Door Jurian Ubachs

Redacteur

Football Manager 2017 Review

Kleine verbeteringen hebben goed effect

10-11-2016 • 06:00

62

Multipage-opmaak

Betere graphics, minder licenties

Samengevat

Toegegeven: ook Football Manager 2017 blinkt, net als zijn voorgangers, niet uit in vernieuwing. De game leunt voor een flink deel op een al eerder gelegde basis. Die basis kwam echter nog nooit zo goed voor de dag als in dit spel. Het spel slaagt erin om gamers makkelijk en snel van veel bruikbare informatie te voorzien. Dat zorgt voor een gestroomlijnde, maar toch complete spelervaring. Tel daar kleine verbeteringen in het onderhandelen, de wedstrijdengine en de nu ook offline speelbare Fantasy Draft bij op, en de conclusie is dat Football Manager 2017 de beste versie in de serie tot nu is, ook al komt dat met name door het perfectioneren van bestaande elementen, en niet door het toevoegen van nieuwe elementen.

Football Manager: voor sommigen een van de meest hardnekkige gameverslavingen ooit. Anderen begrijpen niet waarom urenlang staren naar schermen vol statistische informatie leuk kan zijn. De laatste jaren, waarin maker Sports Interactive zorgde voor 3d-wedstrijdbeelden, werd veel gedaan om de game aantrekkelijker te maken voor een 'wat meer mainstreame' doelgroep. En met succes. De laatste edities van het voetbalmanagementspel voerden steevast de pc-charts aan, soms zelfs nog maanden nadat het spel op de markt was gekomen. Toch gingen die sterke jaren ook gepaard met kritiek. De versie die vorig jaar verscheen, verschilde bijvoorbeeld niet overdreven veel van de versie die een jaar eerder op de markt kwam. Daarin lag dan ook een duidelijke uitdaging voor de Engelse studio.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer met beelden van de nieuwe wedstrijdengine van Football Manager 2017.

Met Football Manager 2017 verandert er aan het concept van het spel uiteraard niets. Nog steeds kun je als manager kiezen voor een team of land waarvan je graag aan het roer zou willen staan. Het aanbod is uitgebreider dan ooit, met volledig uitgewerkte competities waar je wellicht nog nooit een seconde voetbal van hebt gezien. Natuurlijk zijn de grote landen en clubs ook allemaal aanwezig, zij het met een kanttekening. Ook voor Football Manager vormen licenties een probleem. Dat betekent dat van een fiks aantal clubs in de belangrijkste competities de tenues en logo's ontbreken. Meestal staat er binnen een week na release een keurige update-file in de Steam Workshop waarmee je de neplogo's kunt vervangen, maar het doet aanvankelijk wel een beetje afbreuk aan de 'echtheid' van de voetbalwereld die Football Manager 2017 probeert te simuleren. Gelukkig kloppen de namen wel gewoon.

De eerste verbetering die 'FM 2017' brengt ten opzichte van de vorige editie, vinden we al in deze fase. Vorig jaar was het voor het eerst mogelijk om een avatar te maken in Football Manager. Toen leidde dat vaak tot managers die qua uiterlijk niet al te veel op jezelf leken, omdat de mogelijkheden beperkt waren. Dat is nu anders. Football Manager 2017 kan een gelijkenis van jou genereren, op basis van een foto die je zelf uitkiest, en daarnaast is er ook meer aan te passen. Wees echter gewaarschuwd: wij hebben geen van onze pogingen echt zien slagen, en zagen meestal een clowneske versie van onszelf terug in het spel. Een leuk detail is nog wel dat je de kleuren van de te kiezen kledingstukken kunt aanpassen, waardoor het ook mogelijk is om in een knalrood pak aan de slag te gaan. En in die hoedanigheid verschijn je dan ook langs de lijn, terwijl je team een wedstrijd speelt.

Net als in de voorgaande jaren kun je dat voetbal zo uitgebreid als je zelf wilt in beeld laten komen. Er zijn virtuele managers die complete wedstrijden van hun eigen team bekijken, en er zijn zeker ook genoeg gamers die de beelden grotendeels laten voor wat ze zijn en de simulatie zo veel mogelijk door laten lopen zonder al te veel hoogtepunten in beeld te brengen. Kijken naar je goals blijft echter leuk, en in Football Manager 2017 is het nog net wat leuker geworden. Sports Interactive heeft een nieuwe camerapositie achter de doelen toegevoegd, en een en ander wordt weer wat gedetailleerder weergegeven. De verbeteringen op dit gebied worden mede mogelijk gemaakt door een groot aantal nieuwe, op motion-capturing gebaseerde animaties. Dat betekent niet dat het voetbal in Football Manager er ineens levensecht uitziet, maar wel dat de 2017-editie een aardig volgend stapje is in de langzaam stijgende lijn van de audiovisuele prestaties.

Informatie: veel, overzichtelijk en gestroomlijnd

De visuele kant van Football Manager is uiteraard niet de reden waarom zo veel duizenden mensen de game jaarlijks in huis halen. Dat er nieuwe patroontjes in het grasveld zitten, dat de scheidsrechters nu lijntjes trekken bij vrije trappen en dat de stadiondesigns wat zijn veranderd, is leuk, maar zeker niet de doorslaggevende factor. Vele malen belangrijker is de andere kant van wat je 'graphics' zou kunnen noemen. Football Manager draait namelijk vooral om informatie. De manier waarop die informatie aan de speler wordt overgebracht is de basis van eventueel succes. Je wil als gamer een zo gestroomlijnd mogelijke spelervaring zodat de game niet onnodig veel tijd opslokt, maar je wil ondertussen ook geen cruciale informatie missen.

Belangrijke berichten gescheiden

Dat levert een vraag op die per definitie een complex antwoord vereist. Hoe krijg je immers zo veel mogelijk bruikbare info bij de speler, op een manier die zo min mogelijk tijd en moeite kost? Juist op dit punt blinkt Football Manager 2017 uit ten opzichte van zijn voorgangers. Nooit eerder werd het virtuele managers zo makkelijk gemaakt om op de hoogte te zijn van alles wat ze moeten weten om hun club op een succesvolle manier te leiden. Om te beginnen scheidt het spel nu berichten voor je inbox en je social feed van elkaar, waardoor je minder essentiële informatie over andere teams niet als 'spam' in je inbox hebt. Dat maakt het makkelijker om alle belangrijke berichten wel te zien. De belangrijkste punten uit de social feed, waar het bijvoorbeeld jouw spelers of spelers op je verlanglijst aangaat, worden doorgestuurd naar je inbox. Een prima scheiding van belangrijke en minder belangrijke inhoud, waarbij wij de game nog nauwelijks hebben kunnen betrappen op fouten.

Football Manager 2017

De lofzang gaat door waar het de inhoud van die berichten betreft. Scoutingverslagen zijn nu overzichtelijker dan ooit. Je staf somt de plus- en minpunten van elke speler op een snel leesbare, overzichtelijke manier op. Daarbij wordt ook steeds alle noodzakelijke informatie vermeld, zoals hoeveel een speler zou kosten en wat zijn salariseisen zouden zijn. Nooit eerder leverde één oogopslag een zo duidelijk beeld op van een speler die je hebt laten scouten. En het gaat verder. Van elke wedstrijd ontvang je na afloop een keurige analyse, compleet met een 'passing chart' zodat je ziet welke spelers elkaar goed weten te vinden en welke niet. Dergelijke kaartjes zijn op sociale media als Twitter tijdens elk voetbalweekend al niet meer weg te denken, en dus is het goed om ze in Football Manager terug te zien.

De aanwezigheid van dat soort informatie draagt weer bij aan verdere verdieping van de tactische kant van het spel. Meer informatie betekent meer manieren om te spotten wat er precies misgaat in je elftal. Verloopt het spel te veel via de linker- of juist rechterflank van je elftal? En vanaf welke kant ontstaan de meeste kansen voor jouw doel? Welke speler maakt de meeste persoonlijke fouten, en welke geeft juist de meeste cruciale passes? In Football Manager 2017 kun je al deze informatie in een paar seconden tot je nemen.

Beloftes

Met die informatie kun je aan de slag, bijvoorbeeld op de transfermarkt. Dat blijft het leukste onderdeel van het leiden van een voetbalclub: nieuwe spelers scouten, hun club een aanbod doen, onderhandelen met de zaakwaarnemer van de speler over zijn contract, en hem uiteindelijk binnenhalen. Spelers kopen en verkopen was leuk, is leuk, en zal dat vermoedelijk ook wel blijven. In Football Manager 2017 werkt alles weer net wat realistischer. Zo kun je spelers beloften doen, nog voor de echte onderhandelingen begonnen zijn. Een topspeler zal bijvoorbeeld van je willen horen dat hij gegarandeerd het hoogste salaris van het team krijgt, of zal willen dat je andere delen van het team versterkt. Het geeft de toch al gedetailleerde onderhandelingen in Football Manager een leuke extra laag.

Football Manager 2017

Toch is niet alles even sterk aan het transfersysteem, zeker niet in combinatie met de onderlinge relaties en persoonlijke meningen die spelers erop nahouden. Wij kwamen in ons spel als manager van Ajax vier keer in dezelfde situatie. Een grote club meldde zich voor een van de toptalenten. Wij sloegen het aanbod af, met de boodschap de speler in kwestie onder geen beding te willen laten gaan. De speler meldde zich daarna bij ons, met de boodschap boos te zijn omdat hij niet mocht vertrekken. Er was daarna geen redevoering meer mogelijk: de speler wilde weg, en alles dat we konden zeggen gaf alleen maar meer schade. Andere spelers reageerden bovendien ook negatief. Conclusie: de speler laten gaan is de enige optie om de vrede te bewaren. En dus verloren we op die manier Nouri, Bazoer, Van de Beek en De Ligt. Slechts bij één van die namen is het momenteel realistisch dat er een grote club komt en dat de speler in kwestie zelf ook weg zou willen.

Rechtlijnigheid kan lonen

Problemen met spelers ontstaan niet alleen als je ze tegen hun zin in bij de club houdt. Allerlei gebeurtenissen kunnen leiden tot onvrede, en hoe jij omgaat met die onvrede is belangrijk. Wij besloten ons eens hard op te stellen toen een deel van de spelers zich meldde met de boodschap dat zij de selectie te dun begonnen te vinden. We stelden dat we vertrouwen hadden in het materiaal, de kans wilden geven aan jonge spelers, en dat we er niet van gediend waren om op deze manier op het matje geroepen te worden door de spelers. Dat had effect. Een enkeling was boos, maar het merendeel reageerde juist positief en was blij met de getoonde sterke leiding vanuit de staf. Bij zoiets weeg je altijd de risico's en eventuele beloningen tegen elkaar af, en het is fijn om te zien dat die beloningen er dan ook wel zijn in Football Manager 2017.

Niet totaal anders

De meeste punten die we op de vorige pagina hebben aangehaald zijn onderdeel van wat je zou kunnen samenvatten als 'het bestaande concept op diverse punten verbeteren'. Daar zit een kanttekening in verstopt: van échte innovatie is nauwelijks sprake. Meer informatie, betere visualisatie van die informatie, realistische onderhandelingen en een net andere indeling van de menu's zorgen voor een iets gestroomlijndere spelervaring, maar niet voor een compleet andere game. Datzelfde geldt voor het voetbal dat gespeeld wordt als je je team aan het werk ziet: het ziet er ietsje beter uit, en volgens Sports Interactive wordt het voetbal zelf weer net iets realistischer gesimuleerd, maar totaal anders? Zeker niet.

Touch

Wat dat betreft is het wel fijn dat er meer onder de zon is dan de bekende, diepgaande carrièremodus die Football Manager 2017 consumenten biedt. Zo is er, als onderdeel van de game die je in de winkel koopt, ook Football Manager Touch 2017. Dit is de wat lichtere, snellere en minder veeleisende kant van Football Manager, die ook weer beschikbaar is voor iOS en Android. De Touch-versie beschikt over een aantal van dezelfde nieuwe features, zoals de betere verdeling tussen je social feed en je inbox. Een leuke extra is dat je wedstrijden met een druk op de knop kunt doorspelen naar het laatste fluitsignaal, wat handig kan zijn als een wedstrijd al is beslist en je niet veel tijd hebt.

Football Manager 2017

Toch voegt ook dit weinig echt nieuws toe. Meer vernieuwing zit wat dat betreft in de Fantasy Draft. Die spelmodus maakte vorig jaar al zijn debuut in de multiplayer-modus van Football Manager 2016, maar is dit jaar voor het eerst ook solo speelbaar. Daarbij speel je dan dus tegen door de AI bestuurde managers. Het idee blijft gelijk: je stelt je team samen op basis van een maximum budget dat je mag uitgeven aan spelers, en gaat daarna met dat zelfgekozen team een toernooi of competitie aan, eventueel met halverwege nog een draftronde om wat spelers in te ruilen voor alternatieven. Een leuke, snelle manier om Football Manager te spelen, met steeds weer een ander fantasieteam.

Brexit

Nog een laatste leuk detail met betrekking tot Football Manager, voor we richting de conclusie gaan? Je kunt in Football Manager 2017 worden geconfronteerd met een 'Brexit', wat drie mogelijke scenario's met zich meebrengt. Een 'Soft Brexit' leidt niet tot verandering voor vrij werkverkeer, dus ook niet voor voetballers. Een tweede optie is dat vrij werkverkeer wel verdwijnt, maar dat voetballers dezelfde status krijgen als 'entertainers', wat betekent dat zij nog wel gemakkelijker naar het Verenigd Koninkrijk kunnen. De derde optie, de 'Hard Brexit', schrijft voor dat spelers van buiten het VK een werkvergunning moeten aanvragen, zoals vroeger ook al het geval was. Dat zou vooral impact kunnen hebben op het aantrekken van zeer jonge spelers die niet direct in aanmerking komen voor het eerste elftal van een club. Als twist is er dan ook nog eens de optie dat Schotland en Noord-Ierland zich losmaken van het VK en er daardoor hun eigen regels op nahouden. Zo biedt Football Manager 2017 ook nog eens een vleugje politieke simulatie.

Conclusie

Tijd voor de belangrijkste vraag: is het genoeg? Zorgt de lijst met kleine vernieuwingen voor genoeg meerwaarde om nog maar eens een Football Manager-game te kopen? Wij denken van wel. Het is een feit dat Football Manager 2017 niet uitblinkt in vernieuwingen, maar ondertussen is Sports Interactive wel in de belangrijkste missie geslaagd: zorgen dat FM 2017 de beste versie van de game tot nu toe is. Een stortvloed aan informatie die toch op een overzichtelijke en snelle wijze wordt aangeboden zorgt daar voor een groot deel voor. Uitgebreidere onderhandelingen, de verbeterde wedstrijdengine en de nu ook offline speelbare Fantasy Draft doen ook duiten in het zakje. De meest vernieuwende versie is FM 2017 niet, maar ook niet de minst vernieuwende. En dat zal voor veel virtuele managers, zeker bij gebrek aan enige vorm van concurrentie, genoeg reden zijn om de managementsim toch maar weer in huis te halen.

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Ik speel dit spel al sinds CM93/94 ofzo, en het bevalt nog altijd prima. Erg verslavend spel. "nog even 1 wedstrijd", en voor je het weet ben je weer 4 uur verder :P

Vroeger speelde ik rustig 1200+ uur per jaar, dat haal ik helaas niet meer, tegenwoordig 800+ uur iofzo toch nog wel.

Meestal geen grote wijziigngen tussen de versies, maar wel kleine dingetjes die toch net ff leuker zijn dan het jaar ervoor.

Bijkomend voordeel van FM17 is overigens wel dat het de eerste FM-versie is die 64-bits is, waardoor je in theorie iig meer competities kunt laden.

Ik speel het al sinds de beta uit is (2.5 week geleden ongeveer), en moet zeggen dat het weer heel erg lekker speelt. Voor mijn gevoel is deze versie ook een stuk sneller dan voorgaande versies, zowel in processing time als in speeltijd.

Echt grote bugs heb ik tot op heden nog niet kunnen ontdekken gelukkig.

Enige minpunt van FM vind ik de media-interviews. Die zijn veel te voorspelbaar en te repetitief, van mij zou deze functionaliteit er wel uit morgen.

[Reactie gewijzigd door wildhagen op 23 juli 2024 17:29]

Ten aanzien van het stukje over 64-bits, is het ook merkbaar in de praktijk dat je hier baat bij hebt?
Nou, in zoverre dat je nu meer competities zou kunnen laden (mits je CPU het aan kan), zonder dat je in de knel komt met geheugen.

In de vroege seizoenen zul je er iig weinig van merken, in latere seizoenen kan je er wel profijt van hebben, omdat dan de histories natuurlijk langer worden van zowel clubs, spelers als competities.

Qua snelheid maar 32/64-bits iig helemaal nies uit. Het is puur dat je met 64-bits processen meer dan de max 3.25 GB (van 32-bits programma's) kunt adresseren.
Maar wel realitistisch :+
Als je het gemiddelde voetbal-interview ziet is het ook standaard hetzelfde verhaaltje, tenzij je Van Gaal heet. :P

FM vroeger wel gespeeld, maar toch heb ik nooit het idee of ik het nu goed doe of niet. Weinig feedback over wat beter kan etc, of ontdekken hoe je dat kan doen. Het zal vast kunnen, maar als iemand die niet de tijd heeft om 1200+ uur per jaar te spelen is dat toch wel jammer.

Misschien eens naar Fifa Manager kijken.
Fifa Manager bestaat niet meer. De laatste versie was 2014. Eigenlijk heeft Football Manager geen enkele concurrentie. Dat is wel jammer, maar anderzijds ook wel logisch omdat het moeilijk opboksen tegen een serie die al 20 jaar bestaat. Daardoor heeft Football Manager een community van vrijwilligers opgebouwd die elk jaar de database van spelers bijhoudt. Zoiets is onbetaalbaar en zonder deze realistische spelersdatabase kan je niet zorgen voor concurrentie.
Mwoah, EA heeft die database ook gewoon hoor. Onlangs toegelaten tot de database die ze gebruiken voor de Fifa spelers. Daar staat zo ontzettend veel informatie in, dat kan makkelijk toegepast worden op een Fifa Manager. Eerlijk gezegd dat ik dat EA de winstmarge (als die er al is) te laag acht, en daar valt natuurlijk wel wat voor te zeggen. Het is nou eenmaal een niche.
Heeft EA ook die database van meer dan 100 000 spelers? Dacht het niet, om maar niet te spreken over de vrijwilligers.
Natuurlijk wel. En zeker ook heel veel vrijwilligers. Ik weet niet hoe je denkt aan cijfers te komen van Sports Interactive of Fifa. Maar trust me, dat het groter is dan je denkt. Er zijn meerdere clubwatchers per club die in Fifa zitten. Die geven suggesties door in het systeem. Dat kan vanalles zijn; uiterlijk, schotkracht, voorkeursbeen, transfer, vrije trappen specialist and so on. Dit wordt gecontroleerd door enkele admins per competitie, die het als suggestie doorvoeren. Daarboven zit weer iemand die het doorvoeren moet accepteren en toepassen. En natuurlijk heb je daarboven nog mensen van EA die het monitoren en checken op misbruik. Het gaat hier over duizenden vrijwilligers. Ik weet niet hoeveel Sports Interactive heeft, maar dit is pretty impressive.
Dan raad ik de mobile game aan. Wat minder uitgebreid, maar seizoenen vliegen voorbij. Zeker omdat je op de wc even snel een wedstrijd kan spelen 😇
Ik speel dit spel ook al vele jaren met veel plezier, het is de perfecte game om op de bank te spelen terwijl je een voetbalwedstrijd, serie of ander programma kijkt.

Ik speel de 2017 editie sinds de beta dus een week of 2 / 3 en kan de bevindingen uit de review onderschrijven. Met name de doorloopsnelheid is enorm verbeterd, waardoor het lijkt alsof de game veel soepeler loopt.

Het minpunt inzake de interviews die je aankaart is terecht, hoewel er wel degelijk aan gewerkt is, getuige nieuwe vragen/antwoordmogelijkheden. Echter wordt dit proces op termijn zo repetitief dat ik eigenlijk bijna direct dit facet uit handen geef aan mijn assistent.

Edit: Tweakers, misschien is het handig om een verwijzing naar het topic erbij te vermelden, mochten mensen wel de review lezen maar nog vragen oid houden: FM2017 Forum Topic

[Reactie gewijzigd door Jaap. op 23 juli 2024 17:29]

Als ik op de Steam pagina kijk, zie ik dat helemaal niet zo veel mensen het spel goed vinden: http://store.steampowered.com/app/482730/#app_reviews_hash
Komt door vele chinezen die boos zijn dat er geen vertaling is.
En dat komt dan weer omdat Chinezen massaal kopiëren: https://twitter.com/milesSI/status/128969002398646274 :P
Dit dus, en de achterliggende reden is dat SI vóór release had aangegeven een vertaling naar Chinees had geïmplementeerd, waardoor veel mensen uit China de game hadden gepre-ordered. Bij release bleek dit helemaal niet zo te zijn, dus heeft SI in principe alle mensen die op die vertaling het spel hadden aangeschaft gescamd. SEGA heeft ondertussen aangegeven te werken aan de vertaling, maar de negatieve reviews blijven. Daarnaast zijn mensen ontevreden over de hoeveelheid nieuwe content en functies voor de prijs van 55€.
Nog een kleine toevoeging: In het Nederlands zijn de vertalingen dit jaar ook niet super. Ik kom zo nu en dan nog een Engelse tekst tegen. Erg jammer dat SI dit jaar zo slordig is omgegaan met de vertalingen. Overigens is het voor mij persoonlijk geen grote ergenis, maar kan ik me heel goed voorstellen dat spelers van landen waarin amper Engels wordt gesproken hier heel ontevreden over zijn.
Er is ook zeker veel kritiek. En echt niet uit China alleen. Ik vind er de laatste paar edities ook niks meer aan. En een speler van eerste uur hé, uit '93 alweer.
Het is gewoon geen leuke sim meer. Het lijkt niet zoveel uit te maken wat je doet en komt bijna gescript over.
En dan nog al die inhoudsloze interviews, vage teamtalk enzo.
En als je de snelle variant speelt heb je nog minder controle.
Is toch meer een meer een ipad game geworden voor mijn gevoel. Een spel waarbij skill en tactiek bijna geen rol meer speelt.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 17:29]

Gewoon het spel zelf pakken met een grote database en her en der wat verdelen over je staff!

Interviews, teamtalks, trainingen organiseren, organiseren/managen van vriendschappelijke wedstrijden --> lekker uitbesteden aan je assistent!
Precies wat ik zeg. Speel dan gewoon de basic (ipad) mode. Hoef je ook niet al je staff toe te wijzen. Maar laat dat nou net die interviews en teamtalks zijn die de grootste impact op de resultaten hebben. En geef je t verkeerde antwoord (er is altijd maar 1 goede lijkt t) dan kun je nog een uur aan je tactiek hebben zitten sleutelen, dan verlies je gewoon of speel je een ondoenlijk lastige pot.
Ik vind de opzet veel naar manager liggen en minder naar trainer / coach. En dat zal voor iedereen anders zijn, maar is niet de richting waar ik plezier uit haal.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 17:29]

Om de 1 of andere reden heeft Football Manager me nooit echt getrokken. Ik was altijd meer bezig met Fifa Manager van EA. Meer allround vond ik.

Zit in Football Manager ook de mogelijkheid om de club uit te bouwen qua faciliteiten e.d.? Dat is juist 1 van de hoofdaspecten dat mij aanspreekt namelijk.
Zit in Football Manager ook de mogelijkheid om de club uit te bouwen qua faciliteiten e.d.? Dat is juist 1 van de hoofdaspecten dat mij aanspreekt namelijk.
Je kunt aan je board vragen om het stadium uit te breiden, of eventueel een nieuw stadium te bouwen. Specifieker dan dat zit niet in FM, je hebt verder weinig invloed erop.

Zo raar is dat ook niet, want in FM speel je de rol van Technisch Manager, en die gaat niet over dat soort zaken, dat is meer iets voor de voorzitter etc, wat een andere rol binnen de club is.
Yep dat soort zaken vind ik het ook completer maken. Fifa manager was eigenlijk een best goede game.
Met een dikke lening het stadion uitbreiden, vervolgens de club voor een prikkie overkopen _/-\o_
Het is wel realistisch... Op 1:08 van het filmpje zie je PSV weer een penalty missen ;) Ik heb de spellen altijd gespeeld tot 2006 geloof ik. Daarna kwamen er zoveel bijzaken en micromanagement bij dat het voor mij niet meer overzichtelijk was. Maar misschien dat ik het weer een keer probeer. Het is wel altijd zeer verslavend als je er eenmaal mee bezig bent.
Het klopt wel dat de game zich de afgelopen jaren ontzettend heeft verdiept en als je wilt kan je inderdaad uren bezig zijn voordat je de volgende wedstrijd speelt. Dit hoeft echter niet, je kunt veel zaken delegeren aan je assistent en bovendien hebben ze sinds vorig jaar de FM Classic variant: een uitgeklede modus waarin de nadruk minder op micromanagement en meer op casual spelen ligt.
Ah die classic variant lijkt me inderdaad wel wat! Ik zal er eens naar gaan kijken. Bedankt voor de tip! ;)
ik mis wel iets over de 64 bit engine nu. Daardoor is het spel veel sneller dan normaal, omdat het meer geheugen van je computer kan gebruiken.
Wat zijn eigenlijk de systeemvereisten? Vroeger was veel geheugen het belangrijkste. Zou een integrated Intel HD Graphics 520 die 3D modus kunnen trekken?
Wat zijn eigenlijk de systeemvereisten?
Systeemeisen zijn heel bescheiden voor FM:

Operating Systems: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 – 64-bit or 32-bit
Processor: Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz or higher.
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Intel GMA X3100, NVIDIA GeForce 8600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 2400 – 256MB VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 3 GB available space

Recommended is overigens wel 4 GB ram of meer.

[Reactie gewijzigd door wildhagen op 23 juli 2024 17:29]

Er is naar het schijnt nu ook een Linux versie beschikbaar.
Is het bij deze kiezen tussen Windows of Linux, of kan je op beide installeren?
FM werkt al een aantal jaar op Linux. Je hoeft er bij de aanschaf niet speciaal op te Letten. Goedkoopste is om een online key te kopen
Ontzettend tof en diepgaand spel, maar door de minimale veranderingen elk jaar is een volgende aankoop niet echt een must. Je kunt gerust een jaartje overslaan. Eerst vond ik 'up-to-date- databases erg belangrijk, altijd bij zijn. Maar na een (half) seizoen klopt er toch al weinig meer van i.v.m. transfers.

Volgend jaar maar weer eens kijken.
^ Dat.

Enigste reden is vaak wel dat ik de nieuwste versie koop omdat er dan een redelijk actuele database bij zit met de laatste transfers.
Je kan wel database mods downloaden via Steam of het internet van andere sites, maar die hebben meestal de focus gelegd op de Engelse competities en veelal kloppen er updates niet.

Ook zie je heel vaak -wel begrijpelijk- dat het aantal database updates stokt na het uitkomen van een nieuwe versie.
Ik weet niet of het mag, maar de data updates van manutd.nl zijn altijd erg goed en breed gefocust. Kijk daar eens rond. MU Data update.
In de workshop kan je ook DB updates vinden. Ik heb er eentje met de transfers van het huidige seizoen, waarbij ook de potential ratings zijn aangepast (kijkend naar mijn favo club voor en na update).

Erg jammer alleen dat bepaalde spelers in het echt laten zien toppers te worden, maar in het spel ronduit flut zijn maar goed - krijg je met zelfgemaakte updates - is een aanrader
Zo te lezen is het transferpunt nog altijd niet goed. In de tekst wordt aangegeven dat wanneer grote clubs, bij jouw clubje aankloppen voor een speler en je weigert de speler niet te stoppen is en je deze moet laten gaan. Dit laatste gebeurd ook vaak indien grote clubs bij jouw aankloppen.

Vice versa gebeurd dat echter niet, indien jij als grote club bij een wat kleinere club aanklopt en die weigeren maar de speler boos wordt, kan je doen wat je wil (tig keer vragen wat ze voor de speler willen) maar je krijgt de speler niet los.

Tevens zijn de transferbedragen bizar, in FM2016. Daar je jonge spelers gescout hebt, van pak em beet 80k/100k waarde met hoge potentie vragen de clubs soms wel 40 milj. vragen! van 80k naar 40milj.! Hoop dus dat dit aanpakt is..

Voor de rest is het inderdaad een verslavend spel :>
Paar jaar niet gekocht en dit jaar maar weer eens aangeschaft. Ben al weer ouderwets verslaafd. "Nog een wedstrijd" en voor je het weet is het 3 uur later :+
De 16 versie overgeslagen, maar de 17 versie wel aangeschaft. Is weer ouderwets genieten. Spel is echt sneller geworden, maar toch nog diepgaander. Loopt lekker door en ik vind het realistischer dan ooit. Je merkt het als je sterren geblesseerd zijn of als je team je tactiek nog onvoldoende onder de knie heeft.

Dat grote clubs komen aankloppen bij je met lage bedragen en dat spelers direct weg willen, is wel irritant, zoals al eerder terecht is aangemerkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.