Door Jurian Ubachs

Redacteur

Eerste blik op Assassin's Creed IV: Black Flag

04-03-2013 • 18:22

23

Multipage-opmaak

Nieuwe setting: terug in de tijd

Jep, er komt dit jaar weer een nieuwe Assassin's Creed-game. Verbaast het iemand nog? Ubisoft heeft al vaker aangegeven dat het in principe de bedoeling is dat er elk jaar een nieuwe game in de Assassin's-franchise verschijnt. Bovendien is de serie inmiddels al goed voor meer dan 55 miljoen verkochte games wereldwijd, vooral ook geholpen door de 12 miljoen verkochte exemplaren van Assassin's Creed III, dat in de herfst van 2012 in de winkels kwam.

Assassin's Creed III leverde het einde op van het verhaal van Desmond, dat begon met zijn voorvader Altair in de allereerste Assassin's Creed. Daarna zagen we Ezio en Connor voorbij komen als de voorvaderen van Desmond, maar dat verhaal is dus, zover we nu weten, afgerond. Dat dat zeker niet het einde van de Assassin's Creed-serie betekent, kreeg Tweakers vorige week te zien. Op locatie in Düsseldorf onthulde Ubisoft de nieuwste telg in de franchise, Assassin's Creed IV: Black Flag.

In het geruchtencircuit gingen de wildste verhalen rond over de mogelijke setting van Assassin's Creed IV, en de juiste werd daar ook bij genoemd. Het inmiddels al ruim anderhalf jaar in ontwikkeling zijnde Assassin's Creed IV: Black Flag neemt de speler mee naar het Caribisch gebied, naar het 'Gouden tijdperk der piraterij' dat ongever dertig jaar in beslag neemt in de eerste helft van de achttiende eeuw. En inderdaad: het nieuwe hoofdpersonage is ook een piraat, luisterend naar de naam Edward Kenway.

Kenway... een bekende naam? Klopt. Edward is de vader van Haytham Kenway, en zo dus verbonden met de verhaallijn die je in Assassin's Creed III mogelijk al hebt doorgespeeld. Daarmee beleeft Assassin's Creed een primeur: het is de eerste keer dat Ubisoft met het spel een stapje terug doet in de tijd. De jaartallen in de games liepen tot nu toe alleen maar op; van het Midden-Oosten van de kruistochten via het Italië van de Renaissance tot aan het Amerika van de Amerikaanse Revolutie.

Iconische piraten en gebeurtenissen

Edward Kenway is duidelijk een heel ander hoofdpersonage dan je tot nu toe gewend bent van de Assassin's Creed-serie. Altair, Ezio en Connor waren allemaal op een bepaalde manier de 'good guys'. Edward is echter voornamelijk een piraat, compleet met alle plunderingen, moorden en berovingen die daarbij horen. Het is, zogezegd, een rotte appel. Die appel stuit eigenlijk bij toeval op de immer voortdurende strijd tussen de Templars en de Assassins, en hij raakt op die manier betrokken bij het moordenaarsgilde. Niet verwonderlijk: de Templars staan voor controle, de Assassins voor vrijheid, en ultieme vrijheid is nu net een van de grondbeginselen van de piraterij.

Vol Assassin-ornaat

Het werd bij deze eerste presentatie nog niet duidelijk of Edward het spel begint als Assassin, of dat hij gaandeweg wordt getraind. Op de beelden die we te zien kregen, zagen we een Edward in vol Assassin-ornaat, met het kenmerkende pak om zijn schouders. Daarbij vielen trouwens vooral de vier pistolen en twee zwaarden op die kapitein Kenway draagt. De assassin beschikt daarnaast over het 'hidden blade', maar dat spreekt binnen de Assassin's Creed-serie eigenlijk vanzelf.

Assassin's Creed IV

Als piratenkapitein is het vrij logisch dat Edward in de strijd tussen de piraten en de Britse Royal Navy aan de kant van de piraten staat. Met die piraten is Edward betrokken bij de formatie van de 'Republic of Pirates', en iets later ook bij de val van dat bondgenootschap der piraten. Edwards band met de piraten wordt door niemand zo goed weergegeven als door de iconische piraat Blackbeard. De beroemde piraat met het immense postuur en de zwarte baard is een van de bekende namen in Assassin's Creed IV: Black Flag en hij dient bovendien als Edwards vriend en mentor. Dat is leuk, want een type als Blackbeard is meestal de grote vijand die je moet verslaan, niet je meest trouwe strijdmakker en mentor...

Historische gebeurtenissen

Blackbeard is slechts een van de iconische piraten die hun opwachting maken in Assassin's Creed IV: Black Flag. Naast de bekende namen bevat het spel ook een aantal historische gebeurtenissen, zoals een aanval van één piratenschip op 42 Portugese schepen en de slachting van de Spaanse armada. Net als zijn voorgangers moet de game namelijk een historische basis hebben. Ubisoft heeft zich als doel gesteld het gouden tijdperk der piraterij zo natuurgetrouw mogelijk in beeld te brengen, en daar horen bekende figuren en gebeurtenissen bij.

Alle vrijheid in het Caribisch gebied

Die figuren lopen - en varen - natuurlijk rond in een nieuwe spelwereld. Assassin's Creed IV: Black Flag beslaat een gebied waarin Cuba centraal ligt. In het noorden strekt de map zich uit tot Nassau en in het zuiden is het hedendaagse Jamaica te vinden, terwijl ten oosten van Cuba de piratennederzetting Tortuga ligt. Het is slechts een handjevol plaatsen dat je vrij kunt verkennen.

Havana, Kingston en Nassau

Net als een aantal van zijn voorgangers telt Black Flag drie grote steden. Op Cuba ligt Havana, dat natuurlijk toebehoort aan de Spanjaarden. Het inmiddels Jamaicaanse Kingston was in die tijd een belangrijke stad voor de Britten, terwijl Nassau eigenlijk een 'piratenstad' was. Dat zijn de drie grote steden van Assassin's Creed IV, en volgens de makers zullen spelers er de traditionele AC-gameplay terugzien, met het rennen over daken en beklimmen van torens.

Assassin's Creed IV

Van de drie steden, die we overigens nog niet in beeld hebben gezien, is Nassau de meest interessante. Niet veel mensen weten dat het de thuishaven was van de zogenaamde Republiek der Piraten. Een gezamenlijke vijand zorgt voor vereniging, dus kozen de piratenkapiteins ervoor hun krachten te bundelen. Niet dat dit ze meteen tot elkaars bondgenoot maakte, maar zo stonden ze in elk geval sterker tegenover de Spaanse armada en de Britse Royal Navy.

Open wereld

Misschien nog wel belangrijker dan de drie grote steden is het gegeven dat de speler vrij is om de Caribbean te verkennen, waar en wanneer hij dat wil. Ubisoft hamert op vloeiende gameplay. Het moet niet zijn dat de speler steeds een laadscherm tegenkomt als hij van zijn schip loopt. Sterker nog: zoals de ontwikkelaar het nu voor zich ziet, kan Edward gewoon van zijn schip springen en naar een eiland zwemmen. Als hij daar klaar is, kan hij gewoon weer terug zwemmen, op zijn schip klimmen en verder varen. Een nobel streven, maar wij kunnen ons eigenlijk niet voorstellen dat dit bij de grote steden ook zo werkt. Kijk niet vreemd op als deze manier wel werkt bij kleinere nederzetting en eilandjes, maar dat je wel even een laadschermpje krijgt als je een van de grote steden betreedt.

Grote steden en een open spelwereld dus, maar wat valt er verder te beleven in het Caribisch gebied, afgezien van de vele andere schepen die je op zee tegenkomt? Edward en de zijnen komen bijvoorbeeld kleine vissersdorpjes tegen, maar ook eilanden met plantages en forten die het Caribisch gebied moeten bewaken. De eerste twee zijn leuk voor een extra zakcentje, en de forten kun of moet je bevechten en innemen. Dat doe je in eerste instantie vanaf zee met je kanonnen, en daarna mag er nog worden afgerekend met een lading soldaten.

Eigen schip: de Jackdaw

De Caribbean verkennen, een fort beschieten vanaf zee: inderdaad, de speler beschikt in Black Flag over zijn eigen schip. Dat schip, genaamd de Jackdaw, is niet alleen een vervoermiddel en wapen, maar bijna een personage op zichzelf. De speler dient zijn tobbe flink te upgraden, op allerlei manieren. Met alleen een flink aantal kanonnen ben je er dus nog niet.

Upgrades

Dat upgraden hangt samen met het baas-systeem van de game. Edward en zijn crew komen af en toe een schip tegen dat een bepaald gebied bewaakt. Wil Edward dat gebied betreden, dan zal eerst afgerekend moeten worden met het schip in kwestie. Door het schip via zijn spyglass te bekijken, kan Edward zien hoe sterk zijn vijand is en welke upgrades de Jackdaw nodig heeft om een kans te maken in een vuurgevecht.

Assassin's Creed IV

Zoals je van een game met een piratensetting mag verwachten, breng je aardig wat tijd door op de Jackdaw. Volgens Ubisoft wordt de verdeling tussen gameplay op land en gameplay op zee ongeveer 60 procent versus 40 procent. Hoewel we de gameplay nog niet in actie hebben gezien, valt aan te nemen dat voor het varen wordt voortgeborduurd op de in Assassin's Creed III ingezette lijn. Connor kon immers ook voor kapitein spelen en zijn eigen schip besturen. Die stukjes gameplay lijken in retrospect een testcase te zijn geweest, zodat ze in Assassin's Creed IV een veel grotere rol in kunnen nemen.

Enteren!

Zeker is wel dat er regelmatig met andere schepen moet worden geknokt. De speler krijgt daarbij veel vrijheid om een eigen aanpak te kiezen. Een zeeslag zal beginnen met flinke kanonsalvo's, maar uiteindelijk vaak uitdraaien op een gevecht op een van beide schepen. Het enteren speelt dan ook een grote rol, en ook daarbij heeft Edward verschillende mogelijkheden. Spelers zijn vrij om gewoon naar de overkant te springen, maar ze kunnen bijvoorbeeld ook eerst in de mast klimmen en het gevecht van boven benaderen, of om het vijandelijke schip heen zwemmen en vanuit onverwachte hoek aanvallen.

Waar ligt het grafische niveau?

Waar Ubisoft al vrij open was over wat je op zee kunt doen, kregen we over de zestig procent van het spel die zich op land afspeelt veel minder informatie. Eén belangrijk detail kwam wel naar voren. Terug van weggeweest in Assassin's Creed IV is de vrije aanpak in hoe je een assassination uitvoert. Als je de eerste Assassin's Creed hebt gespeeld, weet je dat Altaïr vaak uit diverse uitvoeringen kon kiezen. Dat systeem keert terug in deel vier. Wees gerust: dat gaat niet gepaard met het irritante, repetitieve missiesysteem dat er destijds omheen was gebouwd. Het gaat Ubisoft erom dat de speler meer vrijheid krijgt bij de assassinations. Niets meer, niets minder.

Niet klaar om getoond te worden?

In de door Ubisoft vrijgegeven trailer komen Edwards vechtkunsten al een beetje naar voren, maar zoals gezegd hebben we nog weinig gezien. Daar lijkt een simpele verklaring voor: de game is er nog niet klaar voor. De kwaliteit van de beelden die we wél zagen, leek in de verste verte niet op die van de trailer. Het grafische niveau lag op, of net onder, het niveau van dat van Assassin's Creed III. Als je nagaat dat deel vier zich afspeelt in een grote, open wereld, is dat ergens wel logisch.

Assassin's Creed IV

Het zou ons dan ook niet verbazen als Ubisoft pas in-game beelden laat zien als de ontwikkelaar heeft bepaald waar het niveau van de pc- en de next-gen-versies komt te liggen. Voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 hoeft niet meer dan de al in deel drie bereikte kwaliteit te worden verwacht. Het is goed mogelijk dat ook in in de Ubisoft-studio in Montreal nog niet helemaal duidelijk is wat wel en wat niet kan met de PlayStation 4 en de nog niet aangekondigde nieuwe Xbox. We zijn er echter vrij zeker van dat we in Düsseldorf nog geen in-game beelden hebben gezien die representatief zullen zijn voor het uiteindelijk next-gen-resultaat.

Ook in het heden?

Dan rest nog een vraag: blijft het bij het verhaal in het verleden of heeft deze Assassin's Creed-game ook een deel dat zich in het heden afspeelt? Die vraag is lastig te beantwoorden. Ja, je kunt in Assassin's Creed IV in het heden spelen, maar of dat iets met het verhaal te maken heeft, is nog niet duidelijk. Volgens Ubisoft is de speler zelf de hoofdrolspeler in het heden. Mensen kunnen zelf op onderzoek gaan binnen het kantoor van Abstergo. Wat dat precies betekent en wat daar dan te doen valt, maakt Ubisoft pas later bekend.

Ook over de multiplayer-mogelijkheden van Assassin's Creed IV: Black Flag kon de ontwikkelaar nog niet veel vertellen, anders dan dat de multiplayer-modi van de vorige games worden doorontwikkeld en dus zullen terugkeren in deel vier. Of daar nieuwe onderdelen aan worden toegevoegd, is echter nog onduidelijk.

Voorlopige conclusie

Het is een inkoppertje: de vergelijking tussen Assassin's Creed IV: Black Flag en Disney's Pirates of the Caribbean is natuurlijk snel gemaakt. Edward Kenway beschikt over een scala aan eigenschappen die ook Kapitein Jack Sparrow bezit en het achtergrondverhaal, waarin piraten zich verenigen om tegen de Britten te strijden, doet meer dan een beetje denken aan het plot van de derde film, At World's End. Volgens Ubisoft past die vergelijking niet helemaal, want Black Flag moet vooral een natuurgetrouwe weergave van dat tijdperk worden, en dus een harder beeld geven dan Pirates of the Caribbean deed. "Als Edward vecht, doet hij dat om de ander te vermoorden."

Met de keuze voor de piratensetting probeert Ubisoft iets uit dat best lastig is. Bij het Midden-Oosten, het Italië van de Renaissance en de Amerikaanse Revolutie heeft lang niet iedereen een helder beeld van hoe die tijd was en hoe alles eruit moet zien, maar dat ligt bij piraten wel even anders. Het is een vaker gebruikte setting, er is een veel duidelijker referentiekader. Dat kan de game helpen, maar het levert ook een extra obstakel op. Vooralsnog zijn wij echter positief, zowel over de setting en het hoofdpersonage als over de gameplay-ideeën die Ubisoft daarbij heeft. Er blijven echter nog tal van vragen liggen, dat is zeker.

Titel Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV pack
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3, PlayStation 4, Wii U
Ontwikkelaar o.a. Ubisoft Montréal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 29 oktober 2013
Assassin's Creed IVAssassin's Creed IVAssassin's Creed IVAssassin's Creed IVAssassin's Creed IVAssassin's Creed IVAssassin's Creed IV

Lees meer

Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV: Black Flag Video van 26 augustus 2013

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Dit voelt toch allemaal een beetje als recyclen. Het lijkt of ze de sterke punten van ac3 (scheepvaart) met de goede punten van farcry3(open spelwereld, vrije keuze van aanpak) willen combineren. Daar lijkt niet zoveel mis mee, maar:

1. Assassins creed is een andere game dan farcry. Dat lijken ze bij ubusoft sowieso vergeten te zijn. De laatste delen waren sowieso al meer management games dan assasination games. Wat werkt voor farcry hoeft niet te werken voor assassins creed. Het punt van verschillende IP lijkt me nou juist dat je differentieert.... Ik vond farcry3 echt goed, maar dat wil niet zeggen dat ik dan wil dat AC hetzelfde speelt. Juist niet! Ik verwacht van een assasination game dat juist stealth een heel belangrijk gameplay mechanisme is, maar dat valt eigenlijk wel mee in de laatste ac's

2. De keuze voor de carribean lijkt nu ook een soort van recyclingskeuze. Voor farcry hebben ze al een (prachtige) junglesetting gemaakt en het ziet er behoorlijk herkenbaar uit in de trailer en screens. Dus dan vraag ik me toch af: is de carribean nu echt de meest interessante setting voor assassins creed, of was dat nu de meest makkelijke?

Verhaaltechnisch wordt dit nu echt heel ongeloofwaardig voor mij: opa was piraat in de carribean, vader op en top Brits in Engeland en later Amerika, zoonlief was een indiaan... Als er iemand een gekkere familie kent dan hoor ik het graag?

Ubisoft lijkt de koe aan het uitmelken te zijn. Ik kan het mis hebben, ik hoop het. Zal ook zeker mijn oren gespitst houden richting de release, maar ik ben na AC3 toch wel skeptisch....
Hier ben ik het wel mee eens. Daarnaast was het sterke punt juist de animus functie toch? Het saven, laden, herspelen, was verantwoord omdat je het ook echt aan het "vrijspelen" was via de Animus. Dat vond ik juist zo sterk. En niet alleen sterk, ook afwisselend. Vond het erg tof, de afwisseling tussen de huidige tijd en de verleden tijd.
Het probleem is juist dat ze een tof verhaal hadden, een unieke manier van het benaderen van laden saven, die aandacht die daarin zat en de extra informatie en vrijspeel mogelijkheden die je kon ontdekken buiten de animus wereld vond ik erg tof. Assasin's creed 3 gaf voor mij dat verhaal buiten de animus ook niet echt een goed einde, niet een einde waarvoor je al die spellen op hebt zitten wachten voor mijn gevoel.
Nu zeggen ze dus eigenlijk ... we laten dat gedeelte achterwege, zijn eigenlijk al klaar met de hele verhaallijn van Assasin's Creed, maar moeten nog even 400 jaar aan hiaten in de verhaallijn opvullen. Dus we hebben nog wel wat spelletjes die eruit kunnen persen in verschillende tijdsettings. Daarnaast ontbreekt het ook 'n beetje aan creativiteit. Het worden steeds meer standaard-games waarbij ze een thema van de plank trekken. Dat vond ik bij de vorige Assasin's creed's veel minder het geval. Als je op deze manier in thema's gaat denken komt er nog wel een Red Dead Redemption-Cowboy setting, een WOI of WOII setting, Koude oorlog.. trek de thema's maar van de plank. Echt vernieuwend is het niet. Dat is wel jammer.

Vind het een stuk minder Assasin's creed worden en ben het met cmgens eens dat ze nu wel 'n beetje aan het uitmelken zijn.
Gelukkig ben ik niet de enige die denkt wauw dit is niet assassins Creed maar farcry 4. wat ik nog het ergste vind is dat ze de verhaal rondom Desmond zo groot hebben gemaakt waar ik persoonlijk erg van genoot (behalve de einde). Een nu de tussenpersoon er uit willen halen waardoor ik toch de gevoel kreeg dat ze vergeten zijn wat de game inhoud. Snap me niet verkeerd ik hou van vernieuwing maar je hoeft niet deze game te veranderen omdat farcry zo goed scoorde.
FIlmpje is die van lara croft.
lijkt me een foutje jongens.

ps waar is de knop van meld foutjes gebleven, kan niet niet vinden op de nieuwe site :/

de game klinkt verder toch wel erg gaaf, veel vrijheid, open wereld, mogelijk mischien een basis bouwen, port nassau en tortuga, het klinkt allemaal in elk geval erg interessant, in potentie.

ik hoop alleen dat ze de focus niet verliezen, want er wordt zoveel aan de game toegevoegd, en al heb ik neits tegen piraat zijn, het is wel assasins creed, niet pirates... maargoed we gaan het allemaal zien, verder hadden ze alles in abstergo eruit mogen gooien van mij maar dat zullen de echte fans wel anders zien verwacht ik...

anyways ben benieuwd, ook naar de next gen versies, al verwacht ik niet direct super veel verschil.
je gaat niet alle assets 2x maken namelijk, meer iets betere lighting grotere draw distance hogere res textures, misschien wat high res characters en meer NPC's op het scherm ofzo.
maar ik hoop dat ik het mis heb, ben benieuwd.

edit @ below,
ja vroeger was er zo;n handig knopje voor om nieuws te melden en spelfoutjes en etc.
maar nu moet ik dus echt naar het forum toe, goed tnx iig.

[Reactie gewijzigd door freaq op 25 juli 2024 09:44]

Je hoort dit niet in de reacties te melden maar bij 'Geachte Redactie' op het forum. Dit is ook voor spelfouten het geval en verklaard waarom vele mensen -1 gemod worden als ze zulke opmerkingen in een fipo maken. ;)

Anyways, ziet er fantastisch uit! Ik ben vooral benieuwd hoe Black Flag zich gaat onderscheiden! Vooral als je er rekening mee houdt dat Watchdogs ook door Ubisoft gemaakt wordt. Kan niet wachten op meer informatie! :Y)

Offtopic: waarom -1 op mijn post? Je moet er rekening mee houden dat de post boven mij eerst alleen bestond uit de melding dat hij niet wist waar hij foutjes moest melden.

[Reactie gewijzigd door Zerfox op 25 juli 2024 09:44]

Tja, Ik vond het varen in AC3 al geweldig en had me er al een volwaardige game bij voorgesteld. Zij dus blijkbaar ook. Ga deze titel eens in de gaten houden.

p.s. waar is de Crysis 3 review??
AuteurTweakjur Redacteur @micla4 maart 2013 19:00
Die komt er aan.. we hebben de game ook pas sinds release, en wilden wel de tijd nemen om hem volledig te reviewen (en volledig, bij ons, is incl. pc-benchmarks etc), dus daar ging even wat tijd overheen. Woensdag op Tweakers!
Ziet er goed uit, denk wel dat het wat wordt. Vond ACIII nou niet bepaald denderend, Brotherhood en Revelations dan weer wel.
kruising tussen Far Cry (setting), Pirates of the Caribbean (verhaallijn + setting) en Assassin's Creed (perspectief en doel), anyone?

[Reactie gewijzigd door NLDViane op 23 juli 2024 05:01]

Nou ik hoop dat ze de controles in deze versie voormekaar hebben gekregen.ik ben nu met III bezig maar die is me toch een partij frustrstie, III is vooral veel doen wat niet de bedoeling was. Ik houd het niet langer dan een uurtje vol totdat het tegen een boom aanspringen en missteken mij de keel uitkomt en ik de neiging heb te controller door het beeld te rammen. Ik speel nog regelmatig eventjes I en II,prachtspellen zijn het. Ik hoop dat V zich afspeeld in het stoomtijdperk,ik zie der nu al naar uit.
Natuurlijk voorbarig om nu al mijn conclussie te trekken, maar 60 zee en 40 land vind ik een beetje jammer. Ik vond de zeemissies in AC3 niet heel leuk. Het was niet vervelend, eerder een leuke afwisseling. Maar ik moet er niet aan denken dit het grootste deel van het spel te doen. En de setting... opzich leuk, duister en spannend. Maar of het ook AC waardig is zullen we wel zien. Ik vind het jammer er was denk ik nog genoeg andere keuzes en opties voor spelwerelden geweest. Maar goed, wie weet wordt het super leuk! Als eerder gezegd hoop ik niet op een farcry aftreksel. Daarnaast heeft AC3 niet slecht verkocht, dus het zal wel aan mij liggen :).

Los van dat ik twijfel of het wel echt helemaal klaar met Desmond is, vond ik dat verhaal in AC3 ook een heel stuk minder interresant dan in de vorige delen. Ik hoop dus op iets beters in AC4.


Waar ik overigens meer op zit\zat te wachten is een vervolg op "Embers". Ik vind het jammer dat ze daar moeite in hebben gestoken, maar er vervolgens (tot nu toe) geen vervolg aan hebben geven.

[Reactie gewijzigd door Anonyymm op 23 juli 2024 06:49]

Andersom.. 60 land, 40 zee.
Met de keuze voor de piratensetting probeert Ubisoft iets uit dat best lastig is. Bij het Midden-Oosten, het Italië van de Renaissance en de Amerikaanse Revolutie heeft lang niet iedereen een helder beeld van hoe die tijd was en hoe alles eruit moet zien, maar dat ligt bij piraten wel even anders.
Dat is misschien waar voor ons, maar de Amerikaanse Revolutie is iets wat je in Amerika op school wel leert. Het is daar relevante geschiedenis. En Amerika is nog jong, dus zo ver terug is het ook niet.

De visie die de meeste mensen van piraten hebben is ook alleen gebaseerd op wat? Films? Boeken? Geen enkele is een daadwerkelijke historische vertelling. Allemaal zo opgezet om het plot te dienen en de visie van de maker.

Ik voorzie daar ook geen probleem. Als we wat kunnen plunderen op zee en schepen kunnen enteren dan zit het voor de meeste al goed. Voeg daar wat schatkaarten en eilandjes aan toe en het beeld is compleet.
Draait dit nog op dezelfde engine als Assassins creed 3?

ben in ieder geval benieuwd of/wanneer ze een AC game maken met de watchdogs eninge..
Tegen die tijd ga ik toch echt GTA 5 waarschijnlijk spelen, in plaats van Assassin's Creed 4. Ik denk dat Ubisoft een slechte tijd voor hun release heeft uitgekozen.
Ze hebben assassins creed helemaal uitgemolken.
Het hele concept van assassins creed is nu al weg.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.