Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed - Brotherhood multiplayer

02-10-2010 • 09:00

52

Multipage-opmaak

Abstergo-agenten

Vorig jaar november verscheen Assassins's Creed II. In deze zich in de renaissance afspelende game speelde je als Ezio Auditore da Firenze, een Italiaanse jongeman die via zijn vader in het moordenaarsgilde terechtkwam en die vervolgens betrokken raakte bij de strijd tussen de Assassins en de Templars. Dezelfde strijd speelde zich in de game ook in het heden af, tussen het geheimzinnige bedrijf Abstergo en Desmond Miles, een verre nazaat van Ezio en van Altair, het hoofdpersonage van de eerste Assassin's Creed. Ook dit jaar komt Ubisoft in november met een Assassin's Creed-game, namelijk Assassin's Creed: Brotherhood, waarin het avontuur van Ezio verder gaat en ook de strijd tussen Abstergo en Desmond weer terugkomt.

Los van het verhaal kent Assassin's Creed: Brotherhood een grote speltechnische vernieuwing, in de vorm van een multiplayer-modus. Op de E3 konden we al even kennismaken met deze spelmodus, maar onlangs kregen we in de Ubisoft-studio in het Franse Annecy de kans er wat uitgebreider mee aan de slag te gaan. Terwijl 150 man in de Ubisoft-studio in Montreal aan de singleplayer werken, zijn in Annecy ongeveer 80 mensen met de multiplayer-modus van het spel bezig. Deze spelmodus is inmiddels al twee jaar in ontwikkeling. De Annecy-studio had bijna geen rol in de ontwikkeling van Assassin's Creed II. De Fransen ontworpen en ontwikkelden de villa van de familie Auditore, maar konden zich daarna volledig richten op het bouwen van een multiplayer-modus.

* Voeten in de aarde

Dat had dan ook nogal wat voeten in de aarde. Bij de bouw van de engine van Assassin's Creed is geen rekening gehouden met de mogelijkheid om met meer dan één speler te spelen. Het was dus al een uitdaging op zich om de engine geschikt te maken voor een multiplayer-spel. Weet je nog dat bekend werd dat Ubisoft spelonderdelen uit Assassin's Creed II had geschrapt, omdat de ontwikkeling van de game anders te uitgebreid zou worden? Het werd niet met zoveel woorden gezegd, maar wij kregen in Annecy sterk de indruk dat de multiplayer ooit bedoeld was om in AC II te worden verwerkt. Dat dat niet is gebeurd, ligt vermoedelijk aan het feit dat de studio een jaar bezig is geweest met het verbouwen van de engine.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Met een geschikte engine is echter alleen het grondwerk gedaan. Volgens Mathieu Grandjon van Ubisoft beschikt de multiplayer over drie basiselementen: de game-mechanics, een verhaal en een scoresysteem. Hoe het speltechnisch in elkaar zit en hoe dat uitwerkt voor je punten, bespreken we op de volgende pagina's. Hoe zit het dan met het verhaal? In de singleplayer van Assassin's Creed II speel je gewoon verder als Ezio en Desmond. De multiplayer richt zich echter op Abstergo, het bedrijf waar je als Desmond tegen vecht in de singleplayer. Als je AC II hebt gespeeld, herinner je je wellicht nog dat Desmond en Lucy door een ruimte liepen in het Abstergo-pand waar meerdere Animus-units stonden. Nu weet je dus waar ze voor dienen: Abstergo gebruikt ze om zijn agenten te trainen, en je raadt het al: met deze agenten speel je de multiplayer-modus.

* Eerste stap

Geen Ezio of andere moordenaars dus in de multiplayer. Alle spelers zijn een Abstergo-agent en om te trainen kill je andere agenten in de door de Animus gegenereerde wereld. Grandjon is echter niet vies van wat speculatie. "We zouden ons kunnen voorstellen dat je uiteindelijk gevechten krijgt tussen Abstergo-agenten en Assassins. We zetten met Brotherhood de eerste stap op multiplayer-gebied en afhankelijk van het succes van deze spelmodus gaan we hem verder uitbouwen. Waar dat toe zal leiden moet nog blijken, maar de mogelijkheden zijn duidelijk."

Maps

De "eerste stap in de multiplayer" dus. Dat geldt in de meest letterlijke zin voor de introductiemodus die Ubisoft iedereen zal laten spelen voordat er daadwerkelijk in online games in de multiplayer-bèta kan worden meegespeeld. In deze introductie leer je de basisbeginselen van het moorden in de multiplayer. Zo geeft je kompas aan waar je target zich bevindt en maken rode pijltjes bij tegenstanders duidelijk dat de betreffende speler jou als target heeft. Het aantal rode pijltjes dat je links bovenin beeld ziet, wijst op het aantal spelers dat op dat moment achter jou aan zit. Hoe hoger je staat, hoe eerder je meer dan één speler achter je aan krijgt.

* Mechaniek

De gameplay-mechanics wijzen zichzelf vrij eenvoudig. Het lastige van de Assassin's Creed: Brotherhood-multiplayer zit hem veel meer in de vraag hoe je zelf met het spel omgaat. Het is een game die je zowel op snelheid als afwachtend kunt spelen, maar daarover zo meteen meer. Laten we eerst de maps die we hebben kunnen spelen eens bekijken, want zij zijn voor een groot deel bepalend voor de vraag welke strategie het beste werkt. De omgevingen bevatten verschillende onderdelen die je kunt gebruiken om weg te komen, of juist om je doelwit ongezien te kunnen benaderen. In totaal zal de multiplayer acht speelvelden bevatten, waarvan er drie beschikbaar komen voor de bèta. Niet alle omgevingen komen trouwens uit Brotherhood; je zult ook een paar omgevingen uit Assassin's Creed II tegenkomen. Dat versterkt onze vermoedens dat het oorspronkelijk de bedoeling was dat de multiplayer eigenlijk al in dat spel zou zitten.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Het eerste speelveld waarin we terecht kwamen is Rome, dat we ook al kenden van de E3. Deze map kenmerkt zich vooral door de hoge gebouwen die je kunt beklimmen. Hierdoor speelt hoogteverschil een belangrijke rol. Je kompas wijst je weliswaar de goede kant op, maar je doel kan zich ook boven of onder je bevinden. Dat laatste geval biedt vooral een voordeel. Zodra je dicht genoeg in de buurt bent, kun je je doelwit met een sprong op zijn nek afmaken, en dat levert je nog bonuspunten op ook. Rome kent verder veel plekken waar je doorheen kunt rennen. Daarbij kun je een achtervolger een hak zetten doordat er ergens achter je een hek dichtvalt. Ook kun je liften gebruiken die je snel op een dak neerzetten, terwijl je achtervolger omhoog moet klimmen.

* Deurtjes dicht

De tweede map waar we in terechtkwamen is Castello Gandolfo. In dit kasteel heb je een binnen- en een buitengebied. De deuren tussen buiten en binnen kunnnen ook dichtvallen, en ook hier kan dat helpen als je probeert te ontsnappen. De map is een stuk kleiner, wat ervoor zorgt dat de kills elkaar veel sneller opvolgen. Jezelf verstoppen is hier een stuk moeilijker dan in Rome; er zijn geen daken waar je op kunt klimmen. Zo raak je ook het overzicht sneller kwijt en is het risico dat je moordenaar ineens naast je staat een stuk groter.

Daarna kwamen we terecht in Siena. Hier speelt het geweld zich af in het middenterrein van de locatie waar de klassieke paardenrennen plaatsvinden. Je weet wel, die paardenrace waarvan Sony de vlaggen in Gran Turismo 5 heeft gestopt, waarover nu een conflict is. In Assassin's Creed: Brotherhood kenmerkt de map zich vooral door kleinschaligheid. Anders dan bij Rome en Castello Gandolfo kun je hier gemakkelijk de hele map overzien. Toch werd in deze map tijdens onze speelsessie minder snel gemoord dan in Castello Gandolfo. Dat heeft waarschijnlijk te maken met het grote aantal kleine gangetjes, en de 'doorlopen' door tentjes die gebruikt kunnen worden om achtervolgers af te schudden. Tegelijk zorgt het feit dat alles zo laag is ervoor dat je moordenaar ineens over een muurtje op je nek kan springen. Anders dan de eerste twee mappen zal Siena niet meteen bij het begin van de bèta beschikbaar zijn. Op basis van het aantal uren dat de online community samen heeft gespeeld, zal deze derde map later worden toegevoegd.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Wanted en Alliance

In de op de vorige pagina beschreven speelvelden speelden we twee spelmodi. Wanted kenden we al van de E3, Alliance was nieuw. In Wanted is het ieder voor zich. Je krijgt een target en je bent tegelijkertijd het doelwit van iemand anders. Je scoort punten door targets te killen en door te ontsnappen aan de spelers die op jou jagen, terwijl je op allerlei manieren bonuspunten kunt verdienen. Alliance is meer teamgericht. Het concept is hetzelfde, maar je speelt met drie teams van twee spelers, waarbij elk team een ander team opjaagt en waarbij je dus ook constant zowel jager als prooi bent.

* Samenspel loont

Hoewel Alliance nieuw en dus interessant was, beleefden we daar het minste plezier aan. Het spel doet niet al teveel om samenspel te bevorderen en tijdens een sessie van ongeveer twee uur kom je er niet goed genoeg in om al teveel coöperatieve tactieken uit te proberen. Toch bleek bij de sporadische momenten dat spelers wel bij elkaar bleven, dat samenspel loont. Het ene teamlid kan de achtervolger van het andere teamlid tegenhouden en verdoven, zodat beide teamleden weg kunnen komen. Ook kan de één een doel opjagen, terwijl de ander aan de andere kant van de map rustig staat te wachten tot zijn prooi voorbij komt hollen.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Wanted kent een andere dynamiek. Je bent op jezelf aangewezen, en dat maakt elke speler gevaarlijk. Bedenk daarbij constant het volgende: een speler die rustig op straat loopt, tussen de normale burgers, valt niet op. Je zou zo langs hem rennen zonder dat je weet dat hij een speler is. Iemand die over de daken rent is per definitie een speler en een potentieel gevaar. Dat gegeven zorgt ervoor dat de multiplayer van Brotherhood allerlei tactieken mogelijk maakt. De meeste spelers renden inderdaad over de daken, op weg naar hun doelwit. Enkele spelers acteerden echter wel degelijk incognito, wandelden tot hun doel voorbij kwam en sloegen dan genadeloos toe.

* Incognito

Die laatste speelwijze is eigenlijk de manier waarop Assassin's Creed: Brotherhood gespeeld zou moeten worden. In de regel levert een doordachte aanpak meer punten op. Ren je achter je doel aan en schakel je het midden op straat uit, dan levert je dat 100 punten op. Verras je je tegenstander echter vanuit een verscholen positie, dan krijg je bonuspunten omdat je incognito was. Dat soort bonussen kan enorm oplopen en zo kan een enkele kill je soms wel 750 punten opleveren. Het loont dus om niet als een razende tekeer te gaan, maar je kansen af te wachten. Vergeet alleen niet dat het kompas van degene die op jou jaagt recht op jou wijst. Als je rustig rondwandelt, ben je natuurlijk een gemakkelijk doelwit.

Ondanks je kompas is het echter niet altijd even gemakkelijk je doelwit te herkennen. Op straat vind je allerlei mensen, maar onder die mensen vind je ook de skins die spelers gebruiken. Het kan dus best zo zijn dat jouw doel op dat moment het personage 'The Barber' heeft gekozen, maar dat jij drie kappers ziet lopen op de plek waar je kompas naar wijst. Je kunt er natuurlijk lukraak eentje neersteken, maar zit je mis, dan ben je je doel kwijt omdat je een burger hebt gedood. Bovendien verdient je tegenstander daarbij zelf 100 punten omdat hij is ontsnapt. Een puntje van onbalans hierbij is dat de ene skin veel beter is te zien dan de andere, wat soms een oneerlijk voordeel of juist nadeel oplevert.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Last van lag

Voordeel kun je ook op een andere, wat meer 'kloppende' manier krijgen. Behalve een personage kies je namelijk ook Profile Sets, waarvan je er vijf kunt opslaan. In een set kies je wat voor abilities, perks en kill/lose-streaks je personage heeft. De abilities zijn vaardigheden die je kunt activeren en die daarna een 'cool down' hebben. Denk hierbij aan de mogelijkheid om een paar seconden lang twee keer zo snel te kunnen rennen, aan het gooien van een rookbom, en aan meer van dat soort geintjes. Perks geven ook boosts, bijvoorbeeld een bonus in je klimsnelheid, maar zijn altijd actief. Bij kill-streaks kun je bepalen welke multiplier je wilt geven aan je score; kies je voor een kleine multiplier bij een streak van drie, of ga je voor een hogere multiplier die een hogere streak vereist?

* Freeze

In de bèta bleek het vooralsnog lastig om die streaks te bereiken. Los van het feit dat we nog geen twee uur hebben gespeeld en vast nog veel moeten leren, zijn er ook technische aspecten die ervoor zorgen dat de multiplayer af en toe een beetje onderuit wordt gehaald. Het gebeurt bijvoorbeeld regelmatig dat je wordt afgemaakt terwijl degene die jou opjaagt voor je gevoel nog buiten bereik is. Je personage stopt ineens met rennen, je kunt niets meer en wordt besprongen en gedood door je achtervolger. Dat 'freeze'-moment wekt frustratie op, want je denkt op dat moment nog weg te kunnen komen, maar het spel staat dat niet toe.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

De oorzaak hiervan, zo legt Grandjon uit, is te vinden in de vertraging die bestaat tussen jouw game en de game van degene die jou heeft vermoord. Op zijn scherm is het gat dan namelijk al kleiner en ben je wel degelijk binnen bereik. Hoewel dat bij jou dan niet altijd het geval is, neemt de game het perspectief van de jager als uitgangspunt; als hij op X kan drukken om zijn kill uit te voeren, registreert het spel dat de kill is gemaakt en verlies je dus de controle over je personage. Volgens Ubisoft is dit een issue dat niet kan worden verholpen zonder de code volledig te herschrijven - een bijwerking van het feit dat de Assassin's Creed-engine van origine voor singleplayer is gebouwd.

Eenzelfde gevoel bekruipt je als je iemand vermoordt terwijl je zelf ook op de hielen wordt gezeten. Terwijl jouw personage met een mooie actie zijn doel om zeep helpt, sta je natuurlijk wel stil. Op dat moment kan degene achter jou al op X drukken, waardoor jij, direct na je kill, zelf wordt gepakt. Nog frappanter is daarbij dat degene die die gemakkelijke kill maakt ook nog eens meer punten krijgt dan jij, omdat het spel deze move altijd een 'flanked' bonus meegeeft. We hebben meegemaakt dat een dergelijke situatie doorging tot een reeks van vijf personen: speler twee pakte speler één, maar werd zelf door speler drie gepakt, enzovoort.

* Laagdrempelig

Dat laatste punt wordt eveneens erkend door Grandjon, al geldt hier wel voor dat er nog naar een oplossing wordt gekeken. Een oplossing zou kunnen zijn om doelwitten meer mogelijkheden te geven zich te kunnen verdedigen, door bijvoorbeeld een moordpoging te kunnen blokken. Die kant wil Ubisoft niet op. Brotherhood moet laagdrempelig genoeg blijven om minder geoefende gamers in staat te stellen kills te maken. Als betere spelers kunnen blokken, zou het voor die groep 'minder goede' gamers te lastig worden om kills te maken. Wel denkt Ubisoft aan een effect waarbij je omgeving even van je 'afweert' op het moment dat je zelf een kill maakt, zodat je niet direct zelf kunt worden neergestoken.

Assassin's Creed: Brotherhood Multiplayer

Voorlopige conclusie

De multiplayer-modus leek, na onze speelsessie op de E3, enorm cool, maar ons enthousiasme is een beetje getemperd. Vooropgesteld: de modus is leuk om te spelen en hij blijft trouw aan de Assassin's Creed-gameplay. Bovendien is er veel mogelijk op het gebied van tactiek. De minpunten, en dan met name de rariteiten die ontstaan door lag-problemen, halen het spelplezier af en toe echter onderuit. Je went er vermoedelijk wel aan, maar het voelt 'nep' aan. Ook de situaties waarbij de killer steeds wordt afgemaakt door een volgende killer, die daar bovendien meer punten bij krijgt, doet afbreuk aan de game. Het is afwachten hoe de spelmodi en de maps zullen worden ontvangen, maar hoewel we ons goed kunnen voorstellen dat mensen zich kunnen vermaken met de multiplayer, kijken we meer uit naar de singleplayer-kant van het spel.

Titel Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 19 november 2010
Assassin's Creed: Brotherhood MultiplayerAssassin's Creed: Brotherhood MultiplayerAssassin's Creed: Brotherhood MultiplayerAssassin's Creed: Brotherhood MultiplayerAssassin's Creed: Brotherhood Multiplayer



Lees meer

Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 18 februari 2011
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 15 december 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 9 december 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 18 oktober 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 18 oktober 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 18 oktober 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 14 oktober 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 6 oktober 2010
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood Video van 28 september 2010

Reacties (52)

52
45
36
0
0
5
Wijzig sortering
Nee, voor mij voorlopig geen AC. Door die stomme servers van hen waar je van afhankelijk bent, heb ik nog niet eens Splinter Cell Conviction kunnen spelen... Dat was 3 maanden geleden dat ik die heb gekocht :'( AC2 heb ik nog maar net uit kunnen spelen kort na de release, maar om de een of andere reden SC: C niet |:(
Laat ze er eerst maar eens voor zorgen dat de eerlijke kopers niet meer worden gestraft voor wat een paar klieren met geld tekort hebben gedaan. Dan pas zal ik weer een Ubisoft titel kopen. Wat heeel zonde is aangezien er een aantal pareltjes tussen zitten...
Dan is er een probleem met jouw game. Ik kan me niet voorstellen dat de servers nog steeds niet werken :)

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 juli 2024 21:18]

Waarom zou je uberhaubt last moet hebben van offline of slecht werkende servers voor offline spellen?
1X activeren kan ik nog wel mee leven, maar dat geneuzel van online MOETEN zijn gaat me gewoon te ver.
Het is gewoon ook de reden dat ik AC 2 heb laten liggen.
Bekijk het eens van de kant van de ontwikkelaar:

a) DRM kost tijd en gel om te ontwikkelen.
b) DRM server in de lucht houden kost geld.
c) DRM is slechte PR.

En ondanks dat alles is dit soort DRM blijkbaar nog steeds een betere optie dan geen DRM. Eigenlijk heel erg als je er zo over nadenkt.
Je vergeet dat DRM door crackers alsnog wordt omzeild en hierna gereleased. Uiteindelijk is enkel de consument en ontwikkelaar de dupe hiervan. Degenen die het spel illegaal binnenhalen vinden toch een manier om deze restricties te omzeilen.

Ontopic: Ik ga hem zeker halen. Zelfs als het spel enkel singleplayer zou geweest zijn zou ik het al willen. AC 2 was echt een zalig spel. Hopelijk is deze weer van dezelfde hoge kwaliteit.
In het geval van AC2 wel, maar bij C&C4 en SC2 vind ik het een stuk minder erg. En aan steam bij HL2, CS:S of L4D heb ik me nooit echt gestoord.

Maar een product als deze vind, op wellicht dus Brotherhood met MP na vind ik het wel wat storend.
Er staat me iets bij van dat Ubi niet van plan is AC:B te voorzien van die helse DRM die ze op voorgaande games hadden. Not sure though...
Eigenlijk hoop ik dat co-op mode mogelijk wordt in Assassin's Creed: Brotherhood. Juist de singleplayer is erg sterk in deze game en daar zouden ze verder op moeten bouwen. Met co-op zou het uitspelen van de singleplayer leuker zijn door middel van tactische teamplay tussen jou en een medespeler (eerst overleggen hoe je een opdracht het beste kunt aanpakken).
Een simpel voorbeeld: een speler moet iemand afleiden en de andere speler vermoordt hem. Of de ene speler gaat eerst op onderzoek uit en geeft informatie door aan de andere speler, zodat hij in actie kan komen.

Het is hopen, maar ik ben er bang voor...
We have a problem with co-op. We did consider it, but the thing is, we’ve been considering it since the first Assassin’s Creed. We haven’t justified it yet, and in our universe everything is justified. A subject wouldn’t be able to have two ancestors at the same time. It just doesn’t work in that world. We’re justifying the multiplayer with the Templar universe. That allows us a brand new range of options to tell a different story. We’ll find a way for co-op. It’s going to be there for sure… eventually.

Bron: http://www.co-optimus.com/article/4171/assassin-s-creed-brotherhood-looks-co-op-is-not-co-op-yet.html
inderdaad, zou super zijn! maar echt uitgebreid kun je die lan niet maken toch? Dan moeten ze vele karakters gaan vinden (of gaan ze allemaal met Ezio vechten :P)

[offtopic] in games zoals mw2 is dat nu eens supercool, om niet te zeggen onmisbaar

'K heb de eerste 2 gespeeld en 't is echt een superbon spel.
Verder hoop ik op niet te veel problemen met steden zoals de vorige |:(
Volgens mij heeft iedereen juist 2 voorouders in een tijdlijn. Zonder 2 voorouders komt er immers geen nageslacht. Tenzij je alleen voorouders van hetzelfde geslacht kan zijn.
Wat ik jammer vindt is dat je geen aanval kan blokkeren in de multiplayer. Het enige wat je kan doen is een rookbom gebruiken, als je daar de mogelijkheid toe krijgt. Maar anders kan je niks doen als.
Het gaat mij niet tegenhouden om het spel te halen :P. Want dat, naast de "lag-issue", is het enige wat ik als minpunt tegenkom.
Het moet wel mogelijk zijn om iemand te stunnen, maar ik denk dat het door de lag weer onmogelijk is om dit te doen.
Ik heb het diverse keren geprobeerd, maar het is me nog niet gelukt om iemand te stunnen.

Van rare lag heb ik zelf nog weinig last gehad. Heb dan ook nog niet zo vaak gehad dat iemand van 20 meter hoog een kill op me maakte (dat doe ik meestal zelf :+).

Een groot nadeel van de multiplayer is dat het zo ongebalanceerd is.
Als je een target krijgt dat ver weg is, duurt het heel lang voordat je punten kunt krijgen.
Een target dat dichtbij is, is veel sneller gevonden en geeft je sneller punten.

Als je geen target hebt is het gewoon een kwestie van hard rennen over een open plaats.
Je achtervolgers kunnen dan niet rennen, omdat ze dan gespot worden. Vrij lastig dus om zo iemand te pakken, ook als je gewoon achter hem aanloopt (je kunt hem niet inhalen, tenzij je gaat rennen en dus je bonus verspeeld).

Heb ook al diverse keren gehad dat het spel direct na de eerste kill bevroor, maar ach ja, daar is het ook een beta voor ;)

Ondanks de tegenslagen blijf ik het een erg goed spel vinden
Ik kan niet wachten!

Het lag-probleem zal inderdaad vast wel een probleem worden af en toe, maar ik verwacht dat als je met mensen speelt die een beetje verbinding hebben dat het best wel mee zal vallen.

Over het punt dat je meteen kan worden gekilled nadat je zelf iemand neergehaald heb zou ik zeggen dat je gewoon voor enkele seconden immume bent voor schade tijdens/na je kill.
Zodat de gene die achter jou aan zit zich nog enkele seconden verborgen moet houden en wachten tot jij je kill gemaakt en om dan toe te slaan.
Of je moet eerst je omgeving scouten voor je de kill maakt, dit maakt het realistischer en in mijn ogen mooier. Een geskillde assasin zal geen kill maken als de omgeving verdacht is toch?
Ik snap het even niet. Is dit nou min of meer asassin creed 3 en gaat het verhaal in singleplayer verder met Desmond of is dit een tussendoortje?
Dit kan je eigelijk gewoon zien als AC 2.5
Je gaat gewoon weer verder met Ezio en Desmond en speelt de gebeurtenissen na AC 2.
Mooie preview, wat ik alleen nu totaal niet meer snap:
Je speelt schijnbaar als agent van het bedrijf waar Desmon ACI mee doorloopt in de multiplayer. Jagen de agenten van dat bedrijf dan op elkaar, als training of zo?
Als dat zo is, vind ik het wel een héél slap verhaal voor in de MP, al is het méér dan de gemiddelde MP-game.

Ik moet zeggen, ik kijk heel erg uit naar deze game, heb deel 1 en 2 met veel plezier gespeeld.

Wat me ook wel opvalt, is dat men een mening over de multiplayer heeft, terwijl men de beta heeft gespeeld van de multiplayer modus. Wie weet is er in de final een boel verbeterd, aangepakt en opgelost.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 21:18]

zit er in elke MP een sterk verhaal?
ik denk maar aan counter-strike, team fortress, fifa, blur, halo...
ik kan zelfs niet op 1 game komen met een sterke multiplayer verhaallijn..
wat dacht je van MMORPG's? Zoals WoW en ROSE Online
Hmm, rare reviewstijl. Ik heb het gevoel dat het woord 'je' hier veel vaker voorkomt dan in andere artikelen en reviews op Tweakers. Het voelt wat minder professioneel. Over de inhoud verder, de hier beschreven lag komt in meer games voor. Bijvoorbeeld in Battlefield: Bad Company 2. Daarin heb je vrij vaak het gevoel dat je allang een hoekje om bent, waarna je toch nog dood gaat. De game vind dat je al dood bent, maar laat dat pas later weten.
Idd, dat is bij bc2 heel erg.
ziet er goed ga hem zeker halen maar ik denk dat de mp een leuke toevoeging is maar dat het op de duur toch gaat vervelen qua zeg maar wapens zal ik het maar noemen het een is niet beter als het ander je kan net zo snel iemand doden met zo'n bijl van beul als met een verborgen mes
en het moet ook niet ten koste gaan van het verhaal
Toch jammer dat ze de ontwapen functie of blokkeerfunctie buiten wege laten. Want zo te lezen voelt het dan meer aan als hit 'n run. M.a.w. zodra jouw achtervolger je gevonden heeft ben je gewoon de sjaak. Geen mogelijkheid om je te verdedigen, nee, game over and try again. Daar had ik mij namelijk op verheugd: op duels tussen spelers zodra de een de ander gevonden had. Dan ontwapent de een de ander, gebruikt die ander een rookbom en het duel verplaatst zich naar de daken bijv. Maar als die dynamiek er niet in zit en zodra je ontdekt bent je 0 verdediging in kunt stellen doet toch afbreuk aan het speltype vind ik.

Ok, in AC1 was de blokfunctie te sterk en in AC2 de ontwapenfunctie. Maar zodra je eenmaal tegen andere gamers het moet opnemen komen beide functies toch wel gemiddeld uit. Want beide spelers kunnen beide functies dan gebruiken. Jammer dat daar niet voor gekozen is. Ga wel een keer die multi player bekijken in brotherhood, maar zal mij gewoon richten op de singleplayer.
In de beta kon je een soort ouderwetse flashbang gooien. Alleen is het bij mij nog nooit gelukt. Misschien is het een perk, maar vind het dan wel een faal dat dat bij mij zo ongeveer elke keer als tip komt als hij aan het laden is.
Als betere spelers kunnen blokken, zou het voor die groep 'minder goede' gamers te lastig worden om kills te maken.
Lijkt me een leuke game, maar dit stukje spreekt me echt totaal niet aan.
Waarom moet tegenwoordig alles zo simpel mogelijk gemaakt worden, gek word ik er van

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.