Door Sven Schaap

Reviewer

Final Fantasy XIII

16-03-2010 • 09:00

226

Multipage-opmaak

Inleiding

Anders dan de titel doet vermoeden, is Final Fantasy een tijdloze reeks zonder begin of einde. Het is een van die ongrijpbare dingen waarvan slechts weinigen weten hoe en wanneer ze tot stand kwamen, en het ‘Final’-gedeelte van de titel heeft eigenlijk geen betekenis. FF is het ultieme sprookje dat geen begin en geen einde kent, en dat altijd gigantische summon-creatures, knalgele Chocobo’s en een personage genaamd Cid bevat.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor:
PlayStation 3

Final Fantasy XIII

De game speelt zich af in een wereld genaamd Pulse, waarin een Fal'Cie, oftewel Godheid, met de naam Orphan honderden jaren geleden een paradijs voor mensen creëerde. In dit paradijs, dat Cocoon wordt genoemd en dat hoog boven het oppervlak van Pulse zweeft, leeft de mens in angst voor eventuele aanvallen vanaf de benedengelegen wereld van de monsters genaamd Cie’th. De angst voor deze wezens gaat zo ver, dat iedereen die op wat voor manier dan ook met Pulse in contact heeft gestaan verbannen wordt uit Cocoon. Ten tijde van een grootschalige uitzetting van mensen maken we kennis met een zestal uiteenlopende personages, waaronder rebellenleider Snow en Lightning, een knappe jonge dame . Serah, de verloofde van Snow en tevens de zus van Lightning, is door een Fal’Cie, die Anima genoemd wordt, gedoemd te leven als l’Cie. Alle ‘uitverkoren’ l’Cie krijgen een missie van de Fal’Cie, die binnen een bepaalde tijd moet worden volbracht. Lukt dat niet, dan wordt de uitverkorene veranderd in een monsterlijke Cie’th. Hoogste tijd dus om op avontuur te gaan en ervoor te zorgen dat Serah dat duistere lot ontloopt.

*Interessant gevechtsysteem

Uiteraard wordt het verhaal, zoals we inmiddels van Final Fantasy gewend zijn, uiteengezet aan de hand van prachtige cutscenes, die de beleving tot een waar genot maken. De fantastische setting van de game is even overweldigend als de eindeloze aanvoer van interessante informatie die in de vorm van tientallen datalogs wordt overgebracht. Maar het zijn natuurlijk de personages die, op de hoogst irritante Vanille na, keer op keer de show stelen. Halverwege de game lijkt het verhaal even te wankelen, maar vlak voor het einde herstelt het zich door een ijzersterke climax.

Tot zover voor wat het verhaal betreft. Fans van de serie weten immers dat een goede Final Fantasy-game gaat of staat met een interessant en goedwerkend gevechtsysteem. Een systeem dat veel verder gaat dan turn-based een paar rake klappen uitdelen. Het schijnbaar eenvoudige systeem van de eerste uren van de game evolueert al snel in een van de meest dynamische en complexe systemen binnen het genre.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vechten

Net als in Final Fantasy XII duiken er ook dit keer niet constant ‘random battles’ op, maar kiest de speler zelf min of meer zijn of haar gevechten uit. Hoewel er dus vrolijk door de schitterende speelwereld kan worden rondgehuppeld, bruist de wereld wel degelijk van het leven. Anders dan in de vorige game zijn de monsters dit keer voorzien van een eigen gezichtsveld, dat als een soort alarm fungeert zodra de speler er doorheen loopt. Blijf je erbuiten, dan is er niets aan de hand, maar stap je het veld binnen dan wordt de desbetreffende tegenstander vijandig, met een confrontatie als gevolg. Eenmaal in gevecht kom je als vanouds weer in de battle arena terecht waar dit keer meer dan ooit de nadruk is gelegd op explosieve actie. Opvallend genoeg krijg je slechts de directe controle over één personage, maar is het wel mogelijk om de groep als geheel te organiseren, door ieder lid een specifieke rol te geven.

Final Fantasy XIII

Met behulp van zogenaamde ‘Paradigms’ kunnen op voorhand samengestelde gevechtsformaties van de groep vóór of zelfs tijdens het gevecht worden gewisseld. Erg handig, want dat vermindert het gerommel in menu’s en het geeft de speler bovendien de kans om zijn of haar meest ideale opstelling te gebruiken, waar en wanneer die nodig blijkt. De combinatie van een sterke vechter, een ietwat defensieve ‘medic’ en een magisch georiënteerd personage dat de anderen met magie beschermd tegen specifieke aanvallen klinkt natuurlijk als een dijk van een opstelling. Toch zal de creatieve speler al snel inzien dat dit slechts de basis is. Voor ieder type gevecht bestaat een uniek Paradigm dat de bijbehorende confrontatie versoepelt. Daarnaast is ook de bekende Active Time Battle-balk natuurlijk weer ingebouwd. Die voorziet de gevechten van de nodige hoeveelheid gezonde stress en van variatie in de gekozen strategie.

*Even de weg kwijt

Op deze balk kunnen diverse aanvalstechnieken worden geplaatst, in de vorm van minibalkjes. Naarmate de balk volloopt zullen ze één voor één oplichten en uiteindelijk een spectaculaire ‘combo-chain’ opleveren als ze worden uitgevoerd. Maar omdat er in het heetst van de strijd lang niet altijd genoeg tijd is om het vollopen van de balk af te wachten, kun je de combo - zodra de balk een beetje vol loopt - met een simpele druk op de Y-knop alvast gedeeltelijk uitvoeren. Een eventueel overschot op de balk gaat naar de volgende aanval, die daardoor uiteraard eerder beschikbaar is. Maar waarom zou iemand halve combo’s uitvoeren als de complete ‘combo-chain’ slechts enkele seconden later kan worden uitgevoerd? Het antwoord hierop is simpel. Monsters kunnen een bepaalde hoeveelheid klappen verduren voor ze in de zogenaamde ‘Stagger-mode’ terechtkomen, waarbij ze voor korte tijd de weg kwijt zijn en extra kwetsbaar zijn voor aanvallen. Uiteraard is het niet wijs om in die situatie te gaan wachten tot je volledige balk weer is gevuld. Iedere aanval richt op dat specifieke moment immers vele malen meer schade aan, en je loopt bovendien het risico dat het monster weer bijkomt voordat de aanval plaatsvindt.

Vernieuwend?

De makers hebben duidelijk gesleuteld aan de manier waarop gevechten plaatsvinden. Er is meer dan genoeg diversiteit en tactische diepgang ingebouwd om gevechten lange tijd leuk te houden. Toch is de game té lineair opgebouwd om er gedurende de hele reis van te genieten. Final Fantasy XIII is rechtlijniger dan al zijn voorgangers, zowel met betrekking tot de evolutie van personages en de brute gevechten, als bij het ronddolen in de werkelijk reusachtige speelwereld.

Vaak genoeg voelt het alsof je in een achtbaan zit, dwars door een wereld vol prachtige gebieden die is verpakt in een heerlijk zoete soundtrack. Een achtbaan die erg spectaculair is, maar ook een van het soort waarbij je je voornamelijk toeschouwer, en in mindere mate hoofdrolspeler voelt. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om verdwaald te raken, verstopte schatkisten over het hoofd te zien of op de meest nauwe bospaadjes niet exact te weten waar je heen moet. Als avonturier in een rpg voelt het bijzonder misplaatst om niet één keer van de hoofdweg af te hoeven wijken, zelf op onderzoek uit te gaan in de wildernis of op een andere manier de gruwelijk voorgekauwde weg te mijden.

Final Fantasy XIII

Eerder gezien

Het moge voor zich spreken dat dit veel van de spanning en uitdaging tijdens het reizen wegneemt. Het degradeert de trip tot een behoorlijk voorspelbare en soms zelfs ronduit saaie tocht. Kijken we kritisch naar de game als geheel, dan kunnen we ons ook niet aan de gedachte onttrekken dat we alles eigenlijk al eens eerder hebben gezien. Natuurlijk is de game grafisch ongeëvenaard en er is duidelijk tijd gestoken in het behoorlijk diepe vechtsysteem, maar de rest is precies wat we er van mogen verwachten en niet veel meer. Dat de makers weten hoe ze een verhaal moeten vertellen en geweldige muziek kunnen componeren, dat wist iedereen inmiddels wel. Het indrukwekkende ‘Crystarium’, waarin constant vaardigheden kunnen worden verbeterd, lijkt in veel opzichten een directe kopie van de ‘Sphere Grid’ uit deel tien, en bepaalde personages en vijanden komen ook al erg bekend voor. Kijken we nog verder, dan blijkt dat Final Fantasy XIII eigenlijk helemaal niet zoveel nieuws heeft te bieden. Dat is teleurstellend te noemen, daar de makers ruim drie jaar de tijd hebben genomen voor deze game. Met een klein beetje meer aandacht hadden ze er een beter deel van kunnen maken.

Conclusie

Iedere nieuwe Final Fantasy-game brengt weer de nodige verwachtingen met zich mee. Het inmiddels dertiende deel uit deze waanzinnige rpg-serie slaagt grotendeels in het afleveren van een episch verhaal met super-gestileerde graphics, een prachtige soundtrack en een interessante manier van vechten. Toch laat de game hier en daar de nodige steken vallen, als het gaat om de spelopbouw en vooral ook bij de volledige afwezigheid van ‘exploration’. Final Fantasy XIII is daardoor een van de meest lineaire en voorspelbare games binnen de serie. Er is duidelijk veel aandacht besteed aan de manier waarop gevechten plaatsvinden, maar desondanks is het vechtsysteem nog altijd niet perfect. Final Fantasy XIII is beslist geen slechte game, verre van dat zelfs, maar we hadden er simpelweg meer van verwacht. Fans van het genre zullen zeker genieten van al het moois dat de game te bieden heeft, maar ze zullen waarschijnlijk nergens écht overdonderd worden. En dat is toch een beetje jammer.

Pluspunten

+ Grafisch briljant
+ Dynamische gevechten
+ Prachtige soundtrack
+ Uiterst sfeervol

Minpunten

- Gruwelijk lineair
- Nagenoeg geen exploration

Cijfer: 8,0

Titel Final Fantasy XIII
Box Final Fantasy XIII
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Square Enix
Uitgever Square Enix
Releasedatum Inmiddels verschenen
Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII

Reacties (226)

226
223
137
9
0
39
Wijzig sortering
Meest slechte battlesysteem uit een FF spel ooit en de meest langdradige, frustrerende en suffe boss gevechten. Bij de baas op de kermis heb ik er 45 minuten over gedaan, ben maar filmpjes gaan kijken op mijn laptop terwijl ik de X ingedrukte hield.

Het hele systeem is nodeloos omslachtig gemaakt. Waarom moet ik de AI laten switchen naar een ander patroon om te gaan healen? Voorheen had ik gewoon zelf de keuze uit 'Attack', 'Heal' en whatever. Nu moet ik de AI van patroon laten wisselen elke paar seconden. Wil ik met 3 personages aanvallen? Switch. Word ik een keer geraakt? Snel switch, anders is je main character dood en is het spel al gelijk voorbij. Waarom kan ik niet gewoon zelf de commando's geven die ik wil, zoals dat altijd al ging? En is het nou echt nodig dat een baas midden in het spel 500 000 HP heeft? In de vorige delen hadden de eindbazen dat nog niet eens. Hoogstens de optionele bazen. Toen had je ook niet van die langdradige uitgerekte gevechten, behalve in FF12 dan, maar die vond ik ook erg slecht.

Ik heb het idee dat de console games steeds versimpelder worden gemaakt zodat de speler niets meer hoeft te doen. Helaas pakt dit alleen maar negatief uit voor de paar console gamers die nog wel hersenen hebben.


Ik ben trouwens helemaal niet zo onder de indruk van de graphics. En de soundtrack is ook duidelijk onder de maat vergeleken met het werk van Uematsu. Het liedje van Leona Lewis is gewoon extreem slecht. Valt totaal niet te vergelijken met bijv. Suteki da Ne.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 22 juli 2024 18:10]

Ik heb het idee dat de console games steeds versimpelder worden gemaakt zodat de speler niets meer hoeft te doen. Helaas pakt dit alleen maar negatief uit voor de paar console gamers die nog wel hersenen hebben.
Dit dus. Het is visueel een spectakel, maar de trend die in FF12 al duidelijk aanwezig was wordt hier verdergezet: Alle uitdaging lijkt verdwenen te zijn afgaande op de opmerkingen die ik overal lees.
Het is visueel een spectakel
Oh? Ze hebben er anders flink in moeten snijden om het werkend te krijgen op zowel de 360 als PS3, en bepaalde dingen, zoals het weergeven van een stad, hebben ze simpelweg niet voor elkaar kunnen krijgen.
volgens mij is dat dus echt onzin, die steden kosten teveel tijd om te maken, door het hoge detail. En ze pasten niet goed genoeg in het verhaal. Juist door het lineare is het een visueel spectakel, doordat ze zich konnen concentreren op kleine gebieden.

Volgens mij is er ook niet echt " flink" gesneden, iets lagere kwaliteit textures en wat meer gebruik gemaakt van Depth of Field, waardoor dingen verder weg verdwijnen/minder detail bevatten in de xbox versie
Niets onzin, ze hebben zelfs in de graphics van de 360 versie moeten snijden om het op DVD's te krijgen. Wat zou het niet geweest zijn moesten ze nog een stad hebben toegevoegd.
Bron? het komt toch echt door de vele cinematics hoor, dat er meerdere dvd's nodig zijn
ja én? In een stad zouden geen cinematics meer zitten?
Ze hebben zelf aangegeven dat ze er zoveel uit hebben gehaald dat ze er een compleet nieuwe game van zouden kunnen maken. Ik denk dat steden en dergelijke hier ook onder vallen. Dusja, er is wel gesneden.
(bron weet ik zo even niet)

Wie weet zien we een hoop terug in FF Versus XIII
En is het nou echt nodig dat een baas midden in het spel 500 000 HP heeft? In de vorige delen hadden de eindbazen dat nog niet eens.
Toch zijn er gedurende de FF series meer dan genoeg (super)bazen geweest die flink wat HP hebben. Emerald en Ruby Weapon uit FF VII hebben beide 1.000.000(!) HP. En Omega Weapon uit FF VIII heeft 750.000+ HP
daar zijn het optionele bazen voor. Voor de mensen die ook daadwerkelijk zin hebben om drie kwartier hetzelfde te doen.
Je spreekt het wel redelijk tegen. Juist door de paradigms is het niet echt simpel en door die goed in te zetten (en niet elke seconde als je geraakt wordt te switchen) heb je zo'n baas in notime verslagen.

Juist de hele tijd de X inhouden levert meestal problemen op in het gevecht :)
En daar schuilt volgens mij een beetje het gevaar. 90% speel je door rustig op x te blijven drukken, en als je dan bij een moeilijke baas komt heb je die neiging nog steeds. Maar ook dan is allemaal niet zo moeilijk volgens mij. Gister eventjes bij een vriend gekeken, en had baas op 2e try dood (1e keer mislukt vanwege ouwehoeren met maatje en niet opletten :P). Niveau is echt niet zo hoog voor zover ik gezien heb. Final Fantasy voor de massa, zogezegd.

In het verleden heb ik me groen en geel geergerd aan random encounters en doelloos in steden rondlopen, dat laatste hebben ze nu wel compleet uit het spel gesloopt. Gulden middenweg kennen ze blijkbaar niet bij Square Enix :P.

Ziet er allemaal wel mooi uit (maar zo bijzonder nu ook weer niet), maar het is wat mij betreft gewoon weer een nieuw deel in de melkserie. Leuk, maar niks bijzonders...
Ben FFXIII nu een weekje aan het spelen en ik vermaak me prima met het verhaal en de art direction, maar qua game play vind ik nog niet eens geschikt voor kleuters.
Het spel kun je spelen met twee knoppen, X en L1 en vervolgens auto battle totdat je erbij neervalt (okay nog eerst eventjes Libra gebruiken). Erg handig dat ik niet meer zelf hoef te kiezen welke abilities je gebruikt, maar het haalt echt alle uitdaging uit het spel. “Vroeger” moest je zelf nog een beetje nadenken, goh de vijand bestaat uit water, laat ik eens vuur tegen hem gebruiken.

Sommige standaard vijanden zijn niet leuk om tegen te vechten. Wie zit er te wachten om een generieke mob waar je zeven minuten tegen aan moet hakken voordat hij dood is (5 star battle ranking). Het is niet uitdagend, slechts langdradig. Belachelijk ook dat je game over bent als je main character dood gaat. Phoenix Down niet goed genoeg voor je main?

De muziek en geluid effecten zijn erg goed, maar waarom zit er in godsnaam een “level” in het spel waar je +/- twee uur lang een gigantisch irritant sirene hoort loeien. De overwinning tune wen je aan.

Klinkt allemaal negatief, maar ik speel het met plezier. De wereld is erg mooi gemaakt en de stereotype JRPG characters worden leuker naarmate het verhaal vordert. Alleen jammer dat de gameplay so simpel is.
Tegen "fire" moet je "lightning" gebruiken ;-)
Nee, tegen water moet je lightning gebruiken ;-)
Nee tegen water moet je Grass gebruiken (Bulbasour vs Squirtle), Fire is dan weer sterk tegen Grass. Ja, Pokémon is niet zo moeilijk.
In Final Fantasy zijn dit de regels:

Element | Weakness

Fire | Ice
Ice | Fire
Thunder | Water
Water | Thunder
Wind | Earth
Earth | Wind
Shadow | Holy
Holy | Shadow
Holy smoke batman
“Vroeger” moest je zelf nog een beetje nadenken, goh de vijand bestaat uit water, laat ik eens vuur tegen hem gebruiken.
Heb je eens Charmander vs Squirtle gespeeld. Dan weet je dat vuur tegen water een slechte strategie is ;)
Waar slaat die laatste zin nou weer op?

Ik ben het wel met je eens vwb het battle system. Het is wel doordacht, maar ik kan mijn grip er ook niet op krijgen.

dat de enemy's al zoveel HP hebben vind ik op zich niet erg, in ieder geval lange fights!
bazen hebben gigantische hoeveelheden HP omdat je tactisch zou denken. Je moet hen zien te staggeren, dan vliegen de HP ervan af bij elke battle. Sommige bosses hebben ook bepaalde delen die je eerst moet mollen en die hen dan schade toebrengen.

Battlesysteem is prachtig imo. Ja je moet soms veel switchen, maar als je echt om de 5 sec moet switchen ben je niet goed bezig. Wilt zeggen dat je niet gebufft bent en whatnot.
Die baas op de kermis had ik binnen 5 minuten op zijn knieën.

Sterker nog, afgezien van de Aster Protoflorian (Die Bulbasaur lookalike) gingen ze allemaal vrij rap als je eenmaal hun zwakke plek had ontdekt.

Het switchen is de gimmick van deze game, als je door de geschiedenis van Final Fantasy kijkt zie je wel meer dingen die in eerste instantie omslachtig lijken, maar voornamelijk bedoeld zijn om een extra uitdaging toe te voegen.

Zo had je in Final Fantasy X (zeker in het begin) vijanden die enkel door een enkel personage verslagen konden worden, maar daar kon je on the fly je party members wisselen, eigenlijk niet heel veel anders dan het Paradigm systeem.

Nu ik het goed door begin te krijgen, en al m'n character toegang hebben tot alle roles moet ik eerlijk zeggen dat ik er (in mijn) ogen behoorlijk indrukwekkende combos uit weet te halen.
Wat dat aangaat is dit systeem in mijn optiek juist voor de gamer die nadenkt wat hij doet, zelfs de meest simpele tegenstanders kunnen je dood betekenen als je niet tijdig genoeg je strategie aanpast, en de meest moeilijke bazen worden een heel stuk simpeler als je dat wel doet.
Het nieuwe battle systeem geeft je veel meer het gevoel dat je real-time aan het vechten bent. Bij 10 kon je bij wijze van spreken eerst uren al je moves uitdenken. Als je nu te traag bent, dan wordt het veel moelijker.

En je hoeft niet bij elke hit te switchen, daar heb je bijvoorbeeld ook potions voor. Ik krijg het idee dat jij een FF "oude" stijl wil en die heb je dus niet gekregen. En blijkbaar wil jij je ook niet aanpassen aan het nieuwe systeem.

Het is zeker zo dat het begin even doorbijten is voor een ervaren speler (je wordt wel erg aan het handje meegenomen en er gebeurt niet veel), maar later begin je echt te merken dat het steeds belangrijker wordt om de juiste tegenstanders als eerste uit te schakelen, of gebruik te maken van spells.

Op de PS3 vind ik de GFX echt super. Vooral omdat je het gevoel hebt dat de cutscenes dezelfde engine gebruiken als het spel zelf. Op de PS2 was dat verschil natuurlijk heel duidelijk zichtbaar.

En zoals anderen ook al zeggen gaat het battle systeem veel dieper dan alleen X ingedrukt houden. Wanneer jij je hersens had gebruikt, had je dat blijkbaar veel frustratie gescheeld.
Inderdaad, de muziek is niet van een Uematsu gehalte. Dit is wel een gemis, aangezien ik een grote fan ben van zijn eerdere FF muziek (FF7 iemand? ;))

Daarnaast vind ik het verhaal ietwat rommelig en irriteer ik mij aan hoe erg de game op FFX lijkt. Behalve dat het battle systeem van FFX wat beter is (en meer op de traditionele JRPG lijkt) is de rest goed te doen. De graphics zijn ijzersterk en de voice acting en lipsync zijn enorm verbeterd.

Toch mis ik het "oude" Final Fantasy gevoel wat je in de PSX delen had: De warrior, black mage, red mage, white mage, etc. zoals in FFIX. Ook het emotionele gedoe ligt mij niet zo, wat in FFX ook hoogst irritant was.

En heeft nog niemand de Limit Breaks gemist? Of het gebruik van rumble in de cutscenes?

De game heeft dus wat goede punten, maar is zeker geen verbetering van de oldschool Final Fantasies.
Dude, je hebt echt helemaal gelijk. Dit is waar ik voor vreesde. Het is gewoon geen Final Fantasy meer... Square Enix heeft zijn pijlen gericht op de mainstream en probeert zo de serie wat meer naar het minder hardcore publiek te krijgen, ten koste van de kwaliteit waar zo veel gamers naar uit keken. Final fantasy 12 vond ik ook echt een verschrikkelijk K*Tspel, en mijn vrees voor dit deel was dan ook helemaal terecht. Ik wil GEEN innovatie in Final Fantasy!!! Alles was perfect zoals het was...
Maar hoe was het dan als ik vragen mag?

Al zo lang de serie oud is verschilt het level en vecht systeem van spel tot spel.
Dat is niet waar. De "oude" games (FF1 t/m 10) waren allemaal turn-based. Vanaf FF12 is SE het over de active ATB boeg gaan gooien, waardoor het strategische aspect imho verkracht is.
Het was juist ontzettend cool om te zien dat je in FF7 tegen Ultima Weapon bijvoorbeeld praktisch onsterfelijk was door de materia combinatie Knights of Round + Mime op alle chars en Phoenix + Final Attack te equippen voordat je begon aan de battle. :)
En dat systeem is nog steeds turn based in principe, want je moet netjes wachten tot metertje vol is voor volgende aanval. Met als verschil dat als je niks doet je beurt voorbij gaat en er een standaard aanval uitgevoerd wordt (of in het geval van FF12 een vooringestelde Gambit). Was wel zo dat naarmate je meer gambits tot je beschikking kreeg, het steeds makkelijker werd, tot het op een gegeven moment gewoon volautomatisch gamen was bijna. FF13 is wat mij betreft al out of the box veels te simpel.
BS! Heb je 13 eigenlijk al gespeeld? Je hoeft niet helemaal te wachten tot je hele ATB vol is, per segment kun je al beslissen om op dat moment een aanval te doen. Verder heb je in 13 helemaal niet dat je beurt voorbij is wanneer je niets doet. Zodra je ATB helemaal vol is en er geen tegenstander gekozen is, dan blijft hij gewoon vol.

En wanneer een X basher 45 minuten nodig heeft om een bepaalde Boss te verslaan en iemand anders doet het in 5 minuten dan zie je dat het battle systeem je veel meer te bieden heeft.
De ATB zit er al in vanaf Final Fantasy 5.
Als je daar een Time Mage in je groep had zitten kon je aardig invloed uit oefenen op de ATB. Dat was echt niet anders als het nu is hoor.
De camera draait wat harder in het rond, maar het verschil tussen Final Fantasy X en XIII is qua ATB miniem.

Je voert je acties in, en als je ATB vol is, dan ga je die actie uitvoeren.
De Snelheid waarmee de ATB volloopt is beïnvloedbaar door stats, magie en items.
Dit principe is sinds Final Fantasy 5 niet gewijzigd.

Overigens staat ATB voor Active Time Battle, als je het hebt over de active ATB zeg je dus feitelijk active active Time Battle ;)
Ik heb het idee dat de console games steeds versimpelder worden gemaakt zodat de speler niets meer hoeft te doen. Helaas pakt dit alleen maar negatief uit voor de paar console gamers die nog wel hersenen hebben.
+100!

Deze hele trend is een beetje in gang gezet door de Wii generatie. Het idee dat oma ook perse moet 'gamen', maar oma kan echt niets anders doen dan een beetje dom met de controller wapperen terwijl ze om zich heen kijkt (niet eens op het scherm let) en de klein kinderen zogenaamd trots zijn dat 'oma ook kan gamen'.

Het is gewoon een domme illusie, maar de massa trapt erin en de massa is altijd waar het grote geld zit. Zelfs als de massa maar 1 of 2 games koopt ten opzichte van die 200 games die de gemiddelde liefhebber koopt, dan nog wint de massa het.

Bah! :(
Paar opmerkingen over deze review:

-het woord "Final" heeft wel degelijk een historische betekenis. De originele Final Fantasy was een make or break game voor Squaresoft. Als dit spel het niet ging maken was het boeken neerleggen voor hen, waardoor het hun "final" fantasy was. Gelukkig werd het spel razend populair, waardoor we nu deel 13 en 14 inmiddels hebben.

-Je slaat de lore in de intorductie gigantisch mis. Bang van Cei'th? Ze zijn bang van alles die van Pulse kan komen, vooral Pulse l'Cie. Cei'th heb je zowel van Pulse als Cocoon l'Cie, immers kunnen beide falen in hun Focus, en zijn niet exclusief voor de lager gelegen landen. Orphan is ook gewoon de krachtbron van Eden, en daarbij van de rest van de Cocoon fal'Cie. Hij is niet zelf de creator van Cocoon.

-Je vergeet dat de lineariteit van het spel ophoud in chapter 11. Tot aan chapter 11 zijn ze immers niets anders aan het doen dan vluchten voor PSICOM en zo ongeveer de rest van Cocoon. Niet veel mogelijk om te exploreren als je op de vlucht bent mij dunkt... De lineariteit staat dus volledig in functie van het verhaal. Untill chapter 11 they adopt that oldest and noblest of pirate traditions: They must fight... to run away!

-De opmerking over Vanille is zeer terecht ;) hoewel dit komt door de voiceactress. Brits accent is wel leuk, maar hoe ze sommige dingen uitspreekt of zinnen zegt is gewoon raar. Bij de Japanse versie krijg je die indruk niet, en heeft Vanille meer een schattige stem. Daarintegen heb je bijvoorbeeld Fang met een zalig Australisch accent die haar werk dan weer schitterend doet.

[Reactie gewijzigd door DarkJack op 22 juli 2024 18:10]

Uiteindelijk een zeer aardige review van tweakers
Ik heb inmiddels zo'n 15 tot 20 uur FF erop zitten en zit inmiddels bij de kermis.

De battles:
De eerste battles vond ik gruwelijk vervelend, maar het battle systeem wordt er wel beter en gevarieerder op hoe verder je komt. Overigens blijf ik het jammer vinden dat ze er niet net zoals Star ocean last hope er de mogelijkheid in zit om je karakters "vrij te besturen" , zelfs al was het maar alleen je leider. Dit gaf je in SO de mogelijkheid om hits te ontwijken en maakt de gevechten dynamischer. Daarentegen is vrije controle in FF niet gebruikelijk naar mijn weten. Persoonlijk vind ik het kunnen switchen van verschillende disciplines wel wat toevoegen.. Je tegenstander staggeren , dan all out assaults uitvoeren en wanneer nodig flink op healen focussen. Ik heb tot nu toe nog weinig met synergisten of sentinals gedaan, omdat ik er nog niet echt veel nut bij heb gehad, maar commando's , casters en medics heb ik al regelmatig afgewisseld.
Toch zou het battlesysteem wel wat verbeteringen kunnen gebruiken, voornamelijk op het front van hoe je combo's kan maken. Het hele autobattle systeem zorgt er toch wel voor dat het eentonig kan worden.

De grapics:
Erg mooi en ik ben blij dat ik net voor het aanschaffen van deze game mijn 66cm tv ( waar ik niet verder kwam dan 480P output via tulpjes ) vervangen heb een 102 cm , full hd via dvi. :)

RPG:
Er wordt een hoop gesproken over het lineare van de game, maar op andere sites staan ook de andere negatieve punten: Er ontbreken gewoon cities. Ook is er geen interactie met figuranten in het verhaal. Een van de sterke punten van RPG's is vaak dat er hele zij verhalen te vinden zijn, elke bewoner kan je een gesprek mee aangaan, de ene heeft meer te melden dan de ander, maar je hebt interactie. in FF kan je langs personages lopen en dat zeggen ze wat, meestal boeit dat ook totaal niet en loop je er snel langs. Dat is toch jammer. Het niet kunnen verkennen is 1 punt, maar het ontbreken van dorpen/steden/etc zorgt ervoor dat er weinig dynamiek optreed en dat is toch wel een gemiste kans. Als je FFXIII puur als RPG gaat beoordelen verdient het dan ook een dikke onvoldoende in mijn ogen. Echter wanneer je verder gaat kijken en je het spel niet als klassieke rpg game gaat beschouwen verdient het zeker wel meer waardering.

karakters:
Net als zoveel RPG's heb je hier karakters die soms overdreven overkomen. Zo moet Vanille schattig zijn en hiervoor wordt in de engelse versie een soms nogal irritant hoog stemmetje gebruikt. Ik vind het jammer dat ik niet kan overschakelen naar japanse stemmen met engelse ondertiteling want stiekem zijn we wel nieuwsgierig naar je japanse uitvoering van deze karakters.
Sazh zijn chocobo kan af en toe ook behoorlijk irritant overkomen, met geluidjes die me echt deden denken aan pichacu.

Samenvatting persoonlijke ervaring:
Het gebrek aan dynamiek en interactie dat zowel in het battle systeem is terug te vinden als in het gewone rondlopen in de game is voor mij een kleine teleurstelling in een verder zeer indrukwekkende game. Voor de ene speler zal dit een groter gemis zijn dan de ander. Ik stoor me er wel aan, aan de andere kant kan het wel eens goed uitpakken, er zijn al zoveel games die je volledig vrij laten, denk daarbij aan fable, Dragon's age en ( hoewel totaal ander genre: Heavy Rain ) . Met FFXIII is inderdaad gekozen voor rechtlijnigheid en een gesloten gevechtstructuur, maar als je je daaroverheen kan zetten kan het prima voor uren spelplezier zorgen en dat is uiteindelijk toch waar je de game voor aanschaft.

Van mij krijgt het een dikke 7 omdat ik de 8 uit de review toch iets te hoog vind. Desondanks vind ik de grove kritiek die soms te vinden is ook weer wat overtrokken.

[Reactie gewijzigd door morten op 22 juli 2024 18:10]

Ik heb FF iii(snes) vii, viii, x en xii gespeeld en ben nu zo'n 20 uur ver in ff xiii. Ik kan niet zo goed beoordelen wat ik de slechtste en beste vindt omdat ik ze allemaal grote voor- en nadelen vind hebben. Wat ik heel irritant vindt zijn random battles, die verstoren echt voor mij de flow van een game. Het turn-based element vind ik tot op zekere hoogte wel leuk.

vii heeft geweldige story-line en vrijheid, strategische boss-battles maar was erg sloom (komt door PAL kwam ik later achter). En natuurlijk random-battles. Daarbij, als je tot huilens toe wordt bewogen door een paar pixels, doe je toch iets goed in de storyline ;)

viii goed verhaal, maar eigenlijk een beetje vii-achtig. irritant magic systeem en veel te lange summons (gaap)

x heb ik niet uitgespeeld, kon me niet boeien, verhaal niet zo sterk denk ik. Ga ik nog wel eens mee verder. Wel saai (weinig adrenaline) battle systeem. En character switchen om dan een suffe enemy in een klap dood te slaan. Gaap.

xii vond ik echt vet. Enige minpunt was dat als je de gambits goed hebt ingesteld je weg kunt lopen. Maar aan de andere kant automatiseert het wat ik toch altijd al deed.
Het is toch logisch dat je wilt healen als je bijna dood bent? Blij dat ik dat kon automatiseren, je had dus wel een strategische input in xii. Maar ik vond xii met de toffe muziek, mooie werelden en vrijheid misschien wel de leukste ff tot nu toe.

En dan xiii: beste battle systeem tot nu toe. Het doet namelijk wat het moet doen, namelijk de verantwoordelijkheid van de strategie bij de mens neerleggen en de cpu de suffe acties laten uitvoeren. Daarbij voelt het helemaal niet meer turn-based, en de timing waarmee je moet switchen van paradigms om een boss op z'n knieen te krijgen binnen 5 sterren is echt thrilling. Als ze dit battle systeem in ffxii hadden gestopt was xii de ultimate ff geweest (nou ja.. als het de story/characters van vii had gehad :P)

En dan kom ik bij het laatste element van een RPG: het verhaal. Dat is nog altijd hetgene geweest wat me erdoorheen sleurt, waarom ik verder wil. Dat doet ffxiii echt heel erg goed. Het maakt het lineaire voor een groot deel wel goed, maar niet het gebrek aan dorpjes. Ik vind een deel van de ervaring van in het spel opgaan het vrije lopen door de dorpjes en een wereldkaart. Ik wil ook in een nieuw dorp de nieuwste wapens kunnen kopen (en dan niet kunnen betalen). Exploration is echt een gemiste kans bij ffxiii. Maar het is wel een verslavend spel! Ik ben alleen bang dat als ik de main story heb uitgespeeld ik niet meer voor de side quests ga, omdat het verhaal dan niet meer trekt...

Mijn ultieme ff? characters/story van vii, graphics en battle system van xiii, vrije wereld, dorpjes en sfeer van xii. Dan heb je 'm wel ;)

Edit: wat ik ook erg mis in xiii (bedenk ik me nu) is de humor! Alles is bloedserieus. Zelfs Vaan in xii was af en toe nog wel grappig. In vii zitten ook zoveel leuke dingen (als vrouw verkleden? :) ). Wat dat betreft gaat het genre wel echt achteruit.

[Reactie gewijzigd door Mfpower op 22 juli 2024 18:10]

Het meeste wat ik hoor over deze game is een hoop gekerm en geklaag over dat het vroeger beter was. Terwijl, als men bijvoorbeeld qua werking bij, laten we zeggen FF VII ofzo, was gebleven, we nu een hoop gekerm en geklaag hadden gehoord dat het weinig vernieuwend was.

De hele opzet van Final Fantasy qua storyline en systeem is dat elke game een standalone titel is. Het hele "laten we alles op z'n kop gooien en eens anders benaderen"-idee is één van de sterkste punten uit heel de reeks! 8)7

De meeste reacties komen ook van mensen die al wat langer gamen (Ja, we zijn al een generatie lang gewend aan gaming, zover zijn we inmiddels :o ) en bij hun eerste Final Fantasy nog blij verrast werden. Daarnaast zit er nog een stroom reacties tussen van mensen die het spel niet goed spelen en het daardoor te makkelijk vinden (die mensen komen zichzelf tegen als ze volhouden de game te spelen) of juist frustrerend lang vinden duren allemaal (deze soort moet zich eens wat beter verdiepen in de mechanics).

Bottom line is dat dit eigenlijk gewoon, dat het in de kern een retemooie, superstrakke game is, met een goed uitgedacht systeem. Of je het leuk vind is één ding, maar om de grafische pracht en praal, de stevige storyline en de originaliteit van het Paradigm systeem kom je simpelweg niet heen, dit zijn feiten die als rotsen boven water staan waar je mening aan onderhevig is.

**insert metafoor** - Michael Jackson maakte steengoeie muziek, maar niet iedereen vind het per definitie mooie muziek O-)

Hulde aan Square Enix dat ze een franchise niet op een succesvolle formule uit gaan zitten melken maar ondanks kritiek altijd iets nieuws proberen met elke nieuwe installment! _/-\o_
Eigenlijk zijn we wel meer dan 1 generatie gamers verder. Diegenen die eind jaren 70 begin jaren 80 zijn begonnen met gamen hebben vaak toch al weer een heel ander perspectief dan de gamers van de jaren 90. Weer tien jaar is dat weer anders.

Overigens denk ik dat je van atari gamers normaal gesproken weinig kritiek over rechtlijnigheid zult krijgen, ik noem maar even Pac-man en missile command ;)
Diepgang had dat ook niet hoor :P wel leuke gameplay.

In grote lijnen kan ik het wel vinden in je verhaal. Maar om even je metafoor toch wat nuanceren: Lang niet alles wat Jackson maakte was per definitie ook maar "goed" laat staan "steengoed". Zo dus ook met deze Star Ocean. Eerder in dit draadje staat - in mijn ogen goed onderbouwd - waarom ik dit spel niet meer dan een zeven waard vind. Dit blijft natuurlijk een persoonlijke mening, die tot stand komt omdat ik bepaalde elementen belangrijk vind. Als jij die elementen ondergeschikt acht en vervolgens het spel een betere score toekent is dat je goed recht.
Let er echter wel op dat je je mening niet teveel als feit gaat neerzetten. Een spel is niet "steengoed" omdat jij het "steengoed" vind. Net zo min als dat het bagger zou zijn als ik dat zou gaan verkondigen....
Fijn om te lezen dat er ook nog mensen zijn die inhoudelijk kunnen/durven reageren 8-) _/-\o_

Los daarvan - nog even koppelend op mijn metafoor - het is des te schrijnend dat ik deze aanhaal omdat ik vrijwel alles van MJ niet om aan te horen vind. De reden dat ik steengoed aanhaal is nou niet zozeer dat ik dit zelf 'vind', maar dat je de titel "King of Pop" en stapels platina records niet verdient als je slechte muziek zou maken. O-)

Zelfde met Final Fantasy XIII - De graphics zijn per definitie supermooi en cutting edge, het Paradigm systeem is een originele take voor de serie en de storyline is goed uitgewerkt en diepgaand. :9

Of mensen dit anders ondervinden omdat ze de stijl niet leuk vinden, bepaalde characters niet leuk vinden of niet om kunnen gaan met het Paradigm systeem bepaalt in grote lijnen hun reactie zonder daar een stevige onderbouwing voor te hebben behalve dan dat het 'vroeger beter was' of dat ze 'het niet snappen'. :)
Michael Jackson heeft zichzelf toendertijd gekroond tot 'King of Pop' hè. ;-)
Wat je jezelf noemt is stap 1 - als de mensen je je gelijk geven in wat je jezelf noemt is stap 2 ;)
Lol. De uitleg bij de beeldspraak maakt eea nog duidelijker.

Blijf erbij dat het paradigm systeem Veel beter was geweest met wat aanpassingen (zie ook verhaal eerder in dit draadje ) , maar anders dan dat kan ik weinig mis vinden met jouw verhaal ;)

En tot zo ver vind ik deze game ook een goede besteding van mijn geld, laten we dat even goed duidelijk maken :)
Morten - ik haalde ook niet specifiek uit naar jouw post waarin je XIII uitlicht, die is in mijn ogen gewoon glashelder en voorzien van een stevige motivatie :) Niks mis mee dus. Ik vind het alleen jammer dat het bij Final Fantasy erop neer aan het komen is dat bijna niets meer de doorgewinterde speler kan behagen. 8)7

Kijk alleen maar eens naar de eerste reactie - een hoop gesputter en gespuw van een kerel die klaarblijkelijk het spel niet goed doorheeft en op meerdere reacties een miniatuur-flamewar begint waarin hij zichzelf de authoriteit op FF-gebied kroont en anderen tot fanboys bestempeld als zij XIII leuk vinden. :P Klaarblijkelijk een "ouwe rot" die z'n lol vergalt ziet worden omdat hij nu strategisch na moet denken om zijn heals in te zetten in plaats van dat hij het cursortje op het knopje moet zetten en op X moet drukken (wat ie trouwens kan, gewoon z'n main char op MED gooien 8)7 )
Mijn algemene mening over FF13 tot nu toe:
Tot aan Pulse was ik erg teleurgesteld over FF13

Ik ben momenteel bij:
Chapter 11: Speaking with Serah
Aantal uur ingame: 41

Heb de volgende opmerkingen:

Goede punten:
  • Battle system is leuk gevonden, af en toe flink bezig om een creature te slachten.
  • Ik heb cactuars gevonden.
    (Dit was tevens de eerste hidden feature die ik vond)
  • Verhaal is goed, niks om aan te merken.
  • Sidequest met die Cie' th stones, redelijk wat zoekwerk, maar is erg leuk om te doen.
    (C en D zijn toch nog erg makkelijk, ook als je net op pulse aankomt.)
  • Chocobo's, Ik dacht dat er geen chocobo's waren, dus ik ben blij.
    (En de eerste keer dat je de chocobo's ziet, hoor je het chocobo liedje, met echte zang stemmen erin, dat is nieuw :D, muziekje van het racen in de golden saucer)
  • Pulse tot nu toe erg tevrede over.
  • Paradigms en Crystarium is weer is wat anders, wel leuk om mee te experimenteren.
  • Zonder minimap is het spel een stuk leuker,
    goede feature dat je deze kan verbergen.
Slechten punten:
  • Nagenoeg minimaal items nodig gehad.
    (Af en toe een phoenix down, en in het begin van het spel een potion)
  • Wapens upgraden is overbodig, beetje trainen en je komt er weer makkelijk voorbij.
  • Tot Pulse, geen enkele sidequest gehad.
  • De weg is altijd bekend, er zijn weinig aftakkingen waar je verkeerd kan lopen.
  • Helaas nog geen enkele nut gevonden voor de cactuars, behalve cp farmen.
  • Ik vind: Dat het filmpje met het vuurwerk te veel terug komt, maarja hoort bij het verhaal.
  • So Far, nog geen minigames.
    (cie'th stones en later chocobotreasures versta ik niet onder een minigame)
  • Weinig geld, doordat ik het verdom om items te verkopen, zit ik met minimaal gil.
    17.563 GIL in 40 uur. Zonder ook maar iets te kopen. XD
  • Ik mis de angst om dood te gaan!
    Als je ook maar 1x verlies wordt je net buiten het gevecht geteleporteerd!!!!
  • Hij is ook verkrijgbaar voor de xbox
Kan het lijstje nog langer maken, maar ik ga weer lekker spelen. (GoW3, FF13, Heavy Rain)

Spoiler:
Voor als iemand de Cactuars nog niet gevonden heeft.
Op 'The Archyte Steppe', moet je eerst een cutsene triggeren.

Meer zeg ik lekker niet. ;)

Update:
Gameplaytime: 45 uur
Chapter 11: Their Own Worst Enemy (einde van pulse)

Pulse blijkt achteraf ook best wel tegenvallen, enige waar je echt aandacht aan kan besteden zijn de Cie'th stones. Als je eenmaal 3 classes naar max van lvl 4 heb gebracht kan je met gemak, naar het einde grinden.

Oja kep een nieuwe sidequest gekregen XD
Een robot in elkaar knutselen van wel 5 stukken.
DOH!
Kep zo'n idee dat er een stel kinderen zijn aangenomen die nog met een blokkendoos spelen!!!

TODO
Volgende is aan mijn todo lijstje toegevoegd, tevens ook hetgene wat leuk is aan pulse.
  • Chocobo berijden
    Op een of andere manier heb ik dit nog gemist, moet toch ook de treasures op de steppe nog verzamelen. Kan ook zijn dat ik nog op Pulse terug kom.
    Denk het eigenlijk niet, maar hoop toch dat ik later in de game vrij kan reizen tussen de planeten.
  • backtracken om alles nog een keer te exploreren
    Vooral alle monsters killen, Datalog compleet te maken.
  • Alle Cie'th stone missies te doen.
    Kep er een paar gemist, stuk of 20 maar, allemaal mid en high lvl, daar ben ik dus nog wel even zoet mee.
  • Kep weer een lvl erbijgekregen van het Crystarium, deze moet ik dus nog masteren.
    Hoop nu eindelijk dat ik die vier voeter van een dinosaurus aan kan.
    In iedergeval zal het farmen van Cactuar nu lekker snel gaan. 5k per kill.
    Ook al zijn er nu betere plekken beschikbaar.
Even een glimps op een minigame
Toen ik het filmpje ging kijken als ik van Pulse af kwam zag ik goede hope in een minigame met Motor races. Zag er cool uit, maar werdt snel met de grond gelijk gemaakt, zoals je zelf wel zal zien.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:10]

Mooie lijst met punten die je aandraagt - duidelijk en compleet. Alleen er zijn een paar dingen waar mijn wenkbrauw een beetje omhoog van gaat staan :)
  • 17k gil op 40 uur speeltijd? Wat heb je in godsnaam gedaan?! Op 20 uur speeltijd had ik 20k op zak en een rauwe 40k minimaal gespendeerd... :P
  • Weapons upgraden overbodig? Door het upgraden van Lightning's weapon heb ik het hare al een keer getransformed (Gladius -> Helter-Skelter) - ik ben net aan het begin van chapter 10 en Lightning heeft 500 strength en 300 magic dankzij het intensieve upgraden - needless to say snij ik in vergelijking met de andere twee heavy hitters, Snow en Fang, moeiteloos door allerlei enemies heen als een witheet mes door een pakje magnetronlauwe boter. :Y)
  • Dat je angst mist om dood te gaan is logisch met die retry function, maar om even Final Fantasy VII aan te halen - in FFVII was je een gigantische knuppel als je doodging, er was nagenoeg nooit een moment in die game op de Weapons na dat je het echt benauwd kreeg - XIII is daarentegen onverbiddelijk - zet de verkeerde Paradigm in, time een actie net fout of mis een opening tot Stagger en je bent hartstikke morsdood. Ik heb nog nooit zo vaak het game over scherm gezien als bij FF XIII, dat was frustrerend genoeg. Helemaal terugmoeten naar m'n laatste save moest er dan ook nog eens bij komen 8)7
  • Geen nut voor de Cactuar behalve CP farmen? Moet zeggen dat ik nog geen Cactuar tegen ben gekomen in XIII, maar was het in elke Final Fantasy niet zo dat Cactuar eigenlijk nooit ander nut had dan belachelijk veel XP te geven na een redelijk taaie knokpartij? :X
  • Dat de weg altijd bekend is, is helaas bekend :+ .... los daarvan zijn we met non-lineaire monsters als Dragon Age, Mass Effect en <vul hier een random Bioware titel in> best verwend en is een 'ouderwetsche' lineaire RPG als FF XIII best schrikken na de hele hype - desalniettemin waren FFI - FFX behoorlijk lineair hoor ;) (XI is MMO en XII nooit gespeeld :( )
  • Verder vind ik je lijst een hele mooie toevoeging aan het hele artikel - meningen worden helaas niet vaak voorzien van een duidelijke motivatie op t.net O-) Keep it updated, maar watch the spoilers _/-\o_
Is dit op de 360 een port of een gelijkwaardige game aan de PS3
PS3 versie: 720p textures, 720p overlay, 720p FMVs

X360 versie: 576p textures, 720p overlay, 576p FMVs die op zich nog eens zwaarder gecomprimeerd zijn.

Ook heeft de X360 versie minder details qua lighting enzo.
een port met filmpjes in lagere resolutie en oa. ontbrekende textures.
Afgezien van final fantasy 8 op de pc had ik nog nooit een final fantasy gespeeld. Deze zag er toch wel zeer grappig uit dus toch maar even proberen dan. Paar dingen die mij GEWELDIG storen en opvielen als iemand die geen ervaring heeft met dit soort games:

- Geen uitleg over het verhaal behalve als ik een game laad waar in dan in wat tekst word verteld hoe en wat.

- Lineair lineair lineair, ik zat op een gegeven moment gewoon op attack te rammen terwijl ik de krant zat te lezen ( letterlijk!! ) |:(

- Ik ben nu +- 4 uur bezig en ik kan eerlijk zeggen dat ik een paar characters een nek schot wil geven, totaal geen feeling \ opbouw what ever . Misschien is dit iets persoonlijks maar toch.

- Wat is er in godsnaam aan de hand met dat switchen van " patronen" waar is de heal functie ipv de attack functie of iets? :? Ik heb geen behoefte om als ik wil healen een ander patroon te moeten kiezen en weer terug ;(

Eerlijkheid gebied mij te zeggen dat ik de graphics \ cutscenes ZEER smakelijk vond ontzettend mooi gedaan. :) Vind het alleen zeer jammer dat het mij als leek met betrekking tot de final fantasy series zwaar tegen valt, krijg het idee dat deze game alleen bedoelt is voor mensen die eerdere games hebben gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Timv37 op 22 juli 2024 18:10]

Je krijgt een betere FF ervaring door deeltje 7 en 9 nog even aan te schaffen en op de PS3 te spelen :)
Aaah.. nee ik moet toch 10 aanraden. 7 perhaps, maar 9 was echt best naar.
Ik ben zelf momenteel FF7 aan het spelen op de PSP en die steekt inderdaad behoorlijk goed in mekaar. Interesant verhaal, bij momenten goede humor en grappige scenes en op andere momenten zelfs ontroerend. Eigenlijk de beste FF die ik tot nu heb gespeeld (heb een paar jaar terug FF-10 op de PS2 gespeeld en een half jaartje terug FF7-crisis-core op de PSP).

Wat me echter wel een beetje stoort bij FF is het hele 'random' gevechten gebeuren. Je wilt snel van A naar B rennen of je bent ergens de weg aan het zoeken, maar ondertussen word je tig keer aangevallen, wat ik dan wel storend vind. Ik heb uit de review begrepen dat ze dat probleem nu eindelijk hebben aangepakt. Ben dan ook van plan FF13 wel een keertje aan te schaffen en te spelen.
'Zelfs ontroerend'?
Ik heb als een kind gejankt om bepaalde momenten.
Enfin, ik was toen ik het eerst speelde dan ook nog een kind, maar dat is een ander verhaal.
Jaman, toen Aerith stierf bijvoorbeeld, man man man wat was dat kut zeg, m'n wereldje stortte in, FFVII is en blijft mijn favoriete deel, ben na 8 afgehaakt, (die was ook gewedig) heb wel zin om een ps3 aan te schaffen voor dit dee en het weer een kans te geven, en dat als fervent pc gamer ;)
Tim, als je de krant gaat zitten lezen terwijl je een spel speelt, waarom dan dat spel spelen? Blijkbaar heb je niet echt goed zitten opletten, attack, healing, enhance en enfeeble magic zitten allemaal in het spel.
Meer ter illustratie dat ik me ernstig zat te vervelen na een battle die tergend lang duurde :) Heb ik zeker langs zien komen maar het gaat mij om het switchen van die patronen wat mij zeer stoorde.
geen uitleg over het verhaal? Heb je in je datalog gekeken? BAKKEN info over vannalles en nogwat, meer dan in het spel via voice uiteengezet wordt. Hetgeen je ziet in je load screen is de tekst die in je datalog verschijnt onder het huidige chapter.

je bent 4 uur bezig, je hebt dus nog 0 gezien van het spel. Zou me verbazen zou je al Paradigms tegengekomen zijn, vandaar dat je dus nog geen heal functie gezien hebt. Deze, samen met bepaalde roles, krijg je als je l'Cie geworden bent. Wacht maar tot je het Paradigm systeem voor je neus krijgt, hoewel je nog altijd driftig kan gebruik maken van Auto-Command (als je zelf healer bent wordt dat Auto-Heal bijvoorbeeld), zul je toch geregeld moeten switchen.

Het spel is zo opgebouwd dat je alles beetje bij beetje op je bord krijgt. Eerst een paar beginnende roles en paradigms, dan komt er nu en dan een extra role bij. Dan Eidolons, role expansion, enz.

Er komt nog enorme character development tijdens de vlucht uit Cocoon. Het verhaal zit er vol van, met de nodige plottwists.
Bedankt voor je reactie dit wist ik natuurlijk allemaal niet. Ik probeer meer duidelijk te maken dat voor mij als leek het spel tot nu toe geen aantrekkings kracht heeft, ik heb redelijk wat geduld maar als ik eerst 10 uur moet spelen voor dat er wat gebeurd vind ik dat behoorlijk lang :)
Voor de meeste FF spelers is 10 uur helemaal niks, toen ik stopte met FFVII te spelen stond de teller op 99 uur (daar stopt de klok), en ik was bepaald geen uitzondering ;)
na zo'n 8 uur spelen dacht ik, krijg je nog een paar tutorials voor je kiezen hoor ;) en volgens mij een stuk later in de game ook nog als je je party samen kunt gaan stellen (zover ben ik nog niet, maar had er over gelezen), anyways ik ben halverwege Chapter 6 nu, na 12 uur spelen waarvan een redelijke tijd nog gewoon in het menu staan ook (kan niet binnen roken :/) en pas aan het einde van Chapter 5 ben je redelijk 'learning' vrij... of je moet alle tutorials skippen, wat ik in jouw geval dus niet aan kan raden :)
- Uitleg over het verhaal vind je terug in je Datalog. Daar staat voor iedere Chapter alle tekst die je ook op je loading screen te zien krijgt. Het herhaalt 't verhaal zelfs tot vervelens toe! Verder staat er een encyclopedie aan achtergrondinfo over de werelden en hun bewoners bij, dus kijk daar eens zou ik zeggen...

- Het verhaal is zeker in het begin té lineair, daar stoorde ik mij ook aan. En het battlesystem is aanvankelijk oersaai (maar dat is iets anders dan lineair). Wanneer er meer paradigms vrijkomen en de Eidolons hun intrede in het spel doen wordt dat wat mij betreft opgelost.

- Enige personage waar ik de kriebels van krijg is Vanille. De overige personages vind ik aardig tot goed neergezet, ook al beginnen ze nogal als cliché-figuren. Ben zelf overigens zo'n 12 uur in het spel trouwens, dus ook nog niet heel erg ver.

- Wisselen van paradigms is juist waar het in deze FF om draait. Wanneer je hier goed gebruik van maakt (iets wat pas later tot de mogelijkheden gaat behoren, wanneer je wat meer keuze hebt) worden encounters opeens leuk in plaats van x-button bashers.

Ik denk zelf dat 't spel ook door 'leken' zeer goed te spelen is, zolang je maar luistert naar de uitleg van het spel en niet simpelweg aanneemt dat het zoals iedere andere (j)-rpg hoort te werken. Het paradigm-shift systeem werkt nu eenmaal anders dan welk systeem dan ook.

edit: zie nu pas de reactie van DarkJack, excuus voor enige herhaling

[Reactie gewijzigd door Inanna op 22 juli 2024 18:10]

Ik ben helaas bang dat vanaf Final Fantasy IX, de Final Fantasy serie eigenlijk beter een andere naam had kunnen dragen. Ook nog eens geen soundtracks meer van Nobuo Uematsu, die pas weer voor het 14de deel van de serie (wat overigens het vervolg op XI wordt, een MMORPG dus), de muziek gaat maken. Ze melken de naam gewoon uit maar brengen de games niet meer zoals het vroeger was. Helaas.

Ze zouden mij pas echt blij maken met een grafisch geupdate versie van Final Fantasy 6/7/8/9, want dit soort games zijn voor mij (let op persoonlijke mening) geen Final Fantasy meer, maar gewoon losse JRPG's die eigenlijk niet onder deze noemer uitgebracht mogen worden. Maargoed, misschien dat ik deze ooit uit de budget bak pak om er een koude winterweek mee door te komen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:10]

Euh, 15de een MMORPG? 14 is al een MMORPG. Lijkt me sterk dat 15 dat ook wordt.

Daarnaast snap ik niet waarom iedereen XII zo slecht vind, vind dat zelf een van de betere.
Het gaat er niet om of je hem slecht vind. Vind je het een vergelijking tot de voorgaande games uit de Final Fantasy serie, daarmee nog meer wijzend naar IX & eerder. Het is een totaal andere game, ik vind het geen "final fantasy ervaring". Dat neemt niet weg dat het een goede game kan zijn.
My bad, tikfoutje.
Uematsu heeft wel werk geleverd voor FFX. De laatste goede FF als het aan mij ligt.
Klopt, dit zet ik ook nergens neer. Hij is gestopt bij FF-X2 die door een andere artiest is gemaakt.

p.s. ben het overigens met je eens dat Final Fantasy 10 ook nog een goed deel is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:10]

err, deel 14 is een MMO, niet 15.
oh yes please!!! Graag 6 en 7 in een grafisch eigentijdse versie. Ik kan ze gewoonweg dromen. Prachtig qua gameplay, graphics toen revolutionair maar nu niet eigentijds meer. Wat een serie... Ik zou er bijna een ps3 voor kopen...
idd, moesten ze 6,7,8 en 9 eens met deze graphics uitbrengen, 1 is al genoeg, ik kocht ervoor wat er ook moge voor nodig zijn
Persoonlijk stoort het mij niet dat de game lineair is. Een goed boek is immers ook lineair en dat zijn soms briljante verhalen.

Ik ben nu bij Gran Pulse - Terra Incognita en dat is een redelijk open wereld met echt waanzinnige monsters en gevechten.

Het gevechtsysteem vind ik echt geweldig. Het geeft je enorm veel keuzes en je kan dus op heel veel manieren een monster verslaan. Maar toch mis ik een beetje het turn-based systeem. Ik weet dat er maar weinig zijn die dat leuk vinden maar ik hou daar enorm van. Maakt het vaak wat tactischer, wat meer denkwerk. Maar het zoveel keuzes qua "roles" en abilities is het ook erg leuk om verschillende manier te proberen.

Heb er nu ruim 30 uur inzitten. Ik zou hem toch een 9 willen geven. ;)
Nee ik vind het ook niet echt erg dat het lineair is. Precies wat jij zegt, een verhaal kun je zo beter vertellen. Niet alles hoeft een sandbox to zijn waar je eers 20 minuten aan het zoeken bent waar je naar toe moet.

Zo las ik ergens een quote van de onwikkelaar van Alan Wake, aan hem werd gevraagd waarom zijn game geen sandbox was maar zo linear:

"When a player turns up in a monster truck to a love scene, you know you're doing something wrong"
Zit me idd ook af te vragen hoever de reviewer het spel doorgespeeld heeft.
Het begin is linear, maar dat heeft een reden. Pas later in het spel (zeg na ongeveer uurtje of 20 spelen) krijg je meer vrijheid, daar waar het gepast is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.