Door Maarten Morshuis

Freelancer

Saints Row: The Third

29-11-2011 • 15:00

56

Multipage-opmaak

De vergelijking met...

Al sinds het eerste deel is de Saints Row-serie onlosmakelijk verbonden met Rockstar’s Grand Theft Auto. Terwijl we dit schrijven, realiseren we ons maar al te goed dat iemand bij THQ een zucht gaat slaken als hij dat voor de zoveelste keer sinds de release leest, maar dat heeft de uitgever dan toch echt aan zichzelf te danken. Saints Row versus GTA is namelijk geen kwestie van ‘hetzelfde genre’ - namelijk dat van de third person sandboxgames die zich afspelen in de onderwereld van een grote stad -maar eerder een van een persiflage. Zo is het tenminste ooit begonnen en dat is in grote lijnen nog steeds van toepassing. GTA werd door sommigen als stijf en traag ervaren en THQ speelde daar op in door de lasten te verlagen en de lusten te vertienvoudigen. De stad hoefde niet langer wijk voor wijk ontgrendeld te worden, voertuigen en wapens waren idioter, destructiever en gemakkelijker te bemachtigen en je zorgen maken over de gevolgen van je daden was al helemaal niet aan de orde.

Gespeeld op: PlayStation 3
Ook verschenen voor: pc, Xbox 360

Saints Row is inmiddels echter uitgegroeid tot een volwaardige serie. Nog evenveel verbonden met GTA, maar met een eigen verhaal, een eigen schare fans en - niet op de laatste plaats - een eigen stijltje. Saints Row: The Third is het derde deel in de serie en het derde dat op deze generatie consoles uitkomt. Het is echter veruit het meest gepre-orderde deel en bovendien het eerste deel waarbij de ontwikkelaars vanaf de beginfase rekening hebben kunnen houden met GTA IV.

Nieuwe ronde, nieuwe kansen

Het zal voor weinigen als een verrassing komen dat de game nog altijd rond de Third Street Saints-bende draait. De hoofdpersonen uit Saints Row 2; Johnny Gat, Shaundi, Pierce en het ‘vrij in te delen’ spelerskarakter ‘Boss’, zitten er weer in. Na het tweede deel, waarin alle rivaliserende bendes in spelstad Stilwater al zo goed als uit de weg werden geruimd, is de bende uitgegroeid tot een soort multimedia-onderneming. Met een eigen lijn comic books, een film, een energiedrankje en de arrogante attitude die daar vaak bij hoort.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Initiation Station in Saints Row: The Third

Geen straatbende

In de introductiemissies word je ook duidelijk gemaakt dat ze eigenlijk geen straatbende meer zijn, maar een stelletje slap geworden popsterren. De Saints trachten een bank te overvallen, maar dat mislukt op nogal onhandige wijze, waarna ze worden opgepakt. Ze belanden echter niet in de gevangenis, maar worden uitgeleverd aan een schaduwachtige organisatie genaamd The Syndicate. Deze belooft The Saints vrij te laten, onder de voorwaarde dat ze tweederde van hun imperium overdragen. Dat weigeren ze uiteraard, waarna de pleuris uitbreekt. Het vliegtuig waar ze door The Syndicate in worden vervoerd stort neer en de Saints belanden in Steelport, een nieuwe stad die veroverd moet worden.

Korreltje zout

Nu lijkt deze beschrijving er in deze vorm op dat het om een achtergrondverhaal zou kunnen gaan van een gemiddeld serieuze game. Saints Row-kenners zullen echter weten dat er weinig aan deze serie serieus genomen kan worden. Het is niet voor niets dat een paarse megadildo als terugkerend iconisch wapen gebruikt wordt. En in The Third zet ontwikkelaar Volition er wat absurditeiten betreft nog een tandje bij. In de openingsmissie waar het vliegtuig uiteindelijk neerstort zit bijvoorbeeld een scene waarin je, na al skydivend Syndicate-handlangers te hebben afgeweerd, het vliegtuig via de cockpit weer binnendringt, doorvliegt naar de laadruimte, een leider uitschakelt, een nieuwe parachute pakt en via de laadklep weer vertrekt. En dat alles dus in vrije val door het vliegtuig. Verder zijn er Tron-geïnspireerde cybermissies, een Running Man-achtige realityshow, gekloonde Russische bouwvakkers met miniguns en vlammenwerpers, een Burt Reynolds-cameo en teveel seksgrappen om op te noemen. Verder van Liberty City kun je bijna niet af staan.

Al met al is de vorm waarin Saints Row: The Third op je bord belandt snel, over-the-top, boordevol humor, bij vlagen kinderachtig en allesbehalve subtiel. Het grote minpunt daarvan is dat het verhaal te absurd is om enige binding met de karakters te voelen, de keerzijde daarvan dat het spel meer dan geschikt is om met licht melige toeschouwers te spelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Luchadores-gang uit Saints Row: The Third

Stilstand is achteruitgang

Ook in The Third staat het hoge speltempo weer centraal. Je krijgt al vroeg in de game de beschikking over helikopters, decadente penthouses en speciale wapens, zoals een Predator drone. Maar deze filosofie laat zich net zo goed in subtielere elementen zien. De verschillende auto’s zijn bijvoorbeeld allemaal aanzienlijk vlotter dan die in GTA, met name in het optrekken. Een vrachtwagen van de weg te rammen met een sportauto? Geen probleem. Een andere, minder subtiele gangmaker is de mogelijkheid de bestuurder van een auto door de voorruit heen te dropkicken, waardoor je in minder dan een seconde achter het stuur belandt en weg kunt rijden. Realistisch is dat alles natuurlijk niet, maar wel erg prettig als je van een hoog tempo houdt. In de file staan voor een tolpoortje kun je in de non-virtuele wereld tenslotte ook wel.

De enige showstoppers die wij konden ontdekken waren enkele lastige missies met onhandige checkpoints en de constante tripjes naar de wapenshop om granaten en munitie bij te vullen. Ongeveer iedere twee of drie missies moesten we wel een keer. De shops zijn gelukkig talrijk genoeg, dus echt ver hoef je nooit te zoeken.

Missiefilosofie

Dingen als missies aangaan, je GPS instellen, je bende managen en wapens selecteren zijn rechtstreeks overgenomen uit eerdere delen. Veel daarvan kun je weer vinden in je mobieltje, dat je met Select - of de ‘Back’-knop op de Xbox-controller - overal en altijd op kunt roepen. De missies volgen elkaar snel op en leveren een grote diversiteit aan activiteiten. Volition adverteert in de perskit al met “No Fed-Ex missions”. Tempo en fun staan dus weer duidelijk centraal. Er zijn wel eenvoudige escortmissies en gevechten met rivaliserende bendes, maar je zult net zo vaak vijanden vanuit een helikopter met raketten bestoken of met een tank door de straten bulderen. Een missie waarbij je jezelf zoveel mogelijk schade moet toebrengen om verzekeringsgeld los te peuteren kon bij ons ook op een glimlach rekenen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Onveilige hotdogverkopers in Saints Row: The Third

SaintsBook

De keuze aan missies is in het begin helaas wat karig. Je kunt tot een uur of 5 a 6 in de campaign steeds maar één missie kiezen. Gelukkig is er genoeg te doen in de stad zelf en vind je in je mobieltje het zogenaamde ‘SaintsBook’, waar specifieke opdrachten en uitdagingen als ‘wheelie distance’ zijn uitgestald.

Via je mobieltje kun je het geld dat je verdient met missies en je bezittingen spenderen aan upgrades. Van meer health voor jou of je bendeleden tot een altijd bereikbare ‘Homie’ die - als je er om vraagt - een helikopter komt brengen: er is genoeg om je geld aan uit te geven. In de stad zelf kan dat overigens ook, bijvoorbeeld door kleding en wapens te kopen, auto’s te upgraden of te investeren in winkels of appartementencomplexen, om zo meer ‘Hourly Income’ te vergaren en je controle over de stad te vergroten.

Karakteristiek

Saints Row zou Saints Row echter niet zijn als de lol niet al zou beginnen bij het maken van een karakter. Net als in vorige delen is het in The Third weer mogelijk de meest bizarre figuren te maken, die vervolgens in het spel én iedere cutscene jouw karakter vertolken. De integratie van deze creaties gaat zelfs weer zo ver dat er uit zeven verschillende stemmen gekozen kan worden. En dan hebben we het niet over een paar catchphrases die zo nu en dan rondgestrooid worden. Nee, iedere regel tekst is zes keer - de zevende optie is ‘zombie’ - ingesproken door verschillende mensen. Erg ambitieus voor een keuze die veel spelers maar één keer zullen maken, maar hij past perfect bij de veelzijdigheid van de game. Wij eindigden met een 150+ kilo wegende cockney neger met blonde dreadlocks, kniehoge haklaarzen en een jurk met matchende cowboyhoed.

Op het grafische vlak hadden nog wel wat punten gescoord kunnen worden. De game, die op het eerste oog niet veel mooier is geworden sinds Saints Row 2, begint er behoorlijk gedateerd uit te zien. De animaties zijn weliswaar wat soepeler en de karaktermodels stelen weer de show, maar het houdt niet over. Sterker nog, concurrent GTA IV gooit qua graphics beduidend hogere ogen. En die game is toch al meer dan drie jaar oud.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Auto's upgraden in Saints Row: The Third

De grote afwezige

Multiplayer is bij sandbox-games als deze altijd een heikel punt. Op papier lijkt een enorme speelstad, bezaaid met ontelbare mogelijkheden om lol te trappen misschien de droom van iedere gamer, maar de praktijk leert dat dat niet altijd zo uitpakt. De eerste keer dat iemand ons enthousiast komt vertellen over zijn online avonturen in Stilwater, Liberty City of de woestijn van New Austin moet in ieder geval nog komen. Bij Saints Row: The Third is dat echter geen enkel issue. De game heeft namelijk geen competitieve multiplayer, maar enkel een campaign co-op mode en een wave defense-mode met de ietwat ongelukkige naam ‘Whored mode’.

De co-op zit weggestopt achter een online pass en is naadloos in de campaign mode verwoven. Dat wil zeggen: je kunt met je karakter online gaan en de missies die je met je co-op partner haalt overslaan in je eigen spel. En als je daar nog niet was, geeft de game te zijner tijd een pop-up die vraagt of je de desbetreffende missie wilt overslaan of hem toch nog eens opnieuw wilt doen. Verder is er eigenlijk niet zo heel veel verschil met de singleplayer campaign. Je bent nu met z’n tweeën, wat de moeilijkheidsgraad vooral naar beneden haalt en ervoor zorgt dat één van de twee spelers tijdens missies waar een voertuig aan te pas komt niet veel meer te doen heeft dan granaten uit het raam te knikkeren. Split-screen zou een leuke toevoeging zijn geweest, maar helaas ben je beperkt tot Online of System Link.

Whored mode

En dan is er dus nog de Whored mode, multiplayer-wise de enige nieuwe toevoeging aan de formule. In het kort houdt deze modus in dat je, alleen of samen met een co-op partner, in een arena wordt gedropt waar tegelijkertijd een horde vijanden spawnt. Wat voor vijanden precies hangt van je vorderingen af, maar het zijn over het algemeen grote of kleine versies van karakters uit de singleplayer. Afhankelijk van de uitdaging moet je deze met een knuppel, geweer of granaten zo snel mogelijk zien uit te schakelen. Voordat je zelf neer gaat uiteraard.

Een leuke toevoeging als je het ons vraagt, maar erg veel heeft hij niet om het lijf. Het heeft eerder wat weg van een nieuwsgierige puber die per ongeluk de level editor opent en is gaan experimenteren met de database aan idiote figuren en spelelementen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Shock & Awesome in Saints Row: The Third

Conclusie

In een markt waar een game als Minecraft hoger wordt gewaardeerd dan de multi-miljoenenproducten van de concurrentie, mogen we wel concluderen dat innovatie en fun voor de meeste gamers belangrijker zijn dan graphics en de glossy-waardigheid van de hoofdpersoon. Innoveren doet dit derde deel dan wel niet meer, maar fun is er zeker te behalen in het campy Steelport. En daar verdient de game dan ook absoluut een pluim voor. Toch kunnen we niet aan het gevoel ontsnappen dat de serie zelf nauwelijks vooruit is gekomen en op sommige punten zelfs inlevert. De keuze voor een magere co-op functie boven een ‘echte’ multiplayer bijvoorbeeld, geeft eerder aan dat de handdoek op dat punt in de ring is gegooid in plaats van dat er aan een overhaul wordt gewerkt die de concurrentie weg gaat blazen. Dat is vaak geen goed teken.

Er is wat ons betreft nog altijd meer lol te behalen aan Saints Row: The Third dan aan een vergelijkbare hoeveelheid GTA IV. Realisme en een memorabel verhaal moeten daar weliswaar voor geofferd worden, en de game is natuurlijk aanzienlijk korter, maar dat is dan maar zo. Deel vier zal echter wel met iets nieuws moeten komen, wil de glans niet vervagen.

Pluspunten

- Hoog tempo, unlocken is geen langdradig proces en weinig downtime
- Over-the-top humor en zelfspot, voor wie daar van houdt
- Verregaande customisatie van karakter, voertuigen en ‘cribs’ blijft leuk
- Steelport is een welkome afwisseling ten opzichte van Stilwater

Minpunten

- Verhaal en situaties zijn te absurd om iets anders dan je lachspieren te stimuleren
- Volledige multiplayer heeft plaats gemaakt voor magere co-op
- Technisch nogal achterhaald

Cijfer: 8,5

Titel Saints Row: The Third

Box Saints Row: The Third

Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Volition Inc
Uitgever THQ
Releasedatum reeds verschenen
Hands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The ThirdHands-on Saints Row: The Third



Reacties (56)

56
55
23
3
0
22
Wijzig sortering
Ik mis in de review op welk platform dit is gereviewed eigenlijk.

De pc versie hebben ze in tegenstelling tot deel 2 echt een heel stuk beter en ziet er gewoon super uit :)
Klopt. De PC versie is erg goed afgewerkt, zeker in deze tijd waar niemand meer van sloppy-console-ports opkijkt.

Hoge performance met een gemiddeld systeem, goede muis/tobo besturing, DX11, HBAO, Object-based Motion Blur, Soft-particles, hoge resoluties in meerdere aspect-ratio's en gewoon fatsoenlijke ondersteuning voor Anti-aliasing.
Ik vind dan ook het minpunt:
Technisch nogal achterhaald
totaal niet terecht, op basis van de PC versie.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 23 juli 2024 16:23]

Klopt. De PC versie is erg goed afgewerkt, zeker in deze tijd waar niemand meer van sloppy-console-ports opkijkt.

Hoge performance met een gemiddeld systeem, goede muis/tobo besturing, DX11, HBAO, Object-based Motion Blur, Soft-particles, hoge resoluties in meerdere aspect-ratio's en gewoon fatsoenlijke ondersteuning voor Anti-aliasing.
Ik vind dan ook het minpunt:
[...]

totaal niet terecht, op basis van de PC versie.
Ik heb anders al meerdere malen meegemaakt dat het spel aan het einde van een brug gewoon enkele seconden blijft stil staan terwijl er data van de HDD moet worden gelezen. Waar ik normaal capped ben door v-sync is het dan een slideshow geworden die enkele seconden duurt, dan gaat de radio en alles weer in het normale tempo verder.

De spawn en despawn ranges van auto's en voorwerpen zijn net als in SR2 dramatisch kort. Al zal dat net als in SR2 relatief gemakkelijk te modden zijn.
Desalniettemin is het wel erg slap dat als je een auto voorbij rijdt en met een mooie powerslide om draait om achter die auto aan te gaan dat er een goede kans is dat die auto al gedespawned is omdat die meer dan een zeer kleine afstand achter de camera was.

Alle DX11 spul is erg mooi, zeker in vergelijk met SR2. Maar dat neemt niet weg dat de engine op punten gewoon langzaam is en naar mijn mening best wat meer had kunnen preloaden in het RAM.
De console versies, voor zo wel X360 en PS3 zijn grafisch ronduit achterhaald. Al is dat begrijpelijk met platformen die inmiddels al weer 2+ generaties GPU achterlopen.


Ook had ik wel meer verwacht in het spel. In SR2 waren er meerdere kleding zaken die elk een deel van het totale aanbod verkochten, in SR3 is er effectief nog maar 1 kleding zaak en alle vestigingen verkopen hetzelfde. Natuurlijk maakt het in de praktijk niets uit, alleen voelde Stillwater 'echter' aan door de wat grotere verscheidenheid aan winkels. Steelport voelt meer aan alsof het ontworpen is met als doel een speelplaats te zijn en niet zo zeer een stad.
En ik vind het jammer dat de race events weg zijn uit het spel nu, in SR2 was het best grappig om te racen in co-op mode. Dat is er nu gewoon niet meer.
Ik heb anders al meerdere malen meegemaakt dat het spel aan het einde van een brug gewoon enkele seconden blijft stil staan terwijl er data van de HDD moet worden gelezen. Waar ik normaal capped ben door v-sync is het dan een slideshow geworden die enkele seconden duurt, dan gaat de radio en alles weer in het normale tempo verder.
Dan ben ik bang dat je PC wat upgrades nodig heeft, ik speel het spel met alles op max @ 2560x1440 en ik heb nog geen enkele slowdown meegemaakt. Het spel is vereist inderdaad een flink systeem, maar op een modern systeem kan het toch echt goed draaien. Afgezien van de bugs dan :P

De despawn ranges van auto's voorwerpen zijn inderdaad wat aan de lage kant... ik heb al vaak genoeg meegemaakt dat spullen opeens verdwenen zijn ja :(
Ook had ik wel meer verwacht in het spel. In SR2 waren er meerdere kleding zaken die elk een deel van het totale aanbod verkochten, in SR3 is er effectief nog maar 1 kleding zaak en alle vestigingen verkopen hetzelfde.
Dan ben je nog niet ver genoeg in het spel denk ik.

Je hebt naar mijn weten 4 kleding zaken met allemaal een eigen assortiment.
  • Planet Saints
  • Let's Pretend
  • Nobody Loves Me
  • Leather & Lace
Natuurlijk maakt het in de praktijk niets uit, alleen voelde Stillwater 'echter' aan door de wat grotere verscheidenheid aan winkels. Steelport voelt meer aan alsof het ontworpen is met als doel een speelplaats te zijn en niet zo zeer een stad.
En ik vind het jammer dat de race events weg zijn uit het spel nu, in SR2 was het best grappig om te racen in co-op mode. Dat is er nu gewoon niet meer.
Mee eens... er zijn veel dingen verdwenen die gewoon leuk waren :(

Je kan je crib niet meer pimpen, de ambulance missie is verdwenen en zo zijn er nog wel een paar andere puntjes die gewoon minder zijn. De vorige vond ik persoonlijk dan ook leuker dan deze, het is allemaal net wat _te_ over the top.
ik speel hem op een gaming laptop (g73) en deze heeft voor een pc dus relatief milde specs ook voluit en heb van dit alles ook nog niets gemerkt.

overall vindt ik eht een verassend leuke game, ik verwachte echt een ramp na die campagnes met pornoactrices om maar aandacht te krijgen, echter niets van waar een van de leukste games in de laatste tijd,

enige isues vond ik de zombie modus die soms bij vlagen ineens veel moeilijker is en de constante over the top factor gaat na een aantal uur wel licht vervelen, maar over het algemeen ben ik al uitgekeken op een spel na enkele minuten, dus enkele uren is al een hele prestatie.
De besturing is als een wiebelkar.. je gaat of 100% naar links of 100% naar rechts.. binnen de belijning blijven is geen optie met muis/tobo. Grafisch is hij prima.


Dus toch maar even de Xbox 360 controller aansluiten als ik jou was?
Het is zeer zeldzaam dat third person games goed spelen met muis en toetsenbord, bij dit soort game probeer ik het niet eens. Zeker wanneer er auto's in voorkomen, dat kan gewoon niet lekker besturen.
In de GTA's werkt dat anders prima hoor. En ook de Tomb Raiders zaten gewoon goed in elkaar. En Assasins Creed, en Prince of Persia..... Eigenlijk ben ik het gewoon totaal niet met je eens. Sterker nog, persoonlijk vind ik in zowat iedere situatie waarin er gericht moet worden, een muis veel fijner dan een controller. De enige shooter die ik op de console speel is Halo, om duidelijke reden.

Ook een Uncharted zou m.i. prima tot zijn recht komen op de PC, en makkelijk moeilijker gemaakt kunnen worden, en nogsteeds speelbaar zijn. Dat geklooi met die analoge stick werkt gewoon niet goed bij het schieten.

Waar ik vooral naar benieuwd ben, is of het autorijden in SR3 nog steeds zo ontzettend vreemd aanvoeld. In SR2 lijken er tot op zekere hoogte totaal geen physics te zijn toegepast op het autorijden. Naar links was gewoon 90 graden naar links, zo leek het. Ik kon daar niet aan wennen, kreeg er zowaar hoofdpijn van, en ben maar gestopt met de game. Voelt het autorijden in SR3 hetzelfde aan als in SR2? Dan weet ik dat ik er niet aan hoef te beginnen.

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 23 juli 2024 16:23]

en zeker digitaal lopen :+ Third person zonder analoge movement is gewoon heel houterig en onnauwkeurig
Het besturen van een karakter zelf is juist veel beter met muis/keyboard.

Dat het besturen met een auto preciezer kan met een controller dat is ook gewoon logisch en te danken aan de technologie erachter.
Ja enigszins, maar dat gaat alleen op zolang er niet geschoten hoeft te worden, als dat wel het geval is is de muis gewoon sneller en nauwkeuriger.
Het autorijden is in SR3 enorm verbeterd, er zit nu ook verschil in de auto's bij het sturen, sommigen sturen nog steeds erg scherp terwijl anderen juist met moeite de bocht halen.

Dat maakt het wel leuker, als je dan een auto hebt die je echt ligt dan tune je hem en dumpt hem in je garage.
Dan zou ik een nieuwe muis en toetsenbord aanschaffen. Of nog even lekker oefenen.
Saints Row: The Third ziet er inderdaad op de PC zeer mooi uit. En dan heb ik nog niet eens alles op z'n hoogst staan omdat die dat niet trekt. Zelfs Battlefield: BC3 draai ik op z'n hoogst en ziet er technish op veel vlakken toch wel aardig op het zelfde niveau uit. En details voor een open wereld zijn ook zeer mooi.
Verhaal en situaties zijn te absurd om iets anders dan je lachspieren te stimuleren
Ook dit valt soms wel mee en ben je toch vrij druk bezig met het in leven blijven o.d.
Reviewer hier: de game is gereviewd op de PS3, inderdaad niet op de PC.
Foutje van de opmaker (en dat ben ik...)
Excuses, inmiddels recht gezet
Bedankt voor reactie :)
Battlefield: BC3? Je bedoelt Battlefield 3 zeker ;)
En die kan je niet op z'n hoogst draaien want DICE heeft zelf aangegeven dat de Ultra PC op dit moment nog niet aanwezig is. Tuurlijk kan je die instellingen wel maken... als je met 15-20fps tevreden bent.

Maar even ontopic:
Battlefield 3 met Saints Row 3 vergelijken lijkt me nou niet echt een optie. Zelfde verhaal als appels met peren vergelijken dat gaat ook niet op. Battlefield 3 gebruikt andere kleuren die iets grauwer zijn. Verder heeft Battlefield 3 bij mij absoluut geen blur (behalve als je het aan zet natuurlijk) en als je hier met een auto hard rijdt is de omgeving bijna één grote vlek.

Verder poppen auto's de hele tijd vlak voor me neus op. En als ik in die straaljager zit en ik zie mensen lopen en auto's rijden en ik schiet raak ik ze niet. Ga ik lager vliegen dan komen er opeens weer nieuwe auto's en mensen en die kan ik wel raken. Echt vreemd voor een spel anno 2011.

[Reactie gewijzigd door TehM1ZZL3 op 23 juli 2024 16:23]

ik draai battlefield 3 anders gewoon met alles op ultra met crossfire 6870 met een smoothe framerate van boven de 60.
Heeft er iemand ervaring met de 360 versie, graphic wise?
Ja hoor, ik heb de 360 versie inmiddels uitgespeeld, zonder enige side-quests te doen in 9 uurtjes, en grafisch ziet het er gewoon goed uit, behoudens van wat pop-up en te laat renderende textures (vooral in cutscenes)
Thanks for the reply:)
Ik ben ooit met Saints Row 1 begonnen maar snel afgehaakt toen bleek dat je continu minigames moest doen voordat je verder kon met de hoofdmissies. Het werd daardoor slaapverwekkend saai. Daarom heb ik Saints Row 2 helemaal overgeslagen.

Uit de review maak ik op dat dat niet meer het geval is? Dan wil ik wel weer eens een kijkje wagen :)
Je kunt constant door gaan met missies omdat je per missie voldoende respect verdient.
Je moet nogsteeds respect verdienen om missies vrij te spelen.
Respect verdien je oa door mini games
erm, niet in deze game, hier knal je gewoon van A naar B. respect is alleen nodig voro het unlocken van bonussen als meer health, meer ammo, meer wapens.
Het mag wel genoemd worden dat je doormiddel van de eerste missies in de game geintroduceerd wordt aan de vele minigames die te vinden zijn in Steelport. Dit vond ik zelf erg plezierig en totaal niet storend.

*edit* En euhm. Ja respect, respect verdien je eigenlijk met alles. Minigames, missies, mensen neerschieten, autorijden..... Lekker loos in SR3!

[Reactie gewijzigd door noskill op 23 juli 2024 16:23]

Het lijkt me een super leuke game. Maar waarom wordt er altijd zo negatief over GTA4 gesproken? ik vond dat echt een super game met erg leuke multiplayer (race). Ik denk dat GTA4 samen met battlefield 2 en half-life (de 1e) de beste 3 games ever zijn voor mij, sowieso met de meeste speelminuten (lees jaren).

(laat ik soccer en payload op de msx even buiten beschouwing) ;)

[Reactie gewijzigd door emaerka op 23 juli 2024 16:23]

Waar lees jij iets negatief over GTA4? ben het niet tegen gekomen

SR3 lijkt me een leuk spel, vraag me alleen af hoelang het leuk blijft.
Binding met je character is iets wat mij een spel lang laat door spelen, nu begrijp ik dat het met zulke games minder is.. maar toch
GTA 4 is een topgame, maar het voelde gewoon een beetje te klein aan. Daarnaast was het verhaal relatief magertjes in vergelijking met normaal.
Technisch achterhaald? Ik vind em er persoonlijk heel mooi uitzien!
Volledig mee eens. Je kan tijdens het starten kiezen tussen Direct 9, 10 en 11. Dus in die zin worden wel de laatste technieken ondersteund.

De gameplay van 3 vindt ik vloeiender dan 2. De verhaallijn is inderdaad best lachwekkend te noemen, maar desondanks is het wel een leuke game om te spelen.
Het spel is totaal anders dan GTA. (Meer fun)

Bij GTA is het meer het echte leven maar met Saints Row fun.
Zoals:

Mensen opzuigen en wegschieten met een truck.
Mensen met fake hoofden op neerschieten etc...

Al met al ziet het er nog best wel goed uit!
Heerlijke game dit! Sta er van te kijken dat hij nog niet gereviewed was, heb hem zelf al een paar dagen uitgespeeld (PC), en ik ben allang geen fanatiek gamer meer. Toch heb ik de nodige uurtjes tijd in SR3 gestopt, puur en alleen omdat het lekker vlot speelt en je er lekker om kan lachen. Eigenlijk doe je steeds hetzelfde, lekker raggen, en dat dan met net genoeg variatie tussendoor. Juist door de simpliciteit heeft dit spelletje mij vast kunnen houden tot het eind, en ook daarom was ik enigszins teleurgesteld toen ik het uitgespeeld had. Toch nog maar even de overige spelletjes, challenges etc doen denk ik zo... Iets wat ik normaal ook echt oversla.

Dikke aanrader!
Ik speel dit spel puur voor de co-op. Zelden zo hard gelachen tijdens gamen. Ik gier het uit van het lachen meestal. Mijn co-op speler speelt als 'Olga', een steroide gespierde mannen lichaam met niet veel meer aan dan een minirok en bikini.

Ik merk dat we altijd er op uitgaan om een missie te doen, maar meestal eindigen met het in elkaar meppen van elkaar met de massive rubberen.. uhm ... ja dat geval ja. Staande op de hoogste flat om het leuk te maken, elkaar er vanaf beuken enzo..

De missies zijn zo fout dat het zelfs mijn foutste bedenksels 10 keer overtreft. Als je een goed gehumeurde mede-gamer hebt, die je normaal al vaak aan het lachen maakt met onderbroek humor. Dan is deze game zijn geld MEER dan waard.
Ben wel benieuwd hoe de pc versie is. Deel 2 op de pc was nogal braak Gta4 geport :(
Pc zit prima in elkaar, beter dan de meeste games van tegenwoordig :)
Idd, was erg blij met de pc performance, SR2 was een ramp in het begin tot de patches kwamen.
Met high end PC was het rijden erg schokkerig. SR3 is gewoon vloeiend.
Waar haal je dat Minecraft meer wordt gewaardeerd? Ik ken echt bijna niemand die de game leuk vindt. Ok, voor de gemiddelde 15 jarige is de game top... dat merk je wel als je de reacties bekijkt, maar daarboven merk ik veel gemor.

Neen, foute stelling en een grotere fout om te veralgemenen.
Volgens mij onderschat jij de populariteit van minecraft een beetje, juist bij de wat oudere gamers is deze game immens populair.
In minecraft kan je al je fantasie kwijt. Het is immens en kent bijna oneindig aantal mogelijkheden. Ook worden er zo vaak nieuwe features bij gedaan dat het nauwelijks verveeld.

Saints row is eigenlijk gewoon een soort strip-achtige gta. Veel te veel lomp onrealistisch geweld en kleuren. Maar dat maakt het juist zo interessant.
De video's werken wel mee :)
Daarnaast ziet er goed uit!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 16:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.