De ruimte in
Een Civilization die niet in het verleden speelt, maar de aarde verlaat en de toekomst verkent: dat roept bij fans van de serie direct herinneringen op aan Alpha Centauri, de vorige en veelgeprezen poging van Sid Meier en consorten om de ruimte in te duiken. Maar Civilization: Beyond Earth is geen Alpha Centauri 2. Het is Civilization V in een andere omgeving, zo blijkt nadat we de game hebben kunnen spelen.
We kregen van uitgever 2K Games de kans om een vroege versie van Beyond Earth te spelen, zo vaak als we maar wilden. Al was er wel een duidelijke restrictie; na 250 speelbeurten was het gedaan met de pret en was verder spelen onmogelijk. In voorganger Civilization V heb je tegen die tijd je rijk al aardig op orde. In Beyond Earth is dat anders. Daar is het leven niet zo makkelijk en heb je meer tijd nodig om een soepel draaiende kolonie op te bouwen.
/i/2000549113.jpeg?f=imagenormal)
Keuzes maken
Beyond Earth speelt zo'n 300 jaar na nu, en je begint het spel gewoon op aarde. Direct na de start van de game vertrek je naar een onbekende planeet, met als doel daar een kolonie te vestigen. Je kunt voor je vertrek een aantal keuzes maken. Zo kun je kiezen namens welk consortium je op pad gaat, wat voor kolonisten er mee gaan aan boord, wat voor apparatuur je meeneemt en - dat is misschien wel het belangrijkste - naar welke planeet je af wilt reizen. Elke keuze is van invloed op het begin van de game, want elke keuze die je maakt geeft een kleine bonus aan je beginnende kolonie.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Beyond Earth op de E3.
Rijke grond en woestenij
Als je met je ruimteschip op de planeet van je keuze aankomt, heb je een heel klein beetje invloed op waar je landt. In een zone van zo'n negen tiles kun je kiezen waar je basis gebouwd moet worden. Handig, want je wilt uiteraard een basis die omringd is door rijke grond en niet door woestenij. De tegels in de game zijn opnieuw zeshoekig, net als in voorganger Civilization V. Dat niet alleen; Beyond Earth is gebouwd met dezelfde engine als Civ V. Wie de voorganger heeft gespeeld, zal veel herkennen. Het verplaatsen van eenheden over land, water of door de lucht is bijvoorbeeld exact hetzelfde, maar ook het vechten ziet er precies zo uit als in de voorganger - al heb je uiteraard geheel andere eenheden.
/i/2000549138.jpeg?f=imagenormal)
Niet gastvrij
Toch krijg je ook al snel met de verschillen tussen beide games te maken. Want waar je in Civ V eigenlijk vrij relaxed aan je kleine nederzetting kunt bouwen, word je in Beyond Earth weinig rust gegund. De planeet waar je op landt is niet bepaald gastvrij. Er blijken aliens te leven, de typische, insectachtige beesten die in veel games en films figureren. Dat niet alleen, er komt op de planeet een giftig gas voor dat Miasma heet. Er hangen wolken Miasma boven bepaalde tegels van het speelveld, en je eenheden kunnen niet goed tegen dit gas. Het tast hun gezondheid langzaam aan. Rondtrekken om de planeet te verkennen is dus niet zonder gevaar, alleen al door dat Miasma.
Het lastige aan Beyond Earth is dat het gedrag van de aliens onvoorspelbaar is. Je weet niet of ze zich vijandig zullen gedragen. Je weet dus niet of je met je eerste, nog zwakke eenheden, op verkenning kunt gaan. Het kan zijn dat je Explorer met rust gelaten wordt, maar het kan ook zijn dat je aangevallen wordt. Aliens zijn er bovendien in allerlei soorten en maten. De lagere soorten komen voort uit een nest. Dat nest baart drie soorten aliens; melee, ranged en vliegend. Het gebied rond het nest is niet veilig, omdat de drie soorten in de directe omgeving ronddwalen. Dat is kenmerkend; de aliens zijn weinig honkvast. Ze zwerven over de map, al is dat vooral in een boog om hun nest.
Onze video-preview vanaf de E3.
Het eerste dilemma
Gelukkig kun je deze lagere eenheden nog wel de baas. Met een Soldier, je eerste militaire eenheid, kun je een alien net aan. Dat levert de Soldier direct promotie op. Het probleem is dat de aliens meestal bij elkaar blijven en je dus zelden één alien tegenkomt. Dan wordt het lastig, want de aliens vermenigvuldigen zich sneller dan jij eenheden kunt trainen in je prille kolonie. De aliens zijn daarmee een stuk lastiger te bestrijden dan de Barbarians, hun evenknie uit Civ V.
De kracht van de aliens levert ook het eerste dilemma op. Je kunt een Explorer op pad sturen. Die is sneller dan een Soldier, maar kan zich niet verdedigen. Het is daarom raadzaam een paar Soldiers te trainen en daar de omgeving mee te verkennen. Het vergt alleen wat geduld om je eerste mini-legertje op poten te zetten. Voordeel is wel dat je met je clubje Soldiers niet alleen de rondtrekkende aliens uit kunt schakelen, maar ook het nest kunt oprollen. Dat is handig, want dan heb je de omgeving van het nest veilig gesteld en als het nest is opgeruimd, zullen er geen aliens meer spawnen.
Dan kun je op zoek naar de hulpmiddelen die er te vinden zijn. Die zijn er in twee smaken; Resource Pods die van aarde komen en Alien Artifacts die van een mysterieuze oudere beschaving komen. Over de Pods hoef je alleen maar heen te lopen om de inhoud te bemachtigen, en dat kan dus ook met je verkennende mini-legertje. De Alien Artifacts moet je opgraven met een Explorer, wat een aantal beurten duurt. Dat is dus riskant als er nog aliens rondzwerven. Beide hulpbronnen leveren je kleine hoeveelheden hulpmiddelen op, die in het begin van de game een welkome aanvulling zijn op je nog beperkte voorraad Energy, Food en Health.
/i/2000549131.jpeg?f=imagenormal)
Siege Worm
Toch is de kust nog niet helemaal veilig als je een nest hebt uitgeschakeld. Er zijn grotere gevaren; de Siege Worm en de Alien Sea Dragon. De eerste trekt over land en lijkt niet uit een nest voort te komen. De Siege Worm legt ook grotere afstanden af en kan dus overal opduiken. De Worm is groot en sterk en is - binnen de eerste 250 speelronden - eigenlijk nauwelijks te verslaan. Dat lukt alleen als de Siege Worm binnen schootsafstand van een stad komt. Net als in Civ V kun je vanuit een stad bombarderen en alleen zo'n salvo is krachtig genoeg om een Worm te killen, al heb je daar zo'n twintig beurten voor nodig. De Alien Sea Dragon is vergelijkbaar met de Siege Worm, maar maakt de zee op de planeet onveilig. Maar ook de Dragon is alleen uit te schakelen door hem vanuit een stad te bombarderen. En dan zwerft er ook nog een enorme Kraken in zee.
Het probleem met de Siege Worm en de Sea Dragon is dat je niet weet hoe ze zich zullen gedragen. Je weet vooraf eigenlijk niet of ze je eenheden aan zullen vallen of niet. Er is gerede kans dat ze je eenheden met rust laten, zeker als jij niet als eerste aanvalt. Toch is het prettig om ze uit de weg te hebben, want ook wormen en draken komen niet terug als je ze van het veld geruimd hebt. Dus als er een Siege Worm op schootsafstand opduikt, kun je maar beter aanvallen, gewoon voor alle zekerheid. Een dode Siege Worm kan geen overlast meer bezorgen. Zo ben je dus in de eerste fase van de game vooral bezig met het schoonvegen van je straatje. Je bent letterlijk lebensraum aan het scheppen; een veilige omgeving voor je prille kolonie. Maar als dat gelukt is en je aan het stichten van nieuwe steden denkt, begint het gedonder met de aliens opnieuw.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aankondigingstrailer Beyond Earth.
Je krijgt concurrentie
Al dat gedoe met aliens roept misschien de vraag op hoe het zit met de concurrentie. Wees gerust; die is er, op redelijk vertrouwde wijze. Het toeval wil dat er vrijwel tegelijk met jouw uitstapje naar de buitenaardse planeet nog vier expedities gelanceerd zijn, naar precies dezelfde planeet. Die arriveren allemaal vlak na jou. In de eerste beurten van de game krijg je steeds te zien dat er weer een nieuwe concurrent geland is. Je krijgt dan ook gelijk de kans om diplomatieke betrekkingen aan te gaan. Dat kan op verschillende manieren. Je kunt eisen stellen, hulp aanbieden of ijskoud de oorlog verklaren. Je kunt uiteraard ook niets doen en de landing voor kennisgeving aannemen.
Die diplomatieke opties blijven terugkomen. Meer dan je gewend bent doen de andere mogendheden voorstellen. Meestal gaat het om een simpele ruil van wat grondstoffen met een bijbehorend verdrag om de grenzen voor 30 beurten open te stellen, al zit er soms een voorstel tussen waarin de tegenpartij grondstoffen wil in ruil voor een ongedefinieerde Favor. Net als bij Civ V kun je de onderdelen van de ruil naar believen aanpassen. Als je denkt dat je sterk staat, kun je dus eisen stellen. Je kunt desnoods hele steden in de ruil betrekken. Het diplomatieke proces lijkt sterk op dat uit de voorganger.
/i/2000549124.jpeg?f=imagenormal)
Je kunt zaken doen
Er zijn ook zakelijke opties. Je kunt handel drijven met andere steden. Je kunt konvooien laten rijden tussen je eigen steden, maar ook naar die van de concurrentie. Om je daarin niet volledig van de concurrentie afhankelijk te laten zijn, duiken er af en toe neutrale Stations op; een stad van slechts één tegel groot die er enkel is om handel mee te drijven. Een beetje als de neutrale staten in Civ V, maar dan veel beperkter. De Stations worden steeds na een ronde of 30 weer opgedoekt, al is er tegen die tijd altijd wel weer een nieuwe opgedoken, ergens in de buurt .
/i/2000549139.jpeg?f=imagenormal)
Oorlog voeren
Dat deel van de game is behoorlijk vertrouwd. Je bouwt een rijk op door nieuwe steden te stichten, het land rondom de stad te bewerken, handel te drijven en diplomatieke betrekkingen te onderhouden. Daarnaast kun je uiteraard oorlogvoeren, als je dat wilt. Ook dat is vertrouwd; je leert steeds meer militaire eenheden kennen en kunt die inzetten om de aliens of aardse concurrenten aan te vallen. Net als in Civ V kun je geen eenheden stapelen. Je kunt dus slechts één militaire eenheid op een tegel plaatsen, wat maakt dat je goed moet nadenken over de opstelling van je eenheden als je een vijandelijk leger of een stad aanvalt. Vooral bij het aanvallen van steden is dat belangrijk, omdat die sterk afweergeschut hebben. Dat lijkt sterker dan in Civ V; handig als je stad belaagd wordt door een Siege Worm, maar lastig als je een vijandelijke stad probeert te veroveren.
/i/2000549127.jpeg?f=imagenormal)
Daar komt nog bij dat het terrein niet meewerkt. Daardoor is het in Beyond Earth wat lastiger om je leger op te stellen. Als je aan de game begint, kun je kiezen op wat voor planeet je wilt landen. Je kunt daarbij kiezen voor een kleine planeet met veel water. Dat is ook de standaardkeuze die de makers voor je selecteren als je het aan de game overlaat. Daarbij is het terrein echter zelden meer dan drie tegels breed, wat weinig manoeuvreerruimte overlaat. Gelukkig kun je ook een ruimer bemeten ondergrond kiezen, al biedt dat minder soelaas dan je zou wensen. Er lopen nogal wat bergen en vooral ravijnen door het landschap, en die vormen obstakels, met als gevolg dat je ook in een ruimer bemeten omgeving niet altijd een goede omsingeling op kunt zetten - terwijl je toch echt van minstens drie kanten met je krachtige ranged wapens aan moet vallen om succes te hebben.
Kies een Affinity
Overigens ben je niet verplicht om oorlog te voeren. Als altijd in Civilization is er ruimte om op minder gewelddadige manieren de game te winnen, al zijn dat er minder dan voorheen. In Beyond Earth kun je een Affinity kiezen. Daar zijn er drie van; Supremacy, Purity en Harmony. Supremacy is heel eenvoudig en vertrouwd: alle andere aardse facties uitschakelen. Purity en Harmony zijn heel andere koek. Daarbij dien je een bepaalde hoeveelheid Purity of Harmony te verdienen. Het gaat daarbij om de keuzes die je tijdens het spelen maakt. Daar komen de aliens weer bij om de hoek kijken, want het gaat bij die keuzes vooral om hoe je met de planeet omgaat. Bij Purity probeer je niet zozeer de planeet puur te houden, maar vooral je aardse achtergrond. Je probeert eigenlijk op de nieuwe planeet een afspiegeling van de aarde te maken, waarbij aliens alleen maar in de weg zitten. Harmony is het tegenovergestelde. Je probeert op de nieuwe planeet vreedzaam samen te leven en een mix te maken van 'aards' en 'buitenaards'. Eerlijk gezegd hebben we van beide nieuwe manieren om te winnen nog niet veel meegekregen, doordat we niet verder dan ronde 250 konden spelen. In Civ V ben je dan al flink gevorderd in de game, maar in Beyond Earth heb je daar meer tijd voor nodig. Met dank aan de aliens die je in het begin bezighouden.
/i/2000549118.jpeg?f=imagenormal)
Purity en Harmony
De punten die je nodig hebt voor Purity en Harmony verdien je met het uitvoeren van quests. Verwacht geen opdrachten als in een mmog. Het begint simpel. Er zijn quests als 'sticht een stad' of 'open een handelsroute'. Het zijn, zeker in het begin, opdrachten die in het verlengde liggen van wat je waarschijnlijk toch al van plan bent. Bij het volbrengen van een quest krijg je als beloning steeds twee opties om uit te kiezen, die vaak aan een Affinity gekoppeld zijn. Zo niet, dan is de keuze gekoppeld aan de opbrengst van je kolonie en kun je bijvoorbeeld kiezen voor wat extra Production of Science.
/i/2000549120.jpeg?f=imagenormal)
Er valt uiteraard veel meer te kiezen. Er zijn in Beyond Earth twee verschillende upgrade-opties. De vertrouwde tech tree is vervangen door het Tech Web en daarnaast is er het Virtue System. Dat laatste is waar je Culture voor verzamelt. Je kunt in Beyond Earth niet langer op culturele wijze winnen, maar cultuur verzamelen is nog steeds erg nuttig. Het Virtue System is een vrij ouderwets keuzemenu dat onderverdeeld is in vier categorieën. Je kunt de verdiende punten verdelen over de takken Might, Prosperity, Knowledge en Industry. Might is de militaire tak, Prosperity draait om het optimaliseren van je voedselproductie, Knowledge om het vergaren van Science-punten en Industry om het verzamelen van Energy. De Virtues zijn lekker overzichtelijk. Elke tak heeft een kleine tech tree en je kunt zelf kiezen waar je punten aan toewijst.
Tech Web
Bij het Tech Web is dat anders. Daar is de bekende boomstructuur vervangen door een wiel met spaken. Vanuit het midden starten diverse takken, met op elke tak verschillende stops. Je kunt pas bij de tweede stop op een bepaalde tak komen als je de eerste onderzocht hebt. Bovendien hangen er onder elke stop een of twee extra opties die je ook pas kunt kiezen als je de stop zelf bereikt hebt. Stops hebben duidelijke namen als Robotics, Biology, Computing en Chemistry. Toch is het Tech Web een wat onoverzichtelijk geheel waarin moeilijk te vinden is wat je precies wilt onderzoeken. De grafische stijl van de pagina helpt ook niet mee. Civ is geen serie van overdadige opsmuk, maar een beetje meer aandacht voor de vormgeving zou hier geen kwaad kunnen. Er valt aan de presentatie van het Web nog wel wat te verbeteren.
/i/2000549119.jpeg?f=imagenormal)
Economische malaise
Toch is dat allemaal niet wat ons het meest heeft verrast tijdens het spelen van Beyond Earth. Ja, de aliens zijn nieuw en maken het begin van de game bepaald anders. Het Tech Web maakt upgraden vooral onoverzichtelijker, maar niet zozeer ingrijpend anders. En dan is er nog de nieuwe Orbital Layer, wat eigenlijk wil zeggen dat je diverse satellieten kunt lanceren die allemaal een bepaald effect hebben binnen een door jou te kiezen zone op de grond. Wat ons echter het meest verbaasde aan Beyond Earth, was de verandering in het verzamelen van grondstoffen en het onderhouden van je kolonie.
/i/2000549134.jpeg?f=imagenormal)
Dat is in Civ V en ook in de meeste oudere Civ-games iets om goed in de peiling te houden. Toch is het doorgaans niet al te moeilijk om voldoende inkomsten te genereren en je bevolking tevreden te houden. Het is meestal genoeg om elke nieuwe tegel die aan je rijk wordt toegevoegd door een Worker laten bebouwen met de meest voor de hand liggende optie, en verder af toe de tijd te nemen om het juiste gebouw aan je steden toe te voegen. In Beyond Earth is het niet zo eenvoudig. Daar zul je veel meer oog moeten hebben voor de productie van met name Food en Energy. Kennelijk is de nieuwe planeet niet zo vruchtbaar als de aarde, want de Farms, Plantations en Energy Plants leveren lang niet genoeg op om te kunnen bouwen wat je wilt. In ieder geval niet in de eerste 250 speelronden.
Micromanagement
Als vertrouwd kost niet alleen het bouwen, maar ook het in gebruik houden van eenheden en gebouwen een bepaalde hoeveelheid Food en Energy. Hoeveel Food en Energy je produceert bepaalt dus hoeveel gebouwen en eenheden je in stand kunt houden. Daarbij liepen we in Beyond Earth eigenlijk steeds tegen de grenzen aan. Het is ons meermalen gebeurd dat we eenheden en gebouwen moesten deleten om ze daarmee van de Energy-balans te halen. Het opbouwen van een leger is daarmee lastiger dan gebruikelijk, terwijl de aliens ervoor zorgen dat je veel eerder dan gebruikelijk een strijdmacht nodig hebt. Je moet dus veel meer uitkienen hoeveel militaire eenheden je je kunt veroorloven, en daarmee ook welke militaire risico's je kunt nemen. Samen met de indeling van het landschap, die ervoor zorgt dat je minder makkelijk steden aan kunt vallen, zorgt dat ervoor dat CivBE moeilijker is dan Civ V. Het is een game waarin micromanagement veel belangrijker is dan je gewend bent.
/i/2000549126.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Sid Meier - die nog slechts een adviserende rol heeft - en zijn collega's bij Firaxis Games nemen met Civilization: Beyond Earth een grote en vooral gewaagde stap. Dat is niet eens zozeer de sprong in de toekomst en de ruimte. Ondanks een futuristische en buitenaardse setting is erg veel hetzelfde gebleven. Civilization V ligt duidelijk aan de basis van Beyond Earth. De engine is hetzelfde en daarmee ook mechanismen als diplomatie, eenheden verplaatsen en vechten.
Er zijn echter twee grote veranderingen die opvallen. De aliens op de buitenaardse planeet spelen een opvallende rol. De aliens zorgen ervoor dat je weinig tijd krijgt om een basis op te bouwen. Elke stap buiten de kleine nederzetting is eigenlijk al direct gevaarlijk. Wat daarbij opvalt is de willekeur. In Beyond Earth zijn de verschillen groter dan je gewend bent. Dat komt door het onvoorspelbare gedrag van de aliens. Het kan gebeuren dat je mini-nederzetting direct te grazen wordt genomen door een Siege Worm, maar de kans bestaat ook dat de aliens zich koest houden, zodat je rustig een flink deel van de startzone kunt verkennen en bebouwen. Dat maakt het begin van de game veel lastiger dan je gewend bent.
Het grootste verschil zit echter in het beheer van je rijk en het onderhouden van je economie. De tegels die onder je beheer vallen, leveren kennelijk minder op dan in voorgaande Civ-games, want je zit al snel zonder Food en Energy. Daardoor moet je veel voorzichtiger zijn met het neerzetten van gebouwen en het trainen van nieuwe eenheden. Terwijl je juist al snel een leger nodig hebt om de aliens in de omgeving de baas te kunnen, zul je juist over minder eenheden beschikken omdat je rijk ze niet kan onderhouden. Dat maakt van Beyond Earth een game waarin je veel voorzichtiger te werk moet gaan dan in voorgaande delen. Met aliens in de buurt zijn eenheden kwetsbaar, terwijl je juist minder grondstoffen hebt om een leger te onderhouden. Waar je in voorganger Civ V vrij brutaal te werk kon gaan, is dat in Beyond Earth erg lastig. We zijn heel benieuwd hoe de gameplay zich na 250 speelbeurten zal ontwikkelen. Is het later in de game - als de planeet verder gekoloniseerd is - makkelijker om de economie draaiende te houden? Zijn eenheden en gebouwen later in de game eenvoudiger te onderhouden? Het antwoord op die vragen komt waarschijnlijk pas als de game in de winkel ligt.
Titel |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth |
 |
Platform |
Windows |
Ontwikkelaar |
Firaxis Games |
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
24 oktober 2014 |