Beperkt budget
In de failliete boedel van uitgever THQ zaten twee games die bijna af waren. Company of Heroes 2 ging naar Sega en verschijnt volgende maand. Metro: Last Light werd opgepikt door het Duitse Koch Media, dat zijn games uitbrengt onder de naam Deep Silver. In de nasleep van het faillissement bleek ook hoe klein het budget is waarmee het Oekraïense 4A Games de shooter moest maken. Plastisch uitgedrukt: voor het geld dat 4A beschikbaar had, kan bij sommige andere games net een enkele cutscene worden gemaakt.
Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: Xbox 360 en PlayStation 3
Van dat beperkte budget is gelukkig opvallend weinig te merken in Metro: Last Light. De game is lang genoeg en zeker mooi en gedetailleerd. De grote kracht van de game is de belichting, net als bij voorganger Metro 2033 uit 2010. Zoals je gewend bent van die voorganger, is het handig om gebruik te maken van de schaduw, wat wil zeggen dat de omgeving in de meeste gevallen ook veel donkere plekken kent. En waar ze er niet zijn, kun je ze zelfs creëren door het licht uit te schakelen. In beide gevallen, met het licht aan en uit, is de belichting prima. Vooral met het licht uit is dat knap. Het is nooit te donker, er blijft steeds net genoeg zichtbaar.
Artyom keert terug
In Metro: Last Light stap je opnieuw in de schoenen van Artyom. Het is een jaar na de gebeurtenissen uit Metro 2033. Het is dus 2034 en de game zou dan ook eerst Metro 2034 gaan heten. Die titel is echter geschrapt om verwarring te voorkomen. De eerste game is gebaseerd op het boek Metro 2033 van Dmitry Glukhovsky. Die heeft inmiddels een vervolg geschreven, dat Metro 2034 heet. De game borduurt echter verder op de gebeurtenissen uit de eerste game en is dus niet gebaseerd op het boek Metro 2034.
Je staat aan de kant van de Order, een van de vele facties die zich in het vervallen metro-stelsel van Moskou ophouden. Het draait in de game allemaal om het mysterieuze wapen dat zich in D6 bevindt, een ondergrondse basis die de Order heeft ontdekt. Ook de andere ondergrondse groeperingen hebben lucht gekregen van de vondst, en er dreigt een ondergrondse oorlog tussen de facties. Artyom wordt op een missie gestuurd die hem langs de diverse facties en de nodige metrostations voert. Het verhaal is geheel lineair, maar afwisselend genoeg.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers over de rol van het licht.
Gasmasker
Net als in de vorige game speel je deels ondergronds en deels bovengronds. In dat laatste geval moet je een gasmasker dragen om jezelf te beschermen. Het idee van patronen voor je gasmasker die beperkt werkzaam zijn, blijft uitstekend. Het houdt een tochtje over het verwoeste aardoppervlak lekker spannend. Verder vecht je afwisselend tegen mensen en tegen gemuteerde beesten. Het leukst zijn de mutanten die gevoelig zijn voor licht. Je zaklamp is daarbij je belangrijkste wapen. Als je ze lang genoeg beschijnt, draaien de monsters zich op hun rug, zodat hun kwetsbare buik zichtbaar wordt. Dan kun je de klus eenvoudig afmaken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Uitleg over het verhaal.
Lekker in de schaduw
Helaas valt op dat de kunstmatige intelligentie van de game niet al te best is. Bij de mutanten kan dat nog de bedoeling zijn, maar bij de vele menselijke tegenstanders is het vrij hinderlijk. Zo weten ze maar moeilijk de weg te vinden in de omgeving. Je tegenstanders zijn niet goed in het vinden van dekking, en dus vaak makkelijk te raken. Vreemder is dat ze niet reageren als je ergers het licht uitdoet. Het kan betekenen dat ze gewend zijn aan een haperende stroomvoorziening. Maar als dat het geval is, is het weer vreemd dat ze zoveel moeite hebben om te zien in het donker. Het is in ieder geval veel te makkelijk om achtervolgers kwijt te raken. Zoek een schaduwplek op en je bent veilig, ondanks dat vijandige soldaten een lamp op hun helm hebben.
Wat de sfeer nog meer breekt, is dat vijanden blijven hangen in hun script. Je zult veel vijanden tegenkomen die met elkaar in gesprek zijn. Er wordt een hoop geouwehoerd in Metro: Last Light; de conversaties leren je van alles over het verhaal en zijn bovendien vaak erg grappig. Alleen merken de gesprekspartners het niet als halverwege de conversatie iemand wegvalt omdat je hem hebt uitgeschakeld. Het gesprek valt stil, maar dat is voor de rest van het gezelschap zelden reden om in paniek te raken.
Er is helaas nog meer dat de sfeer breekt. Net als in Metro 2033 word je af en toe in een voertuig geplaatst dat over de rails scheurt. Daarbij word je uiteraard op de hielen gezeten door vijandige soldaten of mutanten. Die secties lijken heel spannend, maar ze zijn het niet omdat je eigenlijk niets hoeft te doen. Je wordt door de chauffeur van dienst aangespoord om toch vooral je kogels te spenderen, maar als je die op zak houdt, overleef je de rit ook.
Spelen met licht
Gelukkig zijn er genoeg stukken waar je met een overmacht aan menselijke tegenstanders wordt geconfronteerd. Dan is Metro: Last Light op zijn best. Het spel van sluipen, licht uitschakelen en ongezien blijven is en blijft de sterkste kant van de game, ondanks de eerder genoemde gebreken. Het blijft ook leuk om omwegen te maken en op zoek te gaan naar de uitersten van de levels. Er is genoeg te vinden. Munitie vooral, maar ook onverwachte confrontaties.
Kogels sparen
Dat zoeken kan geen kwaad, want in Last Light is geld weer erg belangrijk. Of eigenlijk: de afwezigheid van geld. De rol van geld is deels overgenomen door munitie. Zoals bij veel zaken in de game is er geld van voor de oorlog en van na de oorlog, waarbij 'voor de oorlog' een onmiskenbaar kwaliteitskenmerk is. Dat geldt dus ook voor munitie. Kogels van voor de oorlog zijn beter en daarmee zeer waardevol. Ze hebben de rol van het geld overgenomen. In je inventaris wordt de munitie van voor de oorlog dan ook apart gehouden van de mindere kogels. Die laatste gebruik je voor het schieten, de eerste voornamelijk om te betalen. Je kunt ze wel gebruiken om te schieten, maar het is handig om dat alleen in uiterste nood te doen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers over je tegenstanders in Metro: Last Light.
Als je de kogels bewaart om ze als geld te gebruiken, kun je er van alles mee kopen. Er zijn, net als in de voorganger, zo hier en daar wat metrostations die dienst doen als markt, met kraampjes waar medicijnen, gasmaskers en wapens verkocht worden. Je kunt er ook je wapens - je hebt er drie - in beperkte mate voorzien van betere onderdelen. Het is jammer dat juist dat laatste een beetje onderbelicht blijft in de game. Het verhaal dicteert dat je een aantal keer je wapens kwijtraakt. Op zich prima plotwendingen die het verhaal alleen maar ten goede komen. Het botst alleen een beetje met het nut van de speciale munitie. Heb je net alle drie je wapens helemaal naar eigen smaak opgewaardeerd, dan word je weer gevangen genomen en raak je alles kwijt.
Bovendien valt er helemaal niet zoveel op te waarderen aan de wapens die je tegenkomt. Zonder die upgrades kom je ook een heel eind. En om het nut van het geld helemaal te ondermijnen, vind je naarmate het spel vordert steeds meer wapens die al van upgrades zijn voorzien, zodat je daar geen geld meer aan uit hoeft te geven. En tot slot zijn er nog de werpmessen. Die zijn zo nuttig dat ze de game eigenlijk een beetje breken. Ten eerste zijn de messen geluidloos, zodat je kill niet snel wordt opgemerkt. Ten tweede kun je ze weer uit het lijk trekken, zodat je niet snel zonder komt te zitten. Dat breekt het idee van schaarse munitie, misschien wel de belangrijke pijler onder de typische Metro-gameplay, eigenlijk net iets teveel.
Messen trekken
De uitdaging neemt uiteraard toe als je de game op een moeilijker niveau speelt dan Normal. Dan is munitie een stuk schaarser en worden upgrades belangrijker. Maar dan zijn er nog steeds de werpmessen, die nog even effectief zijn. Tot slot is er de Ranger Mode, de hoogste moeilijkheidsgraad die je pas kunt doorlopen als je er een run op een lagere moeilijkheidsgraad op hebt zitten. In Ranger Mode zijn vijanden sterker en moet je het stellen zonder hud. De modus is echter enkel als dlc beschikbaar. Hij is gratis voor wie de game vooraf heeft besteld en kost een paar euro als je hem achteraf alsnog wilt aanschaffen.
In het bovenstaande hebben we flink wat kritiek geuit op Metro: Last Light. Toch wil dat niet zeggen dat het een slechte game is. De sfeer is goed en het verhaal is afwisselend genoeg. De dialogen zijn af en toe erg grappig. Net als in de voorganger is het bovendien heerlijk om je een weg te vechten langs hordes tegenstanders, door voorzichtig met licht en donker te spelen. Wie als Rambo door de levels heen wil crossen, kan beter een andere game kiezen, maar wie zijn kogels net zo lief op zak houdt en tegenstanders te slim af is, heeft aan Last Light een goede.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste dev diary waarin de makers de spelwereld tonen.
Conclusie
Toch is Last Light niet de stap vooruit waar we na Metro 2033 op hoopten. Sfeer, verhaal en belichting kunnen zich meten met de voorganger, maar er zijn ook aspecten die minder zijn. Zo is de kunstmatige intelligentie niet best en is het vooral hinderlijk dat je tegenstanders zich zo weinig bewust lijken van je aanwezigheid. Je acties worden lang niet altijd opgemerkt. Of ze doen er eigenlijk totaal niet toe, zoals tijdens ritjes over de metrorails.
Onze voornaamste kritiek betreft echter de rol van valuta. Je zou eigenlijk hard moeten sparen voor nieuwe wapens en upgrades. Dat is echter zelden nodig. 'Munitie' is er genoeg, wat vooral komt doordat je werpmessen hebt die niet alleen stil zijn, maar ook weer uit de gesneuvelde tegenstanders kunnen worden getrokken. Dat ondermijnt de spanning die hoort bij het spelen van een dergelijke game. De sfeer is dus prima en sluipen blijft leuk, maar de stap vooruit ten opzichte van Metro 2033 is Last Light helaas niet. En gezien het beperkte budget dat 4A Games tot zijn beschikking had, mogen we dat misschien ook niet verwachten.
Pluspunten:
+ Licht en schaduw
+ Verhaal en dialogen
+ De spanning van het dragen van een gasmasker
Minpunten:
- Tegenstanders hebben veel te weinig aandacht voor je
- Valuta weliswaar schaars, maar niet zo noodzakelijk
- Halfslachtig upgradesysteem
Eindcijfer: 6,5
Titel |
Metro: Last Light |
 |
Platform |
Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
4A Games |
Uitgever |
Deep Silver |
Releasedatum |
Reeds verschenen |
:fill(white)/i/1338743591.jpeg?f=thumb)