Door Jurian Ubachs

Redacteur

Football Manager 2016 Review

Op routine naar de titel

25-11-2015 • 14:00

37

Multipage-opmaak

Onveranderde aanpak

Samengevat

Football Manager 2016 laat zich lastig beoordelen. Op zichzelf verdient de game een hoog cijfer. Zeker als je de laatste Football Manager-games hebt gemist, is FM2016 een heerlijk spel. Een betere simulatie van de voetbalwereld, zowel op als buiten het veld, is momenteel niet te krijgen. De keerzijde is dat hetzelfde gezegd kon worden over Football Manager 2015, en dat de 2016-editie niet dusdanig schokkend anders is dat een nieuwe investering noodzakelijk is voor spelers die zich nog steeds vermaken met de 2015-versie. Dat ligt wellicht anders voor gamers die Football Manager ook op hun tablet spelen, en die dus veel profijt hebben van de cross-save-functie. De andere vernieuwingen, zoals de aandacht voor gedetailleerde statistieken, zijn alleen interessant voor hardcore FM-spelers.

Getest

Football Manager 2016, Linux, macOS, Windows

Prijs bij publicatie: € 45,-

Vanaf € 22,95

Vergelijk prijzen

Stel: je bent verantwoordelijk voor de meest succesvolle voetbalmanagersimulatie die ooit is gemaakt, en hebt een mandaat om elk jaar voor een nieuwe versie te zorgen. Dat wil uiteraard je baas - uitgever SEGA - maar zeker ook de fans. Zij steken tientallen tot honderden uren in een Football Manager-game en zijn na een jaar wel weer toe aan nieuwe uitdagingen. Maar wat voor game presenteer je hen? Ga je voor een geheel nieuw spel, of gebruik je de altijd al goede basis van de voorgaande spellen om je nieuwe game op te bouwen? Sports Interactive kiest al jaren voor die laatste aanpak, en verandert die strategie ook niet bij Football Manager 2016.

Dat heeft bij voorbaat duidelijke voor- en nadelen. Verder bouwen op een vorig spel betekent dat je jezelf op bekend terrein begeeft. Het jaar tussen beide games kan gebruikt worden om problemen uit het vorige spel te verhelpen, en met een verzameling nieuwe features die de game-ervaring niet overdreven veranderen maar de accenten toch net even anders leggen, maskeer je dat gamers een jaar later eigenlijk grotendeels hetzelfde spel spelen. Die aanpak werkt al jaren prima voor Football Manager, en het hoeft niet eens zo negatief te zijn als het nu klinkt. Veel van de nieuwe features voegden immers wel degelijk leuke dingen toe aan het spel. De toevoeging van de meer gestroomlijnde en dus snellere Classic-spelmodus hoort bijvoorbeeld nog steeds bij een van de beste toevoegingen aan de FM-serie tot nu toe.

Ook lijkt het zo te zijn dat de meerderheid van de fanbase tevreden is met het resultaat van de aanpak, al lijkt dat de laatste jaren ook om te slaan. 'Nieuw jaar, nieuwe interface, zelfde game' is weliswaar een wat overdreven kritiekpunt, maar ook iets dat al enige jaren is te lezen op forums en in user-reviews. Is de community toe aan een écht nieuwe Football Manager? En: is dat verlangen het risico op mislukking waard? Voorlopig blijft dat een theoretische discussie, want in de praktijk volgt Sports Interactive in elk geval dit jaar nog de veilige koers. Een koers die de studio al jaren op rij een game oplevert die de pc-charts enkele weken domineert.

Om maar met de deur in huis te vallen: die onveranderde aanpak levert min of meer een onveranderd resultaat op. Football Manager 2016 is in zijn uiterlijk niet te verwarren met zijn voorgangers, maar wie de game enkele uren en uiteindelijk dagen heeft gespeeld, zal er geen overdreven andere spelervaring mee opdoen. En dus herhaalt de inmiddels jaarlijks terug te keren vraag zich ook nu: voegt FM2016 genoeg nieuws toe om de aanschaf ervan te rechtvaardigen?

Nieuwe toeters en bellen

Net als in de voorgaande jaren zijn de nieuwe onderdelen te verdelen: enerzijds zijn er features die de belangrijkste spelmodus verbeteren en anderzijds zijn er features die gericht zijn op spelmodi daarbuiten. De hoofdmodus blijft gewoon de meest volledige spelmodus, waarin je verantwoordelijk bent voor elk minuscuul aspect dat samenhangt met de taak van manager van een voetbalclub. Alles, van het zoeken en aankopen van spelers tot het instellen van de tactiek en de trainingen, en natuurlijk het bepalen van de opstelling voor wedstrijden, behoort tot dat pakket. En in elk van die onderdelen biedt Football Manager 2016 weer meer diepgang dan ooit tevoren.

Cross-save met Touch

Buiten die spelmodus om is er ook weer een versimpelde spelmodus, die in de voorgaande jaren nog Football Manager Classic heette. Die spelvorm heet nu 'Touch', om aan te geven dat hij min of meer dezelfde spelervaring moet opleveren als het Football Manager Touch-spel dat voor de wat nieuwere generaties iOS-apparaten te koop is in de App Store . Belangrijker: de savegames van deze spelmodus zijn 'cross-save', wat betekent dat je je op de pc opgestarte spel kunt voortzetten op een tablet, en vica versa. Een fijne toevoeging ten opzichte van eerdere jaren, waar een spel dat gespeeld werd op de tablet-editie van Football Manager altijd los stond van zijn grote pc/Mac-broer.

Football Manager 2016

In de gameplay levert het voor pc-gamers al met al weinig verschil op ten opzichte van Football Manager Classic; het blijft een uitgeklede variant op Football Manager. Je hebt dus minder mogelijkheden en minder instellingen, maar daardoor is het spel ook minder tijdrovend. De keuze voor de normale of de Touch-spelmodus hangt af van waar je voorkeur ligt: ben je bereid vol in het spel te duiken en een club helemaal naar je hand te zetten? Of prefereer je een iets oppervlakkiger aanpak die ook wat minder investering eist van jouw kant?

Maak-een-club

Voor je echter een keuze maakt biedt Football Manager 2016 al meteen een nieuw element, en dat is de 'Maak een club'-optie, die zowel voor de normale modus als in Touch beschikbaar is. Hierin kies je een club uit als basis voor je eigen, nieuw te maken club, die je vervolgens helemaal naar eigen inzicht kunt aanpassen. Daar horen bijvoorbeeld een clubnaam en clubkleuren bij, maar ook een team. Dat team kun je naar eigen inzicht samenstellen, maar je bent wel gebonden aan een bepaald budget waar je niet overheen mag. In de praktijk betekent het dat je, als je bijvoorbeeld Ajax als basis neemt voor je club, er nog wel drie bepalende Eredivisie-spelers aan toe zou kunnen voegen, maar een Europese topvoetballer of zelfs een wereldster kun je dan wel vergeten.

Football Manager 2016

De manier waarop de spelmodus in elkaar zit is verder niet anders dan wanneer je met een normale club zou zijn gaan spelen, alleen dan speel je dus met een fantasieteam, waar je ook een aantal zelfgemaakte spelers in op zou kunnen nemen. Dat klinkt aardig, en het levert Football Manager op papier een geheel nieuwe spelmodus op, maar de meerwaarde hiervan trekken we in twijfel. Is het niet zo dat Football Manager juist succesvol was en is omdat het spel de voetbalwereld vrij realistisch weet na te bootsen? In hoeverre is er dan interesse in een spelmodus waarin je met een fictief team de wereld probeert te veroveren?

Fantasy Draft

Datzelfde kun je zeggen over een andere nieuwe feature in de spelmodi, die gericht is op online gameplay. Nieuw is namelijk ook de Football Manager Fantasy Draft. Elke speler in het spel krijgt daarbij een budget, en vervolgens worden er met dat budget beurtelings spelers gekozen. Met die teams kan in verschillende soorten competities tegen elkaar worden gespeeld, variërend van een knock-out-toernooi tot een echte competitie waarbij alle 'dream teams' twee keer tegen elkaar spelen. Hier zien we, voor gamers die Football Manager inderdaad online spelen, best wat extra plezier, maar realisme is natuurlijk ver te zoeken.

Een laatste overkoepelende vernieuwing is dat spelers nu een profiel aanmaken en daarbij ook het uiterlijk kiezen voor hun manager-persona. Dat figuur verschijnt aan de zijlijn tijdens wedstrijden, en het door jou samengestelde gezicht is ook te zien in nieuwsberichten en andere schermen waar jij als manager een belangrijke rol in speelt. Grappig, maar echt veel meerwaarde biedt het natuurlijk niet.

Inhoudelijke verbeteringen

Dat gebrek aan meerwaarde van je eigen avatar in het spel komt mede door de simpele weergave ervan. Er zijn genoeg games waarin je een gelijkenis van jezelf kunt maken, en Football Manager 2016 schaart zich nu niet bepaald bij de games waarin je dat het best kunt doen. Dat is ook een beetje de natuur van de game zelf. De roots van Football Manager ligt immers in het text-based spel Championship Manager, waarna de graphics langzaam een grotere rol kregen. Inmiddels is er al enige jaren een 3d-wedstrijdengine, maar die vertoont bij lange na nog niet de kwaliteit van beelden die je te zien krijg in voetbalgames als FIFA en PES. Met de vormgeving van de stadions, weereffecten en animaties van spelers verbetert de grafische kwaliteit jaarlijks wel, maar echt mooi zal Football Manager niet snel worden.

Realistischer voetbal

Dat is gelukkig ook niet waar Football Manager-spelers naar op zoek zijn. Het uiterlijk van de spelers, het veld en het stadion zijn maar van gering belang. Veel interessanter is de manier waarop de engine het voetbalspel weet te simuleren. Dat is, samen met de manier waarop de voetbalwereld wordt nagebootst voor zover hij zich buiten de wedstrijden om afspeelt, al jaren het veld waarop Football Manager zijn belangrijkste duels uitvecht. De engine liet in vorige jaren regelmatig wat rariteiten en foutjes zien, al was het algemene niveau van de simulatie in orde. Dat is ook nu weer het geval, met minder vreemde zaken en een nog realistischer weergave van de voetbalsport dan voorheen. Wie zijn tactieken goed instelt, kan een heel aardige variant op het Catalaanse 'tiki-taka' neerzetten, maar ook het op-en-top Engelse 'kick & rush' is een valide optie, vooral voor opportunistisch spelende teams met wat minder kwaliteit. Dit alles betekent overigens niet dat rariteiten helemaal verdwenen zijn. Nog steeds halen verdedigers onverklaarbare acties uit die niet zelden leiden tot frustrerende tegengoals - maar het gebeurt minder frequent dan voorheen.

Football Manager 2016

Natuurlijk blijft een groot deel van de zaken die je mis ziet gaan een direct gevolg van je eigen tactische falen. Verliezen van een veel lager ingeschatte, counterende ploeg kan best ingeleid worden doordat je vergeten was je niet al te snelle linksback te vervangen of te voorzien van rugdekking tegen de pijlsnelle rechtsbuiten van de tegenstander. Een goede coach vindt dergelijke zwaktes bij zijn tegenstander en maakt er optimaal gebruik van, en datzelfde doet de AI bij jou. De route daar naartoe verandert met FM2016 nauwelijks. Het selecteren van spelers, het instellen van hun rol en het geven van een aantal instructies blijft de basis van je tactische mogelijkheden. Ben je net zo 'getalenteerd' als wij, dan ga je zeker in het begin nog regelmatig de mist in voordat je leert wat wel en niet werkt voor jouw ploeg, en je de boel langzaam op de rit begint te krijgen. De weg naar dat moment toe, en het genieten van de periode daarna, is waar Football Manager om draait.

ProZone stats

Football Manager 2016 biedt spelers twee inhoudelijke verbeteringen om dat moment sneller te kunnen bereiken. In de eerste plaats, en dat is ook onze favoriete toevoeging, krijg je meer statistieken over je team dan ooit tevoren, dankzij de ProZone stats. Die worden je bij tijd en wijlen aangereikt, maar je kunt na elke wedstrijd gedetailleerde statistieken opzoeken in het analysescherm. Hier kun je alle passes van je team of van elke speler bekijken, en zien waar zijn succesvolle passes naartoe gingen en waar balverlies geleden werd. Je ziet waar vandaan je team schoot, voorzetten gaf, of waar tackles werden ingezet. Benieuwd waar je rechtsback zoal loopt? Dit scherm vertelt het je, en voegt eraan toe hoeveel kilometers dat waren. Nooit eerder kreeg je zoveel informatie over hoe je team heeft gespeeld.

Football Manager 2016

Daarnaast voegt FM2016 een nieuwe Set Piece Editor toe aan het spel. Je kunt nu vrij gedetailleerd instellen hoe elke speler van je team zich moet gedragen bij een corner of vrije trap, zowel aanvallend als verdedigend. Wie even terugdenkt aan de gloriedagen van Chelsea onder José Mourinho begrijpt hoe belangrijk dat kan zijn. Niet zelden won de blauwe machine wedstrijden door achterin de boel potdicht te houden en het verschil te maken met een binnengekopte corner of vrije trap, dankzij een levensgevaarlijke luchtmacht waar onder meer Didier Drogba en John Terry deel van uitmaakten. De schoonheidsprijs win je er niet mee, maar wel wedstrijden en prijzen. Voor het spel is vooral belangrijk dat dit systeem werkt, en dat is ook zo: zelfs vergaande varianten, waarbij een bal uit een corner wordt teruggelegd op een speler die opgesteld staat op de rand van het strafschopgebied, behoren tot de mogelijkheden.

Kleinere veranderingen

Daarnaast biedt Football Manager 2016 nog een serie kleinere veranderingen. Zo zijn de antwoordmogelijkheden bij interviews uitgebreider, diverser en meer gebaseerd op de context, en datzelfde is het geval bij teambesprekingen voor en tijdens wedstrijden. Ook werkt het voeren van onderhandelingen rond transfers en contractbesprekingen beter, met vaak ook een logischer aanpak vanuit de AI. Dat soort kleine verbeterpuntjes maakt van Football Manager 2016 een net even betere game, maar zoals inmiddels meerdere keren aangegeven: voor een heel andere spelervaring zorgt het allemaal niet.

Conclusie

Daarmee komen we bij een aardig voorspelbare conclusie: de onveranderde koers van Sports Interactive levert een onveranderd resultaat op. Opnieuw is dat resultaat een meer dan prima managementspel dat zich opnieuw niet overdreven onderscheidt van zijn voorgangers. Voor puristen zullen de kleine verbeteringen, zowel inhoudelijk als in de interface, voldoende zijn voor weer een jaar voetbalmanager-plezier. De mensen die stellen dat je net zo goed een data-update kunt downloaden voor Football Manager 2015 hebben echter niet helemaal ongelijk. Tegelijk zullen ook zij moeten erkennen dat een complete herziening van het concept niet wenselijk is. Football Manager is en blijft het beste, meest diepgaande voetbalmanagerspel dat je momenteel kunt spelen. Om dat te kunnen blijven garanderen, is doorlopend blijven schaven aan een bestaande basis misschien wel een betere tactiek dan het geforceerd doorvoeren van een revolutie die mogelijk niets oplevert.

Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016Football Manager 2016

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind FM16 ook weer een prima iteratie in de FM-serie. Als trouwe fan (ik speel tegenwoordig 800+ uur per jaar, vroeger was dat zelfs 1200+ uur) koop ik eigenlijk elke versie wel weer. Vind het het geld altijd wel waard, zeker als je het omzet naar het plezier wat ik er van heb :)

FM16 heeft idd weinig wereldschokkende nieuwe zaken, maar de diepte-analyse is echt een welkomee aanvulling tov eerdere versies. Maakt het makkelijker om problemen met je tactiek op te sporen.

Wat ik ook erg positief vind in FM16 tov eerdere versies is dat FM16 eindelijk fatsoenlijk met multicore wekt (ja, FM15 ook al een beetje, maar FM16 doet het op dat vlak toch stukken beter), wat de algehele performance flink ten goede komt. Ter vergelijk: ik ben nu 3 seizoenen onderweg, en met 32 competities loopt het nog steeds erg soepel, zelfs in de transferperiodes. Bij FM15 had ik aanzienlijk meer last van aanzienlijke slowdowns, bij hetzelfde aantal competities (en op dezelfde ongewijzigde PC).

Ik vind deze iteratie wel een 8 waard inderdaad.

[Reactie gewijzigd door wildhagen op 26 juli 2024 02:58]

Zoals ook in het topic reeds aangegeven kan ik me ook hier wel vinden in jou verhaal. Ik ben eveneens een trouwe fan, die de game elk jaar ver vooruit pre-ordered. Gezien de hoeveelheid plezier die ik uit de game haal, is het die paar cent wel waard. De waardering van een 8 kan ik me ook wel in vinden, aangezien de game an sich prima is.

Deze versie is inderdaad niet heel erg vernieuwend, ten opzichte van zijn voorganger. Moet dit dan? Nee, althans, dat is mijn mening. Ik vond FM15 al erg goed namelijk. Sterker no: de nieuwe features zoals fantasy en eigen club zal ik waarschijnlijk niet eens aanraken.

Waar ik wel erg benieuwd naar ben is FM Touch en hoe dit gaat werken op een tablet.
"For some time now it’s been clear to us that there is no 'one size fits all' football management experience," says Sports Interactive's Miles Jacobson. "While a huge number of our fans have the time and dedication required to devote themselves to the 'full' simulation, there’s an equally-large number who prefer a more streamlined option. Not only that, but the widespread availability of mobile devices means that people are playing in different ways. The introduction of Football Manager Touch as a standalone offering -- playable across computer and tablet -- means that we now offer something for everyone."
http://www.wired.co.uk/ne...16-touch-mobile-announced

FM Touch is dus vooral een light versie en met name geschikt om de game wat toegankelijker te maken bij het grote publiek (die vooral gamed op mobiele devices).
Die toegankelijkheid uit zich niet alleen in FM Touch, maar de 'gewone' FM heeft sinds FM15 (of was het al sinds FM14?) ook een Classic mode.

In die mode heb je veel minder te doen, en kan je je echt concentreren op de kern van het spel, als je geen zin hebt in de (zeker voor beginners soms overweldigende) hoeveelheid opties en mogelijkheden van de full game.

Ook mooi is dat de 'gewone' versie en de Touch-versie cross-save compatible zijn met elkaar, dus je kan je savegame die je in de ene versie gestart bent in de andere versie doorspelen (handig als je bijv een tablet meeneemt met Touch erop en je wil doorgaan met de op je desktop gestarte savegame) :)
De reactie komt onder Wildhagen, maar is eigenlijk ook van toepassing op tweaker2010's post.

Inderdaad, met name de crossplatform compatibiliteit is een mooie feature die nieuwe mogelijkheden biedt. Ben hier wel benieuwd naar en aangezien deze FM Touch inbegrepen zit bij de volledige versie staat het proberen ervan vrij.

Ik vind het vooropgesteld een goede zaak dat SI ook open staat voor dergelijke veranderingen en hiervoor niet haar ogen sluit. Door zich ook op de wat meer casual speler te richten blijft het spel toegankelijk voor iedereen en kan iedereen naar eigen wensen diepgang toevoegen.
Ben echt benieuwd hoe dat dit zich zal vertalen in de Football manager 16 benchmark, die jaarlijks rond Maart( na de laatste update gehouden wordt).

Benchmark voor FM 15:

http://community.sigames....nager-15-Benchmark-Thread
Na ongeveer 5 seizoenen gespeelt te hebben en bezig met het 6de (80 uur) valt bij FM16 het volgende op;

-Spelers die geen speeltijd krijgen beginnen vragen heel snel een gesprek aan (voor verhuur of transfer)
-Huren van spelers makkelijker en rendabeler is dan spelers direct te kopen (clubs accepteren bij optie tot koop vaak goedkopere prijzen dan in onderhandelingen)
-De moeilijkheidsgraad om je taktiek juist te krijgen, iets lastiger is geworden

Tips voor FM in algemeen;
-probeer in aanloop naar je seizoen 3 of 4 bekertoernooien te organiseren met clubs van grote statuur, hou er rekening mee dat je dit op vrij/za/zo doet zodat je toeschouweraantallen het hoogst zijn (met grote clubs al vaak >1 miljoen per toernooi op)
-Eenvoudig talenten scouten m.b.v. regen dates (google de datums eens ;) dit zijn de datums wanneer nieuw talent instroomt) , klik op wereld icoon rechtsboven -> wereld ->transfers -> youth intake en filter p/mnd en kijk dan bij opleidingsclubs

FM blijft een spel waarin je uren wegspeelt, elke game die je start kun je jezelf uitdagen of je nu een geheel elftal uit dezelfde nationaliteit wilt spelen, met je favoriete club de championsleague wilt winnen of met een laagvlieger naar de hoogste divisie klimmen elk spel/seizoen geeft een vorm van vervulling/succes O+ en dat maakt FM de beste manager sim _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Bighugmug op 26 juli 2024 02:58]

Hier interesse in het spel, daar ik in FIFA altijd Career mode speel.
Maar van Football Manager reeks nog nooit iets gespeeld en vraag me dus zelf af of je zelf de matches moeten spelen of enkel toekijken en reageren als coach?? (wissels, taktiekaanpassingen, etc...)

Zal eens wat gameplay filmpjes moeten bekijken.
Je kan in FM niet zelf spelen (als in direct de spelers besturen). FM is echt een managementspel, waar FIFA/PES meer hands-on is.

Je kan uiteraard wel wissels uitvoeren, tactiek aanpassen tijdens het spel, wat motiverende uitspraken ("shouts" in FM-termen) doen etc. En uiteraard de teamtalks en pre- en after-game interviews uitvoeren (dit kan je ook deels aan je assistent overlaten als je dat zou willen).

Zelf ben je dus bezig met het uitstippelen van de tactiek, het scouten (via je scouting team) van nieuwe spelers, trainen van spelers, verkopen of juist aankopen van spelers, prestaties analyseren etc etc :)

[Reactie gewijzigd door wildhagen op 26 juli 2024 02:58]

Bedankt voor je feedback, nja er schuilt al altijd een micro manager in mij ...zeker als je al in career mode van FIFA af en toe op simulate duwt :-)

Bevat deze dan ook de echte spelers zoals in FIFA ?
FM bevat echte spelers ja. Sterker nog, FM wordt al jaren geroemd omwille van zijn spelersdatabase en veel echte teams gebruiken deze database zelfs als scoutingsapparaat. (http://newsmonkey.be/article/17633)

OT: Ik vind FM al jaren weinig vernieuwend. Is dat erg? In mijn ogen niet, omdat de basis gewoon al ongelooflijk goed is. Tevens kan je elk jaar rond Januari FM voor +- €25 op de kop tikken wat echt wel weinig is voor een game die ik elk jaar opnieuw toch wel ettelijke uren speel.
Filmpjes kan, er is ook een demo beschikbaar via Steam. Laat je voor een half jaar met een competitie spelen. Hands-on geeft altijd een beter idee over de game dan filmpjes.

http://store.steampowered.com/app/378120/?l=dutch
Ik denk dat je in je introductie het accent toch verkeerd legt, waarna je conclusie enigszins vreemd klinkt. Natuurlijk bouwen ze voort op dezelfde succesvolle game die ze eerder hebben ontwikkelt. Waarom zouden ze in vredesnaam het wiel opnieuw uit willen vinden, vooral in een game als deze? Waar ze natuurlijk wel vanaf kunnen stappen is de jaarlijkse release cycle. Ze zouden ook om de twee jaar een nieuwe versie met meer verbeteringen voor de volle mep uit kunnen brengen, en met DLC (van mijn part betaald, er gaat inmiddels wel wat werk in zitten) nieuwe spelerstatistieken en etcetera toevoegen.

Vanuit dat oogpunt, wat je zelf dus in de conclusie aanhaalt, vind ik het heel vreemd dat dit spel een 8 krijgt. Misschien dat het spel dat an sich wel verdient, maar ik denk best dat je de context er wel bij mag halen bij het geven van een cijfer. Wellicht dat het bij Tweakers.net ook tijd is om te stoppen met het geven van cijfers? Jullie kunnen het toch nooit goed doen. :p
De context van het cijfer staat in de conclusie uitgelegd. De game is, voor iemand die bijv 2 jaar geen FM gespeeld heeft, een 9 - daar is de simulatie goed genoeg voor, bijvoorbeeld. Maar leggen we FM2015 er naast, dan zijn de verschillen niet heel groot, en wat dat betreft praat je eerder over een 7. Waar dat zwaartepunt ligt is per gamer verschillend, en een 8 vormt in die zin een middenweg tussen beide kanten van dat verhaal.
Er zijn nog wel goedkopere, CDKeys verkoopt bijvoorbeeld al een versie voor € 31.49, zie http://www.cdkeys.com/pc/...-2016-pc-mac-cd-key-steam :)
Ik vind het dan ook niet echt een review, maar meer een opsomming van wat het spel zo ongeveer inhoudt - en dat met veel bla-bla er om heen. Blijkbaar speelt de schrijver het spel niet (of nauwelijks). Het is geen fifa, dat je na 5 minuten wel doorhebt. Hoe kun je nu een oordeel geven als je het spel niet lang speelt? FM is een spel waar savegames worden gehaald met makkelijk 20+ seizoenen.

Even een 'review' vanuit een FM speler: is FM16 het waard? Nee, beter speel je FM15 met wat data updates. Wachten op 2017 dan maar. FM16 is een gepolijste FM15 voorzien van een paar nieuwe gamemodes. Niet meer en niet minder. Het is ook geen 8 waard. Eerder een 6.5/7. Cijfers zijn persoonlijk en voor iedereen anders, maar een 8? Zeker niet.

[Reactie gewijzigd door sky- op 26 juli 2024 02:58]

Ik sla ook meestal een jaartje over of meer. 11, 13 en 15 heb ik op Steam. Kan mij nog genoeg vermaken met 15, zeker met de data updates.
Precies. Zelfde hier. Vermaak me nog prima met '15. Daarvoor idd ook '13. '12 heb ik niet veel gespeeld, maar '11 weer wel.
het gaat er tijdens de review denk ik meer om of de (nieuwe) game zelf goed is, niet of de game vooruitgang boekt met als nulmeting het vorige deel. dat zag je ook terug bij bijvoorbeeld de review van Call of Duty, om maar een voorbeeld te noemen van een game die weinig onderhevig is aan vernieuwing.
die krijgt ook een flink hoog cijfer terwijl je misschien beter af bent met het niet kopen van het nieuwste deel omdat het oude ook wel voldoet.

je hebt wel een punt, dat zou best meer mee worden genomen. zeker bij jaarlijks terugkerende games. is er nou echt vernieuwing, wat is de meerwaarde van dezelfde maar toch nieuwe game die ik een jaar geleden kocht? en is het die aankoop dan ook echt waard? en daar ook meer het cijfer op baseren. nu valt een 8 wel heel hoog uit.
Voor jou als ervaren speler is het dus meer een 6.5/7 waard. Maar wat zou het waard zijn voor een speler dat nooit een FM gespeeld heeft? En de vervolgvraag; beoordeel je een game op de inhoud van de game? Of op wat deze toevoegt op het vorige deel?
Ik denk dat je namelijk een game beoordeelt op de inhoud zelf, niet op wat deze toevoegt ten opzichte van vorig jaar. Een game moet zeker vernieuwend blijven, en te lang een zelfde formule (denk bijvoorbeeld aan CoD) kan gaan vervelen.

Dit gaat voor mij de eerste FM zijn die ik ga spelen, ik ben heel erg benieuwd ernaar!
Ik heb juist FM15 overgeslagen vanwege zijn hele negatieve reviews. Nu ik FM16 speel ben ik heel tevreden. Er zit eindelijk eens een beetje tempo in het spel, heel veel ergernissen uit FM14 zijn eruit gehaald en ik kom amper bugs tegen.

Vaak na een tijdje FM gespeeld te hebben, stapte ik weer over op CM 01/02 met data updates vanwege het speeltempo. Nu hoef ik dat echter niet meer te doen.
FM16 speelt weer erg fijn. Met de vorige versies had ik uiteindelijk ook geen problemen, maar het duurde altijd wel een paar weken voordat ik alle additionele leagues had verzameld en geïnstalleerd.
Dat vind ik toch wel het grootste voordeel van de Steam Community. Ik speel graag met lagere
leagues die normaliter niet speelbaar zijn. Vroeger waren deze adds regelmatig corrupt. Nu spelen ze alsof het onderdeel is van het originele spel. Kortom een 8 is zeker een goede beoordeling volgens deze trouwe fan vanaf heet eerste uur.
Ik heb FM2015 maar ik ben er nooit echt goed mee bezig geweest.
Toch als ik dit lees wil ik het echt een keer serieus gaan oppakken.
Is het mogelijk om de transfer updates van 2016 te krijgen op 2015?
En is er een serieuze starters handleiding van hoe dit spel precies aan te pakken en waar op te letten?
Na deze review gelezen te hebben, ben ik blij dat ik het spel nog niet heb gekocht (ik heb FM2015 plat gespeeld). Ik zat al te twijfelen toen ik de eerste nieuwe features las een tijd geleden en dacht dit is nog niet voldoende om het spel echt te kopen.
Heb hem een jaartje overgeslagen. Wel gekocht, maar had wat moeite met de nieuwe tactiek rollen enzo. Ben meer van de plug & play tactiek en niet iedere keer aan de tegenstander aanpassen.

Hij zal wellicht weer aangeschaft worden, tenzij een ander game die ik op het oog heb komt.

Lol: Del Piero :)

[Reactie gewijzigd door mindgem op 26 juli 2024 02:58]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.