Inleiding
In maart 2012 introduceerde Nvidia de GeForce GTX 680, die voorzien was van een nieuwe gpu, gebaseerd op de nieuwe Kepler-architectuur. Kepler bleek een lang leven beschoren, want de GK104-gpu uit de GTX 680 kwam terug in de GTX 770. Bovendien ontwikkelde Nvidia op dezelfde architectuur de monsterlijke GK110-gpu, bestaande uit 7080 miljoen transistors, die voor het eerst in de GTX Titan te verkrijgen was.
In februari 2014 bracht Nvidia de opvolger van Kepler, genaamd Maxwell, op de markt. Opvallend was dat de nieuwe gpu werd gebruikt voor de GTX 750 Ti, een midrange-videokaartje. Maxwell bleek vooral op energiezuinigheid te scoren en de 750 Ti was dan ook niet voorzien van een peg-6-stroomaansluiting, maar betrok al zijn energie van het pci-express-slot.
/i/2000545801.jpeg?f=imagenormal)
Acht maanden later heeft Nvidia eindelijk een Maxwell-gpu gebouwd voor high-end videokaarten. De GM204-gpu zal in eerste instantie in de GeForce GTX 970 en de 980 zijn opwachting maken. Van Nvidia ontvingen we een GTX 980, die we uiteraard uitgebreid getest hebben. De GTX 970 komt binnenkort terug in een round-up.
Nieuwe gpu op een oud procédé
De GTX 980 is in de afgelopen tijd regelmatig onderwerp van geruchten en voorspellingen geweest. Een afbeelding van de GTX 980 toonde een videokaart met slechts twee zespinsaansluitingen, terwijl de meeste high-end videokaarten een zes- en een achtpinsaansluiting hebben. Dat voedde het gerucht dat Nvidia zijn GM204-gpu op 20nm zou laten bakken, maar dat blijkt niet het geval te zijn. Maxwell wordt nog gewoon op 28nm gebakken. De twee zespinsaansluitingen kloppen wel en Nvidia geeft dan ook een tdp van slechts 165 watt op voor de snelste Maxwell-kaart.
| GTX 780 Ti | GTX 970 | GTX 980 |
Architectuur |
Kepler (GK110) |
Maxwell (GM204) |
Maxwell (GM204) |
SM(X) units |
15 |
13 |
16 |
Cuda-cores |
2880 |
1664 |
2048 |
Transistors |
7,1 mld |
5,2 mld |
5,2 mld |
Klokfrequentie |
876MHz |
1050MHz |
1126MHz |
Boostfrequentie |
928MHz |
1178MHz |
1216MHz |
L2-cache |
1,5MB |
2MB |
2MB |
Geheugengrootte |
3GB |
4GB |
4GB |
Geheugenbus |
384bits |
256bits |
256bits |
Geheugensnelheid |
7GHz gddr5 |
7GHz gddr5 |
7GHz gddr5 |
Bandbreedte |
336GB/s |
224GB/s |
224GB/s |
Rops |
48 |
64 |
64 |
Tdp |
250W |
145W |
165W |
Op papier is de Maxwell-gpu een stuk minder complex dan de GK110-gpu die Nvidia in zijn vorige topmodellen gebruikte. De gpu is uit minder transistors opgebouwd, heeft minder cuda-cores en ook de geheugenbus is smaller. Aan de andere kant zijn de kloksnelheid en het aantal rops er wel op vooruit gegaan.
SMX-unit (Kepler), SM-unit (Maxwell), GM204
Toch is de GTX 980 ruimschoots sneller dan de GTX 780 Ti, onder andere door de verbeterde SM-units. De GTX 980 beschikt over zestien SM-units, die weer bestaan uit 128 cuda-cores. Iedere SM-unit is verdeeld in vier processing blocks bestaande uit 32 cores, die hun eigen scheduling en instruction buffering voor hun rekening nemen, waardoor de gpu efficiënter gebruikt kan worden dan bij voorgaande architecturen.
Een andere manier om de prestaties op te krikken is memory compression of beter gezegd het comprimeren van de data die naar het geheugen wordt geschreven. Maxwell maakt gebruik van Nvidia's derde generatie delta color compression, waarbij verschillende lossless compressiealgoritmes gebruikt worden. Er wordt bijvoorbeeld gekeken naar blokken van 4x2 pixels. Als de kleur in alle acht pixels dezelfde is, kan de data met een compressie van 8:1 opgeslagen worden. Lukt dat niet, dan wordt er naar een blok van 2x2 pixels gekeken, waarvan de data alsnog met een 4:1-compressie kan worden opgeslagen. Ook kleine kleurverschillen tussen pixels kunnen gecomprimeerd worden, door niet de waarde per kleurkanaal apart op te slaan, maar alleen het verschil tussen de twee pixels weg te schrijven.
Dankzij betere geheugencompressie zou Maxwell gemiddeld 25 procent minder bytes per frame uit het geheugen hoeven halen dan Kepler. Volgens Nvidia is het 7GHz-geheugen van Maxwell daarom effectief te vergelijken met Kepler-geheugen op 9,3GHz.
Nieuwe features, nieuwe aansluitingen
Dynamic super resolution
Met Maxwell introduceert Nvidia ook nieuwe softwarematige features, die de beeldkwaliteit moeten opkrikken. Een daarvan is dynamic super resolution. Dsr is in de GeForce Experience-software te activeren en kan een game op een hogere resolutie renderen dan de native resolutie van je scherm. Vervolgens wordt de resolutie met behulp van een filter teruggeschaald naar die van je beeldscherm.
Heb je een full-hd-scherm, dan kun je ervoor kiezen om de game op bijvoorbeeld 2560x1440 pixels of 3840x2160 pixels te laten renderen. Dat betekent dus ook dat je videokaart die extra pixels moet kunnen berekenen. Dsr is dus alleen interessant als een game al goed draait en je wat wil inleveren op je framerate voor extra beeldkwaliteit. We hebben dsr zelf geprobeerd in Battlefield 4, maar waren niet onder de indruk van het resultaat.
Battlefield 4 met dsr (links) en zonder
De twee linkerscreenshots hebben we zelf gemaakt en het verschil tussen dsr aan en uit valt nauwelijks te zien. In de twee rechterscreenshots, afkomstig van Nvidia, is de toegevoegde waarde van dsr wel goed te zien in de bladeren van de drie palmbomen, die er beter uitzien met dsr ingeschakeld. De effectiviteit van dsr kan per game verschillen, maar van een enorme vooruitgang in beeldkwaliteit lijkt in ieder geval geen sprake te zijn. Voorlopig is dsr alleen te gebruiken op Maxwell-videokaarten, maar in de toekomst zullen Kepler-kaarten de optie ook ondersteunen.
VXGI
VXGI staat voor voxel global illumination en is een combinatie van nieuwe algoritmes en hardwarematige versnelling van global illumination, die Nvidia in de Maxwell-gpu heeft geïmplementeerd. Global illumination heeft te maken met de manier waarop objecten licht reflecteren. In de echte wereld worden objecten verlicht door een combinatie van direct licht, dat afkomstig is van een bepaalde lichtbron en door indirect licht, dat afkomstig is van andere objecten die licht reflecteren. Voor videokaarten is de directe verlichting van een object vrij makkelijk te berekenen, maar indirect licht is veel complexer.
VXGI versnelt global illumination door geometrische objecten in voxels om te zetten. Vervolgens wordt in iedere voxel opgeslagen hoe het object op licht reageert. Daar bij wordt onder andere informatie over de ondoorzichtigheid en de mate van lichtweerkaatsing opgeslagen. Dankzij die voxelization kan er vervolgens met behulp van cone tracing in realtime de reflectie van een object worden gerenderd.
Voxelization is een gpu-intensief process, waarbij voxels van dezelfde objecten vanuit verschillende hoeken geanalyseerd moeten worden. Maxwell versnelt dat process hardwarematig met behulp van een een techniek die Nvidia ‘Viewport Multicast’ genoemd heeft. Daarnaast zorgt een alternatief algoritme genaamd ‘Conservative raster’ ervoor dat de hardware met hoge precisie kan berekenen welk deel van de voxel door het object wordt ingenomen. Dankzij de hardwarematige versnelling zou de voxelization performance van de Maxwell-gpu in ‘San Miguel’, een populaire testscene voor global illumination-algoritmes, verdrievoudigen.
H265-codering
De nieuwste Maxwell-gpu's hebben ondersteuning voor het coderen van video met behulp van de h265-codec. H265 kan dezelfde videokwaliteit als h264 bieden, maar dan in grofweg de helft van de bandbreedte. Dat is bijvoorbeeld interessant voor het streamen van je gameplay naar diensten als Twitch of voor het opslaan van het spelen met behulp van Shadowplay. Over de hardwarematige decodering van h265-video werd met geen woord gerept en we gaan er dus vanuit dat de nieuwe gpu dat niet ondersteunt.
Aansluitingen
Tot slot heeft Nvidia de GTX 980 ruim in de aansluitmogelijkheden gestoken. Het reference design is voorzien van een dvi-aansluiting, drie displayport 1.2-aansluitingen en hdmi 2.0. Vooral naar die laatste mogelijkheid werd uitgekeken door bezitters van 4k-televisies die door hdmi 1.4 op een vernieuwingsfrequentie van 30Hz worden gelimiteerd.
/i/2000546215.jpeg?f=imagenormal)
Testsysteem en drivers
Bij het testen van videokaarten maken we altijd gebruik van hetzelfde testsysteem, gebaseerd op het Intel X79-platform. De overstap naar het X99-platform laten we nog even zitten, omdat de meeste games niet profiteren van de twee extra cores die een Core i7-5960X kan bieden en meer profijt hebben van de hogere kloksnelheid van de i7-4960X.
Testsysteem | |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Ssd |
Kingston HyperX 240GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Besturingssysteem |
Windows 8.1 Enterprise |
Monitor |
Dell U2713H IIyama ProLite B2888UHSU |
We hebben de GTX 980 met de GTX 770, 780, Titan en 780 Ti vergeleken. Bij het benchmarken van de 980 hebben we gebruikgemaakt van Nvidia's eerste driver die geschikt is voor de GM204-gpu, met versienummer 344.07. De kaarten met Kepler-gpu's hebben we getest met behulp van de laatste publiekelijk beschikbare driver, met versienummer 340.52. De AMD-videokaarten zijn getest met behulp van de 14.7-bèta-driver. Gedurende het benchmarken van de R9 290 en R9 290X hebben we de limiet van de ventilatorsnelheid op 100 procent ingesteld, waardoor de gpu zichzelf niet terugklokt tijdens het testen, wat consistentere testresultaten oplevert en eventuele temperatuurwisselingen in de testruimte niet van invloed zijn op het eindresultaat.
Naast de synthetische benchmarks 3DMark en Unigine Heaven gebruiken we een vaste set games om benchmarks mee te draaien. De GTX 980 is geschikt voor hoge resoluties, zoals 2560x1440 pixels, maar omdat 1920x1080 pixels de meest gebruikte schermresolutie is, testen we ook op die resolutie. En omdat we sinds kort een 4k-monitor hebben, testen we ook op 3840x2160 pixels. Dat doen we voorlopig nog met slechts twee games, omdat gamen op 4k nog steeds niet echt soepel loopt, zelfs als we de instellingen wat terugdraaien.
/i/2000546187.jpeg?f=imagenormal)
Synthetische benchmarks
We trappen de benchmarkresultaten af met 3DMark en Heaven. In 3DMark draaiden we de Fire Strike-test, die bedoeld is voor snelle videokaarten.
In 3DMark laat de GTX 980 meteen al zien dat we echt met een nieuwe generatie videokaarten te maken hebben. De score van de 980 ligt ongeveer dertien procent hoger dan die van de 780Ti en twintig procent hoger dan die van de GTX Titan. Daarmee wordt een flinke voorsprong genomen op de 700-serie en de 290-serie van AMD.
Unigine Heaven 4.0 - normal |
Videokaart | In punten, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*******
2904,00 |
Nvidia GTX 780 Ti |
******
2682,00 |
Nvidia GTX Titan |
******
2385,00 |
AMD R9 290X |
******
2296,00 |
GTX 780 |
*****
2243,00 |
AMD R9 290 |
*****
2209,00 |
MSI R9 280X |
****
1759,00 |
Nvidia GTX 770 |
****
1668,00 |
R9 285 (stock) |
****
1496,00 |
Hetzelfde blijkt uit de Heaven-benchmark, waarin Nvidia-kaarten het meestal wat beter doen dan AMD-videokaarten. De 980 is acht procent sneller dan de 780 Ti, die op zijn beurt weer twaalf procent sneller is dan de GTX Titan.
Battlefield 4 en Crysis 3
Battlefield 4 is een game die aanvankelijk goed draaide op AMD-kaarten en was ook de eerste game die AMD's Mantle-api ondersteunde. Ondertussen heeft Nvidia zijn drivers geoptimaliseerd en is de 290X in DirectX niet de snelste.
Battlefield 4 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
****
+
***
57,3 / 88,7 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
***
48,3 / 80,6 |
AMD R9 290X |
****
+
**
50,0 / 74,4 |
Nvidia GTX Titan |
***
+
***
41,7 / 72,5 |
AMD R9 290 |
****
+
**
47,7 / 70,6 |
GTX 780 |
***
+
**
41,0 / 69,9 |
MSI R9 280X |
***
+
**
40,3 / 59,7 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
**
34,8 / 57,1 |
R9 285 (stock) |
***
+
*
34,0 / 50,2 |
Battlefield 4 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
****
+
***
33,0 / 57,9 |
Nvidia GTX 780 Ti |
***
+
***
27,0 / 52,9 |
AMD R9 290X |
****
+
**
31,7 / 50,3 |
Nvidia GTX Titan |
***
+
***
24,7 / 47,3 |
GTX 780 |
***
+
***
24,0 / 45,4 |
AMD R9 290 |
****
+
**
33,3 / 45,2 |
In Battlefield 4 is de GTX 980 tien procent sneller dan de 780 Ti. Zelfs op op ultra-instellingen bij een resolutie van 2560x1440 pixels en met 4x msaa blijft de game speelbaar.
Crysis 3 - 1920x1080 - Very High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
66,0 / 79,0 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
*
60,7 / 73,1 |
AMD R9 290X |
*****
+
*
52,7 / 66,9 |
Nvidia GTX Titan |
*****
+
*
53,0 / 65,5 |
AMD R9 290 |
****
+
*
49,0 / 62,5 |
GTX 780 |
****
+
*
51,0 / 61,4 |
Nvidia GTX 770 |
****
+
*
44,0 / 53,3 |
MSI R9 280X |
***
+
*
39,0 / 49,0 |
R9 285 (stock) |
***
+
*
38,0 / 47,4 |
Crysis 3 - 2560x1440 - Very High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
40,3 / 49,0 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
*
37,7 / 45,0 |
AMD R9 290X |
*****
+
**
34,0 / 44,0 |
AMD R9 290 |
****
+
*
32,0 / 41,1 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
31,7 / 40,6 |
GTX 780 |
****
+
*
30,3 / 37,1 |
In Crysis 3 is de voorsprong op de 780 Ti iets kleiner dan in Battlefield 4, namelijk een procent of acht. Ook deze game draait probleemloos op 2560x1440 pixels bij de hoogste grafische instellingen.
Grid 2 en Shogun 2
Grid 2 is de enige racegame in ons rijtje benchmarks en ook op de allerhoogste instellingen draaien de meeste videokaarten deze game met gemak.
Grid 2 - 1920x1080 - Ultra - 8xMSAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
**
108,0 / 134,5 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
*
98,3 / 121,6 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
87,0 / 107,6 |
GTX 780 |
****
+
*
83,3 / 103,6 |
AMD R9 290X |
****
+
*
79,7 / 98,5 |
AMD R9 290 |
****
+
*
72,5 / 94,4 |
MSI R9 280X |
****
+
*
69,0 / 88,2 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
60,4 / 79,2 |
R9 285 (stock) |
***
+
*
61,2 / 76,1 |
Grid 2 - 2560x1440 - Ultra - 8xMSAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
**
78,0 / 97,2 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
*
70,3 / 88,1 |
AMD R9 290X |
*****
+
*
67,2 / 84,8 |
AMD R9 290 |
****
+
*
62,2 / 78,2 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
62,3 / 75,8 |
GTX 780 |
****
+
*
58,9 / 72,8 |
In deze benchmark blijft het verschil met de 780 Ti beperkt tot een procent of tien. Op hogere resoluties zijn de AMD-kaarten in het voordeel ten opzichte van de Titan en GTX 780, die het op lagere resoluties weer beter doen. De GTX 980 staat opnieuw eenzaam aan de top.
Shogun 2: Total War - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
70,0 / 103,4 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
**
69,3 / 98,8 |
Nvidia GTX Titan |
*****
+
**
68,0 / 91,9 |
AMD R9 290X |
****
+
**
65,7 / 86,7 |
GTX 780 |
****
+
**
63,7 / 85,3 |
AMD R9 290 |
****
+
**
60,0 / 80,1 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
52,7 / 69,0 |
MSI R9 280X |
***
+
*
51,0 / 66,4 |
R9 285 (stock) |
***
+
*
41,0 / 55,2 |
Shogun 2: Total War - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
51,7 / 65,6 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
**
48,7 / 61,9 |
Nvidia GTX Titan |
*****
+
*
46,0 / 57,9 |
AMD R9 290X |
****
+
**
40,0 / 54,5 |
GTX 780 |
*****
+
*
43,0 / 53,7 |
AMD R9 290 |
****
+
*
37,7 / 50,4 |
Shogun draaien we al geruime tijd, maar op hoge resoluties kan de oude game het onze videokaarten nog moeilijk maken. Ten opzichte van Nvidia's vorige topkaart doet de GTX 980 het een procent of zes beter.
Sleeping Dogs en Thief
Voor de laatste twee benchmarks gebruiken we de ingebouwde benchmarktools van Sleeping Dogs en Thief.
Sleeping Dogs - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
****
+
***
83,2 / 145,8 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
***
80,8 / 136,4 |
Nvidia GTX Titan |
***
+
***
69,7 / 123,5 |
AMD R9 290X |
***
+
**
73,4 / 120,3 |
GTX 780 |
***
+
**
66,7 / 115,0 |
AMD R9 290 |
***
+
**
73,3 / 114,3 |
MSI R9 280X |
***
+
**
69,7 / 102,0 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
**
60,0 / 100,7 |
R9 285 (stock) |
***
+
**
54,8 / 85,1 |
Sleeping Dogs - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
****
+
***
54,1 / 93,1 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
***
52,7 / 87,8 |
AMD R9 290X |
****
+
**
55,0 / 80,9 |
Nvidia GTX Titan |
***
+
**
46,3 / 77,9 |
AMD R9 290 |
****
+
**
50,4 / 74,7 |
GTX 780 |
***
+
**
43,3 / 72,7 |
Sleeping Dogs weet het de meeste nieuwe videokaarten niet moeilijk te maken. De GTX 980 is weer een procent of zes sneller op beide geteste resoluties.
Thief - 1920x1080 - Very High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
72,6 / 102,1 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
**
69,0 / 96,0 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
**
63,2 / 87,7 |
GTX 780 |
****
+
**
58,4 / 82,8 |
MSI R9 280X |
***
+
**
46,6 / 68,5 |
AMD R9 290X |
***
+
**
44,1 / 68,5 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
48,4 / 67,5 |
AMD R9 290 |
***
+
**
43,7 / 67,2 |
R9 285 (stock) |
**
+
**
35,9 / 62,8 |
Thief - 2560x1440 - Very High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
******
+
*
66,9 / 81,6 |
Nvidia GTX 780 Ti |
*****
+
**
53,9 / 72,7 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
48,1 / 63,3 |
AMD R9 290X |
****
+
**
45,4 / 62,5 |
AMD R9 290 |
****
+
**
43,5 / 61,6 |
GTX 780 |
****
+
*
43,6 / 59,3 |
Het mag duidelijk zijn dat Nvidia met de GTX 980 de snelste videokaart van dit moment heeft gebouwd. Ook in onze laatste benchmark eindigt die kaart bovenaan. Het verschil met de 780 Ti is echter klein, en bedraagt zes procent op full hd en twaalf procent op 2560x1440 pixels.
4k-gaming: nog niet echt
Sinds kort hebben we de beschikking over een 4k-monitor, wat ons de mogelijkheid geeft om games ook op 3840x2160 pixels te benchmarken. Voorlopig beperken we ons tot het testen van Battlefield 4 en Grid 2 om een indicatie te geven van de prestaties van de videokaarten. Dat doen we enerzijds omdat 4k-monitoren weliswaar flink in prijs gedaald zijn, maar nog altijd nicheproducten zijn, en anderzijds omdat met de huidige videokaarten 4k-gaming bij de meeste games niet interessant is. Battlefield 4 is een mooi voorbeeld daarvan; met de instellingen op high, dus niet ultra, en anti-aliasing uit heeft nog geen enkele videokaart een minimumframerate van dertig fps gehaald.
Battlefield 4 - 3840x2160 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
**
+
*****
15,0 / 46,5 |
Nvidia GTX 780 Ti |
**
+
*****
10,7 / 43,6 |
AMD R9 290X |
***
+
***
20,0 / 41,2 |
AMD R9 290 |
***
+
***
19,0 / 38,9 |
Nvidia GTX Titan |
*
+
****
10,0 / 38,9 |
GTX 780 |
*
+
****
8,7 / 36,0 |
MSI R9 280X |
**
+
***
15,0 / 32,0 |
Nvidia GTX 770 |
*
+
****
7,7 / 30,7 |
R9 285 (stock) |
*
+
***
8,0 / 27,3 |
Dat lukt ook de GTX 980 niet. Hoewel de gemiddelde framerate in orde is, heeft de gpu moeite met een paar stukken in de benchmark waarin het beeld snel heen en weer beweegt en waterdruppels in het rond vliegen. Dat resulteert in een minimale framerate van 15fps. AMD-videokaarten hebben een iets hoger minimum, maar de game is nog steeds niet speelbaar op deze resolutie.
Grid 2 - 3840x2160 - Ultra - 0xAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
49,6 / 65,7 |
AMD R9 290X |
*****
+
*
44,2 / 56,6 |
AMD R9 290 |
****
+
*
39,5 / 50,8 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
38,5 / 48,4 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
*
37,9 / 48,4 |
MSI R9 280X |
****
+
*
36,3 / 45,3 |
GTX 780 |
***
+
*
32,4 / 40,0 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
*
28,8 / 39,1 |
R9 285 (stock) |
***
+
*
27,7 / 36,1 |
Een lichtere game als Grid 2 is een ander verhaal; die draait met gemak de hoogste instellingen op 3840x2160 pixels, al schakelen we geen anti-aliasing in. Voor de meeste nieuwe shooters zullen de framerates die we in Battlefield 4 behaalden eerder indicatief zijn voor de prestaties op 4k-schermen.
Energie en geluidsproductie
Nvidia heeft met Maxwell het energiegebruik ten opzichte van Kepler flink teruggedrongen. Het resultaat is dat de nieuwe GTX 980 een tdp van slechts 165 watt meekrijgt. Ter vergelijking, de tdp van een GTX 780 Ti is 250 watt en die van een AMD R9 290X ligt nog een stukje hoger. We hebben de vermogensopname van het hele systeem gemeten terwijl het idle was en maten de maximale belasting met behulp van Furmark. De meest realistische resultaten van het ingame-verbruik hebben we gedurende twintig minuten bijgehouden, terwijl we de videokaart belastten met Unigine Valley.
Niet alleen op papier, maar ook in de praktijk blijkt de GTX 980 bijzonder zuinig te zijn. Dat is een knappe prestatie van Nvidia, want zonder het procedé te wijzigen heeft het bedrijf zowel de snelste als de zuinigste high-end videokaart van dit moment gebouwd.
Nvidia heeft het reference design van de GTX 980 voorzien van dezelfde koeler als het bedrijf sinds de GTX 780 voor zijn high-end kaarten gebruikt. Diezelfde koeler weet een GTX 780 Ti op temperatuur te houden en bij de GTX 980 blijkt dat helemaal een fluitje van een cent. Doordat er minder warmte wordt afgegeven hoeft de ventilator minder hard te draaien en is de geluidsdruk lager.
Overklokken
Wie bij zijn GTX 980 het onderste uit de kan wil halen is aangewezen op overklokken. Dankzij gpu boost 2.0 komt de gpu van de 980 zelf al een heel eind. Tijdens het gamen kan de klokfrequentie van de gpu oplopen tot 1227MHz, maar wij wilden weten hoeveel meer er uit de gpu te halen valt.
Voor het overklokken hebben we gebruikgemaakt van Afterburner. Daarbij hebben we de gpu wat meer ruimte gegeven om het verbruik te verhogen door de Power Limit op 125 procent te zetten, terwijl we handmatig de ventilator op tachtig procent zetten. In de klokfrequentie van de gpu bleek nog aardig wat rek te zitten. We kwamen op '+210' uit, wat er in de praktijk op neerkwam dat de gpu tijdens het benchmarken continu op 1450MHz bleek te tikken. Ten opzichte van de standaardsnelheid van 1126MHz is dat een toename van bijna dertig procent. In de kloksnelheid van het geheugen, dat standaard op 1750MHz tikt, bleek ook nog wat rek te zitten. We wisten het geheugen stabiel te krijgen op 1851MHz, oftewel 7,4GHz gddr5.
Uiteraard hebben we enkele benchmarks gedraaid om te zien hoe veel die overklok oplevert. We vergelijken daarbij ook andere videokaarten die we eerder overgeklokt hebben. Die resultaten zijn niet helemaal vergelijkbaar, omdat ze met een oudere driver zijn behaald. We hadden helaas niet de tijd om alle eerder overgeklokte kaarten nog eens over te klokken en te testen met een nieuwe driver.
In 3DMark is een overgeklokte 780Ti sneller dan een GTX 980. Onze overklok van gpu en geheugen resulteert in een vijftien procent hogere score in 3DMark.
Unigine Heaven 4.0 - normal |
Videokaart | In punten, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 OC |
*******
3406,00 |
GTX 780 Ti OC |
******
3133,00 |
Nvidia GTX 980 |
******
2904,00 |
Nvidia GTX 780 Ti |
******
2682,00 |
R9 290X OC |
*****
2603,00 |
R9 290 OC |
*****
2477,00 |
Nvidia GTX Titan |
*****
2385,00 |
AMD R9 290X |
*****
2296,00 |
AMD R9 290 |
*****
2209,00 |
In Heaven leidt de overklok tot een zeventien procent hogere score en ook hier is een overgeklokte 780 Ti sneller dan een GTX 980 op standaardsnelheden.
Crysis 3 - 2560x1440 - Very High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 OC |
******
+
*
48,7 / 58,0 |
GTX 780 Ti OC |
*****
+
*
43,7 / 53,8 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
40,3 / 49,0 |
R9 290X OC |
*****
+
*
38,0 / 48,6 |
R9 290 OC |
****
+
*
35,7 / 45,1 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
*
37,7 / 45,0 |
AMD R9 290X |
****
+
*
34,0 / 44,0 |
AMD R9 290 |
****
+
*
32,0 / 41,1 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
31,7 / 40,6 |
Grid 2 - 2560x1440 - Ultra - 8xMSAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 OC |
******
+
**
89,3 / 111,8 |
GTX 780 Ti OC |
*****
+
*
82,9 / 101,5 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
78,0 / 97,2 |
R9 290X OC |
*****
+
*
74,3 / 93,4 |
R9 290 OC |
****
+
*
69,6 / 88,3 |
Nvidia GTX 780 Ti |
****
+
*
70,3 / 88,1 |
AMD R9 290X |
****
+
*
67,2 / 84,8 |
AMD R9 290 |
****
+
*
62,2 / 78,2 |
Nvidia GTX Titan |
****
+
*
62,3 / 75,8 |
In Crysis en Grid levert de overklok een toename in framerate van achttien en vijftien procent op. Wil je je GTX 980 dus nog wat harder laten lopen dan standaard, dan is dat vrij gemakkelijk te realiseren. De koeling is ruimschoots toereikend en door de power limit te verhogen ontstaat er aardig wat speelruimte, waarbij zelfs de snelheid van het geheugen nog te verhogen is.
Conclusie
Nvidia heeft met de GM204-gpu indrukwekkend werk afgeleverd. Op hetzelfde 28nm-procedé als waarmee de GK104- en GK110-gpu's worden gefabriceerd heeft het bedrijf een aanmerkelijk zuinigere chip ontwikkeld, die ten opzichte van de GK110 met veel minder cores betere prestaties weet te behalen. Daarnaast heeft Nvidia de videokaart opgefrist met onder andere hdmi 2.0 en h265-encoding.
De nieuwe, zuinige gpu biedt ook een mooi perspectief op toekomstige Nvidia-kaarten. Met een tdp van 165 watt voor één gpu kan Nvidia wellicht eenvoudig een kaart met twee gpu's bouwen en tegelijkertijd de warmteproductie binnen de perken houden.
Behalve zuinig is de GTX 980 ook snel; in alle benchmarks is de 980 de 780 Ti te snel af. Dat verschil is echter niet enorm groot. In onze full-hd-benchmarks is de GTX 980 ongeveer acht procent sneller dan het vorige topmodel en bij 2560x1440 pixels is dat verschil negen procent. Wie dus onlangs een 780 Ti heeft aangeschaft hoeft niet wakker te liggen van het prestatiegat dat de GTX 980 slaat.
Voor iedereen die twijfelt over de overstap naar Maxwell is de prijs ongetwijfeld een factor. Nvidia geeft de GTX 980 een adviesprijs van 550 euro, even duur als de goedkoopste 780 Ti in de Pricewatch. De keuze tussen die twee kaarten zal dan ook snel gemaakt zijn en waarschijnlijk daalt de prijs in de loop der tijd nog onder de adviesprijs. Vijfhonderdvijftig euro blijft een hoop geld, maar dergelijke prijzen zien we vaker bij nieuwe high-end videokaarten en al helemaal als dat de snelste videokaart van het moment is.