Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield: Bad Company 2 - singleplayer

04-03-2010 • 07:28

209

Multipage-opmaak

Een game met twee delen

Schietspellen bestaan al sinds jaar en dag. Legendarische series als Doom, Unreal, Medal of Honor en Call of Duty hebben hun sporen in het genre ruimschoots verdiend, en dat geldt ook voor Battlefield. Electronic Arts en ontwikkelaar DICE gooiden vooral hoge ogen met Battlefield 1942, dat ooit met Medal of Honor: Allied Assault streed om de vraag welk spel de beste Tweede Wereldoorlog-game was. Battlefield scoorde vooral met de aanwezigheid van voertuigen. BF1942-spelers die wisten om te gaan met de vliegtuigen in het spel, zullen zich de strakke duikvluchten en de strijd op Wake Island kunnen herinneren. Zaken die onlangs overigens opnieuw konden worden beleefd in de Xbox Live Arcade-game Battlefield 1943.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc

Let op: dit is de singleplayer-review van Battlefield: Bad Company 2. Volgende week bespreken we de multiplayer-modus in een aparte review.

Battlefield Bad Company 2

Die heruitgave op Xbox Live was een leuk zoethoudertje, maar fans van de serie wachtten eigenlijk op het nog in ontwikkeling zijnde Battlefield 3 en op Battlefield: Bad Company 2. Die laatste game ligt inmiddels in de winkel. Bad Company 2 is uiteraard de opvolger van Battlefield: Bad Company. Waar het origineel alleen voor de consoles verscheen, komt deel twee ook uit voor de pc. Het spel biedt zowel een singleplayer- als een multiplayermodus, twee onderdelen die niet altijd op dezelfde pluspunten leunen. Daarmee werpt Battlefield: Bad Company 2 zich automatisch op als concurrent van Call of Duty: Modern Warfare 2, dat eenzelfde opbouw kent.

De gelijkenis tussen Bad Company 2 en Modern Warfare 2 houdt niet op bij het gegeven dat beide schietspellen zowel in singleplayer als in multiplayer kunnen worden gespeeld. Net als 'MW2' speelt Bad Company 2 zich voor het overgrote deel af in het heden, het gaat dus om moderne oorlogvoering. Net als Modern Warfare 2 neemt Bad Company 2 de speler mee over de hele wereld, en biedt het zowel levels in de ijzige sneeuw als missies in de tropische jungle. Ook maak je, wederom net als in MW2, deel uit van een team soldaten dat in een omvangrijke oorlog verzeild is geraakt en dat in dat kader van hot naar her wordt gestuurd. Zo zijn er vast nog meer parallelen te vinden tussen beide games, maar het idee is duidelijk.

*Geen kopie

Desalniettemin gaat het te ver om Bad Company 2 af te schilderen als een kopie van Modern Warfare 2. Battlefield heeft uiteraard een eigen identiteit en Electronic Arts blijft daar trouw aan. Dat betekent dat je kunt verwachten dat voertuigen een grote rol spelen, terwijl in de singleplayer dezelfde personages zullen opduiken die eerder in Battlefield: Bad Company succes oogstten. Wij vermaakten ons in Bad Company 2 bijvoorbeeld prima met de acties en uitspraken van soldaat Haggard, een prettig gestoorde Texaan met een voorliefde voor explosies. In deel één stal hij bij vlagen de show en ook in deel twee beschikt Haggard over een aantal sterke one-liners. "I'm gonna save me some cheerleaders!"

Wereldreis

Voor wie het vergeten was, frissen we het nog even op: in de bad company komen de minder geslaagde soldaten van het Amerikaanse leger terecht. Het team waarmee je in Bad Company 2 op pad gaat is identiek aan dat uit het eerste deel. De speler neemt opnieuw de rol van Preston Marlow aan, een prima soldaat die in de B-compagnie is geplaatst als straf voor het 'joyflyen' met een helikopter. Naast de eerdergenoemde gek Haggard bestaat het team uit private Sweetwater, die in de B-compagnie zit omdat hij ooit een virus heeft geupload naar het militaire netwerk, en Sergeant Redford, die vrijwillig bij de B-compagnie is gegaan in ruil voor vervroegd pensioen... dat steeds maar niet komt.

Battlefield Bad Company 2

In Battlefield: Bad Company 2 raken de heren betrokken bij de speurtocht naar een even geheimzinnig als machtig wapen, dat tijdens de Tweede Wereldoorlog door de Japanners is ontwikkeld maar daarna spoorloos is verdwenen. Met 'Project Aurora' maakt de speler al kennis in de proloog; die speelt zich namelijk in de Tweede Wereldoorlog af, wat verwarrend kan werken. Na de proloog schakelt het verhaal echter over naar het heden, zodat je eindelijk aan de slag kunt met de hierboven beschreven 'lovable losers'.

*Sneeuw, woestijn, jungle

Zoals gezegd neemt de campagne je mee over de hele wereld. Dat is niet nieuw, maar het verdient wel aandacht. We hebben namelijk slechts zelden grotere tegenstellingen gezien als in Battlefield: Bad Company 2. Het spel plaatst de vechtersbazen van Bad Company in stedelijke gebieden, in de jungle van Bolivia, in de woestijn en in een sneeuwstorm. Iedere omgeving brengt eigen uitdagingen met zich mee. Zo zul je in de jungle worden geconfronteerd met boobytraps, terwijl de stedelijke gebieden het domein zijn van scherpschutters. De meest interessante omgeving-gerelateerde gameplay vind je terug in een sneeuwstorm. Om onderkoeling te voorkomen zul je, terwijl je geen hand voor ogen ziet, van warmtebron naar warmtebron moeten rennen. Dit zorgt voor een bijzonder type spanning, want terwijl je door de omgeving rent en langzaam bevriest, liggen er vijanden op de loer die je op een andere manier kunnen stoppen.

Battlefield Bad Company 2

Bad Company 2 biedt niet alleen veel variatie in de omgeving, maar ook in de missies. Het merendeel van de tijd loop je - vaak schietend - rond met het team. De 'standaard'-gameplay wordt echter veelvuldig onderbroken door stukken waarin je in een voertuig zit. Al vroeg in het spel kom je bestuurbare quads tegen en later zit je onder meer in jeeps, boten en helikopters. Het meest spectaculair is het level dat je speelt als bestuurder van een tank. Natuurlijk kun je 'gewoon' schieten met je machinegeweer en het kanon, maar de tank vormt ook als voertuig een wapen.

*Door huizen walsen

Dat laatste heeft alles te maken met een van dé stokpaardjes van DICE in Bad Company 2. De mogelijkheid om zaken te slopen speelt een grote rol in dit spel en dat merk je voortdurend. Een beetje explosie slaat al snel een gat in de muur van een huis, en een zwaar beschadigd huis kan zelfs instorten. Hierdoor is het mogelijk om een dorpje met de grond gelijk te maken, mocht je dat leuk vinden. Dat je met de tank gaten in huizen kunt schieten ligt dus voor de hand, maar het is spectaculairder om met diezelfde tank dwars door een huis te rammen. Zo ontmantelden wij een vijandelijke stelling die op het dak van een huis was neergezet, door het huis er onder vandaan te walsen.

Vernietigen

De mate waarin je de omgeving kunt slopen, speelt bij vlagen een cruciale rol in de gameplay. Zeker op de hoogste moeilijkheidgraad is het intelligent kiezen van dekking een vereiste om te kunnen overleven. Het moge duidelijk zijn dat een dun laagje hout weinig dekking biedt, maar eigenlijk zit je vrijwel nergens écht veilig. Een explosie kan in Bad Company 2 immers een complete muur omver blazen. Dat lijkt een nadeel, maar het wordt een voordeel zodra je je bewust wordt van dit gegeven en je spel er op aanpast. Tijdens onze speelsessie zorgden scherpschutters en schuilende soldaten in het begin voor problemen, maar later bliezen we hun dekking letterlijk weg met een RPG of een Grenade launcher. Simpel en effectief!

Battlefield Bad Company 2

De manier waarop je gebruikmaakt van de omgeving zorgt, meer dan de aanwezigheid van voertuigen of de karakteristieke personages, voor de eigen identiteit van Bad Company 2. De mogelijkheid om op ieder gewenst moment een muur weg te kunnen vagen zorgt voor veel dynamiek in het spel, dat anders toch een wat statisch karakter zou hebben. Battlefield: Bad Company 2 biedt in de basis minder stevige actiemomenten dan Modern Warfare 2. Waar MW2 flink scoorde met de 'wow!-factor', heeft Bad Company 2 die in veel mindere mate. De first-person shooter-actie is zeker in orde, maar hij blijft in spektakel en spelplezier achter bij de ervaring die Modern Warfare 2 biedt. Is het flauw om Bad Company 2 zo expliciet te vergelijken met Modern Warfare 2? Wellicht, maar anderzijds: de games lijken teveel op elkaar om het níet te doen.

*Wel variatie, niet heftig

Als de games naast elkaar worden gelegd is Battlefield: Bad Company 2 het schietspel dat de meeste variatie biedt, terwijl CoD: Modern Warfare 2 meer een recht toe, recht aan-shooter is - ondanks het feit dat Modern Warfare 2 meer variatie biedt dan de meeste andere Call of Duty-games. De gameplay die Bad Company 2 biedt komt echter niet in de buurt van Modern Warfare 2, dat mede dankzij ijzersterke geluidseffecten en knallende explosies een veel stevigere uitstraling heeft. Daardoor is Modern Warfare 2 meeslepender, al is het ook weer niet zo dat we in Bad Company 2 ooit de neiging hebben gehad om voortijdig te stoppen. Dat komt mede doordat de singleplayer van Battlefield: Bad Company 2, ook weer net als die van Modern Warfare 2, aan de korte kant is. Het spel telt dertien levels en is op de normale moeilijkheidsgraad in ongeveer zes uur uit te spelen, al heb je dan zeker niet alle te verzamelen wapens gevonden en al ben je dan op een aardig tempo door de levels gerend. Zeven tot acht uur is voor de gemiddelde speler waarschijnlijk een realistische speelduur, maar hoe dan ook blijft Bad Company 2 aan de korte kant.

Battlefield Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 is weliswaar minder overweldigend dan Modern Warfare 2, maar op afzonderlijke punten scoort het spel vrijwel nooit veel slechter dan zijn directe concurent. Grafisch doet Bad Company 2 bijvoorbeeld niet of nauwelijks onder voor Modern Warfare 2. De omgevingen zien er prachtig uit, met als uitschieter de jungle-omgeving die soms adembenemend is. Dat laatste geldt niet voor iedere omgeving, maar dat heeft weer te maken met de eerder genoemde 'vernietigbaarheid' die de spelwereld toelaat. Als wij de keuze moeten maken tussen oogverblindende graphics en een meer interactieve omgeving met een iets minder hoogdravend uiterlijk, kiezen wij voor dat laatste.

*Vetste shotgun aller tijden

De 'vernietigbaarheid' van de omgeving is aan het eind van de rit het voornaamste onderdeel waarmee Bad Company 2 afwijkt van andere shooters. De opbouw van het spel, het verhaal en de wapens waarmee je schiet zijn weinig origineel. Wel is het erg prettig dat je vaak kunt kiezen welke wapens je gebruikt. Je komt om de zoveel tijd een voorraadkist tegen waar je wapens bij kunt inwisselen. Zo kun je altijd je favoriete schiettuig meenemen, temeer omdat het spel toestaat dat je twee wapens kiest, zonder dat het daarbij uitmaakt om welke combinatie het gaat. Het wapenaanbod kun je uitbreiden door in ieder level de te verzamelen wapens op te sporen. Eenmaal gevonden, wordt een wapen automatisch aan je arsenaal toegevoegd, dat zo steeds imposanter wordt. Een laatste puntje voor wat betreft het wapentuig: oordeel niet tot na het laatste level. Daarin kregen wij namelijk de vetste shotgun aller tijden in handen gedrukt.

Conclusie

Deze review is 'slechts' gebaseerd op de singleplayer-modus van Battlefield: Bad Company 2, en waarschijnlijk vormt deze modus maar een klein deel van wat het spel zal bieden. De multiplayer-modus zal naar alle waarschijnlijkheid immers een veel grotere rol spelen. Toch zou het een misser zijn om het singleplayer-gedeelte links te laten liggen, temeer omdat Bad Company oorspronkelijk geboren werd vanuit de wens van ontwikkelaar DICE om het singleplayer-deel van Battlefield meer cachet te geven. Bad Company 2 biedt een korte, maar vermakelijke spelervaring, waarin vooral variatie en de mogelijkheid om de omgeving te slopen hoog in het vaandel staan. De spelervaring is echter minder overweldigend en memorabel dan die van Modern Warfare 2, en daarmee is wellicht het grootste minpunt genoemd. Battlefield: Bad Company 2 kent eigenlijk geen missers en is gewoon een goed spel. Door de vele gelijkenissen kan er echter niet om de vergelijking met Modern Warfare 2 heen worden gegaan, en met betrekking tot de singleplayer-modus legt Bad Company 2 het af tegen dat spel. Dat neemt niet weg dat de singleplayer een waardig onderdeel is waar je veel plezier aan kunt beleven. Al was het maar omdat het zo leuk is om met een tank door een huis heen te ploegen.

Let op: de review is alleen gebaseerd op het singleplayer-segment van Battlefield: Bad Company 2. De multiplayer zal volgende week in een aparte review besproken worden, aangezien wij voor release niet voldoende de kans hebben gekregen dat onderdeel te bekijken en uit te proberen. Hierover volgt volgende week een oordeel.

Pluspunten

+ Mogelijkheid tot slopen zorgt voor dynamiek
+ Variatie in omgevingen
+ Weer spektakel met voertuigen
+ Personages blijven leuk

Minpunten

- Kort avontuur
- Sloopacties 'redden' een anders statisch spel
- Sterk, maar nooit indrukwekkend

Cijfer: 8,5

Titel Battlefield: Bad Company 2
Box Battlefield Bad Company 2
Platform PlayStation 3, Xbox 360 en pc
Ontwikkelaar Dice
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 4 maart 2010
Battlefield: Bad Company 2 screenshotBattlefield Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2

Lees meer

Battlefield Bad Company 2
Battlefield Bad Company 2 Video van 17 maart 2010
Battlefield Bad Company 2
Battlefield Bad Company 2 Video van 3 maart 2010
Video: Battlefield: Bad Company 2
Video: Battlefield: Bad Company 2 Nieuws van 20 november 2009
Video: Battlefield: Bad Company 2
Video: Battlefield: Bad Company 2 Nieuws van 30 oktober 2009
Video Battlefield: Bad Company 2
Video Battlefield: Bad Company 2 Nieuws van 24 augustus 2009

Reacties (209)

209
196
117
4
0
14
Wijzig sortering
Ik vind deze in SP juist een stuk beter dan MW2.

Beide zijn lineair en bieden vaak maar 1 uitweg.

Bij MW2 voelde ik me echter helemaal een poppetje. Je schiet op 1 plaats een mannetje neer dat prompt vervangen werd. Pas als je lang genoeg de respawnende mannetjes op dezelfde plaats had afgeknald ging het verhaaltje verder.

Bij dit spel spawnen de mannetjes ook duidelijk adhv triggers, maar telkes maar 1 keertje per scene. De voertuigen zijn ook een stuk beter geimplementeerd. Voeg daar nog een zakje komische noten aan toe en dan heb je dit aangenaam spel.

De spelervaring vond ik persoonlijk in MW2 eerder een spelsleur. BFBC2 ga ik straks na het werk met plezier nog een stukje spelen.
Wat jij beschrijft is precies wat CoD is eigenlijk. Als je namelijk niet naar voren gaat, dan blijven de mobs altijd respawnen. De "truc" bij CoD spellen is naar voren stormen zodat er zo min mogelijk respawned.
Bij MW2 is dat niet meer zo. Je kan gewoon verscholen alle vijanden uitschakelen en daarna pas naar voren gaan. Tot MW2 moest je inderdaad voorbij een bepaalde trigger voordat de vijanden stoppen met spawnen.
Anoniem: 196662 @Smooth4 maart 2010 14:20
Dat was in MW1 ook al op meerdere plaatsen, nu volledig gedaan.
Ik heb de beta gespeelt van BC2 en hij viel erg in de smaak. De destruction ziet er soms een beetje te scripted uit, alleen het geeft echt hele leuke potjes multiplayer. Het feit dat je bepaalde kisten moet opblazen, die dan in huisjes staan, kan heel gemakkelijk door gewoon met een paar man rpg's op dat huis te spammen, en dan stort het zaakje vanzelf wel in.
Het heeft gewoon een heel andere manier van spelen dan MW2. In de ene map die ik kon spelen met de beta, rush, kreeg je als aanvaller beschikking over een tank. Als deze niet effectief werd gebruikt, dan werd het echt stukken moeilijker om goed door te pushen naar de laatste objectives. Hierdoor ontstaat er toch wel een meer serieuze gameplay, en daar hou ik wel van.

Al met al is dit zeker een goede concurrent tegen MW2, die uitblinkt op andere vlakken dan dat MW2 doet.
Dit minpunt:

- Sloopacties 'redden' een anders statisch spel

slaat echt totaal nergens op in mijn ogen. Dat is net zoiets als zeggen over een auto dat "de motor red een auto van dat je moet duwen". Het spel is gemaakt rondom het feit dat alles kapot kan. Zeggen dat het zonder dat alles kapot kan een statisch spel is slaat nergens op, het zit er namelijk gewoon in dus is het geen statisch spel, klaar. Het zou eerder een pluspunt zijn. Pluspunt: "- Dynamisch vanwege de sloopacties."
Op zich een goede review, maar hij laat toch een beetje zure smaak achter, is het echt nodig om, waar Bad Company 2 30 keer bij naam genoemd wordt, Modern Warfare 2 19 keer aan te halen?

Ook kan ik het niet eens zijn met de conclusie en het cijfer, als we even gaan vergelijken met draak MW2. De pluspunten bij BC2 zijn allemaal toch wel uniek, maar de minpunten snap ik niet helemaal. Als je aan gaat nemen dat je de belangrijkste feature bij een game wegstript, er dan weinig leuks overblijft, tja. Noem mij één fenomenale (technische!) feature in de singleplayer van MW2, die alleen maar lineair en statisch is.

MW2 heeft volgens jou, Jurian, een geweldig verhaal, waar BC2 niet aan kan tippen. I'd say, do another playthrough of both.

Had de reviews van de multi- en singleplayer nou bij elkaar in gedaan, dan had je nog eens wat beter kunnen kijken naar de singleplayer. De reviews van de singleplayer-onderdelen van games die ik zelf heb gemaakt zijn zelden gebaseerd op één enkele playthrough, en elke keer betrap ik mezelf erop dat een game een andere waarde krijgt bij een tweede keer doorspelen.

*vlugge edit* En waar, in naam der alles wat goed is, is het pluspunt voor het geluid? Kom alsjeblieft met één game die betere, meer immersieve geluidseffecten heeft.

[Reactie gewijzigd door PenTa_FH op 22 juli 2024 18:02]

Dat kunnen we niet ontkennen. Het ontbreekt ons nog altijd -mede wegens leefbaarheid op t T.net kantoor- aan een degelijke surround setup, en daarmee klinkt het (weten wij inmiddels ook) inderdaad erg goed, al geldt dat verschil voor praktisch elk spel.. Surround is teh phat, standaard TV boxjes niet...
Anoniem: 235591 @Tweakjur6 maart 2010 14:36
Dan speel je die game toch thuis, of bij iemand die een fatsoenlijke installatie heeft staan met dito LCD scherm? Dan weet ik zeker dat je terugkomt op een aantal punten. Vrienden van mij uit de States, die zowel MW2 hebben als nu BC2, zijn het unaniem eens met elkaar dat BC2 er met kop en schouders boven uitsteekt als je de vergelijking maakt tussen MW2 vs. BC2 zoals jij dat keer op keer doet in je review.
Ik heb de Beta gespeeld, game is een complete faal in mijn ogen.

De keyfeature uit de BF series is dat je 'prone' kan gaan. Dit is super belangrijk in BF series vanwege de tactieken. Niet omdat je dan domweg constant kan campen, maar vanwege het fijt dat je af en toe rustig moet blijven liggen om enemy tanks, vliegtuigen etc voorbij te laten gaan, of een squadleader die van een afstand het capture punt in de gaten houd en als spawnpoint functioneerd. Er gaat zoveel tactiek verloren in BF door geen prone te hebben. Eeuwig zonde, want de tactiek was precies het gene dat het spelen van online BF games zo leuk maakte. BF:BC2 is nu niet meer dan een gemiddelde team deathmatch shooter zoals TF2, CSS en noem maar op. Enkel de graphics en audio zijn anders, gameplay is verder precies het zelfde als te talloze andere games.

#edit voor de reacties hier onder

Dit even eerst; Het gaat mij om de PC versie. Dat je op de console iets niet kan zou me een worst wezen.
Voor mensen die BF spelen op de PC weten dat prone gaan wel degelijk een keyfeature is binnen de PC BF series omdat enorm veel tactiek er van afhankelijk is. Dit geld niet als je een lone player bent. Het is hier bedoeld vanuit het oogpunt van in squads werken, wat ook in BF een belangrijke feature is van de game.

Ja, ik heb de beta uitgebreid gespeelt. De game is verder niets op aan te merken, kwa graphics & audio is het een geweldige ervaring. Mijn punt is gewoon, dit is niet BF zoals we BF kennen op de PC. Deze BF is nu gewoon een teamdeathmatch shooter waarbij tactiek ver te zoeken is omdat je toch amper tacties kan bewegen door het level.

Voor de mensen die mij bashen met opmerkingen als "heb je het uberhaubt wel gespeelt"; Hebben jullie het uberhaubt wel gespeelt? En heb je ervaring met de andere BF series op de PC?

Andere games kan me ook geen donder interreseren of ze wel of geen prone hebben, echter voor BF hoort dit er gewoon bij.

[Reactie gewijzigd door 194673 op 22 juli 2024 18:02]

SaintK Prone zit er niet in, dat zat in deel 1 ook niet. Dit is het vervolg van Bad Company en niet Battlefield 3 de opvolger van BF1942/BF2. In Battlefield 3 zal het hoogstwaarschijnlijk wel weer mogelijk zijn. :)
Bij dat het lokt enkel maar campende snipers uit, wat de snelheid van de ronde geen goed doet...

[Reactie gewijzigd door BAS80 op 22 juli 2024 18:02]

dat het de snelheid eruit haalt is het enige doel van een sniper optie. Die moet de opmars remmen als verdediger of juist de tegenstand verminderen zodat de opmars sneller kan verlopen door minder tegenstand...
Het is maar net hoe je het bekijkt natuurlijk ;)
Denk je nou werkelijk dat er al plannen zijn wat betreft een prone functionaliteit? Er is al heel lang niks meer van BF3 vernomen, de enige dingen die je over BF3 weet, laten je bijna denken dat BFBC2 het oorspronkelijke BF3 is (PC versie, destructable terrain, moderne oorlogsvoering). Aangenomen dat er nog een BF3 komt, is dit nog niet echt aangekondigd, dus het zal me verbazen dat er in Stockholm een lijstje ligt waar "prone" opstaat.

Daarbij is BF één serie, dus BFBC2 niet als vervolg zien van 2142 (want dat was naar mijn idee toch de laatste voor de PC) zou dus raar zijn.
Anoniem: 196662 @1946734 maart 2010 14:58
Ik ga hem spelen tot mijn brein nog maar eens rot. Ook in teamverband. Ik zie geen enkel verlies van mogelijkheden, je moet wel nadenken over nieuwe manieren (moeilijk hé).
Als er iets aan ontbreekt is het de crouch die geen toggle is. Mijn pink was kreupel voor ik autohotkey ging zoeken :'(
Dit is m'n BFgeschiedenis btw, aangezien je het als referentie nodig hebt. bf43 en bfbc2 blijkbaar nog altijd bugged.
Diepe respect voor je veteran status als dat klopt.
Ik ben ook een die-hard BF fan maar heb helaas nooit alle games meegemaakt.
Ik kwam wat laat in het genre.

Veel mensen hebben lang op deze game gewacht, net als ik.
Iedere prijs had ik er voor over, ook een nieuwe pc als het nodig was.
Ik heb er al 350 ingeduwd (nieuwe vidcard en de game zelf :P ).

Net alsof je met prone volledig onzichtbaar zou worden, als je gehurkt in de bosjes zit, en een tank rolt langs leer ik in de beta dat geen enkele tankdriver opkijkt.
Lang leve de engineerclass :D
Vergelijkbare status alleen dan zonder Bad Company (iets met pc gamer zijn) maar wel met northern strike :> .

Kan niet wachten totdat de limited edition hier op de stoep ligt :Y).

Ik hoop wel dat de Conquest maps wat ruimer zijn dan de Rush uit de beta. Dat is nogal linear om in conquest mode te spelen. Om in spanning met een squad een compleet stille basis over te nemen vond ik altijd geweldig spannend omdat er maar zo iets aan kan komen :P. In het geval van BC2 zelfs (moeilijk te spotten) raketten afgevuurd door dat UAV helicoptertje :9~ .
De game afkraken omdat je niet "prone kan gaan"?

Prone voegt weinig toe IMHO. Leuk voor snipers en om moeilijker ontdekt te worden. Maar het is er juist bewust uit gelaten om de boel dynamischer te laten.
Je moet gewoon meer gebruik maken van dekking, en dat is er in overvloed, zij het natuurlijk dat zowat alle dekking opgeblazen kan worden met uitzondering van rotsformaties. Dat is juist de kracht van BF:BC2. War je ook zit, hoe goed je je ook verstopt, je bent nooit veilig.
Constant in beweging blijven is het devies dus, van dekking naar dekking rennen. Fantastisch IMHO.

In de MP beta was het af en toe ook grappig als ik achter een muur zit, een tank me spot en mijn stukje muur wegblaast, en ik maar achter dat muurtje blijven rennen terwijl die tank stukje bij beetje al m'n dekking vernietigd om mij uit m'n schuilplaats te krijgen. Een soort filmisch effect dus.
cover gebruiken? Maar je kunt niet achter je muurtje leunen om even te schieten 8)7
Ik vind het ook jammer dat prone niet mogelijk is in dit spel. Toch respecteer ik de keus van de ontwikkelaars om dit te doen. Zij hebben een afweging gemaakt en vonden dat prone de snelheid uit het spel haalt.

Ik begrijp hun keus, ook al zou ik het zelf anders doen. Het is niet meteen een reden om het hele spel af te kraken; hooguit een minpunt.

Overigens, @SaintK: "BF:BC2 is nu niet meer dan een gemiddelde team deathmatch shooter zoals TF2, CSS en noem maar op."

Dat lijkt me een fors overdreven stelling, als je die conclusie bereikt alleen maar omdat prone ontbreekt. Zó cruciaal is die functie nu ook weer niet.
Verschillen in smaak =! complete faal.

Het kon in Bad Company ook al niet. Bad Company is meer een arcade stijl shooter dan de gewone Battlefield series. Er komt dan ook een gewone BF3. Ik vind het opzich ook wel jammer dat prone er niet is, maar na de beta geprobeerd te hebben moet ik zeggen dat het me desondanks prima bevalt. Je hebt genoeg schuilplaatsen. Qua balans lijkt het me ook beter, vooral met het oog op de rush gamemodes.

Als je geen verschil ziet tussen dit spel en shooters als TF2 en CSS...tja (overigens ook raar dat je dat team deathmatch shooters noemt). De voertuigen en mapgrootte alleen al maken het spel uniek, evenals de squad based gameplay met verschillende klassen.

[Reactie gewijzigd door Soepster op 22 juli 2024 18:02]

Toen ik de beta had gespeeld had ik zoiets van, als de game 150 euro gekost had, was het ook prima geweest - het is het wachten waard.
Mijn eerste BF game was BF2 en dat heb ik sinds de release tot voor kort altijd gespeeld.
Ook BF2142 heb ik veeeeel tijd in gestoken (230 uur ofzoiets).

Deze game gaat dat weer allemaal dik overdoen, ik heb de beta gespeeld, en de game is gewoon een reden geweest voor mij om een GTX 285 te kopen.

De prone, tja ach - ze maken er misschien ooit een toggle button voor, maar verder is de game epic WIN
Wat een lulverhaal... Alsof je tactics op een prone functie gaat baseren. Wat het beste werkt in ALLE Bf games, is gewoon zo snel mogelijk rond bewegen. Daar heb je egt geen prone voor nodig. Er is in BC2 zoveel cover overal, dat je dat hele prone niet nodig hebt om je enigszins veiliger te voelen.
Ik mis dat prone totaal niet, in clan matches is het ook totaal geen gemis. Tempo ligt lekker hoog, hadden ze wat mij betreft veel eerder mogen doen.

Dit is gewoon een echte BF game, en ik zie het alleen maar positief in. Er zijn alleen een paar kleine schoonheidsfoutjes (server browser, etc) die verholpen mogen worden, maar dat zie ik nog wel gebeuren.
Eeuwig zonde, want de tactiek was precies het gene dat het spelen van online BF games zo leuk maakte. BF:BC2 is nu niet meer dan een gemiddelde team deathmatch shooter zoals TF2, CSS en noem maar op. Enkel de graphics en audio zijn anders, gameplay is verder precies het zelfde als te talloze andere games.
Sorry, maar heb jij de game wel echt gespeeld? Zo ja, dan had je deze opmerking niet gemaakt.

Zelde als TF2 en CSS? Nee... totaal niet. Voertuigen in die games?
Dus volgens jou is het hele spel een complete faal vanwege het ontbreken van de prone functie?
je zou reviewer moeten worden.

"Review BFBC2 door SaintK:
BFBC2 is een first person shooter die geen prone heeft.
cijfer: 1"
Lijkt me gaaf :) de meeste mensen spelen de singleplayer toch óf helemaal niet, óf een keertje om in te komen in het spel en het verhaal te volgen (zoals ik). ik ben vooral benieuwd naar de multiplayer review. als die goed genoeg is, overweeg ik misschien zelfs om hem te kopen ;)

Grappig trouwens dat ze alles steeds vergelijken met MW2. wist niet dat die spellen zó erg op elkaar leken....
Ben ik de enige die vind dat dit soort spellen steeds foto-realistischer worden?
Wel mooi, maar daardoor lijken deze spellen ook steeds meer op hetzelfde plaatje...
Tenzij de games weer helemaal teruggaan naar cartoon-achtige graphics zoals team Fortress 2

Als nu ook nog eens de wapens realistische damage aan personen in het spel doen, ben ik helemaal tevreden. Ik vond het zo een afknapper in BF2 dat je een hele clip op iemand moest schieten om hem om te leggen.

[Reactie gewijzigd door DeArmeStudent op 22 juli 2024 18:02]

Kijk eens de videoreview op GameTrailers, daar zie je de bewegende beelden.. En die vallen toch wat tegen.
Tegen, in welk opzicht dan? Ik vind de beelden juist helemaal niet tegenvallen. Ik heb de beta gespeeld, het is eigenlijk toch niet te vergelijken met mw2. Hier gaat het veel meer om groot geschut, minder snelle actie. Het is geen film. Het lijkt meer op echte op open ground vechten. Je gaat met een squad op je doel af, veel mensen ondersteuenen elkaar en dat is wat het spel zo leuk maakt. Bij MW2 zit je in een team, maar je doet er echt helemaal 0,0 mee. MW2 is qua filmische sfeer beelden en geluiden echt geweldig. Dus daarin zal BFBC2 niet winnen. Maar omdat ik persoonlijk BFBC zo'n vermakelijk spel vond (mulitplayer), heb ik toch besloten deze te pre orderen online voor maar 25 euro (engelse prijs omgerekend in euro's). Zeker de moeite waard voor zo weinig geld. Ik had van de orginele BFBC niet eens de singelplayer half uit gespeeld.

Maar ik vraag me dus af wat jij zo lelijk vind aan die beelden. Ik zie niks wat er mis mee is.
Wat ik mis in deze review is de engine... hier word niks over verteld.
Het is leuk dat er aangehaald word dat de omgeving kapot kan... maar ik niks over hoe de engine van Dice aanvoelt.

Bij velen games slagen de developers er niet in om een goede feedback te geven via beelden naar de gamer!
Het lopen, het kijken, de wapens enz... voelt het levensecht of arcade?

In mijn optiek maakt IWNet en dus MW en MW2 hierin het grote verschil tov. de concurentie.
Jij raakt hier inderdaad een goed punt. Dit spel werkt, als in gevoel overbrengen, niet. Omgevingen zien er op het eerste gezicht goed uit maar je ziet toch afbakeningen en je merkt dit in het verloop van het spel ook. Je loopt toch regelmatig tegen afbakeningen aan.

Je kan schieten maar je merkt niet dat je schiet/raakt. Het ziet er mooi uit maar het gevoel is er gewoon niet en al helemaal niet zoals dat in MW2 wél aanwezig is.
MW2 is door de meeste mensen ook te spelen na een paar uurtjes oefenen, daar komt het grote verschil nu net om de hoek. Bij BC2 kom je zonder een beetje oefening nergens. Bij MW2 volstaat het om "raak te klikken" op een enemy terwijl het in BC2 een stuk realistischer is. Je hebt rekening te houden met bullet drop, wind en uiteraard recoil. MW2 is duidelijk niet beter in het realistisch over brengen van het in game gevoel.

[Reactie gewijzigd door JanW op 22 juli 2024 18:02]

wat de Worst wil is dat je in enorme letters "KILL. +100 PUNTEN" te zien krijgt wanneer je een kill maakt, om het echte oorlogsgevoel te krijgen.
Niet met je eens dat het spel niet in een filmistische sfeer zit, alles wat je in Battlefield hoort gebeurd ook echt op de map, als er iemand bij wijze van spreken een granaat in z'n hand laat ontploffen hoor je 't ook. In de CoD games zijn er altijd geluiden geweest die helemaal niet gebeuren (vliegtuigen die je niet ziet, geweerschoten die niet plaatsvinden etc.) dan vind ik qua geluid en beelden het spel wel realistischer.

Daarbij komt nog eens dat de maps in CoD de grootte hebben van een tennisveld, echte vrijheid heb je daar niet, het is constant schieten op dingen die je niet kan zien omdat iedereen zich achter muurtjes verstopt die niet te vernietigen zijn maar wel doorheen geschoten kunnen worden. Ik heb zelf de Beta gespeeld van BF BC2 en de multiplayer is gewoon ZO veel beter dan welke FPS dan ook, teamspel is er ook echt aanwezig, juist omdat er in de meeste gevallen dezelfde gamemode word gespeeld (beschermen van objectives die de tegenstander moet vernietigen) word er altijd goed verdedigd en het constant verschuiven van de map als bepaalde objectives behaald worden houd de rondes goed draaiende.

En over de eerdere reactie van de 'tegenvallende beelden', dan heb je vast een oude versie of een lage settings versie gezien van het spel want op mijn budget PC draait alles soepel op middelmatige settings en alles ziet er superstrak uit, de engine van Battlefield verdient zeker lof, de tekenafstand en zicht is geweldig, de vernietigbare omgevingen etc..
Deze games zijn niet foto-realistisch maar eerder "super real" aan het worden. Het lijkt allemaal heel erg realistisch maar er worden zaken aan toegevoegd die eigenlijk in het echt niet kunnen maar toch geloofwoordig en realistisch lijken. Zo zie je bijvoorbeeld de kogels "rondstuiven" in bad company 2 iets dat je in het echt niet zou kunnen zien.
In welk opzicht is dit een reaktie op pontoe?

OT:
Het ziet er strak uit. Het singleplayer gedeelte van Battlefield heeft mij eigenlijk nooit zoveel geboeid. Ik zie nu ook weer meer uit naar de MP. Wat ik wel moet zeggen (wat ook hierboven aangegeven wordt) is dat het er wel supergoed uit ziet!
Ik Ben vooral onder de indruk over de vele verschillende omgevingen die we zien!
Dit geeft ook weer een andere strategie per map mee, mooi!
de meeste mensen spelen de singleplayer toch óf helemaal niet, óf een keertje om in te komen in het spel en het verhaal te volgen (zoals ik)

Ik denk dat je er versteld van zult staan hoeveel mensen SP (meerdere keren) spelen om eerlijk te zijn. Echter sommige spellen zijn teveel op MP gefocussed en dus laten een hoop SP spelers ze links liggen. Dat wil niet zeggen dat de campaigns niet gespeeld worden.

Ik bijvoorbeeld speel nooit een spel MP, heb ik geen behoefte aan. Want het mist een verhaal en een structuur. Laatste wat ik online heb gespeeld is MoH:AA. En ik heb het gros van alle PC games sindsdien gespeeld.

edit: typo

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 22 juli 2024 18:02]

Ik denk dat je gewoon verschillende typen gamers hebt. :)
Ik ben ook meer een SP-man. Ik heb veel games die ik heb (Hitman, Commados, Splinter Cell, GRAW) meerdere keren uitgespeeld, sommige zelfs 4/5 keer.
Wat ik bij MP vaak mis is inderdaad de verhaallijn; je wordt minder 'meegesleept'.
Na een tijdje vind ik de MP dan gewoon minder boeiend worden.

OT:
Dit lijkt me zeker een game die het overwegen waard is. Misschien haal ik dan toch ook nog MW2 in huis.
Als ik op de reviews afga is het MW2 voor de SP, en BC2 voor de MP.
Ik hoop dat de servers, in tegenstelling tot MW2, bij BC2 wel goed geregeld zijn, want MP is waar BF altijd uitblonk.

edit: spelfoutje :X

[Reactie gewijzigd door Ghost Dog op 22 juli 2024 18:02]

Helemaal mee eens ik speel nooit Multiplayer (vind het meer iets voor de mensen die veel meer tijd in games door brengen dan mijzelf)

Ben dan ook een full singleplayer gamer en geniet daar vaak het meeste van!

De enige multiplayer wat ik echt leuk vind is coop :)

Dus ja ik denk eerder dat het netjes 50/50 is qua MP en SP gamers
Ik heb één keer zo'n spel (=shooter) gespeeld via internet. Toen ik voor de 10e keer neergeknald was door schietgrage-ettertjes uit mn eigen team had ik er genoeg van en ben nooit meer online gegaan.
Ik ga voor de SP variant.
Omdat je 1 keer een server met friendly fire gehad hebt toen je online bent gegaan ga je nooit meer online? Dat is wel enorm kort door de bocht redeneren. Online is nu juist het leukste wat er is. Nooit 1 keer hetzelfde gevecht omdat iedere situatie anders is in tegenstelling tot single player waarbij je de ideale looplijn moet zoeken en erna op identieke wijze hetzelfde resultaat zou halen.

Tuurlijk er zijn ook mensen die het voor je willen vern**ken online maar deze mensen blokkeer je simpelweg (bij Xbox Live dan) en je komt ze niet meer tegen.

OT:
Jammer dat de singleplayer weer zo kort is want ik kan ook goed genieten van het singleplayer gedeelte van een spel. Deze speel ik meestal ook eerst uit voor ik online ga omdat je hierbij de basics leert van het spel en je zo al een niveau hebt zodat je niet afgeslacht wordt online. Want voor het verhaal hoef je het eigenlijk niet te doen bij oorlogsshooters uit het heden of de tweede wereldoorlog want dit is allemaal al een keer verteld geweest en dient enkel om de actiestukken aan elkaar te plakken.
Hmm, dan heb ik dat denk ik inderdaad nogal onderschat, ook aan de rest van de reacties te zien... zal wel komen omdat ik normaal alleen multiplayer-spelers tegenkom in spellen ;)

Het valt me trouwens wel op dat inderdaad veel games de singleplayer verwaarlozen. de MW2 singleplayer was geweldig, maar te kort. ik speel op het moment supreme commander 2 singleplayer, en dat voelt ook waardeloos aan... maar games zonder multiplayer koop ik juist weer nooit. zijn er ook games met een écht goeie singleplayer én een goeie multiplayer? niet erg veel meer, volgens mij...
Anoniem: 58827 @pontoe4 maart 2010 10:32
Lijkt me gaaf :) de meeste mensen spelen de singleplayer toch óf helemaal niet, óf een keertje om in te komen in het spel en het verhaal te volgen (zoals ik). ik ben vooral benieuwd naar de multiplayer review. als die goed genoeg is, overweeg ik misschien zelfs om hem te kopen ;)
Sterker nog ik speel de multiplayer vaak helemaal niet.

Singleplayer vindt ik erg leuk omdat er een verhaal in zit.
En ik vindt het ook erg jammer dat het steeds meer en meer een ondergeschoven kindje aan het worden is.

Terwijl ik zeker weet dat ik niet de enige ben. (terwijl ik toch wel een uniek persoon ben ;))
Ik vind het jammer dat veel games geen coop hebben, want ik houd wel van het single player verhaal maar ik speel in mn eentje nooit echt lang door. Maar als zon game als Fallout of Mass Effect of Stalker nou een coop modus had dan zou ik die tot in de treuren door spelen.
Alleen is het bij zulke games nagenoeg onmogelijk een coop in te voegen denk ik, omdat het verhaal, en vooral de acties die je maakt in het verhaal zwaar mee wegen hoe het spel verloopt.
Ik ben ook heel erg benieuwd naar het multiplayer deel. MW2 was heel erg slecht in mijn ogen, dus ik hoop dat deze game een betere aanvulling zal zijn op het softwarepakket van de computer ;). De singleplayer ziet er in ieder geval goed uit: misschien hier en daar iets meer tactiek dan het spray&pray van CoD en dat is in mijn geval alleen maar gewenst :).
Het vergelijk met MW2 is logisch. Dit is om dezelfde reden dat PES en FIFA altijd vergeleken worden en een nieuwe MMORPG altijd met WoW.

Wat ik me wel afvraag met dit vergelijk is: hoe zou deze review eruit hebben gezien als BC2 eerder uit was gekomen dan MW2. Dan was MW2 misschien toch wat negatiever eruit gekomen en BC2 wat positiever.

Zo zie je hoe belangrijk release data zijn met dit soort spellen..
leuk geschreven, maar jurian heeft in mijn ogen duidelijk geen kaas gegeten van (schiet)games:

Het lijkt erop dat hij als een newb MW2 heeft gespeeld:
"wow vet haha met een sneeuwscooter 150meter door de lucht! boem! ow cool het witte huis is opgeblazen haha, wow vet man rio de janero al die ventjes afknallen, wow!!"

Maar real gamers, zoals ikzelf, die zien MW2 SP voor wat het is:
alle vijanden worden getriggered en blijven oneindig komen tot je over een bepaalde denkbeeldige streep loopt. Alles is zo hevig gescript dat als je sneller dan je gescripte teammates over de denkbeeldige streep loopt, je automatisch vanuit een hoek die je niet kunt zien doodgeschoten wordt. Haast alle scenes in het spel (behalve de "blaas deur op en schiet in slo-mo") zijn daarnaast afgewaterde MW1 SP kopieën
Verder kan de ai dus helemaal niks, afgezien van constant respawnen en zich achter iets bukken als je op ze schiet. Kom je dichtbij genoeg dan rennen ze altijd naar je toe, ongeacht of je hun hoofd in je visier hebt.
Als je dat eenmaal ziet dan is er niks meer aan.

De geluiden bij BC1 waren overigens veel realistischer dan MW2, dus ik kan me moeilijk voorstellen dat het geluid is teruggeschaald.

De AI is dus veel beter, de missies zijn verhaaltechnisch beter (lees: minder absurd), de voertuigen zijn nuttig, en beter (dynamischer ook nog) de maps veel groter, de gameplay stukken minder lineair. Omgevingen kunnen echt kapot ipv een explosief tonnetje hier en daar.

Als ik al die zaken die objectief meetbaar zijn, optel en vergelijk met wat de MW2 SP te bieden heeft dan kan ik alleen concluderen dat BC2 stukken beter is.

Ik denk dat jurian een film als transformers 2 gewoon helemaal vet vindt, het is immers net als MW2 ook gewoon een overdreven hersenloze michael bay actie-film.
Hij had wat mij betreft dan ook duidelijker erbij mogen zetten dat naar zijn mening, MW2 een betere SP had, nu doet hij net alsof het de waarheid is, terwijl heel wat mensen een tegendeel zullen beweren.
De reviewer een noob noemen maar dan zelf niet doorhebben dat de AI in MW2 niet meer respawnt volgens de streep methode 8)7
Weet je dit heel zeker? Want anders spawnden er toch wel heel veel mensen (vooral in dat favela gedeelte, waar je je teammates kwijtraakt). Ik had het gevoel dat ik nogal vaak tegen dezelfde mensjes vocht, als je snapt wat ik bedoel.
In MW2 raken de bad guys na een poosje uitgeput. In eerdere COD's bleven ze maar komen.
Outerspace Moderator General Chat + Wonen & Mobiliteit @Faust4 maart 2010 08:45
Ik denk dat jurian een film als transformers 2 gewoon helemaal vet vindt, het is immers net als MW2 ook gewoon een overdreven hersenloze michael bay actie-film.
Hij had wat mij betreft dan ook duidelijker erbij mogen zetten dat naar zijn mening, MW2 een betere SP had, nu doet hij net alsof het de waarheid is, terwijl heel wat mensen een tegendeel zullen beweren.
Een review van Tweakers.net, geschreven door Jurian, is altijd nog een persoonlijke mening van de schrijver en co. Een review is dus nooit waarheidsgetrouw ;)

[Reactie gewijzigd door Outerspace op 22 juli 2024 18:02]

"Maar real gamers, zoals ikzelf, die zien MW2 SP voor wat het is" :X
ik moet zeggen dat BDBC2 net zo scripted is als MW2 schiet maar gebouwen stuk en je ziet de enemy gewoon er achter spawnen. en zodra ik op iemand achter een raam schiet duikt ie weg net als in mw2 dus zit niet zo te zeiken en net te doen of jij de pro bent. want heel je reactie is net zo persoonlijk als die van de reviewer.

"real gamer" :/

BFBC2 is gewoon een goeie gamen en vooral het geluid overtroeft MW2. de multiplayer is haast niet te vergelijken met MW2 omdat BFBC2 veel minder arcade achtig aanvoelt.
destructie van het level is naar mijn mening ook een helemooie toevoeging en maakt het net wat spannender als je dekking zoek voor een tank :P

[Reactie gewijzigd door Proxx op 22 juli 2024 18:02]

Hier heb ik werkelijk niks aan toe te voegen.

en dan bied BFBC2 ook nog eens voertuigen!
de game is wat trager door de grotere maps maar imo is dat vetter.
Hmmm. Het lijkt alsof je een liter azijn via een lichaamsdeel naar de WC brengt als ik je stukje lees.

Al ben ik wel met je eens dat dit spel voor "real gamers" waarschijnlijk anders getest zou zijn en uiteraard op de PC, waar FPS games toch het best tot hun recht komen.

Ik verwacht dat de multiplayer review dit spel wel met kop en schouders boven MW2 uit zal laten steken. En multiplayer is ook eigenlijk waar mensen de BF series voor halen.
Heb hem al besteld via Steam. Kan niet wachten tot 4 maart :9~

Heb hem voornamelijk gekocht ivm de multiplayer, maar ben nu zekers geïnteresseerd in de singleplayer en zal hem dus ook eens proberen.

Al is de singleplayerhij maar 80% van de MW2 ervaring dan lijkt hij me nog steeds vet genoeg.
Het is 4 maart? :?

Heb hem zelf in steam voorgeladen, kan straks mooi gelijk aan de gang. ;) De beta was voor mij een verademing tov MW2 (blijft gewoon goed), omdat je geen lag, geen wachttijden, en andere vervelende zaken hebt die de goede multiplayer vern*ken.
Inderdaad de beta was super (en werd steeds beter)
ik ben ook van mening dat dit spel mooier is dan MW2,
en dat als je iets kapot maakt dat het uitzicht juist mooier maakt 8-)

maar iedereen kan voor zichzelf oordelen, het stukje singleplayer vanochtend was geweldig.

Wie met mij de Multiplayer wil spelen moet mij even toevoegen (Lewt)
Ik speel de PC versie

[Reactie gewijzigd door Lewt op 22 juli 2024 18:02]

Speel je PS3/Xbox of PC? Ik hoorde ergens dat de Ps3 server dezelfde zijn als die van de PC.
Ik speel de pc versie. Nickname: audione0

Singleplayer

Ben het helemaal met je eens. Het spel (vind ik) er zeker mooier uitzien.
Het ziet er minder console gepoort uit.. Het evenaard aardig de crytek 2 (crysis) engine, als ik het daar mee mag vergelijken... Vooral als je in het oerwoud loopt.


Multiplayer:

Ik krijg toch wel en BF2 gevoel hoor, de mappen zijn groot om doorheen te lopen en het ziet er volwassen uit, minder kidserig dan MW2 (die ik ook heb als zoethoudertje).

In vergelijking met BF2 vind ik het een heel stuk realistischer. Het geluid is top, het schieten is moeilijker dan in BF2. Eindelijk moet je rekening houden met de schietafstand die je moet overbruggen om de vijand uit te schakelen.
Ik weet niet of dit bij jullie ook merkzaam is? Maar als ik als sniper speel is het niet, hup, mikken en headshot! Nee, het lijkt net of de kogel een stukje zakt namate de afstand groter wordt.

Vanavond maar weer eens spelen.. Jammer dat ik nu weer aan het werk moet.. 

Offtopic: ik zie niet echt veel DX11 features. Of ik zie gewoon het verschil tussen 10 en 11 niet…
Klopt Het was nog vroeg :O

Maar ik moet nu nog eerst werken |:(
Kan hem pas vanmiddag spelen :'(

Ga denk ik wel eerder naar huis :Y)
Qua singleplayer zeker... zelfde opzet etc... In BfBc2 worden zelfs verwijzingen naar mw2 gemaakt op negatieve manier natuurlijk ;)

De multiplayer is waar het (hele) grote verschil ligt...

En als ik eerlijk moet zijn denk ik dat ik beiden superleuk zou vinden ;)
Aan wat voor verwijzingen moet ik dan denken?

En multiplayer is inderdaad een groot verschil... zo zou MW geen MW zijn met voertuigen, om maar een voorbeeld te noemen ;)
Er zit een stuk in waarin ze gasten op snowmobiles "pussies" noemen, er is een stuk waarin je ong precies hetzelfde doet als in het laatste stukje van Mile High, en volgens mij kraken ze heartbeat sensors ook af :P
''We can't drop out now? They'll send in those spec ops pussies with heart beat monitors''

Of zoiets, van Haggard.

En met de quad 'race' waar Sweetwater meldt dat ''You should see me on snowmobiles'' worden die dingen ook even afgekraakt.

Verder heeft Dice ook een parodie video gemaakt op de Stop grenade spam video van Infinity Ward :)
Hahaha ik heb me bij deel 1 zo kapot gelachen in de SP. Je team was echt een meerwaarde, vooral sweetwater en haggard.

You know what would be handy?
Well, hagard?
A TRUCK-O-SAURUS-REX!

Een van de betere running gags die ik in een game heb meegemaakt.
''I won't let some spec ops with pussy heartbeat monitors do the job''
''Snowmobiles are for pussy's''

:D

heerlijke one liners, en geweldige humor :)

Ook dat bashen op die hippy de hele tijd :D
Anoniem: 55347 @TimSeve4 maart 2010 10:59
Inderdaad, schitterende one-liners ^^

Ook dat Hagard ook nog wilde beweren dat hij OOK wel eens wat weet ^^ (big ass plane ;))

Ik vond het een heerlijk (helaas veels te kort) spel. Maar heb 'm nu alweer 2 keer uitgespeeld :)
geniale steken naar MW2 :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.