Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Zoek je moordenaar in Murdered: Soul Suspect

17-06-2013 • 16:00

16

Multipage-opmaak

Die Hard

Als we de verhalen moeten geloven, zou producer Yosuke Shiokawa het idee voor Murdered: Soul Suspect opgedaan hebben tijdens het kijken naar de film Die Hard. Hij vroeg zich wat er zou gebeuren als hoofdpersoon John McClane dood zou gaan gedurende de film, maar voort zou leven als geest. Een vergelijkbare gebeurtenis ligt dan ook ten grondslag aan de game. Hoofdpersoon Ronan O'Connor is detective in het stadje Salem in Massachusetts en wordt vermoord voordat de game begint. Dat wil zeggen dat je de hele game lang met de geest van O'Connor op stap gaat, om te doen waar hij goed in is: moorden oplossen. En daar blijken er in Salem nogal wat van te worden gepleegd. Uiteindelijk probeer je ook de moord op jezelf op te helderen.

Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Murdered: Soul Suspect

Volgens ontwikkelaar Airtight Games, vooral bekend van het op Portal lijkende Quantum Conundrum, is Murdered daarmee een bovennatuurlijke detectivegame. Dat klinkt wat dramatisch voor een game met een geest in de hoofdrol, maar er is meer aan de hand dan dat. De studio heeft Salem niet voor niets als decor gekozen. De stad staat bekend om zijn onverklaarbare, bovennatuurlijke en vooral enge gebeurtenissen. Er zijn veel boeken en films die zich om vergelijkbare reden in deze stad afspelen.

Salem, Massachusetts

De basis wordt echter gevormd door de moorden die O'Connor op wil lossen. In een kleine stad als Salem is het snel duidelijk waar er iets aan de hand is, dus zodra er een slachtoffer gevonden wordt, is O'Connor meteen ter plekke. Omdat hij een geest is, kan niemand hem zien, zodat hij overal vrijelijk rond kan lopen zonder opgemerkt te worden. Hij kan echter niet al teveel doen. Hij kan niemand ondervragen, bijvoorbeeld en ook geen voorwerpen oppakken om te onderzoeken. Maar hij kan wel luisteren. Naar de gesprekken die anderen voeren, bijvoorbeeld. Zo kan hij naast een groepje agenten gaan staan als ze overleggen over het onderzoek. Zodra je een aanwijzing hebt, zie je dat op een balk onderin beeld die de voortgang van je onderzoek weergeeft. Als je een aantal aanwijzingen hebt verzameld, kun je proberen de moord te reconstrueren. Daarvoor moet je de aanwijzingen die je hebt in de juiste tijdsvolgorde zetten. Als je dat goed doet, zie je dat de moord in een flashback wordt afgespeeld.

Murdered: Soul Suspect

Afluisteren

De kunst is natuurlijk om niet alleen maar met je voormalige collega's mee te lopen en hun gesprekken af te luisteren. Het gaat erom dat je aanwijzingen verzamelt die zij niet hebben, om zo de moord op te lossen voordat de politie dat doet. Als je dat laatste voor elkaar krijgt, krijg je een beloning in de vorm van politiebadges. Bovendien eindigt er een episode in het spel, waarna je aan een nieuw hoofdstuk kunt beginnen.

Murdered: Soul Suspect

Possession

Maar dat is slechts de basis. O'Connor leert langzaam dat hij als geest veel meer kan dan hij denkt. Zo kan hij in het lichaam van anderen treden. Dat maakt afluisteren nog gemakkelijker. Bovendien kan hij dan door de ogen van het slachtoffer kijken en bijvoorbeeld meelezen met de agent die in zijn aantekenboekje kijkt. Zulke acties kan hij niet uitvoeren bij getuigen, al kan O'Connor wel de gedachten ervan beïnvloeden. Als hij bijvoorbeeld in het lichaam treedt van een vrouw die door de politie ondervraagd wordt, kan hij bepalen dat ze bepaalde gedachten voor zich houdt en niet aan de ondervragende agent vertelt.

Vreemd genoeg kan de geest van O'Connor niet door muren lopen. Althans, hij kan niet door buitenmuren lopen en zo een huis binnengaan. Hij kan ook geen deuren openen. Eenmaal binnen heeft hij complete vrijheid en kan hij wel door muren en deuren heen lopen. Eenmaal binnen duikt ook de schaduwkant van de game op. Zo blijken er meer geesten te zijn. Dat niet alleen, er zijn ook demonen in het spel, die minder passief zijn dan de geesten. Die geesten zijn mensen waar je mee kunt praten. Sommige hebben een sidequest voor je, anderen een aanwijzing. Bij zo'n aanwijzing zie je een stuk of vijftien woorden voor je neus zweven, waarvan sommige iets met de moord te maken hebben, maar de meeste niet. Aan jou om de juiste woorden uit te kiezen. Als je goed zoekt, kun je bovendien stukjes geheugen van anderen vinden. Kleine stukjes herinnering die je uiteraard dichter bij de moordenaar kunnen brengen. Ook die stukjes herinnering zie je als een flashback aan je voorbij trekken.

Murdered: Soul Suspect

Muurschilderingen

Er is nog meer dat de binnenwereld onderscheidt van de buitenwereld. Zo zul je regelmatig in een kamer muurschilderingen zien vol vreemde, haast occulte tekens. De tekens zijn alleen voor geesten zichtbaar en vormen een extra laag in het verhaal, die je gedurende de game zult ontdekken. En dan zijn er nog die demonen. Die voegen een klein stukje actie toe aan de verder vrij passieve game. Demonen zullen je namelijk aanvallen zodra ze je in de gaten hebben. Je bent vrij machteloos tegen dergelijke aanvallen. Tenminste, vanaf de voorkant kun je weinig tegen ze uitrichten. Als je een demon van achter benadert, kun je hem vrij eenvoudig uitschakelen. Gelukkig kunnen demonen niet door binnenmuren heen kijken. Jij een beetje, wat in dit geval een groot voordeel is. Zo kun je vrij gemakkelijk een omtrekkende beweging maken. Bij het vechten met de demonen komen ook de badges om de hoek kijken, die je hebt verdiend met je onderzoek. Het zijn ervaringspunten die je in kunt zetten om meer mogelijkheden te krijgen in de strijd tegen je demonen.

Murdered: Soul Suspect

Voorlopige consclusie

Zo lijkt Murdered: Soul Suspect in eerste instantie een detectivegame met de simpele twist dat je dood bent en je eigen moord onderzoekt. Er is echter meer aan de hand. De occulte tekens en demonen geven de extra diepgang en wat broodnodige vaart aan de game. Het is daarmee haast jammer dat de game pas in 2014 op de markt komt. Helemaal omdat het spel voor Windows en de huidige generatie consoles verschijnt, de Xbox 360 en PlayStation 3. Dat is extra jammer omdat de game er niet zo heel goed uitziet. Stilistisch gezien is het al mager, want de game mist een eigen gezicht. Maar los daarvan ziet het spel er ook simpelweg ouderwets uit. Op een beurs waarop we te zien kregen hoeveel mooier games voor de Xbox One en PlayStation 4 eruit gaan zien, haalde Murdered het niet bij recente games voor de huidige generatie. Het beeld is gewoon weinig gedetailleerd. Airtight houdt de omgevingen klein, dus daar kan het niet aan liggen. Het is het enige minpunt aan een verder originele game, die de aandacht verdient van iedereen die een beetje van puzzelen houdt.

Titel Murdered: Soul Suspect
Box Murdered: Soul Suspect
Platform Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Airtight Games
Uitgever Square Enix
Releasedatum Begin 2014
Murdered: Soul SuspectMurdered: Soul SuspectMurdered: Soul SuspectMurdered: Soul SuspectMurdered: Soul Suspect



Laagste prijzen voor: Murdered: Soul Suspect, PS3

Reacties (16)

Sorteer op:

Weergave:

Heel spijtig dat ze zo'n detective/adventure spel toch weer moeten verknoeien met combatstukken... Wat is er nu mis met gewoon moorden onderzoeken en oplossen, maar ze willen weer de hormonaal aangedreven COD-fan, die niet al te lang wil gamen zonder geweld, overtuigen.
Het heeft niks met 'hormonaal aangedreven COD-fan' te maken. Het heeft te maken met afwisseling in een game. Als ik het goed begrijp, zijn de combat stukjes slechts een klein onderdeel van de game. Zonder deze afwisseling in de gameplay wordt het wel een hele saaie bedoeling, je gaat dan alleen van A naar B om bij antwoord C uit te komen, zonder enige vorm van gevaar of noodzaak. Je moet als speler wel gestimuleerd worden om te blijven spelen, maar als niks om niemand je in de weg staat, ben je snel uitgespeeld.
Grappig, ik mis al jaren de échte adventure games van weleer. De games die jij saai noemt zeg maar. Ik heb destijds nog ademloos Myst en de opvolgers zitten spelen. Geweldige sfeer, speelde alsof ik een spannend boek aan het lezen was. Helaas is dergelijke originaliteit tegenwoordig ver te zoeken. Games zijn wat mij betreft té commercieel geworden, ten koste van juist de afwisseling waar jij net om vraagt.
Ik ben het met je eens dat sommige, ik herhaal sommige games te commercieel zijn geworden. Veel hangt tegenwoordig puur af van hoeveel geld heb ik om de game te maken en wat is de deadline. Er wordt minder naar de community geluisterd lijkt het wel. Echter ben ik het niet met je eens dat tegenwoordig dergelijke originaliteit ver te zoeken is. Dat is natuurlijk jouw mening maar als ik zie hoeveel passie er in sommige games zit (metro 2033/last light), Tomb Raider 2013, Skyrim, guild wars 2 denk ik dat het bijna te onzinnig is voor woorden om die uitspraak te doen.

Bovendien veranderen tijden nou eenmaal. Kijk je wel eens films uit 1950 (citizen kane) bijvoorbeeld? Meest slaapverwekkende film die je ooit zal zien. Doet er niets aan af dat het verhaal niet goed is. Mensen willen gewoon meer snelheid. De muziek is harder en sneller, films moeten elkaar overtreffen en dus meer actie en ook geld dit voor games.
Waarom de kijker/speler/luisteraar dit toestaat ik weet het niet, maar ik weet wel dat er nog altijd classics uitkomen en er nog genoeg pareltjes ook dit jaar worden gereleased.

[Reactie gewijzigd door Rabbitto op 22 juli 2024 19:52]

Overigens hoeft het niet per se zo vervelend te zijn om alleen te puzzelen. Kijk naar de Ace Attorney serie, daar zit geen combat in, maar het is toch populair. Maar die afwisseling in dit spel is waarschijnlijk niet ongewenst.
kijk wat T0mBa bedoelt is:
als je als speler gestimuleerd moét worden met een vechtpartij bén je een 'hormonaal aangedreven COD-fan' (geniale terminologie btw).
ik denk dat je op die leeftijd zelf niet weet dat je eigenlijk voornamelijk door hormonen gedreven wordt.
Opzich lijkt het mij wel vet, heb LA Noire ook altijd met plezier gespeeld, maar zoals ik het nu begrijp zit er geen echt fighting systeem in de game?
Wat ik alleen niet begrijp is het "oplossen" van de moorden. Jij bent een geest, kan niet communiceren met mensen maar hoe los je de moorden op!?

Ja, aanwijzingen vinden, in de juiste volgorde zetten en de moord reconstueren en dan heb je hem opgelost. Maar hoe "opgelost" is dat dan? Hoe kan je dit doorgeven aan de levenden?

Het lijkt mij veel interessanter dat je als geest door de wereld loopt waar de politie/NPC's zelf de moorden uiteindelijk oplossen (of niet) en dat jij door middel van kleine interacties ze de juiste kant op te sturen (of juist niet).

Dat je bijvoorbeeld een belangrijke aanwijzing kenbaar kan maken door een persoon "aan te raken" waardoor hij net even omkijkt en daardoor ineens wel die aanwijzing ziet. Of het verplaatsen van de onvindbare kogel huls. Etc.

Of bijvoorbeeld op het politiebureau rondlopen waar je op verschillende afdelingen verschillende nog op te lossen moordzaken ziet en jij net even enkele formulieren van tafel blaast waardoor dat ene formulier boven komt te liggen die de politie net weer verder helpt.

Echter, kan je natuurlijk niet zomaar alles verplaatsen, mensen duwen of de juiste richting op sturen. Immers, de geestenwereld wil dit niet en hoe meer je de echte wereld beïnvloed hoe gevaarlijker de geestenwereld wordt (oid).

Zo is er een interactie en balans tussen beide werelden waarbij de wereld eigenlijk gewoon verder gaat ook al ben jij er niet. Dat er ook gevolgen zijn, bijvoorbeeld je zorgt ervoor dat de politie op tijd bij een drugsdeal komt. Er ontstaat een vuurgevecht en er gaat iemand dood. Dat deze crimineel ineens ook geest is en een gevaar "kan" zijn voor jou. ;)

Geen idee of dat zo werkt maar dan lijkt het mij veel interessanter. Nu, zoals in het filmpje vertelt klinkt het eigenlijk wat saai en vaag.

Maargoed, we moeten afwachten. :)
Dat is helemaal zo gek nog niet, wat jij daar beschrijft :)
Een nieuw en verfrissend concept. Hoewel Battlefield 4 er goed uit ziet (nog even afwachten wat dat wordt maar ik verwacht er meer van dan van Battlefield 3), is dat toch weer het zoveelste deel uit dezelfde serie. Dat is hier wel anders. Ik heb wel zin aan iets origineels, dus dit spel gaat zeker geprobeerd worden door mij.
dit klinkt als een heel erg vaag spel. lijkt mij niks maar dat zullen andere mensen niet met me eens zijn denk ik zo.
Hmmm zo slecht vind ik hem ook niet eruit zien. En deze game vergelijken met next-gen games?
niet helemaal, want
.. haalde Murdered het niet bij recente games voor de huidige generatie...
Als je de conclusie gelezen had zag je gewoon Windows als platform daaronder staan.
als ik dat had gedaan ja, maar de video greep me te veel aan om het verhaal te lezen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.