening. De versie die Tweakers van Sega heeft gekregen voor de review is een versie van het spel die officieel nog in zijn bètatestfase zit. Het spel maakt op de releasedatum pas de transitie naar de 1.0-versie, en dat zou gepaard kunnen gaan met een aantal fixes, ook op dit gebied. Die zekerheid hebben we echter niet, en dus beoordelen we het product op basis van wat het nu is, dus niet van wat het straks nog zou kunnen worden. Het zou in ieder geval dus wel zo kunnen zijn dat de match engine over pakweg een week al een stuk beter functioneert.

Classic: steeds beter

De problemen met de match engine zijn trouwens in het hele spel te merken. Dat wil zeggen dat spelers die niet kiezen voor de traditionele Football Manager-kant maar voor de Classic-modus er ook last van hebben. Veel puristen zullen hun neus ophalen voor deze vereenvoudigde versie van Football Manager, maar bij ons begint de Classic-modus aan populariteit te winnen. Dat komt in de eerste plaats doordat Sports Interactive de spelmodus gestaag blijft uitbouwen, en in de tweede plaats doordat de Classic-modus bij lange na niet zo zwaar is voor je computer als de 'normale' spelmodus. Daar hadden we af en toe wat last van een lange reactietijd in menu's, en dat probleem deed zich in de Classic-modus niet voor.

Football Manager 2015

Ondertussen wordt de Classic-modus steeds meer een volwaardige versie van Football Manager. Het lijkt er op dat Sports Interactive hier nog steeds op zoek is naar de juiste balans tussen toegankelijkheid en stroomlijning enerzijds en diepgang anderzijds. Football Manager Classic trekt immers spelers aan die geen zin hebben in de duizenden schermpjes die je normaal gesproken tot je moet nemen. Zij willen een minder tijdrovende versie van het spel en Classic is dat. Dat idee trekt meer mensen aan, maar de eerder genoemde puristen zullen gevoelsmatig teveel touwtjes uit handen moeten geven. Football Manager 2015 komt vooral die laatste groep meer tegemoet.

Verwacht nu niet dat Classic je ineens bakken meer tijd kost, dat zeker niet. Maar wie zich niet uren verdiept in alle ins en outs van de hoofdspelmodus zal aanvankelijk niet eens heel veel verschil merken in de Classic-modus. Natuurlijk, je kunt nu ineens nog maar drie landen selecteren en er ontbreken links en rechts wat opties. De basis blijft echter hetzelfde. Dat betekent dus dat je dezelfde problemen in de match engine tegenkomt, maar ook dat je in een verder behoorlijk geloofwaardige en diepgaande virtuele voetbalwereld terechtkomt. Die voetbalwereld is hier in een net wat ander jasje gegoten, en ook dat is geen nadeel. We vinden de visuele stijl van de Classic-modus stiekem zelfs aantrekkelijker dan de stijl van de normale versie. Inderdaad: het zou zomaar kunnen dat wij ons dit jaar aansluiten bij de groep gamers die de Classic-modus inmiddels prefereert boven de normale versie van Football Manager.

Conclusie

Football Manager 2015 biedt een waslijst een vernieuwingen en verbeteringen, die geen van alle het spel echt ingrijpend veranderen maar het geheel wel net weer iets beter maken. Vooral de verbeterde interface is een goede stap voorwaarts, met verbeterde navigatie en een overzichtelijkere presentatie van allerlei informatie tot gevolg. Het is alleen jammer dat Football Manager 2015 een paar lelijke uitglijders maakt op een plek waar je dat niet wilt hebben. De rare fratsen van de keepers en de exploits die nog in de game zitten zetten Football Manager 2015 bij voorbaat op een 0-1 achterstand. De game heeft de kwaliteit om de strijd alsnog in zijn voordeel te beslechten, maar maakt die 'valste start' toch ook weer niet helemaal goed.

Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015Football Manager 2015

Reacties (54)

54
53
34
4
1
12
Wijzig sortering
Persoonlijk vind ik het niet zo slim om een Beta te gaan reviewen, ondanks dat dit de "gegeven versie van SEGA " is. Een Beta blijft immers een beta en aangezien FM de laatste jaren altijd Beta access gaf met patches vóórdat er een release was had ik dit spel pas gereviewed als het spel officieel uitgebracht was. Het geeft toch een beetje een vertekend beeld aan mensen die nog niet in de FM games zitten, die denken dat er fouten in zitten ondanks dat er misschien vermeld wordt dat er updates komen.

Tip voor volgend jaar: Een preview van de BETA, daarna een Review van de officiele versie.
Apart dat Tweakers net als bij de review van CoD het oordeel geeft aan een game die nog in beta is of bijvoorbeeld de multiplayer nog niet publiekelijk is. Is het de drang om pageviews te scoren (a la Insidegamer, ook niet een best medium geweest Jur) of gewoon een gebrek aan tijd. Waarom niet op de 1.0 versie wachten. Zo wordt er wellicht een gestigmatiseerd beeld weergegeven terwijl dat bij de 1.0 niet nodig is.

Afijn, deze versie komt er ook wel weer maar de 3D-engine kan toch weinig mensen boeien uit de hardcore FM-groep, die spelen het liefst textonly.
Anoniem: 628494 @me_mrtn4 november 2014 08:57
Er is net een patch uitgebracht, namelijk 15.0.3. ik verwacht ook dat er een release Day patch zal uitgebracht worden.

15.0.3 MATCH ENGINE

Improvements to goalkeeping
Improved goals from direct free kicks
Fixed consistently, unrealistic high scorelines in lower leagues
Fixed skin tone issues
Fixed headed backpasses leading to goals
Reduced own goal levels
Hundreds of other changes to match AI
Further polish to animations

Bron :http://www.footballmanager.com/news/fm15-beta-update-1503-available

Ik moet bekennen dat de review oneerlijk en gerusht aanvoelt. Deze fratsen zullen ervoor zorgen dat een open beta schaarser zal zijn in de toekomst.
Inderdaad, haast een open mond van verbazing. Football Manager is zo aardig geweest om early access gegeven, wacht op zijn minst met de review tot de volledige versie. Daarbij is het traditioneel dat de eerste patch het spel compleet maakt.

Ik ben het dan ook wat betreft de minpunten in weinig eens met de schrijver. Zo gebruiksvriendelijk als deze editie heb ik ze weinig gezien. Ik zie alleen maar verbeteringen ten opzichte van vorige jaren en het trekt mij eindelijk weer eens om een ietwat langere carrière te gaan spelen.

[Reactie gewijzigd door CM0102 op 22 juli 2024 21:46]

Er is al een patch en met die patch heeft Jurian denk ik nog niet gespeeld:
http://www.footballmanage...eta-update-1503-available

Ik pak er wat randoms uit:
  • Improvements to goalkeeping
  • Fixed consistently, unrealistic high scorelines in lower leagues
  • Reduced own goal levels
Jurian, je hebt een beta gespeeld 8)7

Het spel komt pas 7 november uit en dan verwacht ik minstens op 14 november, een week erna, een review. Er bestaat geen review versie, alleen de beta release.

Verder moet je toch bekend zijn met deze serie, die altijd in het begin de balans niet op orde heeft, zoals veel goals of veel blessures of veel kaarten. En dat wordt altijd gepatcht in de eerste week. Jouw problemen zijn ogenschijnlijk dus al vóór de release gepatcht!

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 21:46]

Ik heb je een +2 gegeven voor het aanhalen van de patch maar het is natuurlijk ook mogelijk dat Sega hier zelf een stomme fout heeft gemaakt door hun beta versie als press review te gaan versturen. Mijn punt is dan ook dat er nu wordt geroepen dat het een schande is dat er een beta is gespeeld en op basis daarvan een review is gemaakt maar het kan dus ook zijn dat dit dus ook gewoon de officieel aangeleverde versie is door de uitgever.

Gelukkig is er dus een patch voor en dat mag best meegenomen worden in het eindoordeel.
Het is waar wat je zegt. Maar het is natuurlijk wel zo dat Jurian niet voor zichzelf reviewt. Deze review is voor de lezers van Tweakers die, zelfs de FM spelers daarvan, niet allemaal nu de beta versie spelen en de game kopen bij/na de release.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 21:46]

Benieuwd waarom een review wordt geplaatst van een bèta release? Of heeft tweakers.net al de Final versie ontvangen? (die volgens mij vrijdag uitkomt?). Zaken als minpunt aanduiden, die in de Final gefixt kunnen zijn vind ik niet echt fair?
Vind ik ook. Precies daarom is een Bète release interessant om uit te brengen, zodat de, in dit geval, brede community, de minpuntjes kan signaleren. Ik zelf speel al heel lang CM en FM, maar laat die Bèta steeds aan me voorbij gaan. Ik heb tijd :-). En eerlijk, die match engine met die 'bolletjes' - 2D, vind ik nog altijd het meest charmante :-).
Wel raar dat ze dit doen. Vooral omdat de meeste journalisten vaak klagen over het te laat ontvangen van review exemplaren. Als jullie dan een review gaan baseren op persevenementen beta's etc dan kan ik het niet echt serieus meer nemen. Waarom niet gewoon een wachten tot na de release zodat jullie de volle versie gewoon kunnen spelen?
Zaken als minpunt aanduiden, die in de Final gefixt kunnen zijn vind ik niet echt fair?
Sterker nog: een aantal van de in de review genoemde nadelen zijn reeds gefixed in update 15.0.3, die gisteravond (rond 18:30 onze tijd) is uitgekomen.

En de kans op een release-day patch is vrij groot, ook al is dat nog niet officieel bevestigd.

Daarom vind ik een review die is gebaseerd op een beta, en dan nog niet eens de laatste versie van de beta, minder handig. Het is bekend dat er in de beta nog bugs zitten, dit is bij voorgaande FM-versies ook zo geweest.
Omdat SEGA dat zelf zo wilde. Check voor meer: http://gathering.tweakers...message/43178591#43178591
Blijft in mijn ogen al jarenlang de absolute koning op het gebied van voetbal sims. Dat de wedstrijd engine als minpunt wordt gezien heeft op mij weinig invloed aangezien ik alle wedstrijden speel met "alleen commentaar" en dan in het overzichtsscherm (dus ik zie de rare fratsen niet), al kan ik mij prima voorstellen voor de mensen die dat wel gebruiken dat het erg storend kan zijn om een wedstrijd daarop te verliezen.
Same here, ik speel ook de wedstrijden op "alleen commentaar" anders duurt het me veels te lang. Opzich best logisch dat het de koning onder de voetbalsims is toch? Weinig concurrentie hebben ze meer ;)
Haha klopt ook. In de loop van tijd hebben ze concurrenten gehad zoals Championship Manager en Fifa Manager. Daar doelde ik meer op :) Ik vind wel dat ze ondanks hun positie jaar in jaar uit een spel uitbrengen wat ik erg de moeite waard vind en wat, ondanks de grootte, erg fijn speelt door de gui en navigatie.
FIFA Manager is imho niet echt een concurrent voor Football Manager, richt zich imho op een ander publiek.

Championship Manager is sowieso een apart verhaal. De eerste versies waren zeer slecht, ik geloof dat het tegenwoordig best aardig is qua spel, maar qua niveau, diepgang en kwaliteit toch nog niet aan Football Manager kan tippen.

Overigens is FM begonnen als CM, tot Sports Interactive (de producent) in 2004/2005 bij Eidos (de toenmalige uitgever) zijn vertrokken en bij SEGA (de huidige uitgever) zijn gekomen. Eidos had namelijk de rechten op de naam Championshop Manager, maar de daadwerkelijke code en database was (en is) eigendom van Sports Interactive. Maar omdat SEGA de rechten op de naam CM niet had, moest men dus een nieuwe naam (dat werd dus Football Manager, FM05 was de eerste) verzinnen.

De huidige Championship Manager heeft dus niet te maken met de Championship Manager uit het verleden (voor 2005). Die zijn compleet opnieuw begonnen.
Same here, ik speel ook de wedstrijden op "alleen commentaar" anders duurt het me veels te lang.
Ook in 3D hoef je niet alles te bekijken, je kan er ook voor kiezen om alleen Key Highlights te zien, en geen replays etc. Dan ga je er ook vrij snel doorheen :)
Jij merkt er dus evengoed net zoveel van. Als je een wedstrijd verliest omdat keepers geen 1-tegen-1-situaties kunnen winnen, of omdat corners 99 vd 100 keer een doelpunt opleveren, dan verlies je die evengoed in de 3d modus als in de tekstmodus. Het enige verschil is dat jij de situatie niet ziet.

Nog steeds verwisselen mensen het uiterlijk van het spel (hoe realistisch zien de spelers eruit en hoe natuurgetrouw bewegen ze) met de match engine (hoe werkt een wedstrijd; welke factoren zorgen voor welke uitkomst; wat is jouw invloed als coach; wat doet setting 1 in situatie 2; hoe reëel, random of juist vooraf bepaald is het resultaat van team X tegen team Y in competitie Z; etc)

De match engine is het spelmechaniek en dus niet het uiterlijk van de game.

[Reactie gewijzigd door Jorgen op 22 juli 2024 21:46]

Jurian, wat vind je van het nieuwe tactiekscherm? Dit is persoonlijk mijn grootste ergernis van de FM15 beta en ik kan me bijna niet voorstellen dat er mensen zijn die het een verbetering vinden t.o.v. FM14. Waar je voorheen rechts in één oogopslag kon zien hoe het met de conditie van de betreffende opgestelde speler zat, en wat de rol is die je hem hebt gegeven, moet je nu steeds het linkerdeel van het scherm gebruiken om diezelfde informatie te vinden, waarbij je regelmatig meermaals moet klikken. Een enorme achteruitgang wat mij betreft. Er wordt door vele mensen uit de community over geklaagd, dus hopelijk doen de ontwikkelaars hier nog iets mee.
Is met niet in negatieve zin opgevallen, maar ik zie je punt wel inderdaad. Een andere journalist wees me er ook al op dat je bij diverse schermen meer kliks nodig hebt.

Dat is inderdaad een puntje, maar zoals gezegd: het viel mij bij het spelen niet echt op. Ik klik sowieso als een bezetene in hoog tempo langs allerlei schermpjes. Misschien dat ik er daarom persoonlijk wat minder last van heb om wat heen en weer te klikken.
Anoniem: 178824 4 november 2014 09:33
Geweldige serie.

Behalve de game zelf ben ik ook altijd veel in de weer met de editors. Dus voor FM2015: Will there be a data editor?
Sowieso.
Heb je ergens een bronnetje dat de editor bij de release in zit?
In het recente verleden is dit altijd het geval geweest, er is geen reden om aan te nemen dat dit keer niet het geval zal zijn.

Geld voor zowel de 'gewone' editor als de in-game editor (die werkt in de beta-versie ook nog niet namelijk, net als network play).
Ik heb de afgelopen 3 jaar geen FM aangeschaft. In een oudere versie moest je de editor bijkopen (of was dat bij CM zo?).

Juist omdat er in de review met geen woord over gerept wordt vroeg ik het me af.
Ik heb de afgelopen 3 jaar geen FM aangeschaft. In een oudere versie moest je de editor bijkopen (of was dat bij CM zo?).
De pre-game editor is gratis, zie bijvoorbeeld dit blog: http://www.footballmanage...game-and-data-editor-blog
But, you ask, what about the competition & data editor?

For a start, and to confirm, that will remain free and available as a download for anyone who has bought FM15. It can be found in your Steam library under tools – or will be available there once the game is released
De in-game editor kostte in vorige versies wel geld, ik weet niet precies hoeveel meer, maar was enkele euro's, niet veel iig.
De editor is op dit moment nog niet uit, maar komt samen met de game uit straks. Je kan hem dan in Steam vinden onder "library -> tools". De in-game editor waarmee je realtime dingen in je spel kan aanpassen is niet gratis, maar of je die wilt hebben is weer een andere vraag :P
Anoniem: 178824 @Mmore5 november 2014 09:19
En voor de mensen die geen Steam gebruiken?
Alleen op Steam beschikbaar. De boxed versie installeert het spel met Steam. Volgens mij kan je m al drie jaar niet meer los kopen.

Vroeger zat er een los .exe bestand in d . Installatie folder voor de editor.
Ik vind ook dat de prijs best als pluspunt genoemd mag worden. Dat ik dit spel voor rond de 30 euro kan kopen maakt het voor mij zeker een stuk aantrekkelijker! Stiekem hoop ik dat ze in de komende versies nog wat meer van de GUI en opzet van Fifa Manager mee gaan nemen. Deze vond ik eigenlijk lekkerder spelen dan FM omdat het wat meer casual is.
Voor die prijs mag je wel een "af" product verwachten zonder bugs.
Anoniem: 348130 4 november 2014 07:31
De grootste fout van de serie is dat je als Nederlandse topclub vrij gemakkelijk je topspelers kunt behouden met een bescheiden contract. Hierdoor kun je bouwen aan de sterk team en zelf meedoen om de Champions League. Dat heeft niks met de harde realiteit te maken helaas :N
Ik ben bezig met Feyenoord, net een halfjaar gespeeld. Maar werkt prima, niks loopt vast.
Kan gewoon leuk spelen.

Heerlijk elftal, alleen zonder spits. Maar heb Guidetti kunnen overnemen voor volgend seizoen :)
Was t in t echt maar zo'n feest :D
Gevaarlijk spel! Heeft mij in de begin 2000 jaren zeer veel nachtrust gekost.

Lag vaal te slapen tijdens colleges vanwege deze game :-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.