Door Jurian Ubachs

Redacteur

Operation Flashpoint: Red River

27-04-2011 • 14:00

87

Multipage-opmaak

Tajikistan

De ene shooter is de andere niet. Een verschrikkelijke dooddoener om een review mee te beginnen, maar het is gerechtvaardigd; Operation Flashpoint: Red River is zo ongeveer de verpersoonlijking van 'de ene shooter' die al die andere shooters niet zijn. Vrijwel elk schietspel dat pretendeert realistisch te zijn of een bepaald realisme wil meegeven aan de actie, valt in het niet bij Operation Flashpoint. Dat was al zo bij de vorige games in de franchise, en dat is met Red River niet anders.

Getest op: Xbox 360, pc
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

De nieuwste telg in de Operation Flashpoint-serie brengt je naar Tajikistan, alwaar de US Marines zijn betrokken bij een nieuwe operatie. De terroristen die zich ooit schuil hielden in Afghanistan zijn, zo wordt aan het begin van de campagne verteld, de grens overgetrokken naar Tajikistan, dus verplaatsen ook de mariniers zich daarheen. Al snel blijkt het conflict echter een stuk gecompliceerder in elkaar te zitten en raken meer landen betrokken bij het incident, niet noodzakelijkerwijs als bondgenoot van de Verenigde Staten.

Operation Flashpoint: Red River

Of Tajikistan realistisch is nagemaakt in Flashpoint, durven we niet te zeggen. Feit is wel dat de keuze een mooie mix oplevert tussen uitgestrekte vlaktes met bomen en heuvelachtige gebieden. Tussendoor worden lange stukken afgelegd in diverse voertuigen, zoals helikopters of Hummers, maar net als in de vorige games in de serie zul je ook aardig wat kilometers te voet afleggen. Even spieken in de statistieken leerde ons dat we na enkele uren spelen al meer dan tien kilometer hadden gelopen, en dat werd naarmate het spel vorderde zeker niet minder. Operation Flashpoint: Red River is dan ook geen zogenaamde 'run&gun' shooter, mocht dat nog niet zijn opgevallen.

Toegankelijker

Toch neemt Codemasters met Red River afscheid van het ultra-ultrarealisme dat bij de vorige OF's nog hoog in het vaandel stond. Hoewel realisme nog steeds het belangrijkste ingrediënt is en ook het onderdeel waarop het spel zichzelf onderscheidt van andere games, is dit keer duidelijk rekening gehouden met de toegankelijkheid. Speel het spel op 'Normal', de gemakkelijkste van de drie moeilijkheidsgraden, en je zult merken dat Red River zowaar op een game lijkt in plaats van een simulator. Daarbij tekenen we wel meteen aan dat je op hogere niveaus grote delen van de HUD verliest en het spel in alle opzichten net zo lastig wordt als zijn voorgangers.

*Laagste moeilijkheidsgraad

Hoewel het normaal onze eer te na is om te kiezen voor de laagste moeilijkheidsgraad, zullen we nu toch ruiterlijk toegeven dat we het spel te lijf gingen op 'Normal', en dat kunnen we iedereen die niet toevallig zelf een oorlogsveteraan is wel aanraden. Operation Flashpoint: Red River doet namelijk bijna niet aan een leercurve. Natuurlijk is de tegenstand in de eerste missies wat minder heftig dan verderop in het spel, maar ook daar zul je een paar keer 'load last checkpoint' moeten gebruiken - een optie die ook ontbreekt als je het spel op Hardcore speelt. Ondanks de verbeterde toegankelijkheid is het spel nog steeds niet eenvoudig.

Operation Flashpoint: Red River

Toch merk je dat Codemasters heeft geprobeerd rekening te houden met wat minder geoefende spelers, of gamers die gewoon geen zin hebben om al te geconcentreerd aan de slag te gaan. Gevallen teamgenoten ben je slechts tijdelijk kwijt, omdat bij elk checkpoint je team gewoon weer wordt aangevuld. Kogels zijn schaars, maar om de zoveel tijd kom je een plek tegen waar je ammunitie kunt oppikken, of je steelt gewoon de AK47 van een van de vijanden die je om hebt gebracht. Ten slotte zijn er nog de aanwijzingen op het scherm die aangeven waar je heen moet en waar vijanden zijn.

*Hordes vijanden

Dat laatste haalt iets weg van de charme van Operation Flashpoint. Je kunt gemakkelijk zien waar een gespotte vijand zit en zult dus, omdat je AI-teamgenoten ook spotten, vrijwel nooit echt worden verrast door een verborgen soldaat. Nee, de moeilijkste momenten beleefden we in Red River niet dankzij verborgen vijanden of hinderlagen. Het gaat vooral om de massale shoot-outs, waarbij je het met je team van vier, soms bijgestaan door nog twee andere mariniersteams, moet opnemen tegen hordes vijanden. Niet zelden eindigde dat bij ons in een gevecht op korte afstand waarbij we ons met slechts een pistool staande wisten te houden, maar zoals gezegd: we hebben het ook heel vaak opnieuw moeten proberen.

Operation Flashpoint straft in de gameplay dan ook elk idee af van 'de speler is een halfgod', dat geschapen is door veel andere schietspellen. Niet voor niets ben je de leider van je team en kun je je team orders geven. Na door schade en schande wijs te zijn geworden, maakten we constant gebruik van ons team door onze maten vooruit te sturen, dekking te laten geven, en gespotte vijanden onder vuur te laten nemen. Een stuk effectiever dan als een ware Rambo naar voren te rennen om te worden afgeschoten.

Veel goed, maar niet alles

Teamwork is dus belangrijk, en dat kent een goede en een slechte kant. Waar Red River heel goed in is, is dat je je al snel verbonden gaat voelen met je team. De campagne is volledig coöperatief met drie anderen te spelen, en het spel geeft je als geen andere game het gevoel dat je samen iets aan het volbrengen bent, zelfs als je gewoon met AI-teamgenoten speelt. De sterke manier waarop het verhaal overgebracht wordt op de speler draagt daar zeker aan bij.

*Vier klassen

Het maakt daarbij nauwelijks uit voor welke klasse je zelf kiest. Het team bestaat uit een scout met een sniper rifle, een rifleman, een auto-rifleman en een grenadier. Elk van die vier heeft zijn functie en zijn rol in een gevecht. We vonden het spelen als scout het lastigst. Mikken is in Operation Flashpoint: Red River vrij pittig. Het spel bootst bijvoorbeeld zwaartekrachteffecten na, waardoor je over een langere afstand iets boven de vijand moet mikken, omdat kogels na een tijdje een dalende lijn aannemen. Dat maakt schieten met een assault rifle lastig, maar goed schieten als sluipschutter is nog een stuk moeilijker.

Operation Flashpoint: Red River

Het zijn echter wel de details die van Operation Flashpoint 'Operation Flashpoint' maken. Het spel slaagt erin de speler een gevoel van realisme mee te geven. We stellen ons zo voor dat het niet mogelijk is om een oorlogssituatie één op één te kopiëren naar een game, maar voor game-begrippen komt Flashpoint aardig in de buurt. Het geluid klopt, de missies en het verloop ervan klinken geloofwaardig en je waant je al snel in het vijandige Tajikistan, waar achter elke heuvel nieuw gevaar kan dreigen.

*Graphics

Mede daarom is het jammer dat Operation Flashpoint: Red River links en rechts wat steekjes laat vallen. De graphics laten bijvoorbeeld nogal te wensen over, in elk geval op de Xbox 360. In grote lijnen komt het spel daarmee weg, omdat je te maken hebt met een gigantische open spelwereld, en dat is nu eenmaal wat lastiger dan een gesloten level in Call of Duty. Toch ogen bepaalde elementen, zoals de animaties van de soldaten, flink gedateerd. Het uiterlijk van de soldaten ontsnapt op zichzelf wel aan ons onverbiddelijk oordeel, want die zien er prima uit.

Een ander minpuntje dat samenhangt met de techniek is de tijd die het spel steeds nodig heeft om te laden, of dat nu vanuit het hoofdmenu is, of nadat je gekozen hebt om een checkpoint opnieuw te laden. We zaten af en toe minuten te wachten, en dat is behoorlijk lang.

Operation Flashpoint: Red River

Daarbij komt nog dat, hoewel het spel dus leunt op het gevoel van realisme, er relatief vaak dingen gebeuren die simpelweg onrealistisch zijn. De AI vindt het bijvoorbeeld een probleem om niet in jouw vuurlinie te lopen. We maakten regelmatig mee dat terwijl we lekker achter een muurtje op vijanden stonden te mikken, de AI ineens besloot recht voor ons te gaan staan, of precies tijdens een vuursalvo voor ons geweer langs ging lopen. En ja, friendly fire staat natuurlijk gewoon aan. Tel daarbij de soms wat aparte gedraging en glitches aan de kant van de vijanden op, en het realisme in Red River verliest helaas iets van zijn impact.

*Geen ultrarealisme

Het zijn die dingen, samen met de net wat toegankelijkere aanpak van Codemasters, die ervoor zorgen dat Operation Flashpoint: Red River zich op de pc niet zal kunnen meten met een game als ArmA II, dat nog steeds een van de meest realistische schietspellen is op welk platform dan ook. Bovendien kent het spel geen ondersteuning op het gebied van mods en editing, wat pc-gamers ook tegen de borst zou kunnen stuiten. Zij hebben dan weer wel de mazzel dat het spel grafisch net iets meer laat zien op hun systeem.

Fireteam Engagements

De campagne biedt de speler diverse missies, die allemaal op een bepaalde manier realistisch aanvoelen. De ene keer maak je een truck onschadelijk die voorzien is van explosieven en de andere keer vecht je voor lijf en leden als je wordt overlopen door de vijand. Al deze avonturen tezamen nemen ongeveer tien tot twaalf uur in beslag, maar nogmaals: wij speelden op Normal. Als je het op de twee hogere niveaus gaat proberen, wensen we je veel succes en raden we je aan om toch zeker vijftien uur of langer uit te trekken voor Red River, temeer omdat de missies lang zijn en je zonder checkpoints gigantische stukken over moet doen.

*Co-op

Heb je de campagne voltooid, dan biedt Operation Flashpoint: Red River nog Fireteam Engagement-missies. Dit zijn coöperatieve missies die je, net als de campagne, met drie vrienden online kunt spelen. Er zijn vier soorten missies. In Last Stand speel je een defensieve rol terwijl je onder hevig vuur komt van de aanvallende vijand. Combat Sweep is feitelijk het tegenovergestelde; vijanden hebben zich verscholen in een gebied en jij moet ze eruit trappen. In Rolling Thunder moet je een konvooi begeleiden, terwijl je in CSAR, oftewel Search and Rescue, een doelwit achter vijandelijke linies in veiligheid moet zien te brengen.

Operation Flashpoint: Red River

De Fireteam Engagements voegen in zoverre iets toe dat ze de levensduur van Operation Flashpoint: Red River iets verlengen. Feitelijk doe je in die missies niet zoveel anders als in de campagne. Waar je daar aan het eind van elke missies beoordeeld wordt met een bronzen, zilveren of gouden medaille, is het in Fireteam Engagement natuurlijk ook de uitdaging om het zo goed mogelijk te doen.

*Ontwikkelen

De soldaat waarmee je speelt, is zowel in de campagne als in Fireteam Engagement dezelfde. Tijdens de levels stijg je in level en hoe beter je een missie afrondt, hoe meer punten je krijgt om je personage te ontwikkelen. Met de verdiende punten kun je diverse eigenschappen verbeteren die hun uitwerking hebben op het AI-team dat in de campagne onder je hoede staat, maar ook op jezelf. Zo kun je beter leren mikken, harder leren lopen, je kunt kiezen voor meer uithoudingsvermogen of voor verbeterd tactisch inzicht, waardoor jij en je teamgenoten vijanden van een grotere afstand kunnen spotten.

Conclusie

Operation Flashpoint: Red River is op de consoles waarschijnlijk de meest realistische shooter die je kunt krijgen. Op de pc moet het die eer aan andere games laten, maar het schaart zich zeker meer in dat segment dan in het domein van games als Call of Duty of Battlefield. De game doet wat hij moet doen en doet dat ook goed. Perfect is het echter allemaal niet, daarvoor is de grafische achterstand op andere schietspellen en het aantal rare momenten en zwakke acties van de AI te groot. Fans van de game zullen blij zijn dat de hardcore-basis behouden is, terwijl mensen die de vorige Flashpoint ondoenlijk moeilijk vonden zich met Red River een stuk beter kunnen vermaken.

Pluspunten

+ Gevoel van realisme
+ Toegankelijker dan vorige delen
+ Volledig in co-op te spelen
+ Band met medesoldaten
+ Geloofwaardige setting

Minpunten

- Grafisch achterhaald
- Rare fratsen AI, bugs
- Laadtijden

Cijfer: 8,0

Titel Operation Flashpoint: Red River
Box Operation Flashpoint Red River
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever Codemasters
Releasedatum Inmiddels verschenen
Operation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint Red RiverOperation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red River

Reacties (87)

87
86
51
7
1
7
Wijzig sortering
Ik weet niet welk spel de reviewer heeft gespeeld, want een 8 dat kan echt niet.

Ik heb dit spel gespeeld op een pc op hardcore. Anders staat er om de meter een vlaggetje waar je heen moet. (=realistisch?).

Om maar even wat dingen te noemen.
Feit is wel dat de keuze een mooie mix oplevert tussen uitgestrekte vlaktes met bomen en heuvelachtige gebieden.
Alleen jammer dat je deze "open wereld" niet kan verkennen. Zodra je van de missie route afwijkt wordt je beeld blokkerig en wordt je vriendelijk verzocht terug te keren. Verder staan alle vijanden iedere keer op de zelfde plek.

Ook kan je zelf geen tactiek bepalen, maar is het gewoon een kwestie van waypoint naar waypoint lopen.

Het stikt ook van de scripted events. En zelfs die gaan niet goed. Voorbeeld. Heb je net een compound veroverd hoor je over radio dat je luchtsteun krijgt van 2 A-10 Thunderbolts (Briljant vliegtuig :)) en dat je maar evengoed voor de show moet gaan zitten. Maar voor dat je naar de rand van het ravijn heb kunnen sprinten om de aanval te aanshouwen zijn de A-10's al lang weer gevlogen...
Tussendoor worden lange stukken afgelegd in diverse voertuigen, zoals helikopters of Hummers
Ik denk de je de ritjes achter in een hummer bedoelt voor, tijdens en na missies? Dat je verplicht moet luisteren naar het gebral van een amerikaanse racist? Op een gegeven moment remde de vrachtwagen voor ons iedere meter en remde mijn hummer ook. Toen heb ik dus een kwartier naar die onzin zit luister. "What is rule number 4?!"

Op een gegeven moment had ik met mijn team (idioten) een tactical (Toyota Pickup truck) overvallen en kwam ik er achter dat ik deze door 1 van mij teamleden kon laten repareren via het commando menu. (Werkt perfect, alleen niet als je tijdens het lopen iets wilt 'commanden'...) Alleen kon ik daarna nog steeds niets met die truck...
Daarbij tekenen we wel meteen aan dat je op hogere niveaus grote delen van de HUD verliest en het spel in alle opzichten net zo lastig wordt als zijn voorgangers.
Het spel is niet moeilijker op Hardcore, je heb alleen wat minder info. Je tegenstanders blijven nog steeds achterlijk en je teammaten gelukkig ook. Het enige echte moeilijke, wat meer irritant is dan dat het de moeilijkheidsgraad verhoogt, is dat als je doodgaat je de hele missie weer opnieuw kan gaan doen. Inclusief die hummer ritjes...
Gevallen teamgenoten ben je slechts tijdelijk kwijt, omdat bij elk checkpoint je team gewoon weer wordt aangevuld. Kogels zijn schaars, maar om de zoveel tijd kom je een plek tegen waar je ammunitie kunt oppikken
Op hardcore ben je je teammaten kwijt tot het einde van de missie, of tot dat je opnieuw kan beginnen nadat je dood bent gegaan. (Zie hier boven)
Verder zijn kogels niet schaars. Bij iedere compound(om de 100m) staat wel ergens een pallet met 5.56mm kogels. En dat terwijl je tegenstanders toch met 7.62 of groter schieten. Ik was al in het command menu aan het zoeken naar een "air-drop" o.i.d. maar dat is dus niet nodig door de overvloed aan nato ammo in Tajikistan.
Waar Red River heel goed in is, is dat je je al snel verbonden gaat voelen met je team
Ik kreeg eerder de neiging om me hele team af te schieten. Iedere keer als ze weer voor je poten lopen. In plaats van achter dekking, voor dekking gingen zitten. Voor een voertuig van je eigen konvooi gingen lopen. Je in je rug schieten omdat ze 200m verderop een vijand proberen te raken.
De sterke manier waarop het verhaal overgebracht wordt op de speler draagt daar zeker aan bij.
Je bedoelt die "America FUCK YEAH!"-cutscenes en die "America FUCK YEAH!"-gast die iedere keer mee rijdt in je hummer? En dat team A de hele tijd ruziet met team C?
Mikken is in Operation Flashpoint: Red River vrij pittig.
Bij de PC versie had ik hier geen last van. De bulletdrop waar sergant McRacist (zoals ie zo mooi wordt genoemd in de review van PC Gamer) is vrij random. De enne keer dropt je bullet omlaag en de andere keer om hoog. Het beste kan je gewoon je M16 op single shot zetten of een scoped AK-47 van een dode tegenstander pakken, die schiet namelijk gewoon rechtdoor...
Tijdens de levels stijg je in level en hoe beter je een missie afrondt, hoe meer punten je krijgt om je personage te ontwikkelen.
Alleen jammer dat je je maten niet kan levelen. Dit zal wel alleen kunnen met coop teammaten.

Verder is het gewoon een console port op het graphics menu na.

Mijn cijfer: 4

[Reactie gewijzigd door Connor op 22 juli 2024 13:31]

Zeer mooie review heb je daar geschreven! Ook zeer komisch moet ik toegeven :p heb toch paar keer goed gelachen :P Dit geeft een redelijk eerlijke view vind ik zelf.

[Reactie gewijzigd door sjanssen15 op 22 juli 2024 13:31]

Anoniem: 14038 @Connor30 april 2011 13:28
Mooie review Connor. Ik ben het trouwens met al je punten 100% eens.
Toch vind ik het leuk om te spelen als ik zin heb om single person te knallen.
Ik ben het niet eens met het eindoordeel.
Het spel heb ik zelf gespeeld (en geretourneerd) op de X360.

- Mij valt inderdaad als eerste de graphics op, het ziet er uit als een game uit 2006, of misschien zelfs nog eerder.

- Als tweede valt mij op dat de AI die in JOUW team zit, ontzettend belachelijk reageert en functioneert. Als een AI teamgenoot naast je staat, dan loopt hij of in de weg, of hij wordt ineens verrast door de vijandelijke AI.

- De vijandelijke AI kan JOU nog steeds van kilometers ver zien, in tegenstelling tot die pixelbrij die jij ziet.

- Je speelt vrijwel iedere missie tegen de zon in, wat ontzettend storend kan zijn.

Met deze nadelen meegerekend, vind ikzelf het geen 8 waard. De gameplay is dan ook niet zo vernieuwend dat deze de slechte punten compenseert.
Ik lees hier veel reacties van gefrustreede COD (en in mindere mate) BC2 spelers. Beide games zijn niet te vergelijken met dit spel.

Ik ben sinds de eerste OFP fan en heb lang gewacht op DR. En dat was, ondanks de leuke SP, echt wel een tegenvaller na al die tijd.

Mijn mening is dat DR had moeten zijn wat RR nu is (ook het tijdstip van lancering). De multiplayer met oa. de Gears of War achtige horde mode ipv met ai squads DM spelen. Ook is de Singleplayer intenser en minder langdradig (al vond ik dat niet erg). De graphics OK, maar je krijgt door ook echt een gigantische spelwereld voor terug. Hierbij isde spelwereld van BC2 klein bij, over COD maar niet te spreken, dat is een 100% arcade shooter in een mooi jasje.

Zowel COD en BC2 heb ik veel gespeeld, zit met COD in 3e prestige dus ik weet waar ik het over heb. In BC2 heb ik level 37 bereikt. Ik zal deze spellen ook met plezier blijven spelen. Maar RR hier niet mee te vergelijken.

Ik heb (2 man in coop) met dit spel al spannendere momenten beleefd dan het (autosave) COD en BC2. Dit spel is ook gemaakt om op hardcore te spelen ik zou niet weten hoe de andere er uit ziet. Op hardcore heb je geen HUD, en tot op de laatste seconde van een missie (die soms gerust een uur kan duren) de spanning dat één kogel een einde kan maken aan je tocht. Juist die spanning, en de overweldigende opluchting/triompf als je het wel haalt, doen mij niet begrijpen waarom sommige mensen zich dan druk maken over het feit of een grassprietje wel of niet in 3d weer gegeven wordt. Waar COD meer een actiefilm is waar je de hoofdrol in speelt (wat ook gaaf is) kent dit spel een lager tempo, maar wel meer realisme.

Het zal vallen of staan met het uitbrengen van DLC, dit moeten ze langer en beter doen als bij DR. Maar ik zal nog menig uurtje achter de Xdoos verblijven om dit pareltje te spelen.

[Reactie gewijzigd door Peentje op 22 juli 2024 13:31]

Wat ziet dat spel er gaaf uit, beetje battlefield beleving :o

Voor de gamers die dit spel op de PC willen gaan spelen, dit zijn de minimale systeemeisen:

Besturingssysteem: Windows XP 32bit/Windows Vista/Windows 7
Processor: AMD Athlon 64 X2 Core 2 duo 2,4 Ghz
Geheugen: 1GB RAM (XP), 2GB (Vista/Windows 7)
Schijfruimte: 6GB vrije schijfruimte vereist
Videokaart: AMD Radeon X1800, nVidia GeForce 7800

Bron: http://www.techjunkies.nl...ashpoint-red-river-specs/

[Reactie gewijzigd door CT Marty op 22 juli 2024 13:31]

Daar hebben we weer zo'n draak (pun intended) van een BIS operation flashpoint - ARMA & CoD graphics wannabe die z'n kop de hoek om steekt.

Dragon Rising had ik de dag waarop hij in de schappen lag gehaald. Als OFP speler van het eerste uur keek ik natuurlijk uit naar de (naam) opvolger met een andere engine die het naar een wat hoger niveau zou tillen. Na alle hype filmpjes van de realistische wapen en voertuig karakteristieken te hebben bekeken kon je als shooter sim fan toch ook niet anders? Vooral de beloftes van het ontwikkelteam dat de speelwereld weer volledig vrij zou zijn en dat je overal naartoe kon en alle voertuigen kon gebruiken zoals in de originele OFP, net als het complete realisme waarvoor het spel ontworpen zou zijn.
Echte militaire adviseurs e.d. zouden hebben meegeholpen om het zo realistisch mogelijk te krijgen....

Niets bleek minder waar te zijn. Scripted, redelijk vast liggend pad van objective naar objective(ja je kon 300 meter naar links of rechts of links/rechts een berg om), voertuigen die "op slot" stonden, geen enkele missie waar je eigenlijk echt gebruik moest maken van een bepaald voertuig zoals een tank of aanvalshelikopters, enemy AI die je van 100den meters ver aan zag komen sluipen en als klap op de vuurpijl een ontwikkelteam/uitgever die het spel na 3 maanden al had verbannen van patches/DLC en forum comments over wat er fout ging, omdat het spel gewoon compleet ruk was en absoluut de naam OFP niet waardig. Tel daarbij op dat de PC versie echt een regelrechte port was en het feest was compleet.

Ik heb 'm uitgespeeld en gehouden hoor, geloof me, maar dat was wel met tientallen retries vanwege bugs in scripts die niet complete kwamen en algemene andere zaken die bleven hangen of gewoon zeer slecht in elkaar zaten.
OFP:DR was de naam Dragon Rising inderdaad wel waard. Zie eerdere comment van de draak die om de hoek komt zetten
.
Alleen al vanwege mijn eerdere ervaring met DR kan ik met zekerheid zeggen dat RR geen steek anders zal zijn. Voorbarige cijfer zonder op ervaring met het spel af te gaan? Een 3 zou nog vriendelijk zijn.
Anoniem: 168543 27 april 2011 14:10
Ik vind deze game geen 8 waard. Er is amper verschil met het voorgaande deel, en dat was al helemaal niet geweldig.

De OpFp naam had naar Bohemian interactive moeten gaan, Die houdt de naam in ieder geval nog een beetje hoog.

De eerdere flashpoints en nu de Arma series proberen duidelijk de crowd die van realisme houdt te pleasen

Red river en Dragon Rising proberen veelste veel bij ieder soort gamer te passen, en falen daar gigantisch in, op elk vlak, zodat er eigenlijk maar een redelijk middelmatig spelletje overblijft
Ik ben het helemaal met je eens.
Dat deze game een 8 krijgt is gewoon belachelijk, welke game krijgt dan nog lager dan een 8? Ik weet het niet meer, maar ik merk wel dat de reviews van Tweakers de laatste tijd van mindere kwaliteit zijn. Jammer...
Dat deze game een 8 krijgt is gewoon belachelijk, welke game krijgt dan nog lager dan een 8?
Ik heb wat statistiek gedaan op de laatste 10 scores van games in reviews op tweakers. De gemiddelde score ligt op een 8,6 en de standaarddeviatie (de gemiddelde afwijking van het gemiddelde) ligt op 0,5.

Als je het gemiddelde op 7 zou leggen, en je zou de standaarddeviate verdubbelden naar 1 dan kom je op een normaler beeld. Dat zou beteken dat een 8,6 een 7 wordt. Een 8 heeft een afwijking van 0.6 op het gemiddelde. Verdubbelen we deze afwijking dan wordt het een. 5,8.
Wij doen eenzelfde onderzoek aan het eind van elk jaar, en zaten over 2010 gemiddeld (dit doe ik even uit mn hoofd, weet het niet helemaal precies meer) ongeveer een of twee tienden boven het Metacritic gemiddelde. Per redacteur afzonderlijk zat ik te laag, en de overige reviewers (met 1 freelancer in het bijzonder) te hoog.

Het kan best zo zijn dat wij de afgelopen 10 games hoger hebben beoordeeld dan het internationale gemiddelde, ik heb geen idee. Ik vind ook niet dat je 'te hoog' kunt geven - als iemand een 10 geeft kan dat ook, als diegene dat weet te onderbouwen in de tekst.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 13:31]

Anoniem: 96284 @Tweakjur29 april 2011 19:52
Waarom stoppen jullie niet gewoon met cijfers geven? Verschillende mensen hebben verschillende wensen. Het eindcijfer wordt bepaald door de verschillende aspecten van het spel tot een totaalplaatje te brengen. Er is echter niet te zeggen dat men interesse heeft in alle aspecten van het spel (eg. multiplayer). Vat na een review gewoon beknopt samen wat de sterke en zwakke punten van een game zijn en voor wie het spel interessant zou zijn. Men kan zelf wel bepalen of een game dan interessant voor aanschaf is of niet.

Homefront schiet mij te binnen. Als je nooit online speelt is het zo'n beetje het meest waardeloze spel wat je kunt kopen aangezien - als je reviews mag geloven - het volledig wordt gedragen op de multiplayer. Toch krijgt dit gedrocht een 7,5.
als men serieus dit soort spellen een hoog cijfer geeft dan neem ik de reviewer niet meer serieus en dat is alles wat ik hier over te zeggen heb op tweakers.
Homefront in het bijzonder was.... nou ja gewoon pure geldklopperij.
In minder dan 3 uur doorloop je de singleplayer van dat ding, dan ga je online en is de multiplayer ook niks.
Wil je vervolgens het spel dat zogezegd wordt gedragen op de multiplayer verkopen omdat er geen zak aan is is de uitgever je wel weer voor: de volgende moet weer dokken om online te mogen spelen.
Vaak vind ik de kritiek op de redactie overdreven en soms ook ongegrond, maar in dit geval ben ik geneigd het eens te zijn met de kritiek.
Naarmate ik de review lees krijg ik steeds meer het idee dat dit deze game een beetje een onder de maat is; matige graphics, naieve en domme AI, glitches, etc, etc. Hoe kan deze game dan ooit een 8 krijgen?
Ik geloof niet dat ik zin heb om 2x een review te schrijven, maar benadruk wel dat een cijfer niet zomaar een opsomming van plus- en minpunten is. Het is een goede game. Het speelt lekker, het plaatje klopt, het is spannend. Ja, de graphics zijn ondermaats en ja de AI doet rare dingen (is niet 'dom', het gaat gewoon af en toe fout, maar ook heel vaak goed). Flashpoint is zodoende een stuk heftiger dan bijvoorbeeld Black Ops, dat op een totaal andere manier uitstekend is. Het is zo dat er links en rechts wat dingen niet goed zijn, maar het totaalplaatje blijft in mijn optiek heel sterk. Al die zaken doen niet zoveel afbreuk aan de ervaring dat je imo onder een 8 moet geven.

Ik twijfelde zelfs over een 8,5 en 8, kun je nagaan :).
Anoniem: 263441 @Tweakjur28 april 2011 14:38
nou speel ik m op de PC, ben een grote fan van ARMA, maar toch vond ik deze game ook prima. Had er ook niet zoveel van verwacht na de tweede opflash.
Er zijn echt een stuk slechtere games.
Ik vind een 8 ook aan de hoge kant. AI is in een realistische game als Operation Flashpoint erg belangrijk en dan staat er in de review "Ten slotte zijn er nog de aanwijzingen op het scherm die aangeven waar je heen moet en waar vijanden zijn." Dat vind ik dus niet erg realistisch.
Overigens ben ik benieuwd naar de laadtijden op de PC.
Check wie deze review heeft geschreven en je begrijpt waarom ie weer zo goed wordt beoordeeld.
Het is gewoon meer van hetzelfde, niets nieuws onder de zon. Hooguit een 7 waard, leuk voor een verloren zondagmiddag.
Heeft Jurian een console titel ooit wel lager dan een 8 gegeven? Misschien kan hij wel bij IGN of GameSpot gaan reviewen 8)7
Psst, kijk eens naar het cijfer van Gran Turismo 5. (Getest zónder stuur)
Dat spel is dan zeker een 2 waard, want punten van tweakers moeten met 3 verlaagd worden om een goed beeld te krijgen. Spellen > 9 zijn pas spellen die de moeite waard zijn tenzij je fan bent van een dergelijke reeks.

OFP 2 dragon rising was echt bagger, te makkelijk, te weinig mensen, te weinig vrijheid. Onhandige AI besturing (AO verplicht stilstaan).
eens,.. het meest onder de indruk was ik nog van deel 1.
In de Steam store is Arma II nu voor 5.99 te koop. Vanmiddag gedownload en gespeeld. Bah, bah dat was die 5.99 dus totaal NIET waard. Net zoals bij Flashpoint:Dragon Rising:
-0.0 interactie met teamgenoten; in de campaign heb je vaak geen flauw idee waar ze zijn.
- graphics zijn om te janken doordat de engine om te janken is
-campaign (eerste level met Apache) is niet uit te spelen omdat de gunner er mee ophoudt. Dit refereert ook meteen naar de andere talloze bugs.
-etc, etc.

Ik ben echt fan van realisme, maar beide games (noch Arma noch Flashpoint) zijn realistisch. Het is Cod met meer knoppen eigenlijk.

Als iemand echt realiteit wil, google dan eens op BF Project Reality (battlefield 2 verreist).
-graphics zijn achterhaald, maar het speelt zeer realistisch.
Overdrijven is ook een vak... ben het persoonlijk totaal niet met je eens

Ik heb ARMA ook op steam gekocht en ben er super blij mee.

De graphics zijn echt wel goed, ik vind het er echt mooi, maar vooral realistisch uitzien.
De geluiden zijn ook subliem.

De interactie tussen je teamgenoten heb je juist wel? (of bedoel je praten over koetjes en kalfjes?) aangezien je teamleader jouw constant orders loopt te geven.

Campaign ben ik nog niet aan begonnen, maar wat ik altijd hoorde is dat je ARMA speelt voor het multiplayen en de editor


PS, te zeiken op de graphics van ARMA, maar bij BF PR heb je er geen problemen mee
nee imo is ARMA een echte Oorlog simulator, waar geen andere game aan kan tippen

Om ARMA met COD te vergelijken is dan ook blasfemie!

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 13:31]

Mooie review, ik heb het spel nog niet gespeelt maar ik ga dat zeker nog even doen. Ik mis in de review alleen nog iets meer detail over de multiplayer..? ik begreep uit de promotie filmpjes van CM dat die ook vrij uitgebreid is.

ML
Multi valt mee; je kan de hele campaign coop spelen als je wil (max 4 human players) en verder kan je de 4 verschillende FTE's coop spelen. In tegenstelling tot DR zit er geen "deatchmatch" meuk meer in.

Is 100% coop leuker? Voor mij wel; op de 360 kan je gewoon random bij iemand een game inspringen, helpen, je soldaat levellen etc. Ook anderen kunnen jouw game joinen; het staat je vrij om een public/private game in te stellen.
Niet doen, Heb OP: Dragon Rising ook geprobeerd, na een uurtje spelen maar ingeruild voor NFS Shift, de graphics lijken in de verste verte niet op de screenshots die je in reviews zag, het leek allemaal gerendered in paint. Het spel zag er simpelweg niet uit, terwijl het er in de diverse reviews allemaal perfect uit zag. Oftewel dat was allemaal zwaar bewerkt, kon het spel toendertijd prima op max draaien, het was gewoon nepperij. Ik ben terug gegaan naar de FRC, m'n verhaal gedaan, ze verteld hoe het zat en heb hem zonder problemen in kunnen ruilen voor NFS Shift, die mij meer dan prima bevallen is.
Deze game is het niet waard om het te halen. Er is totaal geen multiplayer, alleen 4 player co-op . Ook al heeft dit spel een goed verhaal, er zit geen multiplayer in terwijl de vorige het wel had. (En ik ben een Cod en BC 2 speler) .De graphics zien er zo slecht uit dat The Sims 1 er nog beter uit ziet. De AI cheat verschrikkelijk , schiet jou van kilometers veraf.
Een 4 geef ik ervoor.
Wellicht zou je het dan wat tactischer moeten aanpakken, dat jij wordt beschoten betekent dat je bent gespot.. Dat kan natuurlijk alleen als je jezelf laat zien. Dus om nou te zeggen dat AI cheat is een beetje dom. Dat jij een bril nodig hebt vind ik persoonlijk een betere opmerking :o
COD speler.
Dat verklaart de boel.

Ik speel Arma 2 en kom er bij dit spel stukken en stukken beter van af.
Wat ik het meest suffe vond aan dragon rising was dat er maar een zeer beperkt aantal soldaten tegelijk in beeld waren, lijkt me dat dat nog steeds zo is?
Wat is "beperkt"? Al je minder dan 10 tegelijk bedoeld, moet je DR nog maar eens gaan spelen want er waren meerdere missies waar je rustig 15 tot 20 "targets" op je HUD zag...

@hieronder: daar heb je gelijk in maar men (haarbal hierboven) vergeet regelmatig in comments te vermelden op welk platform hun kritiek/comment gebaseerd is. Dan krijgen we inderdaad threaded comments die mogelijk kant nog wel raken.

Mijn comment was gebaseerd op a) singleplayer DR en b) XBOX360. :)

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 22 juli 2024 13:31]

ja maar in de originele flashpoint liep je zelf al met een 12 man squad rond, waren er nog wat andere friendly's en konvooien met trucks vol vijanden, een hoop patrols etc.

dragon rising heeft een entity limit van 64, maar volgens mij kwamen ze daar ook zelden aan.
Anoniem: 24417 @Sinester29 april 2011 08:20
damn, dat is me echt een vet filmpje..
de graphics zijn misschien technisch niet uber, maar de sfeer.. alsof je er bij bent. moet em toch eens proberen, die game :)
ziet er zeker vet uit, maar ik heb nog nooit zo'n slechte UI meegemaakt in een game. Alles is echt verschrikkelijk omslachtig en je moet 3 knoppen indrukken wil je door je scope kijken en zoomen.
Entry Limit's Sucken, echt zo irritant arma2 all the way
ja vast wel -300
Anoniem: 304087 27 april 2011 14:42
Ik vond DR leuk qua tactics maar wel te moeilijk of ik heb te weining geduld?
Daarom vraag ik mij af of het nog waard is. Momenteel vind ik BC2 nog de mooiste game omdat het voral niet te moeilijk is. Mischien DR nog een keer proberen want mischien moest ik er nog in komen. Ik heb verder niet eens het eerste level van DR uit kunnen spelen.....
DR is ook een moeilijk spel. Zeker in het begin is het erg wennen hoe je je AI-boys moet aansturen met de radials. Desondanks, DR is zeker de moeite waard en sommige missies (licht uit!!!!!) zijn echt goed in elkaar gezet.

Speel de eerste missie een paar keer op verschillende manieren (zelf veel schieten, je fireteam veel laten doen, andere route nemen, etc), leer de radial commands kennen en daarna is het zeker genieten.

Helaas is dat in RR iets minder omdat de radials zijn samengevat waardoor sommige akties nu onder 1 commando zitten en voorheen onder 2 seperate commando's.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.