De afgelopen jaren liepen we op Tweakers.net weg met de Assassin's Creed-serie. We verbaasden ons over de spectaculaire stunts van Ezio Auditore da Firenze, Altaïr en hun latere nazaat Desmond. We keken goedkeurend toe hoe Ezio afrekende met de Borgia-familie. We stuurden onze Assassin-broeders op pad om de Orde van de Assassins op te bouwen. En we keken elke keer direct weer uit naar het volgende deel, als het einde van de game opnieuw meer vragen opriep dan antwoorden gaf.
Revelations beloofde op veel van die vragen een antwoord te geven, en we hebben inmiddels kunnen vaststellen dat dat klopt. Ubisoft breit een einde aan de verhaallijnen van Ezio en Altaïr. Zoals het de maker van een succesvolle franchise betaamt, blijft de deur naar een volgend spel wagenwijd open. Het einde valt dan ook niet uit de toon, want hoewel we inderdaad wat antwoorden krijgen, ontstaat direct een aantal nieuwe vragen.
Getest op: Xbox 360 en PlayStation 3
Voordat je daar bent, heb je echter met Ezio, Altaïr en Desmond al de nodige uurtjes doorgebracht in respectievelijk Istanbul, Masyaf en... ja, waar eigenlijk? Desmond is na de gebeurtenissen in Assassin's Creed: Brotherhood in een soort coma geraakt. Hij zit vast in de Animus. Ubisoft gebruikt dit om de geschiedenis van Desmond verder uit te diepen. Op het 'eiland' waar Desmond vast zit in de Animus staat een aantal portalen. Zodra die geactiveerd zijn - dat doe je door met Ezio zogenaamde 'Data Fragments' op te sporen - kan Desmond daar herinneringen ophalen. Deze stukjes speel je in 'first person' en je wordt steeds geconfronteerd met bepaalde puzzelelementen. Een originele toevoeging en een leuke manier om meer te weten te komen over de voorgeschiedenis van Desmond, waar we eigenlijk nog maar weinig van wisten.