Door Paul Hulsebosch

Redacteur

X10: Preview Final Fantasy XIII

17-02-2010 • 07:00

105

Multipage-opmaak

Nu ook op Xbox

Als je weet hoeveel games er in Japan uitkomen, valt op hoe weinig daarvan bij een Westers publiek aanslaan. Final Fantasy hoort bij dat korte rijtje: het spel doet het al jaren verbluffend goed in de Westerse gamewinkels, met als gevolg dat ook Final Fantasy XIII de oversteek gaat maken. En hoe: het spel verschijnt niet alleen in een Westerse taal, maar ook op een Westers platform, de Xbox 360 - hoewel er uiteráárd ook een PlayStation 3-versie wordt uitgebracht. Dat is een hele stap voor een door en door Japanse serie als Final Fantasy, die bovendien een lange historie heeft op de gamesystemen van Sony. Microsoft was dan ook erg blij dat het een grote serie als FF had weten binnen te halen, wat onder meer bleek uit de prominente plek die het spel kreeg op de X10-gamebeurs, waar we ermee kennis konden maken.

* Zestal

In FFXIII draait het om zes hoofdrolspelers, die ook alle zes speelbaar zijn, met stoere namen: Lightning, Snow, Hope, Vanille, Sazh en Fang. De zes helden leven in een vredige, groene wereld die Pulse heet. Althans, zo vredig is het de laatste tijd niet meer, want Pulse wordt bedreigd door wezens die de fal'Cie heten, die eropuit zijn om Pulse te vernietigen. De fal'Cie hebben bovendien de mogelijkheid om mensen te brandmerken. Iemand die gebrandmerkt is, krijgt van de fal'Cie een missie mee, die per persoon kan verschillen. De zes hoofdrolspelers van FFXIII zijn allemaal gebrandmerkt en hebben daarbij ook allemaal hetzelfde doel meegekregen: vernietig Pulse, te beginnen bij Cocoon, de stad die boven het oppervlak van Pulse zweeft. Uiteraard proberen de zes te voorkomen dat ze hun doel moeten nastreven, en de beste manier om dat te doen is door tegen de fal'Cie ten strijde te trekken. Ziedaar het doel van het spel: roei de fal'Cie uit en red op die manier Cocoon en Pulse.

Final Fantasy XIII

* Rollen

Bij deze korte introductie van het verhaal bleef het op de X10. De medewerker van Square Enix, die de presentatie gaf, wilde zo snel mogelijk uitleggen hoe het vechten in FFXIII eraan toegaat. Begrijpelijk, want het vechten gaat in deel XIII beduidend anders dan in de voorgaande edities. Je kunt voor elk gevecht kiezen uit de zes hoofdrolspelers. Daar kun je er zelf één van spelen en twee anderen uitkiezen die met je meevechten. Je kiest dat trio op basis van de rol die ze kunnen vervullen. Die Role komt overeen met de classes in andere rpg's. Er zijn zes Roles waaruit je kunt kiezen: Commando, Ravager, Sentinel, Synergist, Saboteur en Medic. De Commando is de standaard tank, de Ravager maakt gebruik van magie, de Sentinel vangt vijandige aanvallen op en doet tegenaanvallen, de Synergist heeft magische spreuken die het team versterken, de Saboteur beschikt juist over spreuken die de vijand verzwakken en de Medic doet wat je al vermoedt: je teamleden genezen als dat nodig is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rollenspel

Elk van de zes hoofdpersonen kan elke rol vervullen. Maar, zoals het hoort in een rpg, kan een personage sterker worden in bepaalde rollen en het is handig om daarbij duidelijke keuzes te maken. Als je een personage mee laat vechten, zal hij of zij Crystal Points verdienen, die je achteraf kunt gebruiken om een bepaalde Role van datzelfde personage op te waarderen. Zo kun je aan elk van de zes personages een Role toekennen en hem of haar daarin specialiseren. Nadeel daarvan is natuurlijk dat je maar met drie personages tegelijk het slagveld op kunt.

* Inleidende schermutselingen

Daarmee zijn de inleidende schermutselingen echter nog niet klaar. Elke combinatie van personages die je kiest heeft zijn sterke, maar ook zijn zwakke kanten. Elke held kan immers maar één rol tegelijk vervullen, wat wil zeggen dat er drie rollen op het slagveld vertegenwoordigd zijn en de andere drie dus niet.

* Paradigma

Daar hebben de makers iets op verzonnen. In het selectiescherm dat je ziet voordat je aan een gevecht begint, zie je bij elke held hoe goed hij of zij is in een bepaalde rol. In dat scherm kun je bij de drie helden die je gekozen hebt, combinaties maken. Als je kiest voor Lightning, Snow en Hope, kun je Lightnings Commando, Hopes Ravager en Snows Sentinel vastleggen als combinatie. Zo'n combinatie heet Paradigm. Je kunt voor elk gevecht zes van zulke Paradigms vastleggen en tijdens gevechten kun je razendsnel een Paradigm Shift uitvoeren, waarbij elk van de drie helden dus opeens even een andere rol gaat vervullen. Dat kan heel voordelig zijn, maar het nadeel is dat wisselen alleen handig is als je de drie ook een beetje getraind hebt in de rol die ze na een Paradigm Shift gaan vervullen.

Final Fantasy XIII

* De tijd verstrijkt

Dat zijn nog slechts de voorbereidingen. Het gevecht begint vervolgens met een korte periode waarin een tijdbalk langs de onderkant van het scherm volloopt. Die balk bestaat uit een aantal cellen, dat toeneemt naarmate het spel vordert. Tijdens de demo bestond de balk uit vijf cellen. Als de balk gevuld is, wat een kleine tien seconden duurt, is het jouw beurt en worden de handelingen uitgevoerd die je geselecteerd hebt. Dat selecteren doe je in de tijd waarin de balk volloopt, waarbij je kunt kiezen uit de mogelijkheden die de drie teamleden hebben. De vakjes van de tijdbalk vormen daarbij een soort van slots waarin je acties kunt plaatsen. De standaard handelingen nemen één vakje in beslag, de krachtiger acties kosten er twee of meer. Je moet dus afwegen of je de balk vult met vier of vijf minder krachtige acties, of liever één of twee krachtiger acties door je team uit wil laten voeren. Daarbij kun je dus tijdens een gevecht van Paradigm veranderen, waardoor je dus opeens heel andere acties op de tijdbalk kunt plaatsen.

Final Fantasy XIII

De vijand

En waar blijft de vijand in dit verhaal? Ook die maakt gebruik van de tijdbalk. Je tegenstander of tegenstanders kunnen je aanvallen tijdens het vollopen ervan. Gevechten zijn dus nog steeds geheel turn-based. Na elk gevecht verschijnt er een scherm met allerlei gegevens, met als belangrijkste een waardering, die uitgedrukt wordt in maximaal vijf sterren.

* Technisch

Dat is nog niet alles. Tijdens gevechten kun je bereiken dat je tegenstander extra gevoelig is voor je aanvallen door een bepaalde serie te maken. In die Break State krijgt je vijand een rode gloed om zich heen, om duidelijk te maken dat jouw aanvallen extra pijn doen. Daarnaast heeft elk van de hoofdrolspelers de mogelijkheid om een monster aan zijn of haar zijde te roepen, de zogenaamde Eidolon, die al bekend zijn van enkele voorgaande delen van de serie. Om dat voor elkaar te krijgen, moet je tijdens een gevecht Technical Points scoren. Elk van de zes hoofdrolspeler heeft een eigen Eidolon en uiteraard kun je alleen het monster oproepen van het character waarmee je speelt. Dat is zelfs de voornaamste reden om voor een bepaalde hoofdpersoon te kiezen. De Eidolon vecht een aantal seconden aan je zijde mee. In die periode verdwijnen je twee teamleden overigens van het slagveld.

* Eidolon

Nieuw is dat elke Eidolon ook nog een Gestalt Mode heeft. Daarin vloeien hoofdpersoon en Eidolon samen tot een nog krachtiger eenheid. Zo veranderen Sazh en zijn Eidolon in een racewagen en transformeren Vanille en haar Eidolon in een Mech. Het kan natuurlijk nog grotesker: in Gestalt Mode veranderen Hope en zijn Eidolon in een kasteel dat om de vijand wordt opgetrokken, die vervolgens vanaf de kantelen met laserkanonnen wordt bestookt. Je begrijpt dat Gestalt Mode de overtreffende trap is van je aanvalsmogelijkheden in Final Fantasy XIII. Eidolons en hun transformatie spelen ook in het verhaal van FFXIII een belangrijke rol.

Final Fantasy XIII

* In de bol

Helaas was er tijdens de demonstratie op de X10 weinig te zien van de grafische pracht waarmee Final Fantasy een grote reputatie heeft opgebouwd. Het level dat we te zien kregen bestond uit een grote, open en groene vlakte, met alleen wat rotsen als aankleding. Er liepen wat wezens rond die tegenstand boden en die varieerden van klein tot reusachtig. In het midden liep een monster dat nog het meest weg had van een brontosaurus en die met de zes hoofdpersonen uit de demo onverslaanbaar was. Behalve wat vechten met de kleinere monsters was er in het level helaas niet gek veel te zien of te beleven. De enige verrassing was een zwevende bol: een nieuwe optie in het spel. De bol dient om het spel op te slaan, maar ook om de verdiende Crystal Points uit te geven die aan het opwaarderen van de zes hoofdrolspelers.

Final Fantasy XIII

Voorlopige conclusie

Zo heeft Square Enix weer een interessante versie van Final Fantasy gemaakt. Van het verhaal hebben we helaas niet veel meegekregen, maar duidelijk is wel dat de Japanners aan het vechten weer een geheel eigen draai hebben gegeven. Voor fans van de serie zitten er genoeg bekende elementen is, maar Square Enix heeft daar wat nieuwe aan toegevoegd, waarvan de groteske Gestalt Mode de belangrijkste is. Dat is de overtreffende trap, die doet denken aan de enorme monsters die Bayonetta, ook al zo'n Japanse creatie, kon oproepen om voor haar de finishing moves uit te voeren.

In Japan is Final Fantasy XIII al bijna twee maanden op de markt. Hier moeten we wachten tot 9 maart, wanneer het spel zowel voor de PlayStation 3 als voor de Xbox 360 in de winkel ligt.

Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII

Reacties (105)

105
102
49
2
0
19
Wijzig sortering
Ik denk dat als deze game gereleased word, dat de reviews deze game kunstmatig hoge cijfers gaan geven. Met kunstmatig bedoel ik, dat het een hoog cijfer gaat krijgen gewoon omdat het een Final Fantasy game is waar veel gamers rijkhalzend naar uitkijken. Ik ben (of eerder: was) een FF-Fan, maar sinds deel XII heb ik het gevoel gekregen dat Square Enix kan maken wat ze willen, als er maar een sticker 'Final Fantasy' opstaat, kopen ze het toch allemaal. Ze richten hun pijlen nu iets te veel op het westen, in plaats van er in de eerste plaats een echte J-RPG van te maken. Dat is wat, denk ik althans, dat de serie zo groot heeft gemaakt; de combinatie van het typische Japanse verhaalvertelling, gecombineerd met een goed verhaal en leuke gameplay. Maar nu willen ze de Holywood toer opgaan. Dat nummer van die Leona Lewis, (of hoe noemt die tuttebel ook alweer?) is daar een eerste goede indicatie van.
Dit is het eerste deel van een FF-game waar ik rustig ga afwachten of het echt de moeite waard is. Ik ga niet op voorhand zeggen dat het een slechte game is, maar ik heb wel steeds meer een meer angst dat ze ht deze keer echt verknoeien.

Edit: Sommige statements wat verduidelijkt.

[Reactie gewijzigd door juniordiscart op 23 juli 2024 19:27]

Ach het zal vast wel een goede game zijn met een hoge productiewaarde. Waarschijnlijk zal het door sommigen als verfrissend worden ervaren terwijl het door anderen als vloeken in de kerk wordt gezien, omwille van het volgende: Het eens een keer niet in clichés vallen waar zo goed als iedere jRPG met open ogen in trapt.

Het hele genre is immers al volledig drooggemolken en de innovatie was jarenlang ver te zoeken. De verhalen kwamen altijd op hetzelfde neer: Tiener met persoonlijke problemen (geheugenverlies / weeskind / introvert persoon / bad hair day) komt toevalligerwijs in aanraking met een plot dat wereldomvattend blijkt te zijn, dmv een tie-in met zijn verleden. Hij reist rond de wereld, ziet jungles, ijs, sci-fi steden, een idillisch dorpje en wellicht een heet gebied, ontmoet andere jeugdige bondgenoten, en verslaat het eeuwenoude kwaad, of de speler het nu wil of niet. Het is immers je lot, en je hebt er niets in te zeggen. Dynamiek in de gevechten was nul, omdat ieder zijn beurt af wacht en netjes de vijand de andere wang toekeert om de tegenstander een kans te geven.

Wellicht dat deze japanse interactieve anime wel iets meer kan bieden door de gameplay. Ik ben benieuwd :)
Zo gaat het met de gehele gamesindustrie, dat begrijp je toch zelf ook wel?

Dat SE het nu toevallig in een langlopende franchise vaak tot een succesvol einde brengt is bewonderenswaardig vind ik zelf, ze weten toch altijd weer een groot publiek te bereiken en tevreden te stemmen.

Maar laten we eerlijk zijn, je kunt zo veel games uit allerlei uiteenlopende studios onder één noemer plaatsen. Zo heb je shooters, rpg's rts's etc.etc. En de kern van veel van die games kun je altijd wel terugkoppelen aan een bepaald stereotypische verhaallijn.
En wat als ik dat nou leuk vind...? Ik speel tbh liever met zo'n personage, dan pak bijvoorbeeld Dante uit Devil May Cry of Bayonetta uit Bayonetta, welke ook overigens sterke characters zijn. Elke Final Fantasy wist op die manier, het hele gedoe rond een wees / jongen met geheugenverlies/ etc. een goed verhaal te bouwen en dat ook uit de doeken te doen. Ik zeg het nogmaals; ik zeg niet dat FF 13 een slechte game gaat zijn, ik zeg dat het gewoon geen Final Fantasy meer gaat zijn zoals het voeger was. Ik kijk nog altijd uit naar de dag dat een RPG voor de huidige generatie consoles hetzelfde niveau kan halen als FF VII, FF IX en FF X dat de naam Final Fantasy waardig is..
En ik heb ook graag het Turn-Based combat systeem. Het combatsysteem van FF 12 was echt enorm bagger, terwijl dat van FF 10, 9, 8, 7, ... (welke van FF 10 ik toch de beste vond) echt enorm goed was.
FF 13 kan goed worden in de zin van dat het goede gameplay heeft, en een mooi verhaal, maar de manier waarop je die hele belevenis ervaart is gewoon veranderd, welk ik een negatief punt vind, want ik hou van de oude stijl. In de huidige staat (wat ik van filmpjes heb kunnen opmaken) kan ik mij verwachten dat de volgende Final Fantasy een Hack&Slash gaat worden... Het is gewoon niet meer hetzelfde, waar de Die-Hard fans naar zoeken.
Het is een hekel punt om uit te leggen, maar ik denk dat er wel begrijpt wordt wat ik bedoel.

[Reactie gewijzigd door juniordiscart op 23 juli 2024 19:27]

Jouw reactie vind ik zo goed... Een vriend van me heeft ongeveer dezelfde reactie als juniordiscart, en jouw argument kan ik goed gebruiken om hem weer wat stof tot denken te geven! ;) Bedankt!
Ik denk dat die vriend van jouw mij wel zou begrijpen; het gaat er niet om niet dat het een slecht spel gaat zijn, het gaat erom dat het een slechte Final Fantasy gaat zijn naar de die-hard fan standaarden. Ik ken jouw geschiedenis van RPG's natuurlijk niet, en misschien ervaar jij de veranderingen die ze doorvoeren als een goed teken, maar voor velen komt het aan als een klap in het gezicht, dat SE zijn meest geprezen serie anders gaat opstellen dan waarmee het is gegroeid en zijn fans heeft gekregen.
die idyllische dorpjes kun je wel vergeten in FF13 8)7
Ik verwacht eerder kunstmatig lage cijfers. Veel (p)reviewers klagen over een lineair spel, waarschijnlijk ten dele vanwege de openheid van XII.

Alle andere Final Fantasies (op X-2 na denk ik) die ik heb gespeeld waren behoorlijk lineair, en dat was toen ook geen probleem. Die nare sandbox hype van tegenwoordig ook...
tegenwoordig krijgt elk spel met genoeg hype en reclame erachter een kunstmatig hoog cijfer.
Het is jammer dat SE ervoor gekozen heeft om de PS3 versie terug te schroeven qua resolutie / grafische pracht zodat het spel maar op een disc van de 360 versie past. Ook tweetaligheid is een gemis - op DVD's heb je dat al jaren, en ook veel Europese games kun je in allerlei talen vinden (soms allen op dezelfde schijf), dus waarom niet hierop?

Tenzij ze lipsynch gedaan hebben, want dan zou het niet overeenkomen - en twee sets met CGI scenes op de schijven lijkt me wel iets dat niet zou passen.
Ik weet niet waar je dat vandaan haalt, maar het lijkt op een combinatie van native 1080p en (upscaled) 720p voor kortere cutscenes.
FF-XIII.net reports that the Final Fantasy XIII demo runs runs in 1080p. That, however, is only half the story. While some of the demos lengthy cut-scenes do appear to be 1080p native, other elements, like shorter in-game cut-scenes and gameplay, are projected in 720p and possibly upscaled to a 1080p resolution.
bron1
bron2
Het is jammer dat SE ervoor gekozen heeft om de PS3 versie terug te schroeven qua resolutie / grafische pracht zodat het spel maar op een disc van de 360 versie past.
En toch moet ik hier nog altijd de eerste quote/bewijs zien hierover. Er wordt tegenwoordig veel bullshit verkocht met betrekking tot de 360 versie van FF13, maar zodra je om IETS van bewijs vraagt staan ze met hun mond vol tanden (zie ook FF13 draad op GoT)
Op een dual-layer DVD-tje kan je 8,5gb kwijt ... ik vind het ook raar dat het spel zo beperkt zou worden door de grootte van het xbox360 schijfje.
Volgens diverse bronnen wordt de Xbox360 versie van Final Fantasy 13 uitgegeven op 3 schijfjes.

http://www.insidegamer.nl...ntasy-XIII-op-3-dvds.html

http://www.xboxonly.nl/ni...ntasy_XIII_voor_Xbox_360/
Wat is dit nou? Mikeymike74 wordt weggemod terwijl zijn info meer dan relevant is en voor zover ik weet ook juist is. FFXIII wordt wel degelijk op 3 DVDs geleverd (zie bronnen). Net zoals Lost Odyssey op 3 DVDs wordt geleverd.
Net zoals Lost Odyssey op 3 4 DVDs wordt geleverd.
Mijn Lost Odyssey heeft er vier ;)
Is het niet zo dat ze geen dual audio in de PS3 versie hebben gestopt omdat er geen ruimte was op de 360 versieen ze de twee versie niet van elkaar willen laten verschillen?
Eigenlijk worden wij dus genaaid omdat het spel dus ook op de 360 uitkomt.... :?

Mocht ik dit verkeerd hebben, correct me!! :)
Ik heb gelezen dat de PS3 versie ongecomprimeerde audio heeft en HD cutscenes en op de x360 daarop is gekort.
Bron: http://www.product-review...60-differences-announced/
Jouw bron zegt dus:
Whether you knew this or not, SE states that the audio and video on the Xbox 360 version will be compressed to fit on DVD, while the PS3 version will remain uncompressed and ship on a dual-layer Blu-Ray disc.
Nergens staat dat de 360 geen HD filmpjes heeft.
Daarnaast is uncompressed audio en video gewoon klinklare onzin, je wint er weinig of niets mee in kwaliteit, en je verspilt gewoon een hoop ruimte.
Waarschijnlijk heeft de schrijver van het artikel de de klok ergens horen luiden en gewoon maar een of andere brainfart op papier gezet.

Het zal waarschijnlijk zijn dat bij de 360 een hogere graad van compressie toegepast wordt, maar in hoeverre dat in praktijk zichtbaar de kwaliteit van beeld en geluid beïnvloed is niet te zeggen tot iemand ze 1:1 naast elkaar zet.
Het is nochthans vrij simpel dat betere compressie ook betere decompressie nodig heeft en dus ook meer vraagt van de hardware. Dezelfde hardware die ondertussen enkele miljoenen andere zaken moet afhandelen.
Dat is een ander verhaal dan dat geblaat over resolutie en grafische pracht en de schuld van de 360.

Het zou idd kunnen dat men de Japanse audio heeft weggelaten. (Ook ging het gerucht dat er sidequests weggelaten zouden zijn) Maar ik zie niet helemaal waarom de DVD ruimte het probleem zou zijn. FF krijg sowieso meer van 1 disk, wat ook niet zo’n probleem is want hij schijnt rete liniair te zijn.

Het lijkt me eerder dat men geld ruikt en gezien het succes van DLC besloten heeft dingen te schrappen om straks als DLC aan te bieden. Stel je voor, er zijn genoeg gekken die straks €10 neerleggen om Japanse stemmen te krijgen, of een paar extra sidequests te doen. Waarom zou je die dan in het origineel stoppen?

Over resolutie etc is nooit ergens gesproken, dat is meer een hersenspinsel van Sony fanboys die een exclusive zijn kwijt geraakt.
•While facial detail appears largely unchanged, the characters' clothes appear at first glance to be lacking finer details, with notably lower resolution textures.
•Incidental environmental objects and enemies appear less detailed, both in texture and geometry.
•The game's CG is extremely compressed and pales alongside the stunning HD goodness which blu-ray offers.
It would appear Square Enix has had to make some sacrifices to cram the game onto three discs after all, particularly when it comes to CG quality.
bron: http://www.nowgamer.com/n...nificantly-poorer-on-xbox
Het is jammer dat SE ervoor gekozen heeft om de PS3 versie terug te schroeven qua resolutie / grafische pracht zodat het spel maar op een disc van de 360 versie past.
Bron?

Volgens mij is de res gewoon tot aan 1080p ondersteund hoor... Aldus officiële PS3 site
Fijn voor de 360 eigenaren . kunnen die eindelijk ook eens kennis maken met FF.
Er is al een FF op de X360, FFXI .

Kijk enorm uit naar deze game. Jammer dat het zo lang heeft moeten duren maar beter laat dan nooit. Ook ben ik erg benieuwd of SE zijn woord houdt aangenaamde geen DLC te ontwikkelen voor deze game. Dit zou volgens hen: "The complete deal zijn."

Nog maar 19 dagen \o/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 19:27]

FFXI is een MMO versie van Final Fantasy. Vast ook erg leuk en met dezelfde sfeer en alles, maar het is geen 'klassisieke' Final Fantasy zoals Playstation bezitters FF kennen. Dus zeker erg leuk voor xbox bezitters, ik ben helemaal geen RPG fan ofzo, maar FF7 is toch nog steeds een van mijn favoriete games, als het verhaal van XIII net zo goed is dan is het bij deze al een klassieker.
FF13 is ook alles behalve een 'klassieke' FF game. Die zijn er niet gekomen sinds Square met Enix is gefuseerd.
And with that a piece of me died there.
Probleem is wel dat ze kennis moeten maken met één van de slechtst ontvangen FF games tot nu toe. Zal waarschijnlijk ook wel aan de hardware van de 360 liggen die moeite heeft om de PS3 bij te benen. Bij GTA4 zag je dat ook direct. Waar waren de next gen graphics waar de PS3 zo bekend voor stond? Totaal onmogelijk natuurlijk als je één grote stad op een disc moet krijgen. Doordat FF nu op de 360 moet draaien zitten we dus nu met een lineair geval om toch maar die next gen graphics te halen. Voor de PS3 zal FF het zelfs moeilijk krijgen want FF wordt zowat weggedrukt door het PS3 exclusive geweld van Heavy Rain en GOWIII
Microsoft bashing galore and sony fanboyism!! :O

Ehmm, jij hebt zeker nog nooit eerder een FF game gespeeld ofwel? Bijna alle final fantasy games worden uitgebracht op meerdere discs, omdat het verhaal en de werelden normaliter zo uitgebreid zijn dat je dit niet allemaal op 1 schijfje krijgt. (en dat zonder gesproken tekst). Echter, vanaf FF X kon het op 1 schijfje geplaatst worden en dat met gesproken dialogen.
Het feit dat het spel nu zo linear is al een lineaal is een design keuze en heeft niks te maken met de apparaten waarop het gespeeld wordt. In FF X was er ook een FreeRoaming wereld waarin je je vrij kon bewegen en kon terugkeren naar verschillende gebieden.

en nu ontopic:
Echter, ik ben wel van mening dat dit de slechtste FF game tot nu toe is. Het lijkt totaal niet meer op wat final fantasy ooit was.
Naar mijn mening is het combat systeem totaal om zeep geholpen en de summons zien er al helemaal niet meer uit. Gooi daarbij op het totaal lineare spelverloop en de onmogelijkheid om vrij rond te lopen in de spelwereld en je hebt een recept wat de naam Final Fantasy niet waardig is naar mijn mening.
De combat systemen uit FF7, FF8 en FF X waren de beste uit de hele reeks.
De meeste nieuwe multiplatform games draaien beter op de 360 dan op de PS3. Dit heeft echter niks met de hardware van beiden te maken, maar gewoon met het feit dat de games op de 360 worden gemaakt, en vervolgens doodleuk worden geport naar de PS3. De PS3 heeft over het algemeen wat meer last van framedrops en heeft niet altijd dezelfde resolutie textures als dat de 360 heeft.

Kijk ook eens hier:

http://www.eurogamer.net/archive.php?author=175

Dat is de author van de 360 v PS3 face offs, de meeste multiplatform games passeren bij hem de revue. (Zoek op Face-Off)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 19:27]

Misschien een pluspunt, maar omdat ze daardoor ook het idee hebben gekregen dat PS3 en 360 versie gelijk moeten zijn waardoor er geknipt is. Ik weet niet of het verwijderen van de Japanse stemmen hier ook een gevolg van is (Star Ocean PS3 biedt bijv. keuze uit Engelse en Japanse stemmen), maar dat is wel de reden dat ik het spel skip. Het horen van een spel als dit in het Engels is voor mij gelijk aan het horen van Inspector Gadget of Johnny Bravo in het Nederlands: tenenkrommend :-(.
Belachelijk ik heb net die trailer gezien en het is net "as the world turns" met een likje sci-fi. Dit wordt echt verschrikkelijk en daarom importeer ik hem lekker uit japan. Dan heb je ook niet dat soort verschrikkelijke kut muziek. Echt Waar de fack is square enix mee bezig? Waar is de melodramatische muziek en prachtige symphonieen? Worst trailer ever en spoilt ook nog een heleboel. GAd ver damme....
ik vond de muziek eigenlijk nog wel goed, zal ongetwijfeld vet zijn met die japanse symphonieen, maar leona lewis heeft dit echt niet slecht gedaan.

Kan niet wachten, nog paar weekjes, deze game word super.

uhm import uit japan heeft alleen japanse text dat weet je? want het lijkt me best lastig of je moet japans kunnen
Volgens mij heeft SE Leona Lewis (Amerikaanse Idols, Popstar, of zoiets) gevraagd om de Engelse titel song te zingen, dus zo gek zijn ze niet bij SE. Of "wij Nederlanders" daar ook warm voor lopen is iets anders.

Maar ja, hier zie je toch het voordeel van BD t.o.v. van DVD. De PS3 krijgt zowel Japans als Engels. Edit, misschien toch niet. Dus zijn ze wel gek bij SE! ;)

[Reactie gewijzigd door Supremo op 23 juli 2024 19:27]

Import ? menig persoon speelt het spel momenteel al moet je alleen wel genoegen nemen met Japanse teksten
1. Een japans xbox spel werkt niet op een EU xbox
2. Alle in-game menu's, ondertitels en teksten zijn dan ook in het Japans, wat niet handig is tenzij je vloeiend Japans praat

De PS3 versie heeft trouwens wel Japanse en Engelse stemmen volgens mij.
FFXIII is een PS3 exclusive in Japan. Er is momenteel geen enkele 360 import versie verkrijgbaar.
De PS3 versie heeft trouwens wel Japanse en Engelse stemmen volgens mij.
Helaas. Ik heb zelf een PS3 en hoopte daar ook op, maar het is niet zo. Dit omdat zowel PS3 als X360 versies gelijk moeten zijn, naar het schijnt. Als dit nog als add-on in de vorm van DLC of een "international edition" (zoals Star Ocean) verschijnt haal ik 'm alsnog, maar nu, nee.
Als je met menig persoon een enkeling bedoelt wellicht wel. Het aantal mensen dat de japanse taal beheerst is hier zeer beperkt naar mijn weten.
In het engels of duits zou ik nog wel kunnen spelen, maar japans, chinees of koreans gaat met toch wel iets te ver hoor. En om nou gewoon te gaan gokken met teksten en dergelijke.. Doe maar niet.
tjah your loss, ik kan niet tegen japanse stemmen en vind het een verademing dat het in het engels is ookal zijn het vaak belabberde stemmen en niet goed gelipsynct. Dat je zo'n spel laat liggen omdat het in een andere taal is (daar gelaten als je het genre niet leuk vind) is gewoon weg zonde!
Lipsync hebben ze deze keer ook aangepast in de cut-scenes zoals ook te zien in de trailer. Vorige delen was dat inderdaad bagger.
D'r zijn een aantal Engelstalige trailers op de verschillende videosites. Zelf boeit het met weinig, maar volgens engelstaligen zijn de stemacteurs beduidend beter dan bij vorige spellen... of eigenlijk alleen X en X-2 - XII kon, wat stemacteurs betreft, mij ook wel bekoren (met uitzondering van de hoofdpersoon natuurlijk, maar die kon wat mij betreft sowieso opbokken).
Tja, het is maar hoe je het ziet. Goede voice acting kan een spel maken of breken, en een spel als dit wordt gewoon gebroken als de voice acting belabbert is.
"Dat je zo'n spel laat liggen omdat het in een andere taal is (daar gelaten als je het genre niet leuk vind) is gewoon weg zonde!"

Eehh, als deze alleen in het Nederlands was had jij hem ook wel laten liggen denk......

Ik vind het ook erg jammer dat er geen Japanse audio komt, maar ik blijf hoop houden op een optionele download hiervan!! :)
Hoe bedoel je. Dit is de eerste "ware" Final Fantasy op het nextgen platform, dus tis niet alsof de ps3 al enige tijd van andere final fantasy delen mocht genieten...

Een hoop 360 eigenaren hadden de vorige generatie gewoon een ps2 hoor en daarvoor gewoon een ps1 (wie had er geen ps1 zou je zeggen ;) )
Dat iemand een 360 bezit wil niet zeggen dat hij nog geen FF heeft gespeeld.

Valt op dat veel personen denken dat als je deze console hebt, je geen andere
bezit.

Ikzelf ben heb FF4, 6, 7, 8, 9 en 10 uitgespeeld op diverse consoles maar
voor zover ik uit recensies heb kunnen opmaken is deze versie wel OK
maar komt het niet in de buurt van de kwaliteit die men uit 4, 6 en 7 kent
helaas.
met FF7 had je ultimate weapon en idd omega weapon niet mega weapon ;)
ene was in de woestijn en de andere onder water, en die kon je niet zomaar killen zonder dat je special materia enzo had...waren aardig wat uurtjes in gestoken. Weet niet of ze dat ook in de andere ff's hadden gemaakt want ff8 was niet helemaal mijn ding.
In FF8 had je inderdaad alleen Ultimate Weapon. Dat was die knakker met dat gigantische zwaard op een lelijk paard.
In FF10 kreeg je uiteindelijk Pendance (als je al die beestjes naar die gekke doctor bracht die ze ging kruisen met elkaar)
in FF8 was Omega Weapon sterker dan Ultima Weapon. je kon hem vinden als je iets geks deed met die piano in Ultimecia's castle. Overigens was hij vrij makkelijk te verslaan als je eenmaal zijn patroon doorhad en Guard gebruikte.

was die kerel met het lelijke paard een grote zwaard niet gewoon Odin trouwens? 8)7

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 23 juli 2024 19:27]

Onderwater was Emerald Weapon, in de woestijn Ruby Weapon (beide optioneel). Ultimate Weapon was degene die je tegenkomt tijdens de story mode als Cloud in coma ligt. Nu ik erbij nadenk weet ik niet eens meer of er een Omega Weapon in FF VII zat.. Volgens mij niet..
Ruby weapon was grappig om neer te krijgen
Kreeg hem maar niet dood..
Uiteindelijk op inet een truuk gevonden waardoor je 7 KOTR moest casten om hem down te krijgen.
Omega Weapon was een urban myth, die bestaat niet. Hij zou in het moeras bij de Midgar Zolom zitten en je zou er met een bug in kunnen vliegen.
Weapons waren: Ultimate (die draak die rondvliegt en in Mideel langskomt), Ruby (in Corel Dessert), Emerald (in de zee), Saphhire (die door het kanon aan gort werd geschoten).
Vergeet Cheese Weapon niet, op de maan 8)7 moet je wel eerst ff Aeris voor reviven.

het is trouwens niet Sapphire maar Diamond weapon.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 23 juli 2024 19:27]

Van wat ik tot zo ver heb vernomen van kennissen in Japan is dat FFXIII door veel gamers/FF fans ZELF niet erg goed onthaald is. (tot zelfs echt slecht)
En dat terwijl de reviews online wederom massaal negens en 10-en geven.

Een leuk voorbeeld is wellicht Dom's rant op Megatokyo..

En zijn mening heb ik meer voorbij zien komen - hoewel bij veel FF games al bekend was dat je soms best wel moest grinden totdat je een acceptabel level haalde om verder te komen (meestal zo rond het einde), was dat vaak nog wel te accepteren omdat je vrij kon rondlopen.
Nu lijkt het bij FFXIII voornamelijk verpest te zijn omdat die grote, lege, open vlake, zoals beschreven in de preview, schijnbaar het enige 'free roaming' punt in het spel schijnt te zijn.
In veel vorige delen kon je voor een groot gedeelte van het spel tenminste nog de wereld over enzo, maar van wat ik zo hoor van mensen die het al gespeeld hebben is het nu echt zwaar lineair (en dat zegt nogal wat, als dat nog erger is geworden) en zijn de verschillende 'dungeons' waar je van dat ene veld naartoe kunt, omschreven als saaie grindfests met telkens dezelfde vijanden waar veel, normaal toch verstokte RPG fans, niet blij van werden.

Dat blijft een geval van horen-zeggen, maar stemt mij persoonlijk niet erg optimistisch - jammer, want ik had echt op meer gehoopt en had ze tot voor kort dan ook vrijwel meteen gekocht. Nu weet ik het eigenlijk niet meer..
Dit kan ik inderdaad bevestigen. Hier een aantal links met hoe het in Japan ontvangen is..

Fans Disgusted by Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII: “Biggest Swindle in Gaming History”
Final Fantasy XIII Linear “Since Towns Were Too Much Work”
Final Fantasy XIII Sells for $20, Sales Now a Damp Squib

In andere woorden, ik zou er maar niet teveel van verwachten..

[Reactie gewijzigd door Nkkip op 23 juli 2024 19:27]

Hij zal inderdaad wel niet overal goed ontvangen zijn, maar de links die je hier post zijn allemaal gemaakt door dezelfde persoon dus erg objectief is hij/zij ook niet (lees ook maar eens de comments als "we get it now artefact, you dont want us to buy FF13").
Zelf wacht ik al lang op deze game kijk er echt naar uit, heb helaas niet alle games gespeeld in de FF serie maar wat niet is kan nog komen :)
Vraag me tevens af, ik ben ook niet een enorme fan van die engelse voice overs.. word dus hopen op een download zodat je toch die stemmen hebt..
Vind het wel jammer dat men niet de keuze geeft tussen japans/engels en dan bv japans met engelse ondertiteling of nl ondertiteling.. want japans kan ik dan toch weer net niet lezen :P

Maar misschien moet ik het gewoon een kans geven, ook ik heb me conclusies al klaar terwijl ik het nog niet zelf heb gespeeld.
Het kan zo maar zijn dat de voice overs deze keer wel van een beter niveau zijn en dan valt het allemaal wel weer mee.. al blijf ik erbij men zou de keuze moeten geven om toch japanse taal te selecteren met een eng/nl ondertiteling
k denk dat als deze game gereleased word, dat de reviews deze game kunstmatig hoge cijfers gaan geven. Met kunstmatig bedoel ik, dat het een hoog cijfer gaat krijgen gewoon omdat het een Final Fantasy game is waar veel gamers rijkhalzend naar uitkijken. Ik ben (of eerder: was) een FF-Fan, maar sinds deel XII heb ik het gevoel gekregen dat Square Enix kan maken wat ze willen, als er maar een sticker 'Final Fantasy' opstaat, kopen ze het toch allemaal.
Hier doe je al die game review sites en game bladen toch echt te kort door zo'n statements te maken
Als een game goed is dan is hij goed als hij dat niet is dan word dit echt wel gemeld..
Als straks blijkt dat deze FF gewoon weg op veel vlakken tegen valt dan ben ik niet bang dat men dit niet zal gaan melden
men gaat deze game echt niet direct zonder enige goede onderbouwing een hoog cijfer geven omdat er final fantasy op staat, als dit wel zo is dan kun je net zo goed je site/gameblad opdoeken eh

[Reactie gewijzigd door pino85 op 23 juli 2024 19:27]

men gaat deze game echt niet direct zonder enige goede onderbouwing een hoog cijfer geven omdat er final fantasy op staat
Dit is in het verleden nog al gebeurd (FF12), dus dat hoeft niet ZO verbazingwekkend te zijn.

De verwachtingen voor FF13 zijn laag. Ja, de usual suspects geven het topscores, maar player reviews (van echte rpg fans ipv magazine reviewers die nog nooit een andere jrpg dan Final Fantasy aangeraakt hebben) en bloggers tonen een heel ander beeld. Zelfs White Knight lijkt een betere keuze te zijn en die heeft in de pers zeer matige scores gekregen.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 23 juli 2024 19:27]

dus dit spel is niet op de pc?
Nee, ik denk een PC versie hiervan sowieso niet goed verkoopt (de MMORPG niet meegerekend).
Een game waar ik reikhalzend naar uitkijk als FF-fan, enige nadeel, ik ben geen PS3-bezitter. Maar daar kan wat aan gedaan worden... Ben het eens met JURRIE dat Engelse voice-overs de game en de sfeer eromheen helemaal zouden ruïneren.

Ik dacht dat de PS3 dus als enige optie over bleef, met de dubbele audiotrack? Niet dat de 360 als kandidaat in aanmerking kwam voor mij (heb er absoluut niets mee), maar als de PS3 versie ook monolingual is dan zou dat wel een teleurstelling zijn, maar het zou me toch ook verbazen, verloren potentieel.
Dit is iets wat ik ook graag wil weten. Komt er een dubbele audio track of DLC met de japanse stemmen. Na het bekijken van de main trailer in het japans en daarna in het engels kan er maar 1 conclusie getrokken worden: die amerikanen kunnen niet voice acten in een japanse setting. In een westerse setting kan het wel (Mass Effect). En dan die doos die titel song zingt :s
Er komt GEEN dubbele audio track in FFXIII. Ik kan het artikel niet meer vinden, geloof dat het een filmpje was met een interview. Dit had te maken met de lip-sync. Deze is namelijk in de Europese en Amerikaanse versie gesynct aan het Engels, en dat zou niet samengaan met de Japanse taal.

[edit] Inmiddels de tekt gevonden:
Is there a specific reason why Japanese voices were left out of the game?

For the European version, the facial expressions and lip syncronisation are all lined up with the English lines, so the Japanese voices would not match up right. That was the main worry.
bron

[Reactie gewijzigd door AIKANE op 23 juli 2024 19:27]

lip sync kan mij dus geen geen bal intereseren, het gaat me om de klank van de stemmen, met animatie en games kan het altijd voorkomen dat de lip synch niet goed is, en ik heb er nog nooit op gelet. Maja, SE screwed ons dus omdat er vast veel geld betaald is door een partij om het spel int engels te houden...
Dang! Is het dan niet mogelijk om bv. de Japanse versie te importeren en Engelse subs uit te brengen op DLC?

BTW, is er geen plaats genoeg op zo'n BluRay voor dubbele filmpjes (enkel degene met lipsync is genoeg)?
Tuurlijk is er plaats genoeg op een Blu Ray. Als ze FFXIII voor 360 op één schijfje hebben kunnen persen dan betekend dit dat ze op de PS3 versie er nog 5 extra games van dezelfde grootte op het schijfje hadden kunnen bijpersen.
En daar zit je al fout volgens mij. Kwam deze Final Fantasy niet op 3 disks uit voor de Xdoos, en 1 Bluray voor de PS3? Meen ik ergens gelezen te hebben...
Verder zou t nogal zuur zijn, als ik de game zou halen zou ik daar ook erg graag de Japanse stemmen onder hebben. Ik ben echter nog aan het kijken. Het verhaal lijn en de filmpjes vindt ik prachtig. Alleen de manier van spelen is niet echt mijn ding volgens mij... Ik wacht nog wel even op meer gameplay filmpjes, een demo of ergens uit proberen. Maar zoals al eerder gezegt, dan het liefst wel met de Japanse stemmen :)
Toch in twijfel, na FF7 (voor mij nog de beste uit de series), heb ik wel sporadisch de opvolgers gespeeld, maar zeker verderop in de game werd het mij allemaal te tactisch en mijn interesse was al snel weg. Het class systeem trekt mij wel, al was dat eigelijk niet veel anders dan vorige versies, maar nu met naampjes. (of je maakte er zelf wel de classes van).

Maar aan de horizon staat voor mij wat interessanter, FF XIV online. Een MMORPG op de PS3 zie ik wel zitten :) Ben bang dat ik XIII een tijdje speel, geen zin meer heb en de box verder voor het jaar stof staat te vergaren terwijl ik wacht op XIV.

Mischien dat er nog een demo in de tussentijd komt, vooralsnog geen plannen de game ook in maart te gaan halen.
dat ze een 10 krijgen kan natuurlijk te maken hebben dat 1: smaken verschillen of 2: ze gewoon geld krijgen om een 10 te geven want die grote gamesites prijzen vaak games van de grote toko's de hemel in terwijl het gewoonweg bagger is, lees je op een echte user/fan site gewoon dat die een 6 krijgt en op die andere sites een dikke 9 en gold dit en blabla.
En voor mij is idd FF7 nog de beste FF ever, met de materia's en chocobo's en ultimate weapon en mega weapon! dat was gewoon erg bruut!
Eehh.. Mega Weapon?? Die heb ik denk ik gemist dan in FF VII.. :P
Was dat niet Omega Weapon?! :P
Ultimate weapon was de meest badass boss uit FF8 (wat naar mij mening de beste uit de serie is).

[Reactie gewijzigd door Wesley.K op 23 juli 2024 19:27]

Oversized Sword? Check.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.