Might & Magic: Heroes VI heeft eigenlijk twee gezichten. Aan de ene kant is het een uitdagende game waarin de balans prima in orde is. Zelfs op Easy zijn de campagnes vrij lastig. Zowel op de campagnemap als in de gevechten kun je winst behalen door slimme keuzes te maken. Aan de andere kant zijn die keuzes naarmate de tijd vordert steeds minder belangrijk; je succes is dan afhankelijk van de grootte van je leger. Dat haalt het spelplezier, en daarmee de wil om door te spelen, een beetje onderuit. Voor het verhaal hoef je het ook niet te doen, want hoewel het best leuk is om te zien hoe elk lid van de Griffin-familie te maken heeft met het hoofdverhaal, wordt het nooit een hoogstaand plot.
Een punt dat wij niet storend vonden maar waarvan we verwachten dat Might & Magic-diehards het zullen afkeuren, is de versimpeling in de gameplay. Er zijn maar vier grondstoffen in plaats van zeven, en elke vorm van micromanagement is in de ban gedaan. Dat komt het gemak ten goede, maar Might & Magic-liefhebbers zijn in de regel geen gemakzuchtige gamers. We vragen ons dan ook af of Might & Magic: Heroes VI op deze manier niet tussen wal en schip belandt. Een echte mainstream-game zal het niet worden, en de vraag is of het spel niet te simpel is voor de hardcore fans.
Pluspunten
+ Uitdagend
+ Zeer veel content
+ Variatie in facties
+ Sfeervolle maps
+ Minder micromanagement dan in vorig deel
Minpunten
- Stoffige presentatie
- Belang tactiek wordt steeds minder
- Wel erg versimpeld
Cijfer: 7,5
Titel | Might & Magic: Heroes VI |
![]() |
Platform | pc | |
Ontwikkelaar | Black Hole Entertainment |
|
Uitgever | Ubisoft | |
Releasedatum | Inmiddels verschenen |