Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Goed en slecht tegelijk

28-10-2014 • 08:00

128

Multipage-opmaak

Oud en nieuw

Samengevat

Veel aan Sid Meier's Civilization: Beyond Earth is goed. Zo bieden het nieuwe Tech Web en de nieuwe Virtues erg veel vrijheid om de speelstijl te kiezen die bij je past. Ook de Agents zijn een verrassend leuk onderdeel. Helaas zijn we over het uiterlijk van de game minder tevreden. Delen van het menu zien er onoverzichtelijk en ongeïnspireerd uit. Alsof de tijd ontbrak om er iets moois van te maken. Wie daar doorheen kan kijken en de moeite neemt om zich in de nieuwe onderdelen van de game te verdiepen, vindt een prima game.

Getest

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Windows

Prijs bij publicatie: € 34,95

Vanaf € 18,99

Vergelijk prijzen

Volgens ontwikkelaar Firaxis Games is Sid Meier's Civilization: Beyond Earth hooguit een 'spirituele opvolger' van Alpha Centauri, het futuristische succesnummer dat Firaxis in 1999 afleverde. De verschillen tussen beide games zijn te groot om over een 'echt' vervolg te spreken. Dat beide games zo verschillen, komt vooral doordat Firaxis opzichtig leentjebuur heeft gespeeld bij een veel recentere game. Beyond Earth is vooral een directe opvolger van Civilization V, dat in 2010 op de markt verscheen.

Gespeeld op: Windows
Verschijnt nog voor: OS X, Linux

Zo zijn Civ V en Beyond Earth overduidelijk gemaakt met dezelfde engine. Leg het speelveld van beide games naast elkaar en de overeenkomsten zijn direct duidelijk. Dezelfde zeshoekige tegels, dezelfde rode pijlen als je een eenheid van afstand aan wilt vallen, hetzelfde scherm als je tegels bij wilt kopen. Firaxis heeft het zich makkelijk gemaakt en behouden wat er behouden kon worden. Op zich prima, maar het voelt een beetje goedkoop aan. Alsof Beyond Earth meer een uitbreiding is van Civ V dan een geheel nieuwe game. Terwijl er toch genoeg veranderd is.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Tijdelijk scherm

Is het erg dat er uiterlijk zoveel gelijk is gebleven? Nee, zeker niet. Het voelt heel vertrouwd aan. Toch - om met de deur in huis te vallen - zijn we over het uiterlijk van de game het minst tevreden. Het lijkt alsof er binnen de studio niemand beschikbaar was die zich over de graphics van de game wilde of kon ontfermen. De restanten Civ V zien er goed uit, maar dat geldt zeker niet voor alles wat nieuw is. Het begint al bij het scherm dat je ziet bij het opstarten, als het speelveld geladen wordt. Dat ziet er eigenlijk uit als een placeholder, een tijdelijk scherm dat tijdens de ontwikkeling even snel in elkaar gezet wordt om maar iets te hebben. Het is een mooi plaatje van wat planeten, met daarvoor een simpel kader met een lap tekst in een lelijk lettertype. Ook het Tech Web, de vervanger van wat in de voorgaande games de Tech Tree was, ziet er onaf uit. Het is een wel heel eenvoudige verzameling tekstkadertjes, met summiere uitleg per onderdeel. Die summiere informatie maakt het Web toch een uitdagend onderdeel van de game. Het idee dat er achter steekt is prima, maar aan de presentatie valt veel te verbeteren.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Dat geldt voor meer onderdelen. De presentatie van de quests in de game, van de Agents die je in kunt zetten en van het overzicht van de manieren waarop je kunt winnen: het is veel tekst die op een onaantrekkelijke manier wordt gepresenteerd. Aan het einde van de game wordt het helemaal bont. Zonder enige vooraankondiging is een potje opeens afgelopen en krijg je een scherm waarop alle noodzakelijke informatie ontbreekt. Je ziet niet welke factie gewonnen heeft en op welke wijze. Je krijgt de keuze terug te gaan naar het hoofdmenu of verder te spelen, waarbij de laatste optie niet werkt. Die werkt alleen als je gewonnen hebt. Kortom; op grafisch vlak voelt de game zeer onaf. En het zijn niet eens alleen de menu's; ook de eenheden die je het slagveld op kunt sturen zien er ongeïnspireerd uit. De eigenschappen ervan zijn prima, maar het oogt allemaal erg saai: het is dertien in een dozijn sci-fi.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Firaxis geeft een overzicht van de vernieuwingen in Civilization: Beyond Earth.

Vier concurrenten

Het is doodzonde dat Firaxis zo weinig aandacht heeft besteed aan de presentatie van de game, want achter die onoverzichtelijke schermen gaat een prima spel schuil. Al maakt Firaxis het de liefhebbers niet makkelijk. In Beyond Earth is de aarde overbevolkt en de tijd rijp om een andere planeet te verkennen. Gek genoeg hebben verschillende aardse partijen tegelijk hetzelfde idee en reizen ze allemaal vrijwel tegelijk naar precies dezelfde planeet. Je kunt een basis stichten op die buitenaardse planeet, maar vlak na jou landen nog vier andere aardse facties, die net als jij een kolonie willen stichten. Zoals je van Civilization gewend bent, zijn die vier andere facties je concurrenten op weg naar de overwinning. Tot zover dus niets nieuws. De facties in Beyond Earth zijn allemaal min of meer regionaal gebonden. Zo is er een Braziliaanse, een Afrikaanse en een Zuid-Europese factie. Helaas zijn de verschillende facties in de game behoorlijk kleurloos. Het maakt eigenlijk niet uit welke vier van de in totaal acht facties in de game je treft in een match.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Meer keuze dan ooit

Het begin van de game is gelukkig wel helder. Dat is maar goed ook, want je hebt meer keuze dan ooit en dat heeft grote en prettige gevolgen voor het vervolg. Vertrouwd is dat je kiest hoe de planeet er uit komt te zien; één grote landmassa of verdeeld over enkele grote of juist veel kleine eilanden. Leuker is dat je nu allerlei kleine bonussen kunt kiezen. Start je je prille nederzetting met een Worker of met een Soldier, of zonder eenheid maar met een eerste gebouw of eerste techniek? Wil je dat je stad wat extra Food, Energy of Culture oplevert? Het zijn keuzes die veel invloed hebben op de start van je kolonie. Wil je snel op oorlogspad, wil je snel een sterke stad of juist snel een zo groot mogelijk grondgebied onder je hoede hebben om zo snel mogelijk zoveel mogelijk grondstoffen in te kunnen pikken? Het kan allemaal, als je aan het begin van de game de juiste keuzes maakt.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Als daarna de game losbarst, is er dus veel vertrouwd, maar tegelijk ook best veel nieuw. Vertrouwd is hoe je gebouwen neerzet, hoe je extra tegels aan je kolonie toe kunt voegen, hoe je eenheden traint, hoe je die verplaatst en hoe je oorlog voert. Anders is hoe je de mogelijkheden van je beginnende nederzetting vergroot en hoe je de game kunt winnen. Dat opwaarderen verloopt langs twee wegen; je kunt Virtues kiezen en tegelijkertijd het Tech Web bewandelen. Virtues werken op basis van cultuur. Als je kolonie meer Culture produceert, kun je sneller een nieuwe Virtue kiezen. Daarbij kun je punten verdelen over vier takken: Might, Prosperity, Knowledge en Industry. Met die Virtues kun je een vervolg geven aan de keuzes die je aan het begin hebt gemaakt. Je bepaalt er eigenlijk mee hoe je wilt spelen. Wil je snel de kracht van je legereenheden opvoeren, dan besteed je de punten aan Might, wil je een goed lopende economie, dan kies je Prosperity, wil je snel kennis vergaren om zo snel mogelijk betere gebouwen en eenheden te kunnen bouwen, dan kies je Knowledge. En wil je vooral snel eenheden uit kunnen poepen, dan kies je Industry. Tot zover weinig spannends.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Beyond Earth tijdens de E3.

Tech Web

Dat wordt anders als je het Tech Web induikt. Dat heeft namelijk twee doelen; je bepaalt er uiteraard welke nieuwe technologie je wilt aanleren, dus welke nieuwe gebouwen je wilt leren bouwen en welke nieuwe eenheden je wilt kunnen trainen. Tegelijk is het Tech Web ook de plek waar je kiest hoe je wilt winnen. De opzet is dit keer anders dan je gewend bent. Het geheel heet niet voor niets Tech Web in plaats van Tech Tree. Het web bestaat uit takken met daaraan knooppunten waar zijtakken uit voortkomen. Een beetje als bladeren aan een boom. De opzet is dat vanuit een centraal punt takken alle kanten oplopen en op elke tak een paar knooppunten te vinden zijn, waaraan twee tot vier bladeren hangen. De verdeling is vervolgens zo dat de nieuwe gebouwen en eenheden meestal op de takken zelf te vinden zijn en dat de onderdelen die je helpen bij het winnen van de game aan de bladeren zijn gekoppeld. Als je een blad wilt onderzoeken dat ver aan een bepaalde tak zit, zul je eerst alle knooppunten moeten hebben onderzocht. Pas dan kun je de bladeren bereiken.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Het systeem geeft je erg veel vrijheid; veel meer vrijheid dan je van de ouderwetse Tech Tree gewend bent. Je kunt veel meer aan cherry picking doen en dus uit het totale aanbod precies die technieken onderzoeken die je van belang acht. Je kunt daarbij opnieuw kiezen wat je wilt; zo snel mogelijk de sterkere eenheden uit de game vrijspelen, zo snel mogelijk de gebouwen vrijspelen die je de juiste bonussen geven, of zo snel mogelijk de bladeren onderzoeken die tot een bepaalde overwinning leiden. Die vrijheid is goed, maar tijdens de eerste potjes ook wat overdonderend. Dat komt overigens ook doordat Firaxis zo weinig aandacht besteedt aan de presentatie van het geheel. Er is een Civilopedia en die krijg je ook regelmatig voorgeschoteld als je aangeeft dat je wel wat uitleg kunt gebruiken. Die Civilopedia geeft wel wat algemene uitleg over het Web, maar niet over de fijne kneepjes; over wat de onmisbare technieken zijn en hoe je via het Web je strategie kunt bepalen. Wat daarbij ook niet helpt, is de ronduit lelijke vormgeving van het Web. Ook hier hadden we het idee dat we tegen een placeholder aan zaten te kijken, een tijdelijk geheel waarvan de definitieve vormgeving nog bepaald moet worden.

Naar de overwinning

Wat uitleg kan geen kwaad, omdat je via het Tech Web dus ook werkt aan de overwinning in de game. Tenzij je voor Domination gaat, de klassieke militaire weg. Dan is het nog steeds zaak om de hoofdsteden van je vier concurrenten te veroveren. De andere manieren om te winnen zijn nieuw en wat minder voor de hand liggend; denk aan een economische, wetenschappelijke of culturele overwinning. De nieuwe overwinningen heten Contact, Transcendence, The Promised Land en Emancipation. Om het ingewikkeld te maken, introduceren de makers tegelijk nog een nieuw begrip: Affinity. Het gaat daarbij om een soort punten die je verzamelt via de bladeren van het Tech Web. Er zijn drie smaken Affinity; Supremacy, Harmony en Purity. Die zijn gekoppeld aan de nieuwe manieren van winnen. Via Supremacy bereik je de Emancipation-overwinning, via Purity bereik je The Promised Land en Harmony brengt je bij Transcendence. Daarnaast is er nog de Contact-overwinning, voor spelers die graag van alles wat willen onderzoeken.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Geen scenario's

Op zich is er helemaal niets mis met de nieuwe wegen waarlangs je de game kunt winnen. Het idee dat je via het Tech Web spaart voor drie verschillende Affinities werkt prima. Maar door de wat verwarrende naamgeving heeft Firaxis nu lappen tekst nodig om het idee erachter duidelijk te maken. Zowel in de Civilopedia als in het scherm waar je de quests terug kunt vinden, zijn er hele alinea's aan gewijd. Het was al een stuk duidelijker geweest als Harmony niet alleen de naam van de Affinity was geweest, maar ook de naam voor de bijbehorende overwinning. Maar uiteindelijk had Firaxis eigenlijk de moeite moeten nemen om alle nieuwe principes in de game uit de doeken te doen via een serie korte scenario's. Het is sowieso een gemis dat er geen scenario's in de game zitten. Dat was de afwisseling zeer ten goede gekomen. Het was prettig geweest om via die weg uitgedaagd te worden via een bepaalde speelstijl de game te winnen.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Via dergelijke scenario's had Firaxis dan ook uit kunnen leggen wat het belang is van twee andere vernieuwingen; Stations en Agents. Stations zijn de vervanging van de neutrale stadstaten uit Civ V. Het is een uitgeklede vorm daarvan, waarmee je eigenlijk alleen handel kunt drijven. Stations zijn zeker in het begin van een match erg nuttig en Firaxis zorgt er dan ook voor dat er altijd een paar in de buurt van je eerste nederzetting te vinden zijn. De leukste vernieuwing van Beyond Earth zijn echter de Agents. Het kan geen kwaad daar flink in te investeren. Agents zijn een soort spionnen die je naar de steden van je concurrenten kunt sturen. Als je een beetje je best doet, kun je via je Agents allerlei zaken van je concurrenten stelen. Beginnend bij wat Energy, maar oplopend tot Science, complete technologieën en uiteindelijk complete steden. Toen we een potje op de hoogste moeilijkheidsgraad speelden, waren we op die manier binnen de kortste keren onze hoofdstad kwijt aan een andere mogendheid. Uiteraard kun je tegenmaatregelen nemen door Agents in je eigen steden te plaatsen.

Op dievenpad

Agents zijn een prettige toevoeging aan het geheel omdat ze een flinke scheut verrassing aan het concept toevoegen. Je kunt vooraf nauwelijks voorspellen of een actie van een Agent slaagt en ook niet altijd wat het oplevert. Zo kun je vijandige eenheden over laten lopen naar jouw kant, al heb je geen invloed op het soort eenheid dat overloopt. Hetzelfde geldt voor het stelen van techniek; je hebt geen idee wat je in handen krijgt. Maar het kan dus zo zijn dat je opeens eenheden kunt trainen die bij de Harmony-specialisatie horen, terwijl je zelf alles op Purity gezet hebt.

Het lijkt er sterk op dat Firaxis graag wil dat de game onvoorspelbaarder is dan de voorgangers. Dat lijkt in ieder geval de gedachte achter de aliens in de game. Ze vervangen de Barbarians uit Civ V en eerdere games. Maar waar de Barbarians nauwelijks een bedreiging vormen, kun je het met de aliens erg lastig hebben. Ze zijn er in twee smaken, kleine kolonies die een nest hebben, en rondzwervende reuzen. De zwermen bestaan uit zwakke eenheden, ongeveer even sterk als de eerste militairen die je kunt trainen. Alleen spuwt een nest al snel vier of vijf eenheden uit, die netjes verdeeld zijn over ranged, melee en snelle, vliegende eenheden. Daarmee kun je tijdens de eerste rondes nog een flinke kluif hebben aan een nest. Je kunt de nesten links laten liggen, alleen vind je ze steevast op de meest vruchtbare plaatsen. Dus als je een tweede stad wilt stichten, ontkom je er dus meestal niet aan om een nest uit te roeien.

Lastige wormen

Lastiger dan de nesten met zwakkere aliens zijn de rondtrekkende Siege Worms. Die zijn verwoestend voor de eerste eenheden uit de game en trekken - in tegenstelling tot de zwakke alien-broeders - rond. Het kan dus zijn dat er na een paar beurten al een Siege Worm dwars door je keurig aangeharkte, nieuw gestichte nederzetting dendert. Daar kun je niets tegen doen. Je kunt zo op hardhandige wijze zomaar weer geheel teruggeworpen worden; je eerste bebouwde tegels, je eerste Worker en je eerste legereenheden zijn totaal verwoest. Zo kun je op een gevoelige achterstand komen ten opzichte van je virtuele tegenstanders. Dat is nog tot daar aan toe; het is vervelender als je tegen menselijke tegenstanders strijdt. Het is eigenlijk best verfrissend dat je tijdens de eerste rondes van een match meer tegenstand krijgt dan je van Civ gewend bent, maar met name de Siege Worm maakt het wel heel bont. Het zou wat ons betreft prettig zijn als je de dreiging van een Siege Worm op de een of andere manier in kunt dammen of af kunt kopen, bijvoorbeeld via de Tech Tree.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Conclusie

Voor de ware strateeg valt er genoeg te genieten in Beyond Earth. Firaxis heeft zijn best gedaan om het concept van de game behoorlijk te vernieuwen. Bovenop een lekkere en vooral vertrouwde basis waarin vooral het vechten op bekende wijze verloopt, heeft de studio nieuwe concepten gelegd, zoals het Tech Web. Dat biedt spelers erg veel vrijheid bij het onderzoeken van nieuwe technieken. Daarnaast zijn er de Virtues die direct aansluiten op je manier van spelen. Het maakt dat je - meer dan voorheen - een bepaalde speelstijl kunt perfectioneren, en dat is prettig. Daar komt bij dat de studio geprobeerd heeft om wat meer onvoorspelbaarheid in de game te stoppen. Dat is gedeeltelijk geslaagd. De Agents zijn het leukste onderdeel van de game, de sterke Siege Worms zijn wat minder geslaagd. Veel meer hebben we op de gameplay van Beyond Earth niet aan te merken. Wie de moeite neemt om zich in Beyond Earth te verdiepen, leert een prima editie van de langlopende serie kennen.

Helaas kost het de nodige moeite om de game te leren kennen, en juist daarin laat Firaxis de grootste steken vallen. Op de presentatie van de game valt veel aan te merken en het lijkt een onderdeel waar Firaxis weinig aandacht aan heeft besteed. Diverse schermen lijken onaf en belangrijke onderdelen van de interface verzanden in lange lappen tekst. En dan nog slaagt de studio er niet in om nieuwe concepten goed uit te leggen. Het is daarbij vooral jammer dat de studio geen scenario's heeft ingebouwd die de nieuwe concepten van de game uit de doeken doen. Aan de presentatie van de game valt dus veel te verbeteren. Het maakt de game nodeloos ontoegankelijk en het is te hopen dat Firaxis de komende weken de tijd weet te vinden om iets aan de presentatie te verbeteren. De game is het waard.

Review Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond EarthReview Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Reacties (128)

128
127
88
6
1
33
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Als long-time Sid fan heb ik Civ:BE (wederom) blind gekocht. Firaxis maakt top games en dus hoefde ik hier niet over na te denken. Dat is nu afgelopen. Ik zal geen firaxis spellen meer blind kopen.

Civ:BE is geen €50 waard. Nog sterker: In de huidige staat is het geen €30 waard. Ik zou eenieder adviseren te wachten op de GOTY edition met alle uitbreidingen over een jaar of 2. Tegen die tijd heb je in ieder geval een volledig spel.

Civ:BE is niet veel meer dan CivV, volledig uitgekleed, een nieuwe skin en een paar kleine toevoegingen die van andere spellen afgekeken zijn. Zo'n beetje alles wat CivV interessant maakt is er uit gesloopt, daarna hebben ze alle spel-concepten een scifi sausje gegeven en daarna hebben ze:
- Techweb gejat van Endless Space
- Unit progressie gejat van Pandora: First Contact
- Trade convoy clickfest toegevoegd waardoor je 80% van je tijd alleen maar trade convoys aan het sturen bent (probeer het eens op een grote kaart met een stuk of 30 steden. Dat is dus 90 trade convoys die iedere 5 à 6 turns opnieuw gestuurd moeten worden)
- Quests toegevoegd zodat je zelf niet meer na hoeft te denken welke richting je in wilt
- Wonders volledig uitgekleed zodat hun invloed op het spel nagenoeg 0 is

Al met al is Civ:BE een grappig (niet goed, wel grappig) platform waar een leuk spel op gebouwd kán worden. In de huidige staat zou ik iedereen sterk afraden er geld aan uit te geven. Koop dan liever Pandora: First Contact voor grofweg de helft van het geld.

<kleine toevoeging>
Het meest frustrerende is wellicht nog wel het einde: Stel je hebt datgene gedaan waardoor je het spel wint dan krijg je netjes een popup "Je hebt gewonnen" met een klein verhaaltje. En plots ben je weer in het menu. Geen overwinningsfilmpje, geen statistieken, geen score, helemaal niets. Alleen maar "Goed gedaan jochie".

[Reactie gewijzigd door Croga op 23 juli 2024 01:26]

Ik wil daar nog aan toevoegen het het idee van de Techweb prima is, alleen de manier zoals die in Civ:BE is uitgevoerd, gewoonweg erg slecht is.

Je hebt totaal geen overzicht wat je kan onderzoeken. Je moet echt de tooltips lezen om te kijken wat het doet en of je er iets aan hebt. Verder is het onoverzichtelijk.
Als je uitzoomt kan je de tooltips niet zien. Als je inzoomt weer wel, maar dan vallen mogelijk relevante tech's buiten het scherm.
Je hebt dus continue aan het in en uitzoomen, en tooltips lezen. Echt irritant. Uit frustratie ga je gewoon maar wat aanklikken.

[Reactie gewijzigd door Deem op 23 juli 2024 01:26]

heh :) Mee eens! Om nog maar te zwijgen over het feit dat technology de belangrijkste drijvende factor achter Afinity is en Afinity de drijvende factor achter de kracht van je eenheden.

In feite is het grote overzicht van het techweb dus voldoende: De rode, blauwe en gele icoontjes zijn namelijk de belangrijkste drijvende factor achter je militaire kracht en dus is dat het enige waar je echt op moet concentreren.
Zeker vroeg in het spel zijn je militaire eenheden nog te zwak om de aliens aan te kunnen en wil je dus vooral die eerste en mischien zelfs tweede upgrade hebben. Je research zal zich dan ook concentreren op die icoontjes in het tech web.

Afijn; zoals gezegd: De grafische weergave van het techweb laat veel te wensen over. De implementatie van de verschillende spel-facetten niet minder en de combinatie maakt dat je te weinig controle over het geheel hebt.
Ik herken het gewoon aanklikken heel erg. En dan op turn 250 opeens na een tech van 3 turns 'oh, dat is handig, magrails... misschien had ik dat eerder kunnen gebruiken'
Op zich vind ik het niet heel onrealistisch en vervelend dat je niet precies weet hoe technologie zich gaat ontwikkelen en welke toepassingen het in de verre toekomst gaat opleveren. Dat kan een bewust feature zijn.
Je kan linksbovenin een filter aanzetten, zodat het wat overzichtelijker wordt. Gelukkig zijn er ook mensen die al een Tech Tree mod hebben gemaakt zodat er in ieder geval wat kleurtjes worden toegevoegd, waardoor het een en ander wat duidelijke wordt.
je verwoordt compleet waaraan ik dacht toen ik deze review las namelijk: "Zal nog wel even wachten met dit te kopen..." Dit gebeurd meer en meer bij mij. Ik kijk uit naar een titel, ze maken er een hype van en uiteindelijk na de review te hebben gelezen of in game footage te hebben gezien wacht ik gewoon tot de prijs gedaald is of tot Steam met een speciale actie komt... (te overwegen bij -75% ofzo)

Spijtig dat ontwikkelaars hun vernieuwende trend niet goed doortrekken op alle aspecten (gameplay, graphics, bugfixes..).
Je reactie is wellicht terecht, maar de CIV5 waar we nu zoveel van houden kreeg precies dezelfde kritiek. Met daarbovenop veel kritiek op de traag werkende engine. Pas helemaal na de CIV5 - Gods of Kings uitbreiding leek het spel pas af.

Het advies om CIV:BE te kopen bij de volgende uitbreiding of in de koopjes-bin blijft. Dat ga ik zelf ook doen. Maar ik kijk stiekem al wel uit naar de eerste patches/uitbreiding!
Mja, Civ5 is nog steeds een stuk minder leuk dan Civ4. In multiplayer is het spel nog steeds ontzettend traag, vooral met de grootste maps - welke nog steeds kleiner zijn dan die in Civ4, daarnaast zijn de opties om een game te maken veel minder. Trade en diplomacy hebben een stuk minder diepgang en de AI is nog steeds om te huilen + dat er een stuk minder AI's op de map zijn.

Daarnaast verzand het hele gebeuren in zo'n enorm clickfest in lategame door geen stacks van units. Ik start wel Civ4/Endless space/Endless legend op als ik zin heb in 4x.

Zo te horen hebben ze aan al deze zaken nog steeds niks gedaan in Beyond Earth en daarnaast hebben ze geen van de concepten overgenomen die Alpha Centauri zo leuk maakten, bouwen op water, customizen van units etc. Het wordt tijd dat Sid Meier weer eens aan het roer gaat staan.
Heb jij trouwens wel eens Planetfall gespeeld, een mod voor Civilisation IV gebaseerd op Alpha Centauri? Ik niet, maar men is er lovend over. Het wordt qua qualiteit vergeleken met de mod Fall from Heaven II. (De laatste heb ik wel gespeeld en is fantastisch, een heel nieuw spel draaiend op de engine van Civ IV, zou je kunnen zeggen, waarin alles in een fantasy-setting plaatsvindt en de werking van het spel sterk veranderd is.)

Planetfall: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252829
Fall from Heaven II: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 23 juli 2024 01:26]

Well.. that's like your opinion man :)

Nee, ik vind CIV 5 veel interessanter dan CIV 4. De unit "stack of death" voelt juist meer aan als een glitch waarop je altijd terug kan vallen. Het haalt alle diepgang uit het spel.

En inderdaad CIV 5 wordt inderdaad een traag clickfest op grote maps met 4+ tegenstanders. Maar met 4+ tegenstanders wordt het sowieso een onhebbelijk zooitje gezien de AI met een bipolaire stoornis kampt. En er is dan altijd wel een AI die buiten het conflict blijft en niet meer in te halen valt.

En multiplayer is inderdaad een drama. Maar is dat niet inherent aan tijd slurpende 4k spellen?
De stack of death is een game concept wat altijd als gemakzuchtig en simpel wordt omschreven, maar dat helemaal niet is. Vaak genoeg in Civ4 gehad dat ik 50-60 units stack had en de computer daar een nuke op gooide. Niet alleen is het verstandig om de compositie van de stack zo divers mogelijk op te bouwen, maar rekeninghoudend met artillerie en nukes, ook legers te splitsen.

Daarnaast is het ook zo dat in Civ5 een specialist economy opbouwen nagenoeg onmogelijk is op hogere moeilijkheidsgraden.

En MP? Speel endless space of civ4 maar eens. Daar zitten toch wel een paar duizend uurtjes in. Civ5, niet eens 500.
Sterker nog: Ook Civ IV werd pas écht leuk met Beyond the Sword. Het lijkt er inderdaad op dat je Civilization spellen pas moet kopen na de één of twee uitbreidingen.
"We zoveel van houden"? Wat zo gefaald heeft. Firaxis is op de grote markt toer: spellen mainstraim maken zodat elke konsolaar ermee aan de slag kan zonder veel te moeten leren.
Ik ben het niet helemaal eens ben met je negatieve blik; dat "jatten" van het techweb en unit progression bijvoorbeeld en iets nieuws bedenken (quests) is ook al niet goed? Als je trouwens geen convoy wilt managen is er trouwens al lang een mod uit. Veel mensen vergeten bij deze game weer wat er ook al bij zoveel andere aan de hand is. Aandeelhouders en marketing mensen bepalen een geheel onrealistische due-by date en daar moeten de devs zich maar bij houden. Zo goed als alle recente games hebben hier mee te kampen. Maar aan de andere kant is het héél makkelijk geworden om een game na release aan te passen. Iets wat we hier ook wel gaan zien. Al bij al is een spel kopen op release tegenwoordig hetzelfde als deelnemen aan een public beta. CIV V vond ik bij release ook niet zo goed. Sterker nog ik heb het na release nauwelijks gespeeld tot Brave New World wat CIV V in één klap van matig tot subliem maakte. CIV BE heeft bij release imo al meer te bieden dan CIV V bij release.

Over je toevoeging: dat vond ik ook frustrerend. Vooral de eerste héél er kale pop-up. De tweede is al iets beter (met vreemd genoeg soms een afwijkende tekst zoals bij transgendence). De statistieken zijn weliswaar WEL beschikbaar. In het main menu ga je naar others -> replays en dan klik je op de game waarvan je de statistieken wilt zien. Hetzelfde als bij CIV V dus. Als long-time Sid fan had je daar bij CIV V toch ook al last van en heb je bij BE natuurlijk meteen op dezelfde plek gekeken? ;)
Als je trouwens geen convoy wilt managen is er trouwens al lang een mod uit.
En krijg je dus geen achievements meer.....
Aandeelhouders en marketing mensen bepalen een geheel onrealistische due-by date en daar moeten de devs zich maar bij houden. Zo goed als alle recente games hebben hier mee te kampen.
Ten eerste hadden voorgaande versies van Civ hier minder last van (okay, CivV was ook niet echt geniaal bij release). Maar belangrijker: GalCiv3 is pas in Beta en is nu al een beter spel dan BE.
De manier waarop je kijkt naar het ontwikkelen van een spel bepaald hoe succesvol het is bij release. Bij CivBE is duidelijk niet gekeken naar de spelerservaring maar alleen naar de specificaties die van te voren opgesteld zijn. Hadden ze eerder de feedback van de speler gezocht dan hadden ze veel minder tijd en moeite hoeven te steken in de spelconcepten die gewoon niet werken waardoor er veel meer tijd was geweest om te besteden aan de spelconcepten die nu missen. Dat staat los van de eventuele eisen/wensen qua release datum.
En krijg je dus geen achievements meer.....
Dat is waar. Persoonlijk ben ik niet zo'n achievement jager als vele anderen. De meeste achievements in de meeste games zijn irritant of je moet gaan grinden of op een andere manier contra-intuïtief spelen. Als ik wel alle achievements zou willen zou ik de trade-convoys dus voor lief nemen en spelen op medium sized maps.
Ten eerste hadden voorgaande versies van Civ hier minder last van (okay, CivV was ook niet echt geniaal bij release). Maar belangrijker: GalCiv3 is pas in Beta en is nu al een beter spel dan BE.
De manier waarop je kijkt naar het ontwikkelen van een spel bepaald hoe succesvol het is bij release. Bij CivBE is duidelijk niet gekeken naar de spelerservaring maar alleen naar de specificaties die van te voren opgesteld zijn.
GalCiv3 kende ik niet maar ziet er inderdaad leuk uit. Je ziet hier wel al meteen wat ik bedoel. Stardock is kleiner dan Firaxis en lijkt niet afhankelijk van reuzen zoals 2K. Het zijn vooral die reuzen die franchises kapot maken door uitbuiting. Helaas zit je dus oftewel bij een melkkoe oftewel moet je jaren wachten op een opvolger (die dan nog eens vlak voor release gecancelled kan worden) met vaak minder ondersteuning later. Nu vind ik persoonlijk CIV BE tot nu toe wel een zeer fijn spel. Er zijn wat flaws maar vergeleken met sommige andere troep die ik voorgeschoteld krijg valt het allemaal wel mee en als Firaxis hetzelfde te werk gaat als bij CIV V, wat bij release niet beter was dan CIV BE, komt alles nog wel goed. CIV IV is helaas één van de laatste games voor dit triestige uitmelken overal begon en dus niet echt een goed referentiepunt
Tja je kan alles op aandeelhouders en marketing afschuiven, maar vind je ook niet dat een ervaren studio als Firaxis, dat al een kleine 20 (!) jaar met EXACT DEZELFDE FORMULE bezig is niet onderhand een release mag hebben die gewoon klopt?

Hoeveel studio's presteren het om een concept zó lang te melken en zó weinig progressie te boeken? Als je alle releases van Firaxis in de tijd plaatst is het gewoon diep, diep triest. En het is overduidelijk dat er talloze ontbrekende onderdelen zijn maar je betaalt wel wederom de volle mep voor een reskin van een formule die al tig keer is uitgebracht. En dan komen de DLC nog.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Wat als jouw baas naar jou toe komt en zegt "weet je dat project waar je nu mee bezig bent. Jij hebt veel ervaring met dat soort werk hé? Ok zorg nu maar dat het af is in de helft van de tijd die je normaal nodig hebt" kan je daar niet veel aan doen. Alle ervaring in de wereld is niet genoeg als er absurde deadlines worden aangehouden en dan krijg je dit dus.

Hoeveel studios dit presteren zou ik niet meteen kunnen zeggen (ik ben niet zo'n gamer) maar we hebben bijvoorbeeld CoD en FIFA of NHL als schoolvoorbeelden: allen (vooral CoD en FIFA) één van de grootste poenscheppers in de gaming wereld en waarschijnlijk de grootste binnen hun categorie en vooruitgang: 0. CoD neemt DLC zelfs nog een stapje verder met hun day-1 DLC dus hoe triestig Firaxis ook lijkt voor jou het kan nog altijd erger.


edit: daarnaast vergeten mensen bij iteratie X van een game vaak/altijd dat iteratie X-1 bij release ook niet zo goed was als het op de release van X is door updates en (balance) patches. Hetzelfde fenomeen zie je ook bij bv. OS'en terug waar ze Service Pack 3 van OS Y vergelijken met een clean install van Y+1. Dit fenomeen is blijkbaar typerend voor de periode waar "alles toch te fixen valt na release"

[Reactie gewijzigd door Vnze op 23 juli 2024 01:26]

Maar dan zijn wij als consumenten toch degenen die deze praktijken keihard moeten afstraffen? WIJ zijn de enigen die een geluid kunnen laten horen dat CEO's doet bewegen, wij zijn immers de ruif waaruit zij vreten.

Het geeft gewoon geen pas om luie en/of snel cashende developers en publishers, ongeacht wie of wat daaraan ten grondslag ligt, het voordeel van de twijfel te geven. Dát is exact de reden dat deze praktijken voortduren.

Elke keer weer zie je dat waar het een beetje stinkt bij alpha/early access of in de ontwikkelfase, de stront nog nadampt als het product op de markt komt. En vervolgens gaat men dmv betaalde DLC maar weer schoonmaken. Het boeit niet 'wie het ergst is', we moeten ze allemaal keihard laten voelen dat we dit als gamers niet pikken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Ik ben het 100% met je eens. Echt waar. Maar als je bijvoorbeeld (weer) naar CoD kijkt zie je dat CEO's en devs niets geven om wat klagers zolang de grote troep tevreden is: de PC gamers waren ten tijde van MW2 al een tijdje aan het klagen dat ze genegeerd werden met als enige resultaat dat ze nog harder genegeerd werden bij Black Ops.

De overgrote meerderheid van "gamers" slikt gewoon wat de game-reuzen willen dat ze slikken. Copy-paste, 10 jaar oude engines, graphics om van te huilen, geen mod support, geen dedicated servers meer, day 1 DLC,... zolang het slachtvee de meerderheid van het cliënteel het koopt gaat er niets veranderen en jij (wij) als klagers komen thuis van een koude kermis. En ik vrees dat de meerderheid niet snel van mening gaat veranderen.

Trouwens ik vind BE wel leuk. Vergeleken met CIV V bij release is het niet sterk anders (niet beter maar ook niet slechter) en CIV V nu is toch een pareltje vind ik. Ook is de game niet zo incompleet als een "nieuwe" CoD waar je op dag 1 al DLC kan krijgen. De algemene tendens zoals jij correct observeert is helaas ook hier duidelijk en is overal aanwezig bij grote publishers en hun devs.
ook 100% eens, maar als je de game niet koopt worden de tegenvallende resultaten weer aan piracy toegedicht.
Ik vind het overigens helemaal terecht als iemand door deze melkkoe-grappen eerst een game download van usenet als test ipv meteen 50 euro neerlegd bij steam.
Zelf ga ik ook de sale afwachten, want dit is gewoon geen nieuwe game, maar hoogstens een uitgebreid DLC pakket.

Zelfs de dezelfde bugs zitten er in als in CIV 5, ik bedoel daarmee.. Een game inladen en dan zie je overal dezelfde zwart plekken op de kaart voordat de textures ingeladen wordt.
Dat is toch wel het toppunt..

ik hoop dat ik nog eens een reactie kan lezen van firaxes op dit soort 'user feedback'.
Stardock is kleiner dan Firaxis en lijkt niet afhankelijk van reuzen zoals 2K.
Dat is absoluut een valide punt. Eigenlijk is Firaxis in aan het kakken sinds ze met 2K te maken hebben. Vooral ook bij de mobiele spellen is dit hard te merken (de iOS en Android versies van hun spellen zijn simpelweg bagger).
Aan de andere kant was XCOM wel vanaf het begin al behoorlijk goed te spelen. Mazzeltje gehad mischien :)
Voor de trade route duration, die kan je zelf aanpassen,
Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml

<Row Name="TRADE_ROUTE_BASE_TURN_DURATION">
<Value>25</Value>

Als je die 25 ophoogt dan duren ze langer....
Ik weet niet of dit nog effect op je Achievements heeft.
Ik koop nooit blind games en ga ook nooit blind op een review of mening af, maar jouw verhaal is goed onderbouwd en raakt eigenlijk alle punten waar ik al bang voor was toen ik de Tweakers review las. Ik ga dit spel dus ook sowieso niet kopen voor de hoofdprijs.

Ik ben fervent CIV V speler, vind het één van de beste spellen voor de PC en had de hoop dat BE het naar een nieuw level zou brengen. Maar als ik het zo lees, dan lijkt het eerder een stap terug dan 2 stappen vooruit.

Ik heb bewust de laatste extension voor CIV V niet gekocht, omdat ik dat geld liever uit wilde geven aan een nieuwe game. Daar kom ik nu van terug. BE koop ik wel als hij voor een tientje in Steam te krijgen is.

[Reactie gewijzigd door Hoppa! op 23 juli 2024 01:26]

Ik zou je zowieso absoluut aanraden de laatste CivV uitbreiding te kopen. Die levert oneindig veel meer waar voor je geld dan CivBE op dit moment zal doen.

Zeker na gisteravond op een kleine kaart uren aan Trade Convoy onzin te hebben gespeeld zal ik vanavond weer gewoon CivV uit de kast trekken. Die heeft zo zijn eigen nukken maar is op dit moment een veel beter spel dan BE.
Ik heb Civ V al een tijd in Steam maar nog niet gespeeld. De eerste recensies waren indertijd niet goed: het was versimpeld, je kon te makkelijk profiteren van de stadstaten, en nog zo wat. Maakt de uitbreiding (of zijn er inmiddels al meerdere?) dat goed?
Met de komst van meerdere uitbreidingen is dat zeker meer in balans gebracht, ik vind het een topgame:)
Trappen ze er voor de 2e keer in. Met Alpha Centauri lukte ze dit ook al........

[hoezo offtopic]

[Reactie gewijzigd door maquis op 23 juli 2024 01:26]

Niet echt....
SMAC was, als spel, gewoon af. En voor die tijd behoorlijk goed.
Ja, de uitbreiding heeft dit nog verbeterd door twee alien facties toe te voegen maar ook zonder die facties was het best een goed spel.

Civ:BE is gewoonweg Geen Goed Spel(tm). En al helemaal niet voor deze tijd. Een hele berg features die we gewend zijn van oudere Civ versies zitten er helemaal niet in (zoals de recap na overwinning of uitgebreide Wonder informatie) en een hele berg dingen die je eigenlijk helemaal niet wilt zitten er wel in (zoals de alom gevreesde Trade Convoy micro management). SMAC had van dit alles geen last.
Ik vind/vond SMAC ook geniaal maar er zat wel érg veel micromanagement in hoor. Veel meer dan in Civ V of BE.

Dan is een paar keer trade routes aanklikken peanuts. Zo is de map in Alpha véél complexer dankzij hoogteverschillen en intensiever gebruik van water, je kunt units stacken en over het algemeen heb je ook véél meer units op de map aanwezig per factie. Ik herinner me nog oorlogen waarin een enkele turn meer dan 100 moves bevatte voor alleen mezelf... Om nog maar te zwijgen van de mega hoeveelheid opties die je met elke unit had, alleen een terraformer had al een schermvullend menu :D En echt effectieve filters of automation was er ook niet zover ik me kan herinneren. (Ook toen betekende automated terraformers dat je overal en nergens rare bouwsels tegenkwam)

Ik vind ook die trade convoy management niet zó rampzalig, ja als je wat groter wordt is het soms hinderlijk steeds dezelfde command te moeten geven, maar het gebeurt geregeld dat je een trade route toch wil herzien. Ik had het niet verkeerd gevonden als je trade routes gewoon kon automaten en onderbreken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Aan de ene kant:: Ja, SMAC had meer micromanagement.
Aan de andere kant: Het micromanagement in SMAC had ook daadwerkelijk invloed. De keuzes die je maakte waren belangrijk.

Het probleem met de trade convoys is dat de keuze nagenoeg triviaal is maar dat als je het níet doet, je zeker ten onder gaat. De invloed is groot, de keuze niet. En dus zou de keuze er niet moeten zijn.

Hetzelfde geld eigenlijk voor de wonders: De invloed van die dingen is triviaal dus zouden ze net zo goed niet kunnen bestaan.

Blizzard verwoord dat in hun WoW strategy altijd heel treffend: We willen dat de speler keuzes kan maken maar we willen ook dat iedere keuze die de speler maakt daadwerkelijk van belang is.
Je slaat de spijker op de kop, inderdaad.
Alpha Centauri is een geweldig spel en alles behalve een ongeïnspireerde Civ-kloon.
Nou, daar zijn de meningen dan over verdeeld....
Niet echt, hoor. Natuurlijk zijn er altijd mensen die een spel niet leuk vinden, maar over het algemeen werd SMAC heel erg positief ontvangen.

Zie ook Wikipedia: http://en.wikipedia.org/w..._Alpha_Centauri#Reception

Metacritic 92%, Adreline Vault gaf het 4.5 uit 5 sterren (was een grote gamewebsite eind jaren '90), IGN gaf het een 9.5, etc. etc.
Tel daarbij op dat de AI rond uit slecht is, ik heb regelmatig dat units van de tegenpartij gewoon op een locatie vast blijven staan zodat je ze één voor één kan uitschakelen. Explorer units van de tegenpartij die gewoon niks doen, zodat zelfs op het continent van de tegenpartijen nog van alles te halen is. Hierdoor heb je niet het gevoel alsof je in een strijd bent, het is eerder een eenzame weg.

Quests, klinkt leuk, maar als je het spel 3x speelt kijk je er niet meer na, want het zijn veelal simpele Quests als bouw dit in deze stad of bouw dat na dit. Met andere woorden je vordert door de Quest's automatisch. Het loont meer om explorers op pad te sturen (veel) om zo alle ancient ruins te opgraven (meestal levert dit een affinity point op, zo kom je redelijk snel met erg krachtige units).

Zelf ook aangegeven, de Wonders beteken helemaal niks meer, het loont om gewoon om een zo snel mogelijk een zo groot mogelijke rijk te bouwen.

Je vijanden hebben de zelfde units afgezien van een styl verandering/upgrade keuze zijn ze nagenoeg in de basis gelijk in alle krachten. Het verschil tussen een 2de Affinity level unit en 3de Affinity unit is veelte groot. In civ 5 waren deze verschillen aanzienlijk kleiner en was er veel meer variatie in units.

De aliens veranderen niet, what you see is what you get, er komen niet zwaardere units bij nadat de game vordert. Kan je ze in het begin niet aan, ben je met 2de Affinity level allemaal de baas met eenArmor unit.. 3de lvl is niks nog schadelijk voor je basis unit. Het enige wat lastig blijft is (how corny) de kraken, maar die komt toch niet op land.

Nog geen enkele keer het spel uitgespeeld omdat ik steeds me interesse verlies op het einde, zegt wel iets over het spel.
Mja het wordt in de review eigenlijk nog niet eens zo treffend verwoord, maar men heeft Civ 5 eigenlijk gewoon 'een reset' gegeven en naar de toekomst verplaatst.

Het lijkt er sterk op dat Firaxis gewoon exact hetzelfde pad gaat volgen als men met Civ 5 heeft gedaan, je mag deze reskin inclusief alle uitbreidingen en DLC gewoon opnieuw stukje bij beetje 'compleet maken'. Firaxis gaat opnieuw het wiel uitvinden en denkt zeker dat de consument net zo dom is of leidt aan geheugenverlies ofzo?? En wederom begint men met een vierkant wiel dat langzaam rond moet gaan worden, met elke DLC een stukje meer.

Ik ga hier geen geld in steken voorlopig.

En zo'n enorme berg gemiste kansen...

Beyond Earth is zielloos, de vergelijking met Alpha Centauri is gewoon niet eens in de verste verte te maken en de 'knipoog' in de vorm van de aliens op 'The Planet' (niet gewoon Planet, wie is dat nog meer opgevallen, copyright dingetje zeker? Het haalt wel alle mystiek rond 'Planet' weg. Planet is uniek, The Planet is er één uit honderden...subtiel verschil maar dodelijk voor de immersie) is op deze manier volledig misplaatst en bijna pesterig. En dan kom je de 'Needlejet' tegen... dat deed voor mij de deur dicht. Hoe durven ze.

Beyond Earth heeft niets wat Alpha Centauri nou zo boeiend maakte: geen toffe factions, geen terraforming, geen unit design, wél aliens maar geen echte mechanics om ze te 'benutten'... echt gewoon hele sloten gemiste kansen waar je natuurlijk kunt wachten op de DLC die al die gaten gaat vullen.

Sorry maar daar bedank ik echt voor. Wat Civ 5 GOTY was, is wat Beyond Earth vanilla had moeten zijn en zelfs dan was het nog niet meer dan een reskin geweest. Er worden nu moedwillig vijf stappen terug gezet en we krijgen opnieuw hetzelfde bordje eten opgediend.

Het lijkt erop dat ik Alpha Centauri maar weer 's installeer, dat is niet alleen gratis maar ook nog tien keer zo diep en interessant en overduidelijk beter gepolijst. Ik blijf me erover verbazen dat dit nu nóg zo is na deze release, maar had het eigenlijk al wel een beetje voorspeld (zie de Hands-On).

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Aanvulling.

-Virtue tree is facebook proof; De speler wordt altijd beloond. Ga je spreiden dan krijg je breedte bonus, ga je diep dan krijg je diepte bonus. Je kunt het haast niet fout doen.
-Beperkt aantal steden door Health (= happiness). Speler die meer dan 4 steden wil wordt geforceerd diep in de groene virtue af te dalen
-Je wordt vrijwel elke beurt doodgegooid met triviale keuzes (+2 science op een gebouw of +2 culture).
-Het gros van de AI heeft na een turn of 150 weer vrolijk -30 energy (gold) per turn en een balans van 0
-Workers gaan opnieuw op wereldreis van 20 turns om één iets te verbeteren en dan weer terug te reizen
-Trade routes zijn niet te filteren, je moet dus scrollen door 30+ opties
-Trade routes zijn niet langer te sorteren. In plaats van velden voor gold, science, enz zit alles nu in een tekst veld.
-Val je de aliens niet aan dan doen ze jou ook niets. Ook al staan er 20; je kunt er vrolijk een stad naast ploppen
-Tech web geeft geen echte vrijheid. Bij Civilization BE start alles in een cirkel van 6 techs. Vervolgens worden de volgende tiers significant duurder. Het wordt hierdoor onzinnig om die tech van 28 turns te gaan doen in plaats van 4 turns. De game dwingt je ook vrijwel alle techs te researchen. Voor de supremacy victory heb je supremacy level xx nodig wat alleen te halen is door circa 90% van de tech tree te researchen. Daar zit verder ook geen logica in; die affinity scoor je in alle uithoeken van de tech tree.

Wat goed is aan BE is dat de game minder hapert dan Civilization V. Verder raad ik fans sterk aan om zich te verdiepen in Endless Space en Endless Legend. Met name bij de laatste heb je echt vrijheid in je tech keuze. Zie: sdk1985 in 'reviews: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - We bouwen onze eerste kolonie' .

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 01:26]

"If you like the game, support the developers by buying it!"
- Met de vriendelijke groeten van onze vriend Skidrow.

(heel blij dat er toch nog organisaties zijn die door de marketing scams heen kunnen kijken door ons een product te leveren waarbij we zelf beslissen of het ons geld waard is).

[Reactie gewijzigd door Eelco.L. op 23 juli 2024 01:26]

Tja, zo kan het ook, maar ik ben er zeker van dat je niks of bijna niks uitgeeft aan games. Die "if you like the game..." Is gewoon lachwekkend, niemand doet het nadat hij een gekraakte versie gedownload heeft...

Edit:typo

[Reactie gewijzigd door Deralte op 23 juli 2024 01:26]

Mwa, niet helemaal waar. Ik was eerlijk gezegd al vantevoren van plan om BE te gaan kopen wanneer de game écht compleet is, dwz alle DLC zijn uit.

Zo heb ik het ook gedaan met Civ V. En blij toe, ook.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Als je mijn kast met games toch eens kon zien :) ben er trots op alleen maar titles erin die ik goed vind. En niet ooit gekocht heb en nu spijt van heb.
Ik denk al,, het spel mist iets. naja bedankt om et wat uit te leggen ;)
Helemaal mee eens, al boeit het niet dat ze lenen van andere spellen. Begrijp me niet verkeerd, ik vind het leuk om BE te spelen, maar denk dat Civ V snel weer de plek van BE inneemt op mijn SSD.

Mij belangrijkste kritiekpunt is dat het - nadat je een beetje gesettled bent - vooral 'next turn' klikken is, tenzij je voor domination gaat. Er is gewoon weinig te doen en dan wordt duidelijk dat alle verbeteringen van Gods & Kings en Brave New World erg nodig waren bij Civ V. BE is gewoon niet complex genoeg en houdt daarom niet goed de aandacht vast. Je bouwt drie steden, doet wat spionage en klikt door alle trade convoys heen (zucht) en stevent af op het bericht dat je gewonnen hebt.
Ikzelf heb goede ervaringen met CiV:BE.

De grootste kritiek die lijkt rond te spelen is dat de stijl van de game teveel op civ 5 lijkt (en dat is ook zo :P). Maar ik vind dat gameplay 100% voorang krijgt op graphics. Er was niks mis met de graphics van CiV 5 vond ikzelf, en dat ze meer gefocussed hebben op de tech tree en affinities etc. vind ik juist beter.

De tech tree :
De eerste keer schrik je jezelf rot en heb je geen idee wat waar staat. vooral bij quests als ik gebouw X moest maken moest ik even zoeken waar het in de tech tree staat (gelukkig bestaat de civilopedia nog). En soms is het nogsteeds onoverzichtelijk. Ik zag al dat iemand een mod had gemaakt welke kleuren geeft aan iconen van units, gebouwen en wonders. Dat hadden ze van mij best meteen in de game mogen doen ;). Voor de rest vind ik de tech tree geweldig omdat ik merk dat ieder van mijn vrienden een andere route pakt gebaseerd op eigen keuzes

Affinities (& quests) :
Ik vind dit de leukste toevoeging van het spel. Het geeft namelijk een verhaal aan je Civ waarbij bij civ 5 meer een civ toegewezen kreeg en succes gewenst werd.De affinities laten zien hoe jij je CiV wil maken. Wil je een worden met de planeet in ruil voor je menselijkheid (Harmony), of lever je menselijkheid in voor macht (Supremacy) of breng je de mensen van aarde naar je planeet en doet alles op alles om juist je menselijkheid te behouden (purity). Dit zorgt voor leuke politieke probleempjes met vrienden als je verschillende affinities hebben. De quests vormen ook een leuke weg door de game waar een keuze wordt voorgelegd met een bijbehorende affinity.

Ik snap natuurlijk dat er mensen zijn die niks om het verhaal geven en maar wat kiezen, maar je moet maar 1 keer de tijd nemen. Ik vind hierdoor mijn CiV iets persoonlijker worden door deze keuzes.

Victory :
Ik vind dit een grote verbetering tot CiV 5 waar de victories werden gehaald door iets te B-linen. Ook de verhalen bij deze victories (waarbij in de review werd gezegd dat hij schrok van de tekst) is prachtig, maar je hoeft het zeker niet te lezen, onderin staat er gewoon wat er gedaan moet worden. Het scherm met de victories laat ook zien hoever de andere CiV's zijn wat ik superhandig vind omdat op culture na dit ontbrak in CiV 5. De discussies die ik met vrienden heb over wat het goede en slechte einde is voor humanity is leuk en ik vind de huidige eindes een mooi einde maken, ook al is er geen video ( zou inderdaad wel leuk geweest zijn). Alleen de contact victory is vaag op het einde. Het leukste vind ik dat je niet 1 ding moet doen om je victory te halen, maar je gaat een proces door. Bijvoorbeeld met purity moet je eerst contact met aarde maken door X te researchen en een deep space telescope te maken. Daarna moet je nanotechnologie researchen om de Warp Gate te maken en daarna meot je 20 mensen uit de gate halen en laten settlen. De eerste keer is het leuk omdat je niet weet wat de volgende stap is.

Conclusie :
Ik ben dik tevreden met het spel. het grootste nadeel vind ik is dat europa te weinig wordt gepresenteerd in de sponsors. Dat het menu en laad scherm er minder uitzit, jammer maar ik ben niet van plan het grootste deel van mijn tijd daar toch rond te brengen en ik heb nog nooit een spel niet gekocht omdat het menu er slecht uitzag.

Nu is de vraag : is dit de prijs waard van 50,- steam of 35-40 euro bij retaillers (zelf bij retailer gehaald want was goedkoper ;) ). Ik zeg ja, ook al lijkt alles erg op CiV qua stijl en UI. ik vind het verschil in gameplay te groot om dit als DLC zoals brave new world aan CiV 5 toe te voegen, het spel is gewoon te anders.

Ik kan dit spel zeker aanbevelen (en natuurlijk is het een heel stuk leuker met wat vrienden)

Enige kritiek :
- Multiplayer crash error gebeuren soms, hopelijk wordt dat nog gefixed
- Als iemand de victory buildig (zoals de warp gate maakt) negeert de AI dit compleet, dat vind ik best jammer.

[Reactie gewijzigd door Mart-10 op 23 juli 2024 01:26]

Helemaal eens met al je punten :)

Er zijn een aantal zaken echt vele malen beter zoals het TechWeb, de Affinities, de Quests en de performance (turns gaan vele malen sneller dan in Civ5) welke het spelgenot erg verhogen.
Ik mis echter ook wel de diepgang in een aantal andere zaken zoals Trading in Deals en de City States.

Verder is het eigenlijk gewoon Civ5 in een space-jasje, een leuk mooi nieuw space-jasje wat precies doet wat het moet doen :)
Ik vind dat je spelervaring een stuk persoonlijker is dan bij de voorgaande games. Waar je voorheen op een vooraf gepland verhaal gezet wordt mag je nu je eigen richting en bonussen bepalen.

Wat ze zeggen over de siege worms kan ik totaal niet beamen, ze starten altijd met een vertraging en vermijden meestal steden. Op dat punt zou je toch al bijna je ultrasonic fence moeten kunnen neerzetten en via de eerste tier purity affinity worden je explorers ook niet meer lastiggevallen door aliens.

Als ze de game nu eens op zichzelf bekijken en niet continu vergelijken met Civ5 zullen ze zien dat de game best opzich zelf kan staan. Dit zal met komende patches en dlc's alleen nog maar beter worden.
Je hoeft het natuurlijk ook niet alleen met CivV te vergelijken maar vergelijken kom je niet onderuit.

Simpel gesteld: Alle 4X spellen zorgen er voor dat je in deze tijd meer zou moeten kunnen verwachten. Spel-concepten en uitwerkingen die de concurrentie allemaal geïmplementeerd heeft moet je ook in dit spel kunnen verwachten. En daar gaat het scheef: Civ:BE loopt wat dat betreft simpelweg achter.

Daarnaast zitten er gewoon universele no-nos in het spel. Zaken die je nooit zou terug mogen vinden in een spel. Zoals het trade convoy probleem.

Het is niet alleen in vergelijking met CivV dat Civ:BE faalt, het is universeler dan dat. In vergelijking met de 4X spellen van deze tijd (GalCiv3, Pandora, Endless Space, etc.) is Civ:BE zijn geld gewoonweg niet waard.
En om dan GalCiv3 maar eens aan te halen: Alle kritiek op CivBE had voorkomen kunnen worden met een goede open beta. GalCiv3 heeft dat wél door. Dit soort kritiek wordt in GalCiv3 allemaal weg gehaald tijdens deze open beta waardoor het spel zelf (voor de uitbreidingen) gewoon een beter spel wordt.
Croga,

Ik snap je punt wel, ik ben zelf bijv. geen fan van GalCiv of Endless Space. Ik vind Civilization gewoon een stuk toegankelijker en overzichtelijker.

En in mijn mening faalt Civ:BE niet echt... de game haalt overal gemiddeld een score van 8/10 of hoger(IGN, Metacritic, Eurogamer), enkel voor de hardcore 4X gamers is het wellicht nog niet goed genoeg uitgewerkt en verfijnd.
Maar welke Civ game was dat wel? In het begin was de multiplayer van CivV niet eens te spelen want na 100 beurten kon je een trui breien tussen elke turn en ik had last van allerlei grafische glitches en crashes, iets wat ik in deze game niet meer terug zie overigens.

Ik zeg ook niet dat alles perfect is, maar ze moeten toch nog wel even de kans krijgen om een patch uit te rollen waarmee de grootste kritiekpunten opgelost worden. Dit is tegenwoordig gewoon de gang van zaken helaas.
Natuurlijk haalt de game een score rond de 8/10 omdat die mensen gewoon weg niet weten wat en waar de game faalt! Ik kijk al jaren niet meer dan ''professional reviews''. Als die gasten CiV 5 voor 50 uur hebben gespeeld en dan CiV BE erna hadden ze dezelfde dingen gezien als mensen als Croga en ik.

En de rede, zo was ciV 5 in het begin ook is bullshit, echt waar, en dat maken games alleen maar slechter en slechter op release.
De game krijgt vaak en veel een score van rond de 8 omdat de kern (dat eigenlijke gewoon Civ 5 is) niet slecht is. Als Civ5 nu uit zou komen, zou die game nu ook een 8 verdienen.
En in mijn mening faalt Civ:BE niet echt... de game haalt overal gemiddeld een score van 8/10 of hoger(IGN, Metacritic, Eurogamer), enkel voor de hardcore 4X gamers is het wellicht nog niet goed genoeg uitgewerkt en verfijnd.
Juist metacritic is een hele interessante daar. Ja, de "tijdschriften" geven het een redelijk goede review maar de users zitten onder de 6 gemiddeld. Persoonlijk hecht ik veel meer waarde aan de gebruikers reviews.
Ik zeg ook niet dat alles perfect is, maar ze moeten toch nog wel even de kans krijgen om een patch uit te rollen waarmee de grootste kritiekpunten opgelost worden. Dit is tegenwoordig gewoon de gang van zaken helaas.
Een patch heb je om technische problemen op te lossen. Het probleem bij BE is dat een aantal basale game mechanics gewoon slecht zijn. Dat ga je niet met een patch oplossen.
Eigenlijk zegt de score van Metacritic meer dan genoeg over het verschil in perceptie:

http://www.metacritic.com...civilization-beyond-earth

8.1 door de reviewer, 5.9 door de gamer.

En zo liggen die scores vrijwel ALTIJD mijlenver uit elkaar. De gemiddelden van de reviews komen vrijwel nooit overeen met het gemiddelde van de gamer. De gamer gaat verder dan een 'first look' en acht uur spelen. De gamer duikt in mechanics en heeft na wat lange speelsessies door wat er ontbreekt of wat er zo goed aan is.

Daar hoef je geen hardcore gamer voor te zijn, maar gewoon eentje met een béétje verstand en kennis van (andere) games. De reviewer heeft die tijd niet. Op dezelfde manier mist menig reviewer ook wat er aan de wat minder 'gehypte' en door marketing ondersteunde kant van de gamewereld gebeurt, waar low-budget games met zwaar superieure game systemen en mechanics al jarenlang veel betere kwaliteit leveren. Voeg daarbij het zoals genoemd betere process van beta-testen en luisteren naar de fans, en je krijgt een meer solide eindproduct dat ook nog eens veel minder luistert naar de diepe zakken van aandeelhouders. Want ook dat laatste is in Civ: BE duidelijk voelbaar, het voelt alsof er moedwillig dingen ontbreken die men later middels DLC nog gaat toevoegen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

Wat zijn "4 X spellen"?
Spellen die zich houden aan het dogma van de 4 X-en:
- Explore
- Expand
- Exploit
- Exterminate

Normaal ga je die 4 fasen door in een spel als Civilisation:
Eerst ontdek je de wereld (Explore)
Dan bouw je een berg steden (Expand)
Vervolgens gebruik je de resources die er in je gebied te vinden zijn (Exploit)
En als laatste sla je je tegenstanders tot pulp (Exterminate)

https://en.wikipedia.org/wiki/4X
Ben ik niet met je eens. Deze game is gewoon bijna Civ5 met minimale wijzigingen en een andere stijl. Doordat het verschil zo minimaal is, kan je dit echt niet behandelen als een op zichzelf staand spel. Het het net zo goed een grote DLC kunnen zijn voor Civ5.
Deem,

Heb je het spel al gespeeld? Aan je reactie te zien lijkt het me van niet want de game is in de kern misschien hetzelfde (logisch, want het is een Civilization game) maar...
De stijl, verhaallijn, graphics, resources, rassen, units, muziek en een hoop gameplay elementen zoals de affinity en techtree zijn zodanig anders dat je ze echt niet 1:1 met elkaar mag vergelijken.
Blue, ik heb het spel vanaf dag 1 in mijn bezit, en heb zeker 500 uur in civ 5 zitten.

De stijl, en de 'graphics' mag dan wel anders zijn, maar het is gewoon de Civ V engine (met dezelfde problemen) met andere texturen en unitmodels.

Gevechten zijn hetzelfde. Units zijn hetzelfde maar met een modern model en skin.

Culture is hetzelfde, Happiness in Civ5 is nu Health. Ze hebben wat resource anders genoemd, maar de basis is ook gewoon exact hetzelfde als Civ 5. Wat olie, of koper is civ 5 is, was Farixiet en aluminium ect in BE.

Door dingen anders te noemen of een ander uiterlijk te geven, krijg je gewoon geen andere game.
Er zijn veel en (te) veel meer dingen gewoon hetzelfde gebleven als in Civ 5. Dan kan je moeilijk niet gaan vergelijken.

[Reactie gewijzigd door Deem op 23 juli 2024 01:26]

Ok, I stand corrected :)

De engine is inderdaad dezelfde, waarom zou je een nieuwe engine bouwen als je er een op de plank hebt liggen?

Units werken wel anders, vooral m.b.t. upgrades en de verschillende units i.c.m. de verschillende affinities en de alien units die je kunt beheersen.
De combat is inderdaad nog wel hetzelfde afgezien van de orbital satellites.

Virtues bouwen nog wel op dezelfde wijze op, maar ipv 10 trees heb je nu 4 takken waarin je kunt focussen, elk met een duidelijk andere insteek dan de ander, en je krijgt bonussen als je een tier afrond.
Health en happiness zijn inderdaad gewoon hetzelfde en de resources zien er ook anders uit, maar je hebt bijv. voor purity de floatstone nodig, bij supremacy Firaxite, en bij harmony xenomass, dit werkt dus wel weer anders dan voorheen waar je allemaal hetzelfde resource nodig had. Dit nodigt uit om trade agreements te maken als je de juiste resources niet hebt.

Ik blijf wel bij mijn punt, het is niet 1:1 te vergelijken, wellicht in het eerste oogopslag lijkt het allemaal hetzelfde, maar veel dingen werken toch wel heel anders.
Helemaal mee eens. Mensen vergeten soms wat er bij de aankondiging is gezegd. Dit is geen Civilization 6.
''Als ze de game nu eens op zichzelf bekijken en niet continu vergelijken met Civ5 zullen ze zien dat de game best opzich zelf kan staan. Dit zal met komende patches en dlc's alleen nog maar beter worden.''

Deze game werd als spiritueel opvolger van Alpha, en ook daar is niks van te zien, waardoor het onmogelijk is om het niet te vergelijken met CiV 5.
Ik weet niet als ik de onvoorspelbaarheid van de "Siege Worm" no slecht moet vinden. het geeft een stukje realisme. Ben het dan wel weer eens dat je er iets tegen zou moeten kunnen doen. Daarnaast zouden de andere concurrenten dit zelfde probleem moeten ervaren en dat is mij niet duidelijk als dat zo is.
Ik heb in mijn potjes nog het geluk gehad geen Siege Worm in mijn steden te vinden, of heb ze kunnen Kiten en zo kunnen doden, maar werkt dat gebouw (sonic fence of zoiets?) waardoor aliens niet binnen 2 vakjes van je steden kunnen komen, niet op Siege Worms? Zo ja, dan vind ik het raar dat het niet in de review vermeld wordt, want het is toch een vrij standaard gebouw.

Edit: spelfout

[Reactie gewijzigd door Weltschmerz op 23 juli 2024 01:26]

Tuurlijk werkt dat wel om Siege Worms buiten te houden. Redelijk domme opmerking in de review dus. Wel begrijpelijk aangezien het nogal onbegonnen werk is om iets terug te vinden in het Tech Web als je niet weet dat het bestaat.
Klopt, maar ik heb 2 potjes gespeeld en ben hem altijd meteen tegengekomen. Hij zit overigens in Ecology, dat volgens mij 1 stap in het tech-web is.
Sorry, maar als je een verslag maakt van een spel dan moet je het wel -wat- gespeeld hebben, en moet je toch ook wel de Sonic Fence tegengekomen zijn.
Ja die werken zeker! Ik heb momenteel 3 steden met zo'n fence en die siegeworms zijn mijn grootste vrienden. Ze blijven keurig aan de grens liggen en telkens als die vijand aan komt lopen moeten ze eerst door een siegeworm heen.

Bovendien ben ik het er niet mee eens dat siegeworms onvoorspelbaar zijn. Hun directe movements zijn dan misschien onvoorspelbaar, maar naar mijn ervaring blijft een siegeworm altijd binnen een bepaal gebied heen een weer lopen
Naar mijn ervaring kun je ze ook lokken door er op te schieten, en als je te ver weg bent gaan ze weer terug. Dit alien gedrag vind ik sowieso wel aardig. Ze vallen vaak niet aan tenzij ze met meerdere units zijn.
Ik weet het niet, maar wanneer ik zulke reviews lees en na minder dan 10 uur spelen toch meer lijk ervaren te hebben vraag ik me af hoe gegrond zulke reviews zijn : /
Ben het met je eens, Sonic fense houdt de siege worm wel buiten, dus ik zou gewoon science kiezen die de fence mogelijk maakt;)
Inderdaad. Het punt van de Siege Worms is net dat deze onvoorstelbaar zijn (hell het staat zelfs in de manual).
Ik heb nu zo'n 25 uur gespeeld en ik heb het wel bijna gezien. De leuke nieuwigheidjes zoals de miasma en de aliens (ik vind dat best een leuk concept icm een affinity) verliezen snel aantrekkingskracht.

De AI-spelers missen karakter en zijn emotieloos. Dat is een groot gemis voor als je vaak spelletjes tegen de AI speelt. Doordat Civ 5 gebruikt maakt van historische figuren waar je de achtergrond al van kent en een bepaald gevoel bij hebt, is er meteen al een bepaalde sfeer. Bij deze sci-fi setting moet je de achtergrond en de atmosfeer er dus bij maken. Dat heeft de ontwikkelaar niet gedaan dus het is op dat vlak echt vreselijk saai.

Onbewust vergelijk je de game met Civ 5 met zijn briljante DLC's. Dat spel is helemaal af en is in meerdere opzichten fantastisch. Het is stijlvol, heeft atmosfeer en het is gebalanceerd. Ik denk dat Beyond Earth dit niveau niet gaat bereiken maar het zal een heel eind komen. Dat zal wel een paar flinke DLC's en patches kosten...

[Reactie gewijzigd door Nikeo op 23 juli 2024 01:26]

Ik heb zelfs het gevoeld dat de AI-spelers net zo vreselijk zijn als in CivV. Je zou verwachten dat dat aangepakt zou zijn, maar AI spelers blijven onvoorspelbaar en lijden aan een bipolaire stemmingsstoornis.
Dat is inderdaad ook in Civ V een groot gemis. Het zou veel mooier zijn als de AI-karakters ook echt karakters hebben, zodat ze een beetje in dezelfde lijn zitten en je ook gebruik kunt maken van je allies. Natuurlijk moeten ze je ook kunnen bedriegen, maar nu gaat het nergens over. Het ene moment denounce ze je en 5 beurten later willen ze samenwerken.
De AI moet je gewoon op een (hele) hoge difficulty bespelen dan is het nog best aardig. In Civ V pakte ik al minimaal difficulty 6 om het leuk te maken, 7 voor een flinke uitdaging en 8 als ik echt veel tijd heb.

Lagere difficulties heeft de AI niet genoeg advantages meegekregen om een stevige early build nog te kunnen counteren. De AI is nog steeds niet in staat om een goed draaiende economie te maken en te behouden (eentje met groei en surplus dus) tenzij je 'm laat 'valsspelen'. Dat lijkt in BE ook het geval te zijn, voor zover ik heb kunnen ervaren. Ondanks dat lijkt het allergrootste obstakel voor elke AI nog steeds het water zelf te zijn. Sta je op hetzelfde continent dan ben je al gauw de lul, zit je op een eiland, dan valt niemand je lastig.

Okay misschien is de AI toch gewoon ruk. 8)7

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:26]

De leuke nieuwigheidjes zoals de miasma en de aliens (ik vind dat best een leuk concept icm een affinity) verliezen snel aantrekkingskracht.
Het lullige is ook weer dat juist daar enorm twijfelachtige beslissingen gemaakt zijn. Laat ik even uitwijden:

De blauwe affinity (vergeef me dat ik de naam even kwijt ben ;)) gaat over in vrede samen leven met de aliens. Koel! Goed idee! Voordeel is, bijvoorbeeld, dat miasma positief voor je wordt in plaats van negatief.
De affinity is afhankelijk van een bepaalde resource (xenonogwat?). Deze is nodig om de gebouwen en eenheden van deze affinity te bouwen.
Deze resource is sterk gekoppeld aan alien broedplaatsen. Broedplaatsen liggen alleen maar op deze resource en als je een dergelijke resource op de kaart hebt buiten je eigen grenzen dan is het een kwestie van tijd voordat hier een broedplaats komt.

Ofwel: Als je deze affinity aanhoudt dan doe je dat om in vrede samen te leven met de aliens maar om de affinity te kunnen gebruiken moet je de aliens uitmoorden. Niet echt over nagedacht......
En daar is een denkfoutje. Harmony is niet koste wat het kost in harmonie leven met de aliens maar met de planeet. Je kan dat ook merken aan de tekst bij de quests en de quests zelf. In feite staan de aliens (iets te) los van het hele gebeuren. Je kan voor purity gaan en toch de aliens met rust laten of voor harmony en ze allemaal afknallen (zoals in mijn vorige game mijn AI buur deed).

Ik hoop bij een volgende patch/DLC dat ze de afstandelijkheid van de aliens wat aanpakken. Nu zijn de aliens alleen maar relevant voor de eerste 70-100 turns maar ik zou graag wat meer variatie zien als de hive-mind zich begint te verzetten tegen de bezoekers. En nieuwe factions natuurlijk zoals de progenitors en andere alien kolonisten.
Paul,

Kan je Pandora: First Contact en DLC niet een keer reviewen? Ik denk dat veel Civ fans hier naar kijken want de reviews van BE zijn nou niet bijster goed. Als wij (Civ Fans) de tijd tot BE:GOTY kunnen overbruggen met P:FC zou mooi zijn maar er is geen demo van. Een mooie review van Tweakers zou enorm helpen!
Pandora: First Contact is inmiddels wat (bijna een jaar) oud... We doen eigenlijk alleen nieuwe games (en andere software en hardware). Bovendien komen nu in rap tempo alle grote najaarsgames op de markt. Daar heb ik m'n handen voorlopig wel even vol aan. Is er net iemand die een mooie user review kan schrijven...?
P:FC is bijna een jaar oud maar de DLC niet:

Pandora: Eclipse of Nashira
Released: September 19, 2014

Ik had duidelijker moeten zijn en het bij de naam moeten noemen, maar ik bedoel dus P:EoN. Nog maar net een maandje oud :9 .

User reviews kunnen heel goed zijn maar meestal doe jij het toch wel iets beter. Zeker met jouw ervaring in het genre zou het denk ik een hele interessante game review kunnen worden.

Denk er nog es over na zou ik zeggen }> .
Jeetje, wat lijkt deze game op ongelofelijk veel op BE zeg...
Of eigenlijk: Wat lijkt BE enorm veel op P:FC.... Zoals al gezegd: P:FC is al meer dan een jaar oud, Civ:BE heeft enorm veel afgekeken van P:FC.
Heb er ook een aantal uurtjes op zitten en met het punt over de presentatie ben ik het 100% mee eens. Veel menu's zijn qua indeling rechtstreeks overgenomen van Civ V maar in een hele kale 'grafische stijl' waardoor het er erg rommelig uitziet.
Techweb is best onduidelijk maar daar kun je gelukkig wel weer gebruik maken van een filter zodat je alleen techs ziet die invloed hebben op bijv. Health, Energy, Culture, Victory conditions, etc.
Ik kon overigens ook nergens vinden welke victory condition nou bij welke Affinity hoorde, dat lees ik nu in deze review pas.
Ik zal thuis nog wel even kijken, maar waar selecteer je die filter?

Voor de rest vind ik het wel een geinige variant op civ V, maar het is inderdaad nog lang niet af.
Als ik het van te voren wist had ik hem niet meteen gekocht. Niet echt waar voor je geld.

Negatiefste punt is wel de aliens. Had liever meerdere facties van gehad. Verschillende nesten.
Ook al slacht je de halve map af. Ze laten je gewoon met rust.
Je krijgt alleen van andere civs te horen dat ze het niet waarderen.

En dat willen stacken moeten mensen wel een keer loslaten. Gaat de hele strategie bij weg.
Het is in Civ V juist leuk om gebruik te maken van de omgeving met line of sight van siege units.
Je ranged achter je armored units zetten. Plaatsing van anti air units.
Combat is daar gewoon stukken beter. Het verplaatsen van je leger is alleen erg vervelend.
De nieuwe CIV is inderdaad erg matig.

Vooral de wazige tech web structuur en het missen van voldoening bij het bouwen van Wereldwonderen mis ik toch echt. De trade convoys zijn ook zeer irritant met het continu opnieuw instellen.

Ik heb Civ5 weer geinstalleerd incl. alle uitbreidingen, en heb er gister toch zo weer even 4 uur veel plezier mee gehad.

Btw, die wormen zijn toch vrij simpel af te houden met zo'n ultrasonich fence oid? Ik ben de term even kwijt maar het is iniedergeval een hek te bouwen waardoor je aliens op afstand houdt.
ultrasonic fence inderdaad, dan kunnen aliens niet binne 2 vakjes van je stad komen, en kun je veilig met een ranged unit de siegeworm afschieten(duurt wel redelijk lang aan het begin)
http://civilizationbeyond...edia.com/Ultrasonic_Fence
Maar dan kan de Siege Worm nog steeds een flink deel van je tegels slopen...
De punten van Croga zijn helemaal juist, ikzelf kan ook niet vinden in de pluspunten Tech web en vechten.

Aliens zijn compleet nutteloos, ze doen geen moer, en hebben totaal geen invloed in het spel voor de speler. Het vechten zelf is ook vrij saai met het uitgekleden aantal units, ze zijn niet eens meer verschillend per factie, en de eerste update van bv de ranged unit, geeft alleen een groter gun als verandering. Later met affinities wel iets meer, maar het verschil tussen civ's veranderd niet, dus wederom, alles blijft hetzelfde.

De AI is nog slechter dan CiV 5, de diplomacy ook, zelfs hetzelfde copy paste kwa text over trading etc. Je kan in feite amper tot geen units bouwen en alsnog winnen omdat er geen reet gebeurd..

De city states die nu alleen maar trade hubs zijn en volledig levensloos aanvoelen is triest..

De virtues geven minder vrijheid dan de policies in CiV 5 ( wat het in feite is alleen nu een ''tree'' ) Ook de zogenaamde keuzes heb je gezien na 2 playthroughs. Voeg dat samen met wat Croga zegt, en voeg toe wat andere nog te hebben melden dan zou deze game meer een Alpha zijn dan een release versie.

Zeer, zeer telleurstellend.

[Reactie gewijzigd door JinShepard op 23 juli 2024 01:26]

Wás deze game maar een Alpha... dat is het sequel waar iedereen op had gehoopt :*)
Civ V heeft gister nog een balans patch gekregen, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat die niet meer ondersteund wordt als je BE het geld nu nog niet waard vindt.
Ik keek mijn ogen uit inderdaad. De laatste patch was toch wel een lange tijd geleden en dan als ze een nieuwe game uit hebben gebracht komt er spontaan nog een patch voor dit 3 jaar oude spel.

Ik klaag niet aangezien ik nog wel even bij Civ 5 blijf plakken totdat BE afgemaakt is en in een sale gaat - alle mensen die BE al hebben gekocht voelen zich op zijn zachtst gezegd te kakken gezet op dit moment. En dat kan ik goed begrijpen.

[Reactie gewijzigd door gimbal op 23 juli 2024 01:26]

Ok nu snap ik de late update... als je een science victory haalt dan is er nu een extra knop bijgekomen naast "one... more... turn..." en "main menu" : "GO BEYOND EARTH".

Blijkbaar zaten ze deze update gewoon op te sparen totdat Beyond Earth uit was :/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.