Beste Tweakers,
opzich is dit spel best een aardig spelletje om te doen, maar absoluut niet vergelijkbaar met een game als battlefield. Ik moet zeggen dat ik het erg goed vind hoe snel je dood kan gaan. Een sniperschot en al je werk sinds de laatste checkpoint is voor niks.
Graphics
Ik ben niet van plan van deze review een boek uit te brengen en daarom houd ik het maar kort. Voor een spel van 2011 ben ik wel erg teleurgesteld in de graphics, qua graphics lijkt het soms wel Delta Force op hoge resolutie. Het is niet zo lelijk als Delta Force, maar overtuigen doet het zeker niet. Ik heb zelf een resolutie van 1920 x 1200 en ik vind het spel niet verbijsterend mooi. Voor een spel van 4 jaar geleden zou het er nog mee door kunnen, maar de omgeving vind ik toch wel matig. De wapens zijn verder best redelijk vormgegeven.
Rendering op korte afstand gaat nog wel, maar op lange afstand ziet het er niet uit. Het feit dat foto's van wolken worden gebruikt om boven levels te plakken om een lucht na te simuleren ging mij iets te ver. Ik dacht dat de luchten bij professionele spellen toch wel allemaal dynamisch waren, maar hier niet. Veel stukken zijn wel dynamisch, maar er zijn ook stukken waar een foto van wolken geplakt is ergens in de lucht.
Gameplay
Wat ik leuk vind aan dit spel is het feit dat het (afgezien van de graphics) wel een stuk realistischer is dan battlefield. Een sniperschot in je buik is genoeg om je te doden, dus rondrennen over een stuk vlakke grond is dan ook niet erg aan te raden. Wat ik minder vind is het feit dat één kogel voor elke tegenstander voldoende is. Of je hem nou in zn voet schiet of zn buik of zn hoofd, dat maakt niet zo heel veel uit. Headshots hebben dus geen toegevoegde waarde in dit spel (misschien dat ze je ego wat boosten, maar daar blijft het dan ook bij).
Verder vind ik de wapens niet lekker vloeiend sturen. Ik mis de "Counter Strike" touch waar je uit reflex gemakkelijk schiet. Dit ontbreekt echt wel aan dit spel, want de muisbesturing van het wapen is niet zo fijn dat je gemakkelijk uit reflex een enemy neerhaalt. Ik heb verschillende "mouse sensitivities" geprobeerd, maar ook die konden mij niet echt overtuigen.
Nog iets over de gameplay is de lange afstanden. De lange afstanden maken het spel natuurlijk best realistisch, aangezien battlefield's realisme niet verder gaat dan dat je met E direct in de tank "geteleporteerd" zit. Wat dat betreft zijn voertuigen meestal pas aan het eind van de missie beschikbaar om je naar je volgende objective te brengen. Best leuk dat rennen over eindeloos land, maar niet als je bij een stukje 4 keer neergeschoten wordt na een lang vuurgevecht om vervolgens steeds opnieuw een paar 100 meter te moeten lopen. Totaal kan het zijn dat je met sommige checkpoints wel een avondvierdaagse of zelfs marathon moet lopen voor je er eindelijk langs wil komen.
Nog even een kleine toevoeging op het eeuwige lopen: je kan wel heel lang rennen en het herladen van energie duurt maar heel kort voor je er weer vol tegenaan kunt. De gamedevelopers hebben je geen soldaat maar een marathonrenner gegeven met een geweer en pak aan wat dat betreft.
Wat een erg leuk onderdeel is van dit spel is het feit dat je door de singleplayer missies punten kan sparen. Afhankelijk hoe je een missie afrond; goud, zilver of brons krijg je 3, 2 of 1 punt te besteden die je kan gebruiken om je karakter een beter soldaat (of marathonrenner

) te maken. Je kan in totaal 70 of 80 punten besteden. 10 punten per attribuut. Voorbeelden van attributen zijn: endurance (langer rennen volhouden) accuracy (beter richten) tactics (hier heb ik het nut nog niet zo van ingezien).
Tenslotte nog een kort woord over het teamverband en tactisch order: er zijn veel tactische orders te geven,
surpressing fire: je teamleden blijven schieten op een doelwit zodat jij dichterbij kan komen en je tegenstander "pinned down" zit.
Defend building: spreekt voor zich.
Rush: snel ergens heen rennen enz. Daarnaast kun je ook je rol in het team kiezen, rifleman (soort sniper), medic en andere.
Oja, nog één kleine irritatie; je kan
niet door bosjes heen lopen, want die zijn zo hard als een bakstenen muur. Wel jammer dat je als je stealthy door de bosjes kruipt je "the open" in moet om vervolgens als "sitting ducks" beschoten te worden.
Bugs
Ook leuk overigens is te vermelden dat een groot probleem is dat mensen met Operation Flashpoint vaak niet verder komen dan level 8. Ik heb deze missie 4 à 5 keer gedaan. Je missie is om alle "enemy forces" rondom een toren weg te werken, maar als je dit gedaan hebt en er niks anders meer is dan je eigen teammates en dode enemies, dan heb je de missie niet gehaald. Ik dacht eerst dat ik iets verkeerd deed, maar na online zoeken schijnt het een veel voorkomend verhaal te zijn. Erg slecht dat zoiets er na game-testing nog in kan zitten. Wanneer dit gebeurt breng je als developer toch ASAP een patch uit?
Conclusie
Mijn conclusie van deze game:
Best een aardige game voor een paar uurtjes speelplezier een paar middagen. Ik heb de singleplayer nog niet uitgespeeld, dus ik weet ook niet hoelang die je bezig houdt. De game is niet super vormgegeven en de gameplay laat qua muisbesturing nog wel wat te wensen over. Wat betreft de manier waarop aanvallen tactisch worden uitgevoerd zit wel een stuk dichterbij de werkelijke uitvoering van Amerikaanse legermissies in landen als Irak dan hoe Battlefield spellen dit doen voorstellen.
Ik hoop dat mijn review uitgebreid genoeg was.
Graag hoor ik nog eventuele suggesties.
Groet,
Mede-tweaker CT Marty