Door Jurian Ubachs

Redacteur

Might & Magic: Heroes VI

09-12-2011 • 08:00

50

Singlepage-opmaak

Conclusie

Might & Magic: Heroes VI heeft eigenlijk twee gezichten. Aan de ene kant is het een uitdagende game waarin de balans prima in orde is. Zelfs op Easy zijn de campagnes vrij lastig. Zowel op de campagnemap als in de gevechten kun je winst behalen door slimme keuzes te maken. Aan de andere kant zijn die keuzes naarmate de tijd vordert steeds minder belangrijk; je succes is dan afhankelijk van de grootte van je leger. Dat haalt het spelplezier, en daarmee de wil om door te spelen, een beetje onderuit. Voor het verhaal hoef je het ook niet te doen, want hoewel het best leuk is om te zien hoe elk lid van de Griffin-familie te maken heeft met het hoofdverhaal, wordt het nooit een hoogstaand plot.

Een punt dat wij niet storend vonden maar waarvan we verwachten dat Might & Magic-diehards het zullen afkeuren, is de versimpeling in de gameplay. Er zijn maar vier grondstoffen in plaats van zeven, en elke vorm van micromanagement is in de ban gedaan. Dat komt het gemak ten goede, maar Might & Magic-liefhebbers zijn in de regel geen gemakzuchtige gamers. We vragen ons dan ook af of Might & Magic: Heroes VI op deze manier niet tussen wal en schip belandt. Een echte mainstream-game zal het niet worden, en de vraag is of het spel niet te simpel is voor de hardcore fans.

Pluspunten

+ Uitdagend
+ Zeer veel content
+ Variatie in facties
+ Sfeervolle maps
+ Minder micromanagement dan in vorig deel

Minpunten

- Stoffige presentatie
- Belang tactiek wordt steeds minder
- Wel erg versimpeld

Cijfer: 7,5

Titel Might & Magic: Heroes VI
Box Might and Magic: Heroes VI
Platform pc
Ontwikkelaar Black Hole Entertainment
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Inmiddels verschenen
Heroes of Might and Magic VIMight and Magic Heroes VIMight and Magic Heroes VIMight and Magic Heroes VIMight and Magic Heroes VIMight and Magic Heroes VIMight and Magic Heroes VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VI

Reacties (50)

50
50
30
9
0
16
Wijzig sortering
Balans vind ik zelf beter in homm3-wotg, dat is nog erg lang doorontwikkeld (en nu ook in 'hd')

Leuke review, ik mis een beetje het gedeelte waarin de bugs worden vermeld, want die zijn er nog steeds en de patch laat nog immer op zich wachten.
Verder keur ik de gebiedsverovering wel goed. Het geeft een beetje het gevoel van de race to day7/1 goed terug omdat je de kastelen/forten aan het begin van de week ECHT wilt hebben ivm je troops.

Voor mij zit dit deel ergens tussen 3 (de beste) en 5 in. Het altijd online zijn is irritant in die zin dat ze het niet zo verkopen. De dynamis wapens en achievements zijn er wel leuk bij, hoewel dit nog niet vlekkeloos werkt.
Anoniem: 396929 9 december 2011 08:39
HoMM3 owned! Met HD mod erover ziet het er nog ok uit, draait het goed onder windows 7 en zijn er een aantal bugs opgelost die in het origineel wel zitten. Pas nog een paar avonden multiplayer over tunngle gedaan, werkt awesome :D

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 396929 op 27 juli 2024 12:10]

Ik ben zo''n M&M diehard, vanaf deel 2 heb ik meer tijd in M&M gestopt dan in alle overige games bij elkaar.
Het is traditioneel bij het uitkomen van een nieuwe M&M, dat iedereen vind dat het vroeger beter was.
Maar ik moet zeggen, ik vind deel 6 fantastisch en de beste in de reeks.
Niet perfect, zeker niet, je bent wel erg veel tijd kwijt met battles. Maar het speelt lekker en ziet er gelikt uit.
Ik deel de mening over het matige campagneverhaal niet; het is een complex verhaal waarbij een aantal facties een interessante eigen agenda hebben, maar goed, ik geloof niet dat ik ooit een gamerecensie heb gelezen waarbij de reviewer het verhaal wel diepgaand of interessant vond; het is blijkbaar gewoon niet mogelijk om dat goed te doen in de ogen van de beste stuurlui.
Muziek vond ik in dit deel wel erg goed :) zelfs tracks uit deel 2 gerecycled!

Grootste ergenissen bij dit deel:

- Je kunt niet meer een mooie informatiesheet tevoorschijn toveren van elke unit om te inspecteren (alleen met rechtermuisknop een "preview" die verdwijnt als je hem loslaat)

- *ALLE* speciale eigenschappen van units hebben een eigen icoontje (en dat zijn er een hoop!) en die kun je moeilijk inspecteren wegens bovenstaande

- 1 speciale resource ipv 4 is wel erg simpel

- Magic niet meer in mage guild maar in skilltree? Dit is zelfs complexer (en onoverzichtelijker) geworden!

- Geen boomstructuur meer voor bouwen gebouwen; je kunt vrijwel direct je top-tier unit bouwen. Hier was ik uiteindelijk op afgehaakt.

Erg erg jammer, want voor mijn gevoel had dit deel wel veel potentie! De muziek en animaties hadden wel dat klassieke HOMM feeling. Set items zijn een leuke toevoeging, en het zelf kunnen kiezen van je upgrade van je hero na lvlup is ook een goed idee.

Dit deel is denk ik wel bij te schaven naar een goede homm! Fingers crossed.

Mijn favoriet blijft toch deel 2. Net wat simpeler en "puurder" dan deel 3 naar mijn mening :)

[Reactie gewijzigd door jkommeren op 27 juli 2024 12:10]

Ik heb Heroes VI eigenlijk nog te weinig gespeeld voor een enorm inhoudelijk oordeel maar ga toch lekker commentaar leveren ;).
Qua eindcijfer kan ik me wel redelijk vinden in een 7,5. Naar mijn idee een cijfer dat weerspiegeld dat het geen game voor 'iedereen' is maar absoluut voor de liefhebber van het genre wel een prima game.

Met de minpunten ben ik het niet helemaal eens. "Stoffige presentatie" vind ik een vreemde. Hij wordt genoemd in combinatie met de gevechten, daar kun je echt niet aan tornen in een HoMM game. Ik begrijp best dat als dit de eerste HoMM game zou zijn dat het in de huidige tijd als 'stoffig' ervaren wordt maar je kunt in deeltje 6 echt niet aankomen met opeens een extreem gewijzigde/moderne manier van combat imho.
Over het belang van tactiek kan ik me niet te veel over uit laten, de 10 uur oid die ik tot op heden gespeeld heb zijn daar verre van genoeg voor. Naar mijn idee is er minder finesse dan bijv. deel III maar zorgt een groot leger niet automatisch voor de overwinning. Het tactisch inzetten en plaatsen van units in een gevecht levert nog steeds HEEL veel verschil op.
Blijft over de simplificatie. Tsja, ik er ergens wel blij mee. Dat je niet constant de map over hoeft te crossen met secondary heroes om weer eens een verdwaalde sawmill te heroveren. Zelfde geldt voor de resources, je kwam er toch altijd maar maximaal 1 te kort en je had er gemiddeld 3 'over'.

Neemt niet weg dat ik het cijfer zoals gezegd wel kan hebben. Prima game, gaat het niveau van III nooit halen maar is absoluut beter te pruimen dan deel IV (die gewoon klote was) en deel V (die 'gewoon' minder was).

Waar ik zelf nog een extra puntje voor zou willen geven, de extreem geslaagde collector's edition!
Voor € 60,- een bigbox die qua vormgeving al 'anders' is met als inhoud de game, een schitterend hardcover artbook van 164 pagina's, een t-shirt, een ring van Haven, een soundtrack, een poster en een stapeltje ingame rotzooi.

http://www.gamemania.be/g...5318_GM_SCREEN_0001_M.JPG

Wat mij betreft de beste CE sinds tijden die ik gekocht heb zowel qua inhoud als qua prijs.
Ik speel sinds de beta HOMM6 en moet zeggen ja het is zekers even anders dan HOMM5.
HOMM5 wordt ook nog gespeelt.

Ik speel meestal met een maatje tegen de computer en moet zeggen met HOMM5 als we de computer tegen komen is deze altijd makkelijk te verslaan, Nu met homm6 komen we rustig heroes tegen die deadly zijn. ( gelukkig krijgen we die wel plat op den duur ).

Qua strategie, er zit zeker veel strategie in, echter een geheel andere dan in HOMM5 b.v.
resources blauw, is er altijd te weinig, dat is een focus. daarnaast, ipv langurig lopen met meerdere heroes in HOMM5 b.v. kan je nu van town naar town portalen, wat het tacktische aspect geheel anders maakt.

qua spels, random spels zoals in homm5 zou wel beter zijn, want zoals nu in homm6 kan je je voordeel makkelijk halen door op je extra heroes de juiste skills te zetten.
b.v. meer units per week, goedkoper bouwen, meer movent om je leger naar je hoofd hero te brengen.

Wat wel jammer is, geen simultanius turns meer, zeker een gemis, maar goed, AI per buurt in homm5 was zo 3-4 min wachten, nu heroes 6, max 20-30 sec. grote verbetering dat dan weer wel.

Overal, zeg ik
- graag simultanious turns erbij.
- roteren van scherm in game aan, en niet alleen met CTRL-Pijltjes.
- skills random
- geen map generator zoals in homm5 , ook erg jammer..

Overal geef ik hem een 8.

/quote Xzylvador
het feit dat je eenheden overal kan inhuren ipv. enkel in de stad waar ze "bijgroeien" neemt ook een hele hoop taktiek weg
/quote..

dat is wel waar ja, alles uitkopen in 1 stad heeft het een en ander wel wat makkelijker gemaakt..

[Reactie gewijzigd door Thc_Nbl op 27 juli 2024 12:10]

Als zoveelste diehard HoMM fan (2,3 en 5 for the win met 3 als allerbeste) was ik diep teleurgesteld in de gameplay.

- Geen full-screen castle: fail.
Functioneel maakt het niet uit, maar je castles zijn het center van je macht, en fullscreen werd je echt 'ondergedompeld' in je eigen kasteel. Een popup met wat icoontjes voelt niet hetzelfde.

- Geen randoms skills in skill-tree: fail
Dat maakte de game altijd uniek; soms had je geluk soms niet, maar je moest je altijd aanpassen. Hoe irritant het ook kon zijn, het had z'n charme; je bent geen God.

- Skilltree ziekelijk uitgebreid: fail
Ben ook grote RPG fan, maar dit is gewoon irritant en zeker niet vernieuwend. In HoMM 1, 2,3 en 5 functioneerde de skill-tree juist hardstikke goed, waarom nou juist zo'n pilaar van de gameplay aanpassen ?

- Spells in skill-tree: fail.
Geen parallele upgrade-paths meer, stukken minder interessante keuzes vroeg in de game. Waarom hier versoberen als de skill-tree al veel te veel RPG-diep is. Breekt veel te veel met het verleden.

- 1 resource: fail
De skilltree is 3 schermen groot, maar verschillende resources konden er niet af ? Weer een breuk met de geschiedenis van de game zonder enige verbetering of meerwaarde.

En om niet helemaal als azijnzeiker over te komen:

+ Battle-field gimmicks.
Het uitbreiden van het battle-field met speciale plekken die b.v. +1 Defense of +5 Luck opleveren, etc, maakt het tactisch wel interessanter.

Ik moet helaas concluderen dat ik de game nu bijna 2 maanden geleden gekocht heb maar hoogstens maar een paar uurtjes gespeeld heb en nu al zeker weer minstens een maand in de kast ligt ....

Slecht kun je de game niet echt noemen, maar de gameplay veranderingen vind ik vooral een achteruitgang en ongeinspireerd overkomen (nog even los van die ultragare Ubi-DRM): een 7-.
Sorry, maar je klinkt echt als een purist die zich blind staart. Deze game biedt een andere ervaring. Waarom zouden random skills "beter" zijn? Met een aantal van je punten ben ik het wel eens hoor, maar niet elke verandering ten opzichte van HOMM3 hoeft slecht te zijn. Als je exact de HOMM3-ervaring wilt, dan moet je dát spel gaan spelen. Ubisoft en Black Hole hebben geprobeerd de formule naar 2011 te tillen, en dat is ze deels gelukt. Dat staat ze te prijzen. Perfect is het spel zeker niet, maar met nog één of twee patches erbij (en wellicht expansions) kan dit zeker een hele goede game worden. En een opstap naar een misschien nog beter HOMM7.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 27 juli 2024 12:10]

Ik zie wel veranderingen, maar weinig verbeteringen, dat heeft weinig met wel of niet een purist zijn te maken ... HoMM 4 was ook zo'n fiasco qua gameplay-changes en bij 5 hebben ze dat weer deels rechtgetrokken. Hoe kun je een niet-fullscreen town nou 'naar 2011 tillen' noemen ?

En ik vergelijk niet perse met HoMM 3, maar met de hele franchise en dan nog het meest gewoon met deel 5, waar ik persoonlijk (met de vele expansion packs die totaal andere gameplay opleverde) ook fan van was en al een hele 'verandering' t.o.v. b.v. deel 3 ...
Mijn voors en tegens zijn als volgt voor HOMM6:
Voor:
- goede gameplay als HOMM3
- Minder resources maakt de game sneller
- Battle's hebben leuke gimmicks
- mooie art en music
- hoge mate van replay, vooral in Multiplayer
- skill tree is uitgebreid en zelf in te vullen

Tegen:
- Heel erg veel bugs, op dit moment is de game in multiplayer als campaign niet te spelen zonder er hinder van te ondervinden. Er wordt al enige tijd gewacht op de nieuwe patch, alleen blijft deze tot nader bericht uit.
- balans is ver te zoeken tussen de verschillende facties
- gimmicks maken sommige level 1 creatures te sterk tegen zelfs hoog level creatures, bijvoorbeeld trap van goblins.
- High level creatures, elite en champion, zijn ver onder de maat. Low level creatures presteren vaak beter.
- geen random map generator
- geen simultanious turns
- De game wil volwassen overkomen, en heeft hiervoor potentie, alleen blijft het op dit moment steken als zeer onvolwassen.
- Zonder de random maps zal de game zeer snel in een patroon gaan vallen van herhaling. Deze spellen draaien uiteindelijk om tactiek en geluk, lees dragon utopia's e.d..
- De Maps zijn te eentonig en te gebalanceerd.

De game heeft nog teveel problemen om een serieus oordeel over te vellen. Op dit moment heeft de game veel potentie, maar haalt het niet door de hoeveelheid problemen. Om zichzelf te kunnen meten met HOMM3, voor de echte fans, zal er nog veel aan deze game gesleuteld moeten worden. Op dit moment zou ik de game niet hoger geven dan een magere 6. Mochten de problemen opgelost worden zou het in mijn optiek zeker een 8 of hoger kunnen krijgen.
Zoals core players al lang schreeuwen is het verlangen naar een verbeterde versie van HOMM3 heel erg groot. Alleen op dit moment zijn ze er in mijn optiek nog niet in geslaagd.
Mooie post! Stuk genuanceerder dan de meeste fans. De nieuwe patch schijnt nog dit jaar uit te komen en heeft een flinke waslijst aan beloofde fixes en verbeteringen. Ik heb ook goede hoop dat dit spel, mits eenmaal afgewerkt, een topper in de reeks zal zijn. Met een expansion erbij zou de complexiteit misschien nog net weer iets toenemen (bijv: extra faction erbij, extra gameplay-mechaniekje hier en daar) en kan het geheel echt tof worden.
Ik vind nog altijd Homm3 er het beste uit zien
Ik denk dat je bedoeld dat het beter speelt / beter in elkaar zit? Misschien in je nostalgische geest dat het er beter uit ziet :) ? Zoals de meeste gamers wel hebben met games van 5-10 en langer jaren geleden.
Dat heeft waarschijnlijk te maken met art versus de technische kant van graphics. Zo is het leuk dat tegenwoordig alles in 3D is, maar sommige spellen in 2D toonden details die tot nog toe ongeëvenaard zijn. Vergelijk bijvoorbeeld Baldur's Gate 2 met Dragon Age 2. Juist in strategische games heeft de 3e dimensie weinig toegevoegde waarde voor de gameplay, waardoor 2D pixelart toch een mooier totaalbeeld kan geven dan een 3D render, waar je te maken krijgt met mogelijk vlakke textures, aliasing of houterige animaties.
Helemaal waar, dat vond ik bij bijv. Rollercoaster Tycoon 1/2 -> 3 en ook Stronghold Crusader -> Stronghold 2 heel opvallend. De switch naar 3D maakte het spel veel minder mooi!
Age of Empires 2 vs 3 en (huiver) Online. Waar Age of Empires 2 nog voorgebakken 3D is (net zoals RCT, zoals hierboven genoemd), waren 3 en Online volledig 3D. Dat komt imo de gameplay niet ten goede, en de graphics ook niet.
Dat is allemaal leuk en aardig, maar HOMM 5 ziet er toch echt gaaf uit en is totaal geen verkeerde 3D te noemen. Deel 6 ziet er niet veel mooier uit, en wat ik in de screenshots niet terug zie is hoe de steden er 'van binnen' uit zien. Dat was echt een prachtig stuk artwork in deel 5, het zou jammer zijn als ze dat schrappen.

De gameplay en nostalgie van deel 3 waren dan weer wel fenomenaal trouwens.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 27 juli 2024 12:10]

Dat hebben ze er helaas uitgehaald. Een groot minpunt wat mij betreft. Ik vond het altijd prachtig hou de steden van binnen opbouwden. dit is nu alleen nog maar een simpele overview met wat boxjes waar je kan zien welke gebouwen je hebt. Heel erg jammer wat mij betreft...
verandering van gameplay en grondstoffen is nog meer jammer, in de beta met de necropolis gespeeld, je verliest geen units meer gezien je ze allemaal weer tot leven kan opwekken of wel tijdens het gevecht of wel in je stad na het gevecht voor heel weinig grondstoffen het in leven houden van units begint te veel te domineren tijdens de gevechten en gezien het te belangrijk is om veel units te hebben moet je er wel mee aan de slag.
Er waren inderdaad wel wat balansproblemen. Inmiddels is er al het één en ander gefixt, en ergens deze maand komt bovendien patch 1.2 uit. Die belooft heel veel dingen te verbeteren. Ubisoft heeft ook aangegeven om toch weer iets te gaan doen met Town Screens.

Ik heb het spel al een tijdje op m'n kastje liggen, maar ik wacht even tot ik de voltooide versie van het spel kan spelen. Er waren nogal wat bugs namelijk, en ik vermaak me toch nog prima met Skyrim.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 27 juli 2024 12:10]

Anoniem: 436270 @geert112 december 2011 14:18
Ha mooi, ik heb ook al enkele levels gespeeld, echter liep regelmatig tegen een bug aan. (Bijvoorbeeld dat m'n poppetje ondergronds was, de camera bovengronds, en ik toch m'n poppetje kon zien. Ook zat m'n hero een keer compleet stuck.)

Dus net als jij wacht ik de verbeteringen af en ben ik ook Skyrim aan het spelen in de vrije uurtjes. Dat is echt een aanrader.

Maar over het algemeen is HOMM VI ook een zeer leuk spel. Er worden je alleen zo verrekte veel verplichtingen opgelegd tegenwoordig, om een spel te kunnen spelen. Da's jammer.
Vanuit de beta heb ik enkel onthouden dat je ook voor de singleplayers een always on inernet nodig hebt, wat wel een grote afknapper is. Als daarboven de verbinding gemiddeld om de 20 minuten uitvalt en je game natuurlijk niet opgeslaan is (je kan enkel tussen gevechten saven) dan noem ik het resultaat onspeelbaar.
Jep, dat is (afaik) tegenwoordig bij alle Ubisoft games zo.

Voor mij een reden om geen Ubisoft games meer te spelen, hoe jammer dat ook is :-(

Ik heb HOMM 1 t/m 5 in bezit en allemaal gespeelt, maar hier ga ik niet aan beginnen.
Daar kwam ik dus ook achter toen ik midden in een gevecht uit het spel gegooid werd met de mededeling dat er geen verbinding met de server was (terwijl mijn internet verbinding enorm stabiel is). Dat was voor mij dus ook de laatste keer dat ik een Ubisoft spel gekocht heb.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.