Nieuwe kennismaking
In mei namen we WildStar ook al onder de loep, maar de kennismaking duurde destijds zo kort, dat we nog niet heel veel van de game konden maken. We konden de game spelen, maar meer dan een uur, opgesloten in een donkere kelder ergens in Amsterdam, zat er toen niet in. Inmiddels zijn we langer met WildStar aan de slag geweest, zodat we nu wat uitgebreider verslag kunnen doen.
Bij die eerste kennismaking met de mmog van Carbine Studios hoopte de studio nog dat de game in 2013 uit zou komen. Dat is duidelijk niet gelukt. NCSoft, de Koreaanse uitgever die eigenaar is van Carbine, hoopt nu dat de game 'ergens in de eerste helft van 2014' verschijnt. Carbine heeft het uitstel op een zinvolle manier gebruikt. De game die we in mei zagen, oogt nog hetzelfde, maar onder de motorkap is er het nodige veranderd.
/i/1389277478.png?f=imagenormal)
Klassieke opzet
Laten we echter beginnen met een nadere introductie. WildStar is een mmog met een klassieke opzet. Dat wil zeggen dat twee facties tegen elkaar strijden, die elk uit verschillende volkeren bestaan. In WildStar strijden de Dominion tegen de Exiles. De strijd tussen de twee groepen vindt plaats op de planeet Nexus. Dat is een soort verzamelplaats voor op hol geslagen volkeren die door de ruimte zwerven, op zoek naar een nieuw thuisplaneet. Nexus is op zich groot en biedt vooral ook veel afwisseling. Er is water, heel veel groen, en ook onherbergzamer terrein, mocht er een volk zijn dat daar behoefte aan heeft.
Dat ieder volk zo fanatiek strijdt om een plekje op Nexus komt doordat er in de wereld die Carbine geschapen heeft nog geen plek is voor tijdreizen. Reizen sneller dan het licht is nog niet uitgevonden, dus de volken die bij Nexus zijn aangekomen, weten dat het hun laatste kans is om een nieuw onderkomen te vinden. Een weg terug de ruimte in is niet meer mogelijk. Vandaar de strijd op leven en dood, en vandaar ook dat diverse volkeren steun bij elkaar zoeken. Samen hopen ze sterker te staan.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aankondigingstrailer van WildStar.
Exiles en Dominion
Carbine heeft inmiddels alle details over de rassen en classes bekendgemaakt. Zo staat aan het hoofd van elke factie een menselijk ras. Bij de Exiles is dat een volk dat simpelweg Humans wordt genoemd. Bij de Dominion heet het menselijke ras de Cassian. Carbine hanteert daarbij een klassiek onderscheid; de Humans en hun mede-Exiles staan aan de goede kant en de Cassian en de rest van de Dominion zijn zogenaamd slecht. Uiteraard zijn 'goed' en 'slecht' daarbij niet in steen gebeiteld. De rassen van de Exiles kunnen zich even slecht gedragen als dat die van de Dominion zich van hun goede kant kunnen laten zien. Het doet een beetje denken aan de Horde en Alliance bij de grote concurrent.
/i/1389277482.png?f=imagenormal)
Elke factie bestaat uit vier rassen. Binnen de Exiles hebben de Humans gezelschap van de Granok, Aurin en Mordesh. De Dominion worden vergezeld door de Draken, Chua en Mechari. De Granok is een ras van enorme kolossen die lijken te zijn gehouwen uit levend staal. Ze zijn afkomstig van de planeet Gnox, maar moesten die verlaten na een aanval van de Dominion. Ook de Aurin hebben een verleden met de Dominion. Een groep Humans hield zich korte tijd schuil op Arboria, de groene planeet van de Aurin. Toen de Dominion daar achter kwam, was het snel gedaan met de vrede op Arboria en werden de Aurin verdreven. In tegenstelling tot de enorme Granok zijn de Aurin, klein, slank en snel. Ze zien er erg menselijk uit, maar zijn getooid met twee enorme oren.
Atypisch
De Exiles hebben ook een wat atypisch volk in de gelederen. De Mordesh zijn eigenlijk een soort zombies of undead. Een volk dat je eerder aan de 'dark side' zou verwachten. Dat was ook de bedoeling. De Mordesh zijn zeer bedreven in alchemie en leken een elixer te hebben uitgevonden dat het eeuwige leven schonk. Het bleek echter niet stabiel en na verloop van tijd veranderde iedere drinker in de uitgemergelde Mordesh zoals we die nu kennen. Daarop verloor de Dominion zijn interesse. Sterker nog, het stopte de resterende Mordesh in quarantaine. Dat maakte de weg vrij voor een rol binnen de Exiles, inmiddels een groep vol volkeren die door de Dominion is opgejaagd en verstoten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Ontmoeting met de Exiles.
De mysterieuze Eldan
De Dominion is dus het verbond dat uit is op de macht in het universum. Daar moet elk volk voor wijken dat zich niet direct wil onderwerpen aan de wensen van de Cassian en hun volgelingen. De Cassian verantwoorden hun daden op basis van het geloof in een oud ras dat ooit zou hebben geleefd; de mysterieuze Eldan. Die zouden de Cassian uitverkoren hebben. Hoe het met de Eldan is afgelopen, is niet bekend, al vormt dat wel een belangrijk onderdeel van het achtergrondverhaal in WildStar. De Cassian weten zich gesteund door de Draken, een volk dat oogt als een kruising tussen mens en steenbok, maar dan met enorme hoorns en grote klauwen als zwaarden. De Draken zijn enkel uit op eer. Voor de Draken is niets belangrijker dan te laten zien dat ze de meeste gevreesde strijders zijn.
/i/1389277473.png?f=imagenormal)
Onzijdig
Waar de Draken het moeten hebben van brute kracht, moeten de kleine, harige Chua vooral vertrouwen op hun vernuft. Het ras, dat als enige in de game onzijdig is en waarbij je dus niet kunt kiezen tussen een mannelijk en vrouwelijk character, vindt graag dingen uit. Wapens vooral, en die gebruiken ze het liefst om te bewijzen dat ze niet lief, klein en schattig zijn. Dat ligt anders bij de Mechari, die zoals hun naam al een beetje aangeeft, geheel mechanisch zijn. Daarmee zijn ze ook kil en gevoelloos, wat dan weer prima past bij hun rol in de Dominion. Het verhaal wil dat de Mechari zijn gebouwd door de Eldan, die een ras zochten dat hen kon vertegenwoordigen. Het zijn dan ook de Mechari die de andere rassen hebben benaderd om zich bij de Dominion te voegen. Gek genoeg zijn ook de Mechari er in mannelijke en vrouwelijke vorm.
Wat opvalt bij het kiezen tussen ras en klasse, is dat je naar hartenlust kunt sleutelen aan het uiterlijk van een nieuw character. Je kunt daarbij echter geen invloed uitoefenen op het formaat van het lichaam van het aan te maken character, met als gevolg dat de characters van een bepaald ras er toch een beetje uniform uit gaan zien. Al is dat bij de al eerder aangehaalde grote concurrent eigenlijk niet anders.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Ontmoeting met de Dominion.
Klassieke rollen
Wie 'mmog' zegt, zal niet alleen aan rassen denken, maar ook aan classes. Die zijn in WildStar dus ook aanwezig, en wel in behoorlijk bekende vormen. Maar er is meer. In WildStar kies je niet alleen de klasse die je wilt spelen, maar ook het pad dat je wilt bewandelen. De eerste keuze - de klasse dus - bepaalt welke rol je speelt tijdens gevechten. Het pad dat je kunt kiezen bepaalt de rol die je wilt spelen buiten die gevechten om. De paden heeft Carbine ruwweg gebaseerd op de bevindingen van Richard Bartle, een Britse onderzoeker die eind vorige eeuw probeerde vast te stellen welke rol spelers willen vervullen binnen een online game. Bartle verdeelde spelers in Achievers, Explorers, Socializers en Killers. Die komen niet letterlijk terug in WildStar. Carbine laat spelers kiezen uit Soldier, Explorer, Settler en Scientist. Het Path dat een speler kiest, geeft een aparte serie quests en een aparte carrière, uitgedrukt in levels.
/i/1389277471.png?f=imagenormal)
Er zijn dus vier Paths waar je uit kunt kiezen. Het meest voor de hand liggende is Soldier, waarbij je gestimuleerd wordt om nog meer te vechten dan je via de normale quests van de game toch al doet. Er zijn legio Soldier-missies, in diverse soorten. Je kunt vechten als Assassin, als Demolition-expert en in diverse missies waarin je een deel van het terrein moet beschermen tegen golven tegenstanders. De Explorer wil vooral de hele spelwereld in kaart brengen: de meest onherbergzame uithoeken van de wereld verkennen en er desgevraagd een vlag planten. Dat kan betekenen dat je flink moet klimmen, om de Explorer uit te dagen. Soms wordt de Explorer ook gevraagd om spoor te zoeken.
Buffs verzorgen
De Settler is vooral bezig met de loot van de factie. De Settler kan grondstoffen verzamelen en daar handige apparaten of bouwwerken mee neerzetten. Zoals machines waarin factieleden buffs kunnen krijgen. Uiteraard worden de machines die je kunt bouwen steeds geavanceerder, naarmate je een betere Settler wordt. De Scientist houdt op een andere manier van verkennen dan de Explorer. Waar de laatste vooral de wereld in kaart wil brengen, wil de Scientist de losse onderdelen onderzoeken. De bloemetjes en de bijtjes en de steentjes en ook nog de geschiedenis. Voordeel is dat de Scientist onderweg kennis opdoet waarmee hij voorwerpen kan repareren. Bovendien kan de Scientist de kennis opdoen die nodig is om toegang te krijgen tot delen van de spelwereld. Denk daarbij aan een dungeon of een een stuk van het terrein dat voor een quest is gereserveerd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vechten in WildStar.
Swingende classes
Wat classes betreft houdt Carbine het prettig overzichtelijk. Er zijn er zes, met swingende namen als Warrior, Esper, Spellslinger, Stalker, Medic en Engineer. De meeste daarvan laten weinig te raden over. Prettig is dat Carbine de classes zo ontworpen heeft dat elk van de zes twee rollen kan vervullen uit de voor mmog's heilige drie-eenheid dps, tank en healer. Dat betekent ook dat slechts die drie rollen in de game vervuld kunnen worden. Er zijn geen hybride classes, al kun je van elke klasse een hybride maken, als je dat wilt. Waarbij je beide door Carbine uitgedachte rollen samenvoegt tot een eigen mix.
Het aantal opties lijkt daarmee wat mager. Toch is dat niet zo, want Carbine laat spelers bij elke class kiezen uit flink verschillend wapentuig. Zo kun je bij de Warrior kiezen uit het gebruik van een Power Sword, een ingebouwd Arm Cannon of gewoon fysiek geweld met voeten en vuisten. Elk wapen brengt eigen skills met zich mee die je op je hotbar kunt plaatsen. Waar voor vuisten, voeten en zwaard een tegenstander tot op armlengte moet zijn genaderd, kun je met de Arm Cannon veel verder reiken. Dat is nog steeds redelijk traditioneel. Bij andere classes wordt het avontuurlijker. Zo kan de Esper een Psy-Blade gebruiken, een enorme werpster met drie tanden. Als je dat te gewoontjes vindt, kun je echter ook Malignant Illusions als wapentuig kiezen. Dat zijn kleine, maar dodelijke spoken die je op je tegenstanders af kunt sturen.
/i/1389277476.png?f=imagenormal)
Vreemde hulpmiddelen
Andere classes kunnen gebruikmaken van gadgets als Claws, Probes, Fields en Bots. De externe hulpmiddelen zijn favoriet bij Carbine. Er zijn nogal wat classes die een metgezel op kunnen roepen die het beschermende, genezende of aanvallende werk voor zijn rekening neemt. Alles heeft daarbij een prettig nerdy karakter, opgevrolijkt door een dikke knipoog en cartoony stijl. Juist die stijl is misschien wel het meest kenmerkende onderdeel van WildStar. De makers hebben in dat kader overduidelijk gekeken naar de stijl die Blizzard bij World of Warcraft hanteert, maar alles nog een flink stuk kleurrijker gemaakt en de verhoudingen verder uitvergroot. Het gras is nog wat groener, de schouders zijn nog wat breder, heupen nog wat smaller, huizen staan nog wat schever, enzovoort. Daarbij komt dat Carbine alles heeft overgoten met een prettig relativerend laagje humor. Ook dat is van WoW afgekeken, maar net wat consequenter doorgevoerd. Het is een stijl waar je van moet houden, maar na het spelen van een vroege bèta van de game moeten wij toegeven dat het een stijl is waar je wel heel erg gemakkelijk van gaat houden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Bouw een huis in WildStar.
Vechten
Dat geldt ook voor de manier van vechten. Als de stijl van de game het meest kenmerkend is, komt het vechten op een stevige tweede plaats. Carbine maakt gebruik van een systeem dat 'telegraphs' is gedoopt. Het komt er op neer dat op de grond rond vriend en vijand geprojecteerd wordt tot waar de invloed reikt van de skill die op dat moment wordt ingezet. Als een vijand op je schiet met een geweer, zie je een lange rode baan die start bij de schutter en die doorloopt tot waar de kogel neerploft. De baan is lichtrood gekleurd en vanaf de schutter kleurt hij langzaam donkerrood. Het schot wordt gelost zodra de hele baan donkerrood is. Andersom werkt het ook zo. Als je een bepaalde magische spreuk inzet die rondom je eigen character schade aanricht, zie je een lichtblauwe cirkel op de grond, die vanuit het centrum langzaam donkerblauw wordt. Zodra de hele cirkel donkerblauw is, wordt de spreuk effectief.
/i/1389277483.png?f=imagenormal)
Beweeglijk
Je kunt dus precies zien waar en wanneer de aanvallen van je tegenstanders effect gaan hebben. Daar kun je op anticiperen. Sterker nog, daar zul je op moeten anticiperen, wil je succes hebben in de game. Je leert al heel vroeg dat het ontwijken van de telegraphs van je tegenstanders essentieel is. Dat kan ook, want je hebt een snoekduik in je arsenaal. Wie twee keer op W, S, A of D drukt, duikt weg in de bijbehorende richting. Je hebt ook een double jump. Vechten in WildStar is dus veel dynamischer dan in de meeste mmog's. Daarbij vergen veel - maar lang niet alle - skills dat je blijft staan. Andersom geldt natuurlijk hetzelfde. Het is zaak om je vijand in je eigen telegraph te vangen. Dat klinkt simpel, maar wordt al een stuk lastiger als je door verschillende vijanden tegelijk aangevallen wordt. Dan is het zaak om jezelf zodanig te positioneren dat de hele groep tegenstanders zoveel mogelijk binnen je telegraph valt.
Vechten in WildStar is daarmee veel meer een kat en muis-spel dan in andere mmog's. Zodra je ziet dat je binnen de telegraph van een tegenstander staat, is het zaak om snel in te schatten of je nog een aanval in kunt zetten voor de vijandelijke skill effect heeft, of dat het tijd is om zo snel mogelijk weg te duiken. Daarbij bepaalt de vorm van de vijandelijke telegraph in welke richting je moet duiken. Die telegraphs zijn er in veel verschillende vormen: van de al geschetste simpele rechte baan tot een veld met willekeurig geplaatste cirkels. Het wordt pas echt spannend als je door verschillende vijanden tegelijk wordt aangevallen. Dan kan het knap lastig zijn om aan de rode vlekken te ontsnappen en is het eerder zaak om de overlappende telegraphs zoveel mogelijk te vermijden. Het zorgt ervoor dat vechten in WildStar uitdagender is. Niet alleen doordat je zult moeten bewegen om in leven te blijven, maar ook omdat het inzetten van een bepaalde skill niet meer alleen afhankelijk is van een cooldown. Doordat je ziet wanneer een vijandelijke skill effect krijgt, zul je daar, meer dan je gewend bent, het inzetten van je eigen skills op af moeten stemmen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Carbine toont de Engineer.
Eerste levels
We kregen van uitgever NCSoft de kans om in de lopende bètatest van de game tot aan level 15 te spelen. Wat quests betreft levert dat vooral een vertrouwd beeld op. Je ziet welke personages een quest voor je hebben en ook wanneer je die quest weer in kunt leveren. Heel handig is dat je een pijl op kunt roepen die aangeeft welke kant je op moet voor een bepaalde quest. Je hoeft daarvoor enkel op de naam van de quest te klikken en er doemt een enorme pijl op voor de neus van je character. Handig als je de beschrijving van de quest niet duidelijk genoeg vindt of alweer vergeten bent. Dat overzicht van de quests die je hebt aangenomen is helaas iets minder handig. Althans, in zijn huidige vorm. De user interface van de game is nog niet af, verzekerden de makers ons.
/i/1389277475.png?f=imagenormal)
Lange lijst quests
Op dit moment pleurt Carbine alle quests die je hebt aangenomen in een lange lijst aan de rechterkant van het scherm. Dat levert veel tekst op, met navenant kleine lettertjes waardoor het lastig zoeken is naar de quest die je wilt uitvoeren. Dat komt omdat er veel quests en vooral veel verschillende soorten quests zijn. Er zijn de gewone quests, die je de xp opleveren waarmee je in level stijgt. Dan zijn er nog de quests die bij het path horen dat je hebt gekozen en de quests die horen bij het beroep dat je hebt. In de huidige inteface kun je alleen individuele quests minimaliseren. Je kunt ze echter niet onzichtbaar maken, laat staan een hele categorie uit beeld verwijderen. Jammer, want het maakt de lijst onoverzichtelijk.
Het goede nieuws is natuurlijk dat er in WildStar een overvloed aan quests is. Al ruim voor je level 5 bereikt hebt, is je log vol. Op zich zijn de meeste quests vrij standaard. Ook in WildStar zul je verzamelen: dood 20 van dit en verzamel tien van dat. Doordat het vechten een stuk spannender is dan in de meeste mmog's, wordt het echter toch minder snel saai. De quests die bij je patch horen, zorgen ook voor de nodige afwisseling, omdat ze heel anders van aard kunnen zijn. Zeker als je voor Explorer, Settler of Scientist hebt gekozen. Bovendien wordt het questende leven een stuk aangenamer als je op level 10 een heus Hoverboard krijgt, een soort vliegend skateboard waarmee je boven de grond zweeft en je je een stuk sneller kunt verplaatsen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De Soldier.
Koop een huis
Vlak voor we level 15 bereikten, konden we nog net kennismaken met een ander sterk punt van de game. Vanaf level 14 kun je een eigen huis betrekken. Je kunt een stuk land kopen en daar allerlei zaken op bouwen. Niet alleen een huis, maar ook van alles er omheen. De mogelijkheden zijn uitgebreid en in het begin zelfs lichtelijk overweldigend. Niet in de laatste plaats vanwege de prijs. Het onderhouden en uitbreiden van je stukje land is een stevige kostenpost. Al is het alleen maar goed dat er een flinke money drain in de game zit, want daar is in veel mmog's en rpg's behoefte aan.
Carbine heeft goed nagedacht over de persoonlijke onderkomens. Zodra je een stuk land hebt gekocht, kun je dus een huis bouwen, waarbij je kunt kiezen uit verschillende modellen. Die kun je daarna nog op zeer veel verschillende manieren uitbreiden en verfraaien, zowel van binnen als van buiten. Daar hangen uiteenlopende prijzen aan vast. Niet alles kost geld, er zijn ook onderdelen die je in de spelwereld kunt vinden of bemachtigen. Zo kun je in de buurt van je huis zaken als een barbecue of een zwembad bouwen. Dat zijn de simpele voorbeelden. Wie geld heeft en het groots aan wil pakken, zet er een reuzenrad neer.
/i/1389277473.png?f=imagenormal)
Nog meer buffs
Het wordt een stuk interessanter als je een bouwwerkje neerzet waarin je je beroep kunt uitoefenen, maar pas echt leuk als je je huis uitbreidt met de optie om buffs te genereren. Ook daar zijn veel verschillende opties voor, die groeien naarmate de game vordert, maar uiteraard alleen als je voldoende goud op tafel legt. De buffs die je via je huis krijgt, zijn steeds 24 uur geldig. Het klinkt bijna te mooi om waar te zijn, maar er hangt gelukkig een prijs aan vast. Je zult je huis namelijk moeten onderhouden en dan vooral de onderdelen die een buff geven. Dat onderhoud kan flink in de papieren lopen. Het lijkt er op dat het flink wat moeite zal kosten om je huis in goede staat te houden en dus om de bijbehorende buffs te ontvangen. Je wilt bovendien niet alleen je huis onderhouden, je wilt het ook nog uitbreiden.
Dat uitbreiden kan gelukkig ook op een andere manier. WildStar heeft een systeem dat 'Renown' heet. Het is een vorm van reputatie. In dit geval reputatie bij factiegenoten. Het gaat om een beloning die je krijgt voor het samenwerken met andere spelers. Alles wat je samen met andere spelers van jouw factie doet, levert Renown op en de punten die je daarmee verdient kun je gebruiken om onderdelen voor je huis te kopen. Je kunt dus kiezen: alleen op pad gaan en geld verdienen om je huis uit te breiden, of samenwerken en de uitbreidingen betalen met Renown.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De Explorer.
Voorlopige conclusie
Zo belooft WildStar dus veel. De classes zijn gebaseerd op simpele uitgangspunten die zich in het verleden meermaals hebben bewezen. Variatie is er echter genoeg, doordat je bij elke class uit uiteenlopende wapens kunt kiezen. Bovendien is het vechten in de game gebaseerd op telegraphs, wat zorgt voor veel meer afwisseling dan wat de meeste mmog's bieden. Hier is de timing van aanvallen lastiger onder de knie te krijgen en zul je bovendien goed op moeten letten waar je staat als je een aanval plaatst. De quests zijn vrij standaard, al zorgen met name de opdrachten die bij het gekozen path horen voor de broodnodige variatie.
Van het verhaal hebben we nog niet heel veel meegekregen. Als we Carbine moeten geloven, komt dat pas goed op gang als je level 30 gepasseerd bent. We hebben bovendien nog weinig van de verschillende beroepen gezien die in de game zitten. Datzelfde geldt voor het huis dat je kunt kopen, al hebben we genoeg gezien om te constateren dat het een doordacht systeem is dat op een interessante manier zorgt voor de broodnodige money drain. Dat moet ervoor zorgen dat de virtuele economie in de game levensvatbaar blijft.
Het grootste bezwaar dat we op dit moment hebben, is dat de interface wat onoverzichtelijk is. Vooral de lijst met de vele quests is onduidelijk en de optie ontbreekt om die naar believen in te delen. Dat is echter een euvel dat gemakkelijk kan worden verholpen, in de maanden die Carbine nog heeft om aan de game te sleutelen. WildStar blijft dus een interessante mmog, al zal niet iedere hardcore mmog-speler aangetrokken worden door de stijl. Gelukkig zit in de game ook de nodige humor, die prettig relativerend en zeer aanstekelijk werkt.
Titel |
WildStar |
 |
Platform |
Windows |
Ontwikkelaar |
Carbine Studios |
Uitgever |
NCSoft |
Releasedatum |
voorjaar 2014 |