Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed: Revelations

15-11-2011 • 08:00

77

Multipage-opmaak

Nieuwe vragen

De afgelopen jaren liepen we op Tweakers.net weg met de Assassin's Creed-serie. We verbaasden ons over de spectaculaire stunts van Ezio Auditore da Firenze, Altaïr en hun latere nazaat Desmond. We keken goedkeurend toe hoe Ezio afrekende met de Borgia-familie. We stuurden onze Assassin-broeders op pad om de Orde van de Assassins op te bouwen. En we keken elke keer direct weer uit naar het volgende deel, als het einde van de game opnieuw meer vragen opriep dan antwoorden gaf.

Het tien minuten durende openingsfilmpje uit Assassin's Creed: Revelations.

Revelations beloofde op veel van die vragen een antwoord te geven, en we hebben inmiddels kunnen vaststellen dat dat klopt. Ubisoft breit een einde aan de verhaallijnen van Ezio en Altaïr. Zoals het de maker van een succesvolle franchise betaamt, blijft de deur naar een volgend spel wagenwijd open. Het einde valt dan ook niet uit de toon, want hoewel we inderdaad wat antwoorden krijgen, ontstaat direct een aantal nieuwe vragen.

Getest op: Xbox 360 en PlayStation 3

Voordat je daar bent, heb je echter met Ezio, Altaïr en Desmond al de nodige uurtjes doorgebracht in respectievelijk Istanbul, Masyaf en... ja, waar eigenlijk? Desmond is na de gebeurtenissen in Assassin's Creed: Brotherhood in een soort coma geraakt. Hij zit vast in de Animus. Ubisoft gebruikt dit om de geschiedenis van Desmond verder uit te diepen. Op het 'eiland' waar Desmond vast zit in de Animus staat een aantal portalen. Zodra die geactiveerd zijn - dat doe je door met Ezio zogenaamde 'Data Fragments' op te sporen - kan Desmond daar herinneringen ophalen. Deze stukjes speel je in 'first person' en je wordt steeds geconfronteerd met bepaalde puzzelelementen. Een originele toevoeging en een leuke manier om meer te weten te komen over de voorgeschiedenis van Desmond, waar we eigenlijk nog maar weinig van wisten.

Zoektocht naar Altaïr

Desmond krijgt dan wel wat aandacht in Revelations, maar het gaat toch nog steeds vooral om Ezio. Dat er aardig wat jaren zijn verstreken tussen Brotherhood en Revelations, is wel duidelijk. Ezio is veranderd in een oude man, maar al snel blijkt dat hij aan dodelijkheid én charme niets heeft ingeleverd. Zijn aanvankelijke honger naar wraak - de Borgia's vermoordden zijn vader en broers - is veranderd in honger naar kennis. Waarom doen we dit? Waarom voeren de Assassins en de Templars al zo lang oorlog? En wat voor geheimen heeft Altaïr verstopt in de afgesloten bibliotheek van Masyaf?

*Speurtocht naar sleutels

Die laatste vraag is een drijvende kracht in de gameplay van Revelations. Aangekomen in Constantinopel raakt Ezio wel betrokken bij de problemen in de stad, maar het verhaal van de jonge Suleiman en de machtstrijd die hij moet voeren met zijn machtsbeluste broertje breekt nooit helemaal door. Dat verhaal heeft dan ook een minder prominente positie dan bijvoorbeeld het verhaal van Ezio versus de Borgia's. Veel belangrijker is Ezio's voortdurende speurtocht naar de Masyaf-sleutels die her en der in Constantinopel zijn verborgen. Met hulp van de wulpse boekenhandelaar Sofia tracht Ezio die allemaal op te sporen, om zo de bibliotheek in Masyaf te kunnen openen.

Assassin's Creed: Revelations

De sleutels dienen niet alleen als middel om een deur open te krijgen, ze vormen ook een portaal naar een geheugenfragment van Altaïr. Via deze flashbacks krijgen we flarden van het leven van Altaïr mee, die zich afspelen voor én na de gebeurtenissen uit de eerste Assassin's Creed-game. Deze fragmenten geven inzicht in de oorsprong van het gilde der moordenaars en ze vertellen het een en ander over de obstakels die Altaïr op zijn pad kreeg. De wisselwerking tussen Ezio en Altaïr wordt bovendien naar een mooi einde geschreven door Ubisoft. Een waardig afscheid van de twee assassins die ons sinds 2007 hebben weten te vermaken.

*In de schaduw

Zoals gezegd, staat het aan Constantinopel verbonden verhaal een beetje in de schaduw van Ezio's zoektocht naar de geheimen van Altaïr. Het spel legt je wel uit wat er aan de hand is. De Ottomanen en Byzantijnen hebben het met elkaar aan de stok, en de Byzantijnen zijn in dit geval de partij van de Templars. De Ottomanen zijn niet direct aanhangers van de Assassin's, maar ook geen echte tegenstanders. Een intrigerende setting waar eigenlijk te weinig mee wordt gedaan. Behalve tijdens een kort moment vroeg in het spel wordt de 'zwevende' loyaliteit van de Ottomanen eigenlijk niet in het spel betrokken.

Sfeervol als altijd

Dat het verhaal rond de missies in Constantinopel niet zo pakkend is, betekent niet dat het spel je niet meesleept. Het duurt nog geen half uur voordat Ezio je weer helemaal in zijn greep heeft en je meeneemt over de daken van de Turkse handelsstad. Feitelijk gezien is het verhaal maar één element en leunt de gevierde spelserie van Ubisoft op veel meer elementen. Eén daarvan bereikt in Revelations opnieuw een hoogtepunt. Ezio neemt je mee naar diverse prachtige plekken, variërend van een gigantische grot tot de top van een grote moskee, met uitzicht over heel Istanbul.

*Prachtige stad

Constantinopel doet in dat opzicht dan ook zeker niet onder voor het Rome dat we in Brotherhood zagen. Rome was weliswaar groter, maar Constantinopel is een veel 'krapper' gebouwde stad. De stad heeft ontelbaar veel kleine gangen en steegjes en er is constant bedrijvigheid om je heen. Sfeer was altijd al een van de scherpste speerpunten van de Assassin's Creed en dat verandert in Revelations niet. Het oude Rome werd in het vorige spel prachtig neergezet en ook in Constantinopel zul je je ogen uitkijken. Uit eigen ervaring kunnen we ook vaststellen dat de belangrijke bouwwerken van de stad op een mooie manier in het spel zijn verwerkt.

Gameplay uit Assassin's Creed: Revelations, waarin Ezio over de daken van Constantinopel rent.

Toch moeten we bij de grafische kant van Revelations een kanttekening plaatsen. Hoewel Assassin's Creed: Revelations in deze tijd nog steeds eerder bij de mooiste games dan bij de lelijkste games hoort, begint de engine langzaam tekenen van ouderdom te vertonen. Waar Ubisoft jaarlijks een stap vooruit wist te zetten op dit gebied, komt Revelations niet duidelijk boven Brotherhood uit. Aan verschillende elementen, zoals explosies en de manier waarop soldaten van daken tuimelen, is te zien dat de engine achter de game aan vernieuwing toe is.

*Nieuwe bewegingen

Graphics gaan echter verder dan alleen eye-candy, en als het gaat om functionaliteit, scoort Revelations beter. Ezio heeft opnieuw wat nieuwe bewegingen geleerd. Die bewegingen hangen voor een aardig deel samen met zijn nieuwe hookblade. Deze variant op het al bekende hidden blade werkt als gebruiksvoorwerp om sneller te klimmen, maar ook als wapen. Je kunt er bijvoorbeeld bewakers mee naar beneden trekken, en als je het wapen gebruikt in open gevechten heeft Ezio een aantal mooie finishing moves in huis. Die moves zijn in Revelations overigens weer harder en bloediger dan voorheen. Kijk bijvoorbeeld niet vreemd op als Ezio zijn zwaard ineens midden in het gezicht van een onfortuinlijke soldaat plant...

Nieuwe en bekende bezigheden

Net als Brotherhood biedt Revelations buiten de main quest om allerlei mogelijkheden om je een flinke tijd bezig te houden. Net als Rome moet ook Constantinopel worden bevrijd en herbouwd. Het systeem met de Borgia Towers uit Brotherhood is daarbij vervangen door torens die zowel door Templars als door Assassin's kunnen worden gecontroleerd. Ezio kan deze torens veroveren, waarna er een Assassin's Den zal ontstaan. Deze Den's kunnen echter ook weer worden aangevallen door de Templars, als Ezio net wat al te hard tekeer is gegaan in Constantinopel en de 'Templar Awareness' een hoogtepunt bereikt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een video over het verdedigen van een Assassin's Den.

Op dat moment kun je twee dingen doen. Ofwel je laat je Den aan zijn lot over en pakt hem op een later moment terug, of je haast je naar plaats des onheils en voert de Assassin's aan bij de verdediging van de Den. Dat levert een leuke strategie-minigame op, waarbij Ezio zijn soldaten op daken posteert. Het doel van dit spel is er voor te zorgen dat de Templar-soldaten die de straat in komen, niet de basis van de Assassins kunnen bereiken. De Assassins moeten daarbij een aantal golven vijanden zien te verslaan, waarbij de kracht van de vijanden per golf toeneemt. Een leuke toevoeging aan het spel, al merkten we aan onszelf dat we de Templar Awareness bewust laag hielden omdat we geen zin hadden om onze voortgang in het verhaal te vaak te laten onderbreken door deze minigame.

*Opnieuw Assassins recruteren

Ezio is in Constantinopel ook belast met het vormgeven van de Assassin's Guild aldaar. Ubisoft heeft wat variatie aangebracht in de missies die leiden tot het 'aannemen' van nieuwe aspirant-moordenaars, maar het principe blijft gelijk: Ezio helpt mensen op straat, en die bedanken hem dan door lid te worden van de Assassins. Je stuurt ze vervolgens Europa in om in opdrachten uit te voeren. Een leuk detail is dat je de betreffende steden nu ook kunt laten overnemen door je Assassins. Zij kunnen een stad onder controle van de Assassins brengen. Op dat moment brengen die steden ook wat extra geld in Ezio's laatje, en dat geld heb je nodig als je alle gebouwen in Constaninopel wilt renoveren.

Een voorbeeld van een missie uit Assassin's Creed: Revelations.

Revelations biedt nog veel meer kleine mogelijkheden. Zo kan Ezio in Revelations voor het eerst zelf bommen maken. Deze bommen zijn handig, zeker als je grote groepen vijanden tegenover je hebt of even geen zin hebt om een gevecht aan te gaan. Bommen kunnen een dodelijke, verlammende of afleidende werking hebben. In de praktijk blijken vooral de dodelijke bommen handig; als je eenmaal het sterkste type buskruit hebt, en daar beschik je vrij snel over, dan kun je met één welgemikte bom al snel een hele groep soldaten uitschakelen.

*Bekende materie

Ondanks de aanwezigheid van al deze onderdelen, richtten we onszelf dit keer meer op de main quest dan in voorgaande games. Debet daaraan is dat we veel van de bijgerechten al een keer gegeten hebben. Dat maakt ze niet minder lekker, maar wel minder interessant. Je kent het klappen van de zweep net iets te goed. Dat maakt in een shooter of voetbalgame niet uit, want die games zijn per definitie repetitief. Hoeveel gamers gaan deze week al hun tweehonderste potje Team Deathmatch op dezelfde map van Modern Warfare 3, of hetzelfde potje Conquest in Battlefield 3 in? Hoeveel potjes Barcelona - Real Madrid heb je al gespeeld in FIFA 12 of PES 2012? In een action-adventure telt dat echter veel zwaarder. Van een avontuur is geen sprake als je al weet waar de zijweg eindigt.

Multiplayer

Nu kan het beeld onstaan dat we Revelations geen goede game vinden. Laten we dat echter direct naar het rijk der fabelen verwijzen, want nog steeds is Revelations één van de beste games die dit jaar op de markt verschijnt. Er zijn weinig dingen die wij liever doen dan met Ezio over daken rennen en nietsvermoedende soldaten vermoorden. Het nadeel waar Revelations mee kampt, is dat Brotherhood een absoluut pareltje was. Al die dingen die je nu al kent, werden voor een groot deel toen al geïntroduceerd. Het is dan wel een beetje pijnlijk dat een van de weinige minpunten die we toen hadden, namelijk dat het klimmen soms onbedoeld leidde tot pijnlijke sprongen in de diepte, niet is verdwenen. Wel heeft Ezio nu een parachute, zodat je zo'n sprong in het luchtledige in elk geval kunt overleven. Ook kun je een noodgreep proberen uit te voeren met je hookblade, waardoor je soms net op tijd een randje vindt om je te behoeden voor een doodsmak. Dat zijn echter lapmiddelen, geen oplossingen.

*Soepeler

De frustratie van die momenten wordt overschaduwd door alles wat Revelations wel zo goed maakt. Afgezien van de momenten dat je onbedoeld naar beneden springt, gedraagt Ezio zich als een model-freerunner. Nooit eerder bewoog Ezio zich zo snel door een spelwereld. Het hookblade en het netwerk van ziplines dat op de daken van Constantinopel aanwezig is, mogen daar de credits voor claimen.

Assassin's Creed: Revelations

Het net wat betere vechtsysteem, de prachtige uitzichten en de 'coolheid' van de aanslagen die Ezio pleegt en het gebruiken van je mede-assassins daarbij, geven Assassin's Creed verder tot in lengte der dagen bestaansrecht. Dat de negatieve kanten deze review overschaduwen, komt vooral doordat de basis van de game zo uitstekend is. Revelations is op sommige punten een perfectionering van dat spel, maar weet op andere punten het torenhoge niveau van Brotherhood net niet te evenaren.

*Doorontwikkeling

Dat geldt echter niet voor de multiplayer. We zeggen er van tevoren bij: verwacht geen revolutie. De multiplayer-modus in Revelations is voornamelijk een doorontwikkeling van de spelmodus in Brotherhood, met wat nieuwe modi en kleine verbeteringen in de gameplay. We hebben de spelmodus niet lang genoeg gespeeld om een weloverwogen mening te geven over alle spelvormen en alle maps, maar waren desondanks positief over de online actie, die we in het vorige spel nog bestempelden als een leuke extra - en niet meer dan dat.

Assassin's Creed: Revelations

Ubisoft is er in geslaagd de multiplayer-modus spannender te maken, onder meer door de radar weg te halen in de Wanted-spelmodus. Ondanks de aanwezigheid van nieuwe spelmodi met daarbij een zeer geslaagde Capture-the-flag variant, bleef dat onze favoriete modus. In plaats van een radar zie je alleen het portret van de speler op wie jij dient te jagen, en als dat portret begint te gloeien, weet je alleen dat je doelwit in een directe 'line of sight' is. Omgekeerd hoor je fluistergeluiden als er iemand in de buurt is die op jou jaagt. Hoe dichter je jager in de buurt is, hoe duidelijker het fluisteren wordt. Als je denkt 'joh, wat fluisteren die lui hard' is het waarschijnlijk te laat...

*Extra trekkertje

Ondanks dat de multiplayer-modus duidelijk is verbeterd en uitgebreid, blijven wij Revelations zien als een singleplayer-game met een mooie extra. Ubisoft heeft echter, voor alle gamers die er net zo over denken, een extra trekkertje toegevoegd. Als je verder komt in de multiplayer, krijg je ook flarden verhaal mee vanuit het perspectief van Abstergo, Desmonds vijanden in het heden. Daarbij komt ook een aantal cross-refenties om de hoek kijken die zijn verbonden aan Ezio's verhaal in de singleplayer. We zijn niet ver genoeg gekomen om hier concrete voorbeelden van te zien, maar het klinkt als een goede reden om de multiplayer-modus te proberen, ook als je de game eigenlijk voor de singleplayer hebt gekocht.

Conclusie

Op de keper beschouwd, is Revelations een betere game dan Brotherhood. Dat dankt de game echter voor een groot deel juist aan Brotherhood. Ubisoft heeft in Revelations logischerwijs Brotherhood als uitgangspunt genomen, dat pakket bijgeschaafd en voorzien van enkele vernieuwingen. Ezio bewoog zich bijvoorbeeld nooit sneller en gemakkelijker voort dan in Revelations. Daarnaast is de multiplayer uitgebreid, verbeterd en interessanter gemaakt voor gamers die normaliter alleen om het verhaal geven en lak hebben aan een multiplayer-spelmodus.

Toch weet Revelations het gevoel dat we hadden bij Brotherhood niet te benaderen. De afzonderlijke elementen blijven goed, maar zijn voor een deel ook al bekend, en dat is niet wat je wilt in een adventure-game. Daarnaast blijkt het verhaal in Constantinopel een wel erg onderschoven kindje bij Ezio's quest om de geheimen van Altaïr te ontdekken. De gameplay-segmenten die je met Altaïr en Desmond speelt zorgen voor afwisseling en werken zodoende positief voor het spel, maar bieden op zichzelf geen indrukwekkende ervaring. Meegenomen dat Revelations het verder grafisch niet veel beter doet dan Brotherhood, maakt dit dat Revelations niet de absolute topper is die Brotherhood wel was. Desondanks blijft Assassin's Creed: Revelations een van de beste action-adventures van het jaar, en een waardige zwanenzang voor Ezio en Altaïr.

Pluspunten

+ Ezio ouder, maar niet minder cool
+ Constantinopel ziet er practhig uit
+ Sneller bewegen dankzij hookblade en ziplines
+ Verhaallijnen Ezio en Altaïr
+ Multiplayer verbeterd
+ Desmond's passages op 'Animus Island'
+ Minigame 'Assassin's Den verdedigen'...

Minpunten

- Veel sidemissions al bekend
- Verhaallijn in Constantinopel blijft achter
- Engine toont sporen van ouderdom
- ...maar die minigame heb je na twee keer wel gezien

Cijfer: 8,5

Titel Assassin's Creed: Revelations Box Assassin's Creed: Revelations
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 15 november 2011
(pc-versie verschijnt later)
Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed RevelationsAssassin's Creed Revelations

Lees meer

Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Revelations Video van 29 november 2011

Reacties (77)

77
77
36
4
0
28
Wijzig sortering
Engine toont sporen van ouderdom? deze hele game toont sporen van ouderdom!
Ben ik nu de enige die meteen zag wat deze persoon bedoelde? Het speelt zich af in het verleden. Vandaar die statement.
Ja .. en?

Je zou verwachten dat de gamers inmiddels wel weten dat graphics overrated zijn, en het gene wat een game leuk maakt om te spelen de gameplay is!

Of is dat een visie van een 'oudere' gamer? En dat de huidige jeugd geilt op pracht en praal en de gameplay minder belangrijk vind?

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 12:51]

Er is een immens groot verschil tussen goede graphics en goede graphics.

Ik geniet enorm van een spel met stijlvolle (sfeervolle) graphics die bij het verhaal passen. AC, Mirror's Edge, World of Warcraft, Portal, zelfs World of Goo. Geen van die games heeft qua graphics echt iets vernieuwend gedaan, integendeel, maar de sfeer zit juist en dan geniet ik van graphics. AC heeft altijd enorm sfeervolle graphics gehad. Ze kunnen misschien niet stoefen met fancy features van de engine, maar naar mijn mening zit alles juist met de graphics van AC.

Sommige andere games die qua engine etc zogezegd erg goed zijn vallen mij dan dikwijls weer tegen qua sfeer wegens te veel focus op details en niet genoeg op het totale plaatje. Crysis viel tegen, maar ook Oblivion viel me tegen, en Rift was al helemaal een ramp.

Misschien moeten graphics wat meer beoordeeld worden naar 'passend' in plaats van 'technisch vernieuwend'.
Mening verschillen. Ik vind graphics bijvoorbeeld belangrijk, maar niet zo cruciaal dat ze een game kunnen maken of breken. Ik vind de graphics in MW3 bijvoorbeeld ook matig, maar dat zit me totaal niet in de weg als ik aan het spelen ben. Idem voor Skyrim: na 2 uur spelen zie ik de mindere kanten niet eens meer en verlies ik mezelf totaal in die game.

Maar ik ken genoeg mensen die graphics wél zo belangrijk vinden dat ze een game niet meer willen spelen als de graphics matig zijn. Er lopen op de Tweakers.net-redactie alleen al twee gamers rond die bijvoorbeeld Skyrim niet willen spelen omdat ze de graphics ondermaats vinden en er dan al geen zin meer in hebben.
Je hebt helemaal gelijk, maar matige graphics Zijn anders dan slechte graphics. Matig is niet storend, alleen als het heel lelijk wordt...
Het punt is, Graphics is nou net één van de criteria waarop je een game kunt beoordelen welke niet echt aan mening gebonden is. Je kunt hier dus een voor iedereen geldend oordeel over vellen (belang daargelaten).
Graphics voegen wel degelijk wat toe aan de ervaring hoor.
Net zoals een verhaal ook erg belangrijk is.
Deze zorgen er voor dat je helemaal in de game zit.

Zonder het verhaal of goede graphics zou deze game een stuk minder leuk zijn.
Ben ik het mee eens. Graphics moeten niet te outdated zijn, maar dit is prima. Vind sowieso dat Tweakers loopt te zeiken om de graphics altijd. Zelfs bij Gears 3, dat nog een van de mooiste console games is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 12:51]

Ikzelf vind in games als Assassins Creed de graphics best wel een must.

Want ze hebben van alle locaties die ze gebruikt hebben allerlei bezienswaardigheden precies zo overgenomen van het origineel.

Oke het ziet er misschien niet precies hetzelfde uit.

Maar ze hebben zeer zeker wel hun best gedaan.

En dan is graphics met zulke momenten wel een must
Persoonlijk vind ik de "feel" van de game doorslaggevend. Als ik begin te spelen moet ik een fijne besturing hebben. Als dit niet zo is kan de rest me een worst wezen.

Hierna komt de gameplay wat beslist of ik de game wel ga afmaken. (denk aan verhaallijn, combat en random stuff dat je kan doen)
Verklaar je nadar? Niet elke studio gaat alles uit die consoles persen. Het houdt een keer op qua verbeteringen zolang er geen nieuwe console uit komt. En nogmaals voor de 100ste x. De gameplay is vaak zo snel dat je geen tijd hebt om te kijken. Op de momenten dat je stil staat en kijkt, ziet het nog altijd goed uit...
Ik vind dat AC: Brotherhood nog behoorlijk goede plaatjes kan leveren.
http://cloud.steampowered...679B7D956CB1FF956874FE2A/

Als je het in beweging ziet is het ontzettend mooi.
Persoonlijk vind ik AC Brotherhood ook erg mooi. Het levert erg mooie plaatjes voor hardware die al 5 jaar oud is.

http://www.gameswallpaper...erhood-spear-1280x800.jpg
Persoonlijk vind ik AC Brotherhood lelijker dan AC II:

Kijk naar de textures: http://media.moddb.com/images/games/1/13/12760/Ruins.jpg
Ok, op dit moment door de kleine afbeelding zie je het niet zo goed, maar als je aan het spelen bent, is dit klaar en duidelijk.

Bij veel muren en zuilen en dergelijke in Brotherhood heb je zo van die lelijke textures, wat mij op bepaalde momenten erg stoort.

AC II was wat dat betreft veel beter inorde. Daar heb ik dergelijke zaken nooit gezien.

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/06/assassins-creed-2-ezio-dive-screenshot.jpg

AC II was trouwens in alle opzichten een veel beter spel dan Brotherhood. In Brotherhood was het verhaal een bijzaak, met een hoop wegwerpcharacters. Het spel bestond voor 3/4de uit side missions. Dit terwijl AC II echt een meeslepend verhaal had. Ik hoop dan ook stiekem dat hoewel het constantinopelgedeelte weer een wegwerpstory is, dat het keys zoeken en dergelijke wel een meeslepend verhaal gaat zijn in AC Revelations.

Either way, ik kan haast niet wachten!!
Ik denk dat ie bedoelt dat de game er oud uit ziet, als in, het speelt zich heel erg lang geleden af :P

Ik moet Brotherhood eens aanschaffen, uitspelen, en dan deze maar eens kopen

Heb AC en AC2 ook gespeeld
Inderdaad, en ik vind het raar dat dit minuut biet bij COD stond... Maar het wordt wel weer een vette game!
Graphics is ook niet fe heilige graal. Sfeer is denk ik belangrijker en graphics is één van de gereedschappen om dat te bewerkstelligen. Dat zag je bij Deus Ex :HR bijvoorbeeld goed. Matige graphics met een geweldige visuele stijl, die nog symbolisch was ook. Dit deel van AC heeft naar mijn ogen weer een mooie sfeer weten te creëeren sinds deel 1, met uitzondering van Venetië. Rome was vaak grijs, grouw en leeg. Het zonovergoten Rome was alleen in de openingsmissie te ervaren. Daarna was belichting een ondergeschoven kindje.
Mja, daar hebben veel moderne games last van. Zoals Yathzee op Zero Punctuation ooit zei :

"As seem to be common with the current generation; realism means graphics look like I'm viewing them through a used coffee filter. What isn't brown is grey. What isn't grey is too dark to make out"
Skyrim ziet er af en toe ook niet 100% uit. Vooral de animaties, maar dat blijft ook een ontzettend gaaf spel.

Persoonlijk vind ik animaties wel belangrijker dan textures en andere ongein. Dit is meer sfeermakend dan net iets mooiere graphics.
zeer zeker mooi.

de Assa Creed games zijn gewoon top notch.

[Reactie gewijzigd door Ienni1983 op 23 juli 2024 12:51]

Behalve dat heb ik mij de laatste jaren met geen enkele andere game zo vermaakt als met Assassin's Creed :) Must Have! En ook al haalt het geen 9,5 zoals Battlefield 3 of Call of Duty: MW3 als ik de keuze kreeg tussen 'BF3 + COD: MW3' of alleen AC: Revelations koos ik toch echt voor de laatste.
brotherhood was beter.
en ik vind ook dat teveel word hergebruikt, het is meer een DLC dan een volwaardige game.
Maar.. dat is waar het spel om gaat...
Heb je er wel eens aan gedacht dat de hardware van consoles al sinds vele jaren niet meer geupgrade is en dat dit ook bijdraagt aan de visuele aspecten van een game ?
Serieus, jullie praten hier over een engine die "sporen van ouderdom" vertoont, maar bij CoD MW3 wordt daar niks over gezegd? Triest dit...
Nou, nou, nou! Dan heb je de reviews niet goed gelezen. Er wordt wel degelijk gezegd dat het spel (CoD MW3) niet of nauwelijks grafische vooruitgang heeft geboekt en dat het zijn meerdere moet erkennen in Battlefield 3 qua graphics. Dus ehmmm... je argument raakt kant noch wal. Daarnaast is het toch ook gewoon zo dat de bij AC gebruikte engine z'n langste tijd heeft gehad of niet? Niet dat ik een of andere graphicswhore ben, maar het kan tegenwoordig gewoon mooier / beter. Kijk eens naar games als Uncharted 2 of 3. Dat is echt wel een stapje hoger. Natuurlijk is de spelwereld daar minder groot en meer scripted, maar toch. Als je als gamer daarmee wordt verwend, dan is het kritiekpunt van verouderde graphics toch niet zo heel erg?

EDIT: Voorbeelden uit de hands-on van CoD MW3:

Hoewel een aantal onderdelen er prima uitziet, scoort Modern Warfare 3 grafisch gewoon niet overal even goed. Zo kennen diverse textures weinig details en lijkt opvallend genoeg aan de animaties van de soldaten in het spel weinig veranderd.

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 12:51]

MW3 heeft dezelfde engine als MW2. Op de console ziet BF3 er niet veel beter uit dan MW2/MW3, ondanks de "high quality texture-packs".

Op de PC zul je een groter verschil waarnemen maar om daar dan direct weer vele honderden euro's in te investeren vind ik zinloos. Dan maar iets mindere graphics.
Die heeft snel bewegende beelden + ubercoole ontploffingen :') daar valt het niet zo op ;)
Ik zou wel een Assassin's Creed willen zien tijdens de Franse revolutie met Napoleon enz. in het einde van de 18e eeuw/begin 19e eeuw. Lijkt mij een erg mooie setting om de game in voort te zetten. Waarin dan de uiteindelijke zogenaamde 'moord' op Napoleon wordt bekokstooft wat dan leid tot de ballingschap naar het eiland in de Atlantische oceaan.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 23 juli 2024 12:51]

Er komt volgend jaar alweer een nieuwe AC. Maar niet meer in deze verhaalslijn. Ik ben benieuwd welke dit wordt.
Ik denk wel in deze verhaallijn, in die zin dat Desmond volgens mij de centrale figuur blijft in het heden. Maar Desmond heeft natuurlijk andere voorouders. Of wie weet stoppen ze iemand anders in de Animus... veel mogelijkheden.
Duidelijk review. Jammer genoeg kan ik het niet laten de vergelijking te trekken met een game die eerder werd gereviewd en een hoger cijfer scoorde. De betreffende game is de zoveelste in de serie van waar er ieder jaar een nieuw deel komt en nog steeds teert op een engine van ongeveer 4~5 jaar oud. Ik vraag me af waarom dat bij AC een minpunt is en bij CoD niet?
Bij niet elke game zijn dezelfde elementen belangrijk. Uit de review:
Dat maakt in een shooter of voetbalgame niet uit, want die games zijn per definitie repetitief. Hoeveel gamers gaan deze week al hun tweehonderste potje Team Deathmatch op dezelfde map van Modern Warfare 3, of hetzelfde potje Conquest in Battlefield 3 in? Hoeveel potjes Barcelona - Real Madrid heb je al gespeeld in FIFA 12 of PES 2012? In een action-adventure telt dat echter veel zwaarder. Van een avontuur is geen sprake als je al weet waar de zijweg eindigt.
Bij dat soort games heeft een gebrek aan innovatie een veel minder direct effect dan in een adventure. Na 1000 'dezelfde' potjes in CoD ga je vrolijk je 1001e potje in. De side missions in Revelations laat je deels links liggen, omdat je die missies al kent uit Brotherhood.
We hebben het hier over de graphics en niet over gameplay. Ik heb MW3 laten liggen omdat het gewoon weer hetzelfde zooitje is. Beetje upgrade hier, beetje upgrade daar en dat is het.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 juli 2024 12:51]

We hebben het hier over de graphics en niet over gameplay.
Ik heb MW3 laten liggen omdat het gewoon weer hetzelfde zooitje is. Beetje upgrade hier, beetje upgrade daar en dat is het.
Dat lijkt elkaar een beetje tegen te spreken, want volgens mij heb je het in de tweede zin nauwelijks meer over de graphics. Maar goed, het gaat hier over AC:R, niet over MW3, dus laten we dit draadje hier maar stoppen.
Misschien niet helemaal duidelijk maar ik doelde inderdaad op het feit dat er voor AC een minpunt staat genoteerd voor de graphics/engine en bij CoD niet.

Ik begrijp best dat verschillende elementen voor de ene game belangrijker zijn dan voor de ander. Maar waarom precies weegt het kennelijk zwaarder bij AC en niet bij CoD? Daar begrijp ik geen drol van.
Het staat bij CoD toch ook, trouwens?

'- Nauwelijks verbetering in de graphics', staat bij de minpunten.
Assasin's creed blijft IMHO een van de beste gameverhalen ooit.
Vooral als je de mythologie erachter interessant vind. En dat doe ik,

Kan niet wachten tot ik met deze game aan de slag kan.
Ik was na ac2 vooral geinteresseerd in dat future verhaal dat je kon vinden. Jammer dat daar NOG niets mee is gedaan. Wellicht voor de volgende game? :)
Verder idd mee eens, verhaal is erg goed en diepgaand.
De engine verouderd vindt ik onzin. AC stampt er nog steeds zeer mooie plaatjes uit. Vooral als je bedenkt dat het grotendeels om een sandbox game gaat.
Deze engine werd in de eerste AC ook al gebruikt en is dus inmiddels aan vervanging toe:
Hoewel Assassin's Creed: Revelations in deze tijd nog steeds eerder bij de mooiste games dan bij de lelijkste games hoort, begint de engine langzaam tekenen van ouderdom te vertonen.
Op de keper beschouwd, is Revelations een betere game dan Brotherhood
Brotherhood kreeg een 9,5 en Revelations krijgt een 8,5 dus dat klopt dan niet. Maar als ik de review zo lees voegt deze game tov Brotherhood niet veel nieuws toe en dus lijkt mij een 8 een beter cijfer.
Stel je hebt de eerste 2 delen niet gespeeld, kun je dan zo instappen in deel 3 of is het toch wel aan te raden minimaal brotherhood eerst nog te gaan spelen ?
kan het beste bij ACII beginnen... dan begin je aan het begin van het leven van Ezio, dan begrijp je de wraak waar het vandaan komt.

Zelf heb ik 1 niet gespeeld en ben blij dat die bij deze zit inbegrepen.... al ben ik bang dat ik hem niet helemaal zal uitspelen omdat je dan de uitbreidingen van de latere versies mist ;)

[Reactie gewijzigd door xppn op 23 juli 2024 12:51]

Goede review. Ik ga me echt wel godelijk amuseren!
haha mijn vriendin zat zich ook te amuseren door mee te kijken,
bij elke toren was de vraag van kan je niet even omhoog klimmen voor het mooie uitzicht.
Hmm even puntje van kritiek volgens mij moet het hier altaïr zijn.

De sleutels dienen niet alleen als middel om een deur open te krijgen, ze vormen ook een portaal naar een geheugenfragment van Altaïr. Via deze flashbacks krijgen we flarden van het leven van Ezio mee, die zich afspelen voor én na de gebeurtenissen uit de eerste Assassin's Creed-game.
Klopt. Fixed.
Ben benieuwd. Ik ga deze sowieso wel weer spelen om toch net dat snippertje meer van het verhaal te weten te komen. Constantinopel lijkt me ook gaaf; wss een stuk beter qua beklimmingen en nauwe straatjes dan Rome was.

Hoop aan de andere kant toch wel dat hierna echt AC3 eens aangekondigd gaat worden, want anders verwordt dit gewoon tot een uitmelk-serie voor ubisoft. En hoe meer ze dat doen, hoe langer ik wacht om hem uit de budgetbak te trekken.
Zou zomaar kunnen dat we volgend jaar iets van een 'prequel' achtige game krijgen vooruitlopend naar AC3, die dan het jaar daarna op de nieuwe Xbox oid kan verschijnen. Maarja, dat zien we dan wel. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.