Ik weet niet welk spel de reviewer heeft gespeeld, want een 8 dat kan echt niet.
Ik heb dit spel gespeeld op een pc op hardcore. Anders staat er om de meter een vlaggetje waar je heen moet. (=realistisch?).
Om maar even wat dingen te noemen.
Feit is wel dat de keuze een mooie mix oplevert tussen uitgestrekte vlaktes met bomen en heuvelachtige gebieden.
Alleen jammer dat je deze "open wereld" niet kan verkennen. Zodra je van de missie route afwijkt wordt je beeld blokkerig en wordt je vriendelijk verzocht terug te keren. Verder staan alle vijanden iedere keer op de zelfde plek.
Ook kan je zelf geen tactiek bepalen, maar is het gewoon een kwestie van waypoint naar waypoint lopen.
Het stikt ook van de scripted events. En zelfs die gaan niet goed. Voorbeeld. Heb je net een compound veroverd hoor je over radio dat je luchtsteun krijgt van 2 A-10 Thunderbolts (Briljant vliegtuig

) en dat je maar evengoed voor de show moet gaan zitten. Maar voor dat je naar de rand van het ravijn heb kunnen sprinten om de aanval te aanshouwen zijn de A-10's al lang weer gevlogen...
Tussendoor worden lange stukken afgelegd in diverse voertuigen, zoals helikopters of Hummers
Ik denk de je de ritjes achter in een hummer bedoelt voor, tijdens en na missies? Dat je verplicht moet luisteren naar het gebral van een amerikaanse racist? Op een gegeven moment remde de vrachtwagen voor ons iedere meter en remde mijn hummer ook. Toen heb ik dus een kwartier naar die onzin zit luister. "What is rule number 4?!"
Op een gegeven moment had ik met mijn team (idioten) een tactical (Toyota Pickup truck) overvallen en kwam ik er achter dat ik deze door 1 van mij teamleden kon laten repareren via het commando menu. (Werkt perfect, alleen niet als je tijdens het lopen iets wilt 'commanden'...) Alleen kon ik daarna nog steeds niets met die truck...
Daarbij tekenen we wel meteen aan dat je op hogere niveaus grote delen van de HUD verliest en het spel in alle opzichten net zo lastig wordt als zijn voorgangers.
Het spel is niet moeilijker op Hardcore, je heb alleen wat minder info. Je tegenstanders blijven nog steeds achterlijk en je teammaten gelukkig ook. Het enige echte moeilijke, wat meer irritant is dan dat het de moeilijkheidsgraad verhoogt, is dat als je doodgaat je de hele missie weer opnieuw kan gaan doen. Inclusief die hummer ritjes...
Gevallen teamgenoten ben je slechts tijdelijk kwijt, omdat bij elk checkpoint je team gewoon weer wordt aangevuld. Kogels zijn schaars, maar om de zoveel tijd kom je een plek tegen waar je ammunitie kunt oppikken
Op hardcore ben je je teammaten kwijt tot het einde van de missie, of tot dat je opnieuw kan beginnen nadat je dood bent gegaan. (Zie hier boven)
Verder zijn kogels niet schaars. Bij iedere compound(om de 100m) staat wel ergens een pallet met 5.56mm kogels. En dat terwijl je tegenstanders toch met 7.62 of groter schieten. Ik was al in het command menu aan het zoeken naar een "air-drop" o.i.d. maar dat is dus niet nodig door de overvloed aan nato ammo in Tajikistan.
Waar Red River heel goed in is, is dat je je al snel verbonden gaat voelen met je team
Ik kreeg eerder de neiging om me hele team af te schieten. Iedere keer als ze weer voor je poten lopen. In plaats van achter dekking, voor dekking gingen zitten. Voor een voertuig van je eigen konvooi gingen lopen. Je in je rug schieten omdat ze 200m verderop een vijand proberen te raken.
De sterke manier waarop het verhaal overgebracht wordt op de speler draagt daar zeker aan bij.
Je bedoelt die "America FUCK YEAH!"-cutscenes en die "America FUCK YEAH!"-gast die iedere keer mee rijdt in je hummer? En dat team A de hele tijd ruziet met team C?
Mikken is in Operation Flashpoint: Red River vrij pittig.
Bij de PC versie had ik hier geen last van. De bulletdrop waar sergant McRacist (zoals ie zo mooi wordt genoemd in de review van PC Gamer) is vrij random. De enne keer dropt je bullet omlaag en de andere keer om hoog. Het beste kan je gewoon je M16 op single shot zetten of een scoped AK-47 van een dode tegenstander pakken, die schiet namelijk gewoon rechtdoor...
Tijdens de levels stijg je in level en hoe beter je een missie afrondt, hoe meer punten je krijgt om je personage te ontwikkelen.
Alleen jammer dat je je maten niet kan levelen. Dit zal wel alleen kunnen met coop teammaten.
Verder is het gewoon een console port op het graphics menu na.
Mijn cijfer: 4
[Reactie gewijzigd door Connor op 22 juli 2024 13:31]