Door Jurian Ubachs

Redacteur

Driver: San Francisco

02-09-2011 • 08:00

37

Multipage-opmaak

Plot

Bij het invoeren van een review moeten redacteuren van Tweakers.net altijd bepalen in welk genre het stuk ingedeeld moet worden. Aan deze review van Driver: San Francisco hebben wij onder meer de tag 'racegame' gehangen, want uiteindelijk is dat wat Driver is: een game waarin je met auto's tegen andere auto's racet. Iedereen die een uurtje heeft gespeeld, zal je echter kunnen vertellen dat 'racegame' de lading niet helemaal dekt.

Bekijk de eerste tien minuten van Driver San Francisco

Mochten wij kiezen, dan gaven we Driver: San Francisco het stempel 'race-adventure' mee. Nog voordat er een seconde is geracet, wordt de aandacht namelijk al gegrepen door de ijzersterke presentatie van het verhaal en de personages. De tussenfilmpjes zijn van een zeer hoog niveau. Let in het filmpje maar eens op de details in de gezichten van de personages. In-game worden de prima rollen van de personages door ontwikkelstudio Ubisoft Reflections in stand gehouden, niet alleen door gesprekken tussen bestuurder en bijrijder weer te geven, maar ook door hun portretten links- en rechtsboven in beeld te tonen. Het zorgt ervoor dat je als speler veel meer bij de personages betrokken raakt dan wanneer je alleen de stemmen zou horen.

*Let op: spoilers!

Daar komt dan nog bij dat de plot ook aardig is. Verwacht geen meesterwerk en neem sommige plotwendingen maar met een korreltje zout, maar de plot komt goed uit de verf. We gaan het verhaal hier niet volledig uit de doeken doen, maar om een paar elementen kunnen we niet heen.

De clou van het verhaal snap je op hetzelfde moment als hoofdpersonage John Tanner; op dat moment zie je de ontknoping niet aankomen. Dat doet wel wat afbreuk aan het 'onderzoeksbord' dat Tanner gedurende de game bijhoudt. Op dit bord wordt informatie verzameld die hij vindt tijdens zijn speurtocht naar zijn aartsvijand Jericho, maar uiteindelijk heeft dat weinig te maken met de afloop van het spel.

De afloop is eigenlijk een anticlimax na een niet onaardig verhaal en dito game. De ins en outs van die game bespreken we op de volgende pagina's, maar de anticlimax behandelen we hier, onder de spoilerwaarschuwing. Al vroeg in het spel wordt duidelijk dat Tanner in coma ligt en dat de missies zich eigenlijk in zijn hoofd afspelen. Als je alleen de voor het verhaal belangrijke missies doet, beleef je vijf à zes uur later het moment dat Tanner wakker wordt. De - laatste - missie die dan volgt, is een stuk makkelijker dan de meeste die je de uren daarvoor hebt gespeeld, en sluit ook qua gameplay helemaal niet aan op de rest van het spel. Zo gaat een aardig plot in de finale als een nachtkaars uit. Het breekt het spel niet op, maar het is wel jammer.

Shiften in singleplayer

Van dat alles weet je aan het begin nog niets. Nadat Tanner en diens partner Jones betrokken zijn geraakt bij een auto-ongeluk waarvan Jericho de veroorzaker is, ligt Tanner in coma en zie je als speler dat Tanner in zijn coma op onderzoek uitgaat. Vanaf nu refereren we aan die situatie als 'in-game', omdat nagenoeg het hele spel zich in het hoofd van Tanner afspeelt. Al snel komt hij erachter dat er iets niet klopt. Hij beschikt namelijk plotseling over de aparte gave om van auto naar auto te springen, het zogeheten 'shiften'.

*Shiften?

Het concept van shiften hebben we de afgelopen maanden al vaker besproken, maar voor de volledigheid vatten we de werking nog even kort samen: Tanner kan lichamen van andere bestuurders overnemen. Met een druk op de knop kom je in de shift-modus. Je krijgt dan een overzichtsbeeld van de hele stad, en je kunt vrijwel elke auto selecteren en overnemen.

Driver: San Francisco

Als je vrij door de stad rondrijdt, heeft shiften geen gevolgen anders dan dat je een andere auto onder je virtuele kont hebt. In de missies is shiften echter belangrijker. Als je een race rijdt, moet je namelijk zorgen dat de auto waarin je begint als eerste finisht, ook al shift je tussendoor naar andere auto's. Gaandeweg leer je de mogelijkheden van shift goed kennen en wordt je handig in het gebruiken van de auto's om je heen. Wij beslisten menige race niet door het hardst te rijden, maar door andere racers lastig te vallen met frontale botsingen, tot ze uiteindelijk definitief waren uitgeschakeld.

*Schot in de roos

Als het doel was om de game er een eigen identiteit mee te geven, is het shiften een schot in de roos. Hoe verder je in het spel komt, hoe soepeler de omgang met shift wordt. Al snel gebruik je andere auto's om tegenstanders te hinderen en stuur je potentiële dwarsliggers de verkeerde kant op. Ongeacht wat je ermee doet: shiften is leuk.

Dat wordt nog versterkt door de prima humor in het spel. Niet elke grap komt even goed uit de verf, maar over het algemeen zijn de gesprekjes waar Tanner als buitenstaander in terechtkomt beslist geestig.

Grafisch: niet top, niet flop

De singleplayer zul je bijna zeker uitspelen, vanwege de sterke plot en vanwege de lol die je aan het shiften beleeft. Het spel wordt daarbij geholpen door heel aardige graphics. Verwacht geen Forza 4- of Gran Turismo 5-beelden, maar afgezien van een kartelig randje hier en daar ziet Driver: San Francisco er prima uit. Vergeet niet dat we te maken hebben met een een open spelwereld. Zeker verderop in het spel, als je heel San Francisco hebt vrijgespeeld en ook de maximale uitzoom-optie voor je shift-modus kunt gebruiken, is het mooi om te zien hoe snel je van de ene naar de andere kant van de stad kan springen zonder dat je daarbij door laadschermen wordt gehinderd.

*Autogeluiden

De uitwerking van de afzonderlijke auto's is ook in orde. Hier geldt opnieuw dat het detailniveau niet dat van de meer op auto's gerichte racegames benadert, maar het stoort geen moment. Daarnaast klinken alle auto's geloofwaardig. Reflections heeft de moeite genomen om de autogeluiden vanuit allerlei posities op te nemen, om een zo realistisch mogelijk geluid in het spel te kunnen geven. Dat is prima gelukt. De ronkende motoren van een zware Mustang of Camaro geven net zoveel voldoening als de veel lichter klinkende, maar o zo snelle moderne sportwagens.

Driver: San Francisco

Als je Driver op dit punt wilt bekritiseren, dan kun je alleen zeggen dat het spel niet genoeg gebruikt maakt van de echt snelle bakken. Pas in de laatste fase van de game mag je achter het stuur van de allersnelste auto's kruipen, en dan ben je al op het punt dat je vooral het verhaal wil uitspelen. Driver verlangt dan nog van je dat je al die auto's vrijspeelt door garages te kopen en specifieke challenges te volbrengen, maar er ontbreekt een beloning die dat de moeite waard maakt. Het maakt namelijk geen verschil of je de game uitspeelt met maar één aangekochte auto, of met alle beschikbare auto's in je garage.

*Stuntfilmpjes

Een punt dat samenhangt met de graphics is een ingrediënt dat in een Driver-game niet mag ontbreken: de mogelijkheid om replays te bewerken en er sappige stuntfilmpjes van te maken. De editor geeft veel mogelijkheden, maar helaas konden we nog niet experimenteren met het uploaden. Jammer, want daardoor kunnen jullie niet zien hoe we een smalle straat blokkeerden met een truck, om daar vervolgens overheen te springen met behulp van een oplegger - en uiteraard knalden de achtervolgende politie-auto's vol op onze mobiele springschans. Het zijn deze momenten die Driver: San Francisco zo de moeite waard maken en die je nog vaak in door gamers gemaakte actiefilmpjes zal zien.

Shiften in multiplayer

De kracht van shiften komt in de singleplayer prima naar voren, maar Driver: San Francisco profiteert pas echt van deze unieke feature in de multiplayermodus. Hier geldt hetzelfde advies dat we voor de singleplayer zouden geven: benader de game niet als een gewoon racespelletje, maar wees bewust van de mogelijkheden die het shiften biedt. Er zijn wel online spelmodi waarin shiften geen rol speelt, maar dat zijn niet de vermakelijkste stukken van Driver: San Francisco.

*Team-based

De hoogste entertainmentwaarde is te vinden in alle online spellen waarin shiften wél een rol speelt, en dan met name in de team-based variant. Voordat je die vrijspeelt moet je wel in niveau stijgen, maar gelukkig neemt Reflections de speler hier bij de hand. De multiplayermodus van Driver: San Francisco is voorzien van een 'school' waarin de speler stap voor stap nieuwe onderdelen leert gebruiken. Shiften hoort daar natuurlijk bij, maar ook het gebruik maken van wapens. Veel ken je al van de singleplayer modus, maar de werking is online soms net even anders. Zo kun je niet onbeperkt shiften, maar zie je een balkje in beeld dat tot een bepaald minimum gevuld moet zijn voordat je naar een andere auto kan springen.

Driver: San Francisco

Door de verschillende onderdelen stapsgewijs te introduceren heeft Reflections Driver voorzien van een prima te behappen leercurve, al zul je online natuurlijk altijd mensen van andere niveaus tegenkomen. Dat betekent niet dat je altijd zal verliezen van de beteren, en altijd zal winnen van de minderen. Daarvoor is de multiplayer van Driver, dankzij het shiften, te onvoorspelbaar. Natuurlijk zal een goede speler vaak winnen, maar hij zal ook regelmatig door het shift-systeem worden verrast.

*Strategisch

De uitdaging zit in het feit dat alle spelers dezelfde auto's kunnen pakken, en degene die hem het eerst een bepaalde auto pakt is de rest te snel af. Natuurlijk is het niet moeilijk om een auto te pakken, maar ben jij ook de eerste die de razendsnelle Murcielago ziet én ben je ook degene die er als eerste inspringt? Vaak is het kiezen van een voertuig waarmee je goed op je doelwit kunt mikken net zo belangrijk - of belangrijker - dan echt goed kunnen racen. Dat klinkt misschien alsof Driver: San Francisco online een soort 'destruction derby' is, maar dat gaat te ver. De game weet in de meeste spelmodi juist een goede balans te vinden tussen racen en raggen, en ons bevalt dat prima.

Driver: San Francisco

Zoals gezegd bereikt de actie een hoogtepunt in de team-based modus. Speel bijvoorbeeld een potje 'capture the flag' en je zult zien wat we bedoelen. Terwijl één teamlid de vlag naar zijn basis probeert te brengen, moet de rest de verdediging coördineren om hem zo goed mogelijk vrij baan te geven. Dit wordt natuurlijk bemoeilijkt door vijanden die constant naar auto's in de buurt shiften, in een poging de vlaggendrager met een fikse botsing uit te schakelen. Daar komt dus ook strategie om de hoek kijken: als verdediger wil je in een auto springen nét voor een vijand dat kan doen. Door shiften op deze manier te gebruiken heeft Driver: San Francisco iets dat niet veel games tegenwoordig nog hebben: echt unieke gameplay.

*Kanttekening

Overigens moeten we nog wel een kanttekening bij de online-modus maken: toen we het spel testten, beschikten alleen een aantal leden van de media in binnen- en buitenland over de game. Er lag dus weinig druk op de infrastructuur achter het spel, en over eventuele lag-problemen kunnen we dan ook nog niets met zekerheid zeggen. Onze spelletjes verliepen over het algemeen vloeiend, maar we weten niet of de testomgeving op dat gebied representatief was.

Besturing

We hebben nu ruim twee pagina's volgeschreven waarin vooral het shiften centraal staat. Logisch, want het is bij uitstek het shiften dat het spel uniek maakt. We zijn ook behoorlijk te spreken over het fikse aantal auto's en het prima nagemaakte San Francisco, maar dat zijn niet de elementen die Driver: San Francisco een eigen smoel geven. Sterker nog: wie het shiften even uit het spel wegdenkt, zou best eens kunnen schrikken van wat er dan overblijft. Driver scoort op originaliteit en uitwerking, maar gooit juist op de basiselementen van racegames geen overdreven hoge ogen.

*Lastig sturen

Zo is daar in de eerste plaats de besturing van de auto's. Veel auto's hebben bij normale stuurbewegingen enorm veel last van onderstuur, en als je iets te fel instuurt raak je al snel in een slip. Op zich is dat niet slecht bedacht: Reflections wil in Driver het gevoel van klassieke achtervolgingsscènes uit films benaderen, en daarin driften auto's ook vaak bochten door. We zijn helaas geen ervaren coureurs, dus we weten niet hoe realistisch het rijgedrag van de diverse bolides is, maar ook al past het bochtenwerk bij de game: het maakt het rijden in Driver: San Francisco er niet altijd leuker op.

Driver: San Francisco

En er zijn nog andere irritante eigenschappen. Zo laat de AI andere weggebruikers soms als een geschrokken hertje midden op de weg stilstaan, terwijl jij er met driehonderd kilometer per uur aan komt scheuren. Niet handig. Ook lastig is dat je bij sprongen in de vele steile straatjes van San Francisco vaak totaal onverwacht tegen een andere auto knalt, omdat er geen camerastandpunt is dat goed uitzicht biedt op wat er net achter de top van de heuvel gebeurt. Oké, dat zie je in het echt ook niet, maar zoiets maakt Driver er niet leuker op.

*Onhandige AI

Die punten vallen Driver: San Francisco met wat goede wil echter best te vergeven. Dat geldt niet voor de momenten dat de AI jouw auto overneemt. In veel missies heb je namelijk een vaste auto waarmee je een race moet winnen of die je naar een bepaald punt moet rijden. Je kunt wel naar andere auto's springen, maar moet wel in je eigen auto terugkeren. In de tussentijd neemt de AI jouw auto over, en dan gaat het maar al te vaak mis. We hebben meegemaakt dat de AI onze auto de verkeerde kant op stuurde, of zichzelf klem reed tegen een vrachtwagen. Dan kun je hopen op een wonder, of je neemt voor lief dat je vijf tot tien minuten voor niks hebt gespeeld en je herstart je missie.

Bij racegames wordt uiteraard vaak gevraagd hoe de game met een stuurtje te spelen is. Daar kunnen we kort over zijn: Driver: San Francisco is ongeschikt voor stuurtjes. Niet dat we het niet willen testen - de redactie van Tweakers.net beschikt sinds kort over een Playseat waar we een Logitech G27-stuur op hebben gemonteerd - maar in Driver ben je vrijwel nooit alleen maar aan het sturen. Veel vaker ben je tussen auto's aan het springen, wat niet met een stuurtje kan, tenzij er toevallig een thumbstick op een toegankelijke plaats zit. En dan nog zouden we het niet aanraden, want Driver laat zich makkelijker met een controller besturen.

Conclusie

Er had best nog wat aan Driver: San Francisco verbeterd kunnen worden. Het is dat de game beschikt over een pakkende plot en de unieke en uitstekende werkende shift-feature, want anders had het er voor dit spel een stuk minder rooskleurig uitgezien. De auto's laten zich lang niet allemaal lekker besturen en de acties van de AI slaan soms als een tang op een varken.

Desondanks doet Driver wat het moet doen: voor uren vermaak zorgen. Als je aan het shiften bent gewend en daar niet meer over hoeft na te denken, komt de game pas echt goed tot zijn recht, met enkele multiplayermodi als hoogtepunten. Ook brengt de game het gevoel terug van de eerste Driver-game, inclusief opnemen en editten van je eigen stuntfilmpjes. Die-hard racefans zullen van Driver: San Francisco wellicht niet erg onder de indruk zijn, maar iedereen die van een combinatie van auto's en een goed avontuur houdt, kan deze game met een gerust hart in huis halen.

Pluspunten

+ Shiften zorgt voor unieke gameplay
+ San Francisco als ultieme speeltuin voor autostunts
+ Audiovisueel goed
+ Zeer vermakelijke multiplayer
+ Stunten en filmpjes maken als vanouds

Minpunten

- Diverse kleine irritaties
- Matige AI
- Niet alle auto's spelen even lekker
- Einde van het verhaal geeft anticlimax

Cijfer: 8

Titel Driver: San Francisco
Box Driver: San Francisco
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft Reflections
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Inmiddels verschenen
Driver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San FranciscoDriver: San Francisco

Reacties (37)

37
37
18
1
0
13
Wijzig sortering
De reviewer en in de comments spreekt met van onderstuur en dat dat enigsinds de bedoeling is, want driftend de bochten door. Dan hebben we het niet over onderstuur maar overstuur

Bij onderstuur ga je de bocht uit, slippend over de voorbanden.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Onderstuur_(auto)

Bij overstuur drift je, mits je het goed doet, lekker door de bocht en anders haalt de achterkant de voorkant in ;)
http://nl.wikipedia.org/wiki/Overstuur

Ik heb de Demo gespeeld en de auto's oversturen als een gek maar na 2 potjes heb je dat door en ga je idd prachtig driftend de bochten door, heerlijk :*)
Haha ik wilde precies hetzelfde posten.

Amerikaanse muscle cars met onderstuur, yeah right :P :+
Die zijn inderdaad zo onderstuurd als maar kan. Tenzij je gas geeft.
Die Amerikaanse muscle bakken kunnen echt geen bocht om als je alleen maar aan het stuur draait.
- Diverse kleine irritaties
- Matige AI
- Niet alle auto's spelen even lekker


Hoe kan je in godsnaam op een 8 uitkomen met deze minpunten?? Het betreft hier een game die notabene DRIVER heet! Hopelijk kan de game qua gameplay inderdaad veel goed maken! De driver series staan nou eenmaal niet bekend om hun graphics.

[Reactie gewijzigd door Timv37 op 22 juli 2024 15:38]

Er is matige AI, maar dat shiften is er goed uitgewerkt. Grafisch gezien vind ik t prima, ook lekkere framerates op de PS3. ik vind die 8 terecht. Die matige AI is niet heel storend.

Je kan plus- en minpunten gaan geven wat je wilt, maar uiteindelijk is t een erg leuk spel.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 15:38]

Als je een keer in San Francisco geweest bent dan zie je pas hoe " flets " alles over komt het is een vrij kleurrijke stad die wel goed is nagemaakt ( deels dan ) maar niet echt de uitstraling heeft van San Francisco en dat vind ik jammer :)

[Reactie gewijzigd door Timv37 op 22 juli 2024 15:38]

De AI heeft ook gewoon goeie punten, in de multiplayer 'follow the trail' weet de 'headauto' toch continue al het verkeer te ontwijken en diverse botsingen van de racers.

Niet altijd 'even lekker', is natuurlijk ook persoonlijke smaak, diverse auto's kan je amper gas geven je bent al bezig met donuts, toch zijn er genoeg mensen die zo'n auto ook geweldig vinden om mee te rijden.
In de titel staat "Grafisch: niet top, niet flop" en dan lees ik bij pluspunten "Audiovisueel goed".
Dat klopt dan toch niet helemaal?

Ik vraag me verder af of de besturing bij alle auto's zo slecht is. Heeft bijvoorbeeld deze Audi A4 ook veel last van onderstuur of alleen de muscle cars?

@Timv37: Er staat "Audiovisueel", de graphics zijn toch visueel of niet? ;)

[Reactie gewijzigd door tweaker2010 op 22 juli 2024 15:38]

Eigenlijk elke auto heeft last van overstuur. Echter als je dit een beetje onder de knie hebt kun je hier prima gebruik van maken. De ene auto blijft wel lastiger sturen dan de andere. Ik vind het tot nu toe een erg vermakelijke game. Heb er nu al 3 uur in gestoken denk ik.

[Reactie gewijzigd door YdieresiS op 22 juli 2024 15:38]

Ik denk dat je graphics & audio door elkaar haalt :)
Met "Audiovisueel" wordt denk ik vooral gerefereerd naar de tussenfilmpjes en de dialogen.
De stemmen in het filmpje zijn niet goed gesynchroniseerd. Als dit in het spel ook zo is, is dat een behoorlijke blunder, ik irriteerde me er voor deze korte tijd al erg aan.
Ik zie dit in het spel niet terug. Ik denk dat het aan het filmpje ligt.
Gisteren toch maar gekocht. Maar vind hem best wel tegen vallen.

Had verwacht dat de gameplay als vanouds was. Maar de auto's besturen minder lekker dan verwacht...
Wat de reviewer waarschijnlijk bedoelde met de besturing van de auto's is wat ik bij elke game uit de driver serie heb ervaren. Nee het is geen NFS maar dat is ook weer heel makkelijk om onder de knie te krijgen

Dit spel vereis gewoon net wat meer tijd om de auto's onder controle te krijgen, daarbij heeft het een goed verhaal en het eind van het spel.. anticlimax? mwah, dat is echt een persoonlijke mening. De gameplay is daarnaast ook nog eens erg goed, (beetje fake maar das leuk) en de multiplayer modes zijn ook erg leuk en zeker met een paar vrienden is daar veel lol aan te beleven. de UI... tsja dat is wel echt een probleem.

Een 7 denk ik ;)
Lijkt me een prima spel, heb me prima weten te vermaken met alle Drivers, denk niet dat dit een uitzondering word. Dat shiften lijkt me wel erg leuk om te doen.
Anoniem: 375671 20 september 2011 00:07
driver san francisco kan net zo goed wel grand turismo worden in een open world game.
zo ken ik de driver serie's niet meer, je moet uit je auto kunnen stappen, kunnen schieten, kunnen varen met een vette boot

dus in mijn ogen, is de driver series gwoon een flopt aan het worden qua gameplay.
driver had ALTIJD gelijk aan het begin een open world, toen op de playstation 1 de 2e driver kon je uit je auto stappen en gelijk missies doen, toen dacht ik wow ook nog uit je auto weetje.

de game moet focus houden hoe het op het begin was. achtervolgingen is dan hoofdonderwerp. en dat hebben ze alleen maar in deze gestopt. ik hield ervan dat je in een mooie huis was en zo je auto kon pakken. de vrijheid enzo. achtervolgingen werd in driver 3 zeer moeilijk om die te voltooien. jammer dat ze zo zijn verder gegaan.
Anoniem: 401339 2 september 2011 08:31
Ik snap niet dat dit spel nog zo'n hoog cijfer krijgt als ik kijk naar de genoemde minpunten.

- Matige AI ??? Lijkt mij toch wel een must in deze (eigenlijk elke) game?
- Auto's rijden niet altijd even lekker ??? Heet deze game niet Driver ??

Krijg het idee dat de game alleen zo hoog scoort vanwege het "nostalgie-gevoel"
Pfff elke review is subjectief.
In ieder geval heeft deze reviewer erg veel plezier aan het spel beleefd.

Of jij dat ook hebt?
Koop het spel, of download de demo(?)!

In ieder geval kun jij niet bepalen of de reviewer genoeg plezier aan een game heeft beleefd om het een 8 of een 4 te geven.
Sorry, wat? De reviewers zijn op kosten van de uitgever naar San Francisco geweest. Zie dan nog maar eens een eerlijke review te geven.
video: Driver: San Francisco - Roadtrip deel 1

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:38]

In grand turismo rijd elke auto ook niet even lekker... dat heeft te maken met de verschillende karakters en of design keuze van de fabrikant.

Ontopic:
Ik mis het plus punt dat deze game ook voor de PC is uitgekomen, vaak krijgen de consoles de voorkeur en bij god's gratie komt er na succesvolle verkopen ook een PC versie.

Waarom iedereen de reviewer bashed dat snap ik niet geheel, ik ga er vanuit dat deze perzoon capabel genoeg is om een correct/eerlijk cijfer te geven.

@Shellghost,
Wij zitten op dezelfde lijn, alleen moet u de eerste regel nogmaals goed lezen ;)

[Reactie gewijzigd door pancake82 op 22 juli 2024 15:38]

In GT5 heeft dat niet te maken met de keuze van de maker maar met de auto zelf hoe die in het echt rijd en handeld.
Wanneer je in een review zegt dat sommige auto's niet even lekker spelen, dan moet je toch wel echt refereren naar hoe goed de auto's zijn vergeleken met de originele. Het wordt juist als negatief ervaren als auto's beter/anders rijden dan de echte. In dit geval mag het dan ook duidelijk zijn dat dit negatief is omdat de auto's niet zoals de originele rijden, anders kan je wel ieder spel gaan afzeiken "deze shooter is slecht, want niet alle wapens schieten even goed"
Anoniem: 118905 2 september 2011 08:20
De open wereld is geen enkel excuus voor de graphics, kijk maar naar Burnout Paradise
Of TDU2. Als ik de plaatjes van Driver San Francisco zie dan lijk het grafisch een beetje op een mix tussen GTA San Andreas en 4...

Hopelijk maakt de gameplay het toch nog goed, ik ben toch benieuwd naar de game :)
Ja dat zag ik er nou ook in! Dacht toen ik dat filmpje zag dat ik GTA IV gameplay aan het kijken was.. verschil is dat dit spel ruim 3 jaar later uitkomt en ze dus misschien toch grafisch beter hadden kunnen maken. Erg jammer in dat opzicht :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.