Door Jurian Ubachs

Redacteur

James Bond in optima forma

007 First Light Review

07-06-2026 • 06:00

73

Multipage-opmaak

Van soldaat naar 00-agent in training

007 First Light

Er zijn weinig filmhelden zo iconisch als Bond, James Bond, en 007 First Light weet de eigen stijl van 's werelds bekendste geheim agent uitstekend neer te zetten. Het verhaal staat los van de films en boeken, maar bevat uiteraard veel herkenbare elementen die Bond-fans zeker zullen aanspreken. Het verhaal is soms een beetje voorspelbaar, maar alsnog leuk en leidt Bond langs prachtige locaties over de hele wereld. De gameplay is gevarieerd en soms wat aan de eenvoudige kant, maar altijd vermakelijk, met soms heerlijke actiescènes waarin Bond de gekste stunts uithaalt. 007 First Light heeft best wat puntjes die net beter hadden gekund, maar tegelijk past de uitvoering heel goed bij het type 'popcorn-actiegame' dat een Bond-game ook wel een beetje moet zijn. IO Interactive hoopt dat 007 First Light het begin van een trilogie zou kunnen zijn en wij hopen dat na dit lekkere begin van harte met ze mee.

Getest

007 First Light, Windows

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vergelijk prijzen Vanaf € 69,99

Bekijk alle uitvoeringen (10)

Bestaat er een iconischere actieheld dan James Bond? De Engelse superspion is al generaties lang niet weg te denken en blijft ook dankbaar voer voor discussie, want wie was de beste James Bond? Maar ongeacht of je kiest voor Connery, Moore, Brosnan, Craig, Dalton of Lazenby, je hebt er een bepaald gevoel bij. Er zullen niet veel James Bond-films in de lijstjes van 'beste films ooit' staan, maar tegelijk kent bijna iedereen wel één of meer van die films. De franchise vormt zo haast een apart eilandje, los van de rest van de filmwereld.

Die franchise is natuurlijk ook al wel eens eerder losgekomen van die filmwereld. Zeker GoldenEye 007 voor de Nintendo 64 geldt als een ware klassieker. Andere releases waren over het algemeen een stuk minder goed, wat er ook toe leidde dat er steeds minder vaak James Bond-games uitkwamen. De laatste echt grote James Bond-game dateert alweer van 2012, toen 007 Legends verscheen voor de PlayStation 3, XBOX 360, Wii U en pc. Dat spel werd bepaald niet positief ontvangen en gaf James Bond als gamefranchise daarmee de nekslag, tot Hitman-ontwikkelaar IO Interactive de licentie oppikte. De studio kondigde in 2020 een volledig nieuw James Bond-avontuur aan, dat we afgelopen jaar leerden kennen als 007 First Light.

007 First Light

007 First Light vertelt het verhaal voor het verhaal, want de game richt zich op Bonds leven voordat hij officieel een 00-agent werd. Die beschrijving doet wellicht vermoeden dat het verhaal van deze game verband houdt met andere James Bond-verhalen, maar dat is niet zo. Dit is een losstaand verhaal. Er zitten natuurlijk herkenbare elementen in, maar het is niet verbonden aan eerdere James Bond-verhalen.

Veel verwijzingen en knipogen

Toch is het wel fijn als je iets weet over James Bond en de inhoud van de films een beetje kent. Je kunt het verhaal prima volgen als je die kennis niet hebt, maar dan mis je wel het feest der herkenning dat 007 First Light is als je de films wel een beetje kent. Het spel zit vol grapjes en knipogen die verwijzen naar de films naar elementen daaruit. Zo vindt Bond ergens een tijdschrift waarop iemand staat afgebeeld met daarbij de tekst 'The Man with the Golden Touch'. Wel zo leuk als je snapt waarom dat voor een kleine glimlach zou kunnen zorgen.

007 First Light

Bond begint het verhaal als Aircrewman en heeft dan nog niets met MI6 te maken. Door een roekeloos maar ook heldhaftig optreden tijdens een missie in IJsland, komt Bond op de radar van MI6, dat hem toelaat tot het opleidingstraject voor nieuwe 00-agenten. Het toeval wil dat MI6, uiteraard onder leiding van M, het 00-programma opnieuw aan het opstarten is, nadat tien jaar eerder de stekker eruit werd getrokken. Daarover krijg je vanzelf natuurlijk de nodige details mee, maar dat is niet waar Bond zich aanvankelijk mee bezig moet houden. Hij moet eerst maar eens zien te bewijzen dat hij 00-materiaal is.

James Bond is lekker zichzelf

De trainingsfase beslaat meerdere missies en het verhaal gaat dan gaandeweg over in een fase waarin James Bond meer en meer verandert in de spion die we kennen. De weg ernaartoe is op zichzelf al vermakelijk genoeg. De karaktertrekjes die je kent van James Bond, zijn meteen duidelijk aanwezig. Zo legt hij al in de eerste missie adviezen van de MI6-handler naast zich neer, kan hij vrouwelijk schoon om zich heen maar moeilijk weerstaan en laat hij nooit een kans liggen om een gevatte of bijdehante opmerking te maken. Hij mag dan nog geen 007 zijn, James Bond is hij al zeker wel.

Het verhaal is lastig te duiden zonder in detail te treden, en dat is uiteraard nogal spoilergevoelig. Ik kan je wel vertellen dat het in alles een typisch Bond-verhaal is. Aan de ene kant is dat prettig, want het is best een tof verhaal en er zit veel in, maar aan de andere kant maakt dat sommige plotwendingen ook wel een beetje voorspelbaar. Als je een beetje weet wat voor verhaallijnen je kunt verwachten in een Bond-verhaal, zie je sommige dingen al snel aankomen. Gelukkig staat dat het spelplezier niet echt in de weg.

007 First Light

Vleugje Hitman in de gameplay

007 First Light is een game van IO Interactive, de makers van de Hitman-serie, en dat is eraan af te zien. Dat is natuurlijk ook niet zo gek, want op een bepaalde manier lijkt Agent 47 uit Hitman al een beetje op een geheim agent als James Bond. De twee hebben op een bepaalde manier ook overeenkomsten in hun werkwijze. Allebei schakelen ze vijanden op hun pad bij voorkeur ongemerkt uit, maar kunnen ze als het moet ook prima overweg met wapens.

Vergelijkbare opzet als Hitman

Ook in hun missies is een gelijkenis te zien. Net als Agent 47 komt Bond vaak eerst op een plek waar hij gewoon vrij kan rondlopen, zonder meteen verdacht te zijn of opgemerkt te worden door beveiligers. Er zijn stukken waar hij niet mag of kan komen, maar een beetje rondkijken mag gewoon. In deze fase moet James Bond in 007 First Light vaak op zoek naar aanwijzingen die hem verder kunnen helpen. Door gesprekken van npc's af te luisteren, vind je allerlei opties. Je bent dan vrij om een van die opties te kiezen, uit te voeren, en zo verder te komen in de missie.

007 First Light

Dat lijkt op hoe Agent 47 in Hitman aan het werk gaat. Ook hij moet meestal eerst ergens binnen zien te komen en daarna uitvogelen hoe hij zo efficiënt mogelijk zijn doelwit uitschakelt. Vaak zijn er veel mogelijkheden en kunnen spelers hun creativiteit gebruiken om een ingenieuze manier te verzinnen om de missie uit te voeren. Deze laag ontbreekt een beetje in 007 First Light. De puzzeltjes doen denken aan de Hitman-games, maar hebben niet hetzelfde vernuft of dezelfde diepgang. Dat is verder niet erg. De Hitman-games zijn toch voor een wat specifieker publiek, terwijl een Bond-game interessant moet zijn voor een breder publiek. Dan ligt het voor de hand dat dit soort systemen iets meer 'basic' worden gehouden.

Bluffen

Missies beginnen dus vaak met verkenning. Bond praat met mensen, luistert ze af en komt na een tijdje wat verder. Dan volgt vaak een fase waarin hij zich begeeft in een omgeving waar hij niet mag zijn. In die fase zullen beveiligers hem niet meteen aanvallen, maar hem wel aanspreken als ze hem zien. Hier kan Bond zijn charmes en intellect gebruiken door te proberen te bluffen, wat vaak genoeg prima werkt, maar je kunt ook eieren voor je geld kiezen en je naar buiten laten smijten, om het daarna gewoon op een andere manier te proberen.

In deze fase loont het dus om ongezien te blijven. Je kunt vijanden uiteraard besluipen en ze geruisloos uitschakelen, maar je kunt ze vaak ook gewoon ontwijken. Daarbij helpen de gadgets die Bond van Q krijgt nogal. Een van de gadgets is bijvoorbeeld een misselijkheidveroorzakend pijltje dat hij met een telefoon kan afschieten. Je slachtoffer zal plots misselijk worden en diens post verlaten, wat Bond de kans geeft er voorbij te sneaken of de betreffende persoon te ontdoen van zijn ID-badge of een ander nuttig item dat je goed kunt gebruiken.

Gadgets

Er zijn verschillende gadgets, waarvan je er maar een paar bij je kunt dragen, dus je moet voor missies vaak keuzes maken welke gadgets je bij je hebt. Sommige gadgets zijn gericht op sneaken en ongezien blijven, andere meer op combat. Wat dacht je bijvoorbeeld van een soort pen die explosieve miniraketjes afschiet?

007 First Light

Ik moet zeggen dat ik 007 First Light in deze fase van de gameplay op zijn best vind. Het schieten is ook leuk – daarover zo meer. Toch voelen de momenten waarop Bond leunt op zijn charmes en vindingrijkheid het best aan, zeker wanneer je speels en ongemerkt door allerlei beveiligingslagen breekt. Hierin zit ook wat herspeelwaarde, want ik denk dat het best leuk kan zijn om sommige missies nog eens te spelen, met een net iets andere route. Veel omgevingen van missies zijn heel groot en bieden meer opties dan je in één playthrough nodig zult hebben.

Bekende cameo's

Een goed voorbeeld daarvan komt voorbij tijdens een missie die zich afspeelt in Mauritanië. Hier moet Bond in korte tijd 100.000 dollar bij elkaar zien te krijgen en dat kan hij op allerlei manieren doen, die je dus niet allemaal hoeft te doen. Ik zou zeker de Fighting Ring niet skippen, maar er zijn dus andere opties om er te komen. Een grappig detail: de rol van ringmaster van die gevechten wordt gespeeld door Shroud, een bekende youtuber, en zo zitten er nog wel meer bekende cameo's in deze game, zoals drum-'n-bassduo Chase & Status en dj Dimitri Vegas, terwijl Lenny Kravitz de rol van piratenkoning op zich heeft genomen.

007 First Light

Veel headshots, veel spektakel

Als je niet zo heel goed je best doet tijdens de fases waarin je aan het rondsluipen bent, is er een grote kans dat je daar al in een gevecht terechtkomt. Word je opgemerkt op een plek waar je niet mag komen, dan lossen de beveiligers dat vaak met hun vuisten op. Daar hoort een relatief simpel vechtsysteem bij, dat leunt op slaan, counteren, ontwijken en gebruikmaken van de omgeving. Bond kan losse objecten naar het hoofd van zijn tegenstander gooien, om hem daarna makkelijker aan te kunnen vallen.

007 First Light

De gevechten zijn niet per se moeilijk, maar als je ingesloten raakt, kan het best tricky worden. Dat komt ook doordat de camera dan niet altijd alle vijanden even goed in beeld brengt, waardoor je zelf ook het overzicht kunt kwijtraken. Ik had hier sporadisch last van, maar niet heel erg. Het vechten werkt over het algemeen prima en voelt ook goed. Ik had tot het einde van de game de grootste lol met het op deze manier uitschakelen van vijanden.

License to Kill

Naarmate de game vordert, escaleren de gevechten steeds vaker tot vuurgevechten. Daar hoort een leuk detail bij. Als 00-agent heeft James Bond later zijn 'license to kill', maar die heeft een agent in training nog niet. Hij mag dus pas naar zijn eigen wapens grijpen als de vijand duidelijke intentie laat zien om hem aan te vallen. Op dat moment zie je de tekst 'License to Kill' in beeld komen, als teken dat je dus mag schieten.

Dat schieten werkt goed, misschien zelfs wel iets te goed. Ik heb veel wapens gebruikt en eigenlijk vond ik ze allemaal heel sterk. Op shotguns na is elk wapen ook op wat grotere afstand effectief. Dat gegeven, in combinatie met het feit dat ik het best makkelijk vond om headshots te maken, maakte de vuurgevechten in 007 First Light best eenvoudig. Je hoeft alleen maar goed dekking te zoeken, een reeks headshots te maken en je kunt weer verder met je missie.

007 First Light

Dekking kan weggeschoten worden

Dat klinkt dan misschien alsof dat niet leuk is om te spelen, maar dat is zeker niet zo. Ik vermaakte me uitstekend met de vele vuurgevechten. Ik vond het leuk om te zien dat vijanden actief proberen je te flankeren. Daarnaast gooien ze regelmatig flashbangs of granaten jouw kant op en schieten ze je dekking ook weg. Zit je achter een houten schot, dan zul je merken dat dat hout in luttele seconden voor je neus wordt weggeknald. Dit is een leuke manier om te stimuleren dat je in beweging blijft, in plaats van dat je alles vanuit één veilige plek kunt doen.

Ook tijdens vuurgevechten kun je veelvuldig gebruikmaken van de omgeving. Dan doel ik natuurlijk op de immer aanwezige explosieve vaten die veel actiegames toch altijd weer hebben, maar je kunt vijanden ook vaak op andere manieren te grazen nemen, door grote voorwerpen naar beneden te laten storten of stellingkasten om te gooien.

Popcorn-actiegame

De combat in 007 First Light is vooral heel leuk om mee te spelen. En ja, het is dus ook een beetje makkelijk, maar dat deert eigenlijk amper. Het past wel bij de wat meer 'popcornactiegame' die 007 First Light tijdens dit soort scènes echt wel is. Daar gaat op diverse momenten nog een schepje bovenop, als Bond allerlei halsbrekende toeren uithaalt. Ook dat kennen we van James Bond en het zorgt in de game voor enkele zeer spectaculaire, over-the-topmomenten.

007 First Light

Tactical Simulations

Heb je het verhaal afgerond, dan kun je je ook nog wagen aan de Tactical Simulation. Je hoeft het verhaal daarvoor niet per se eerst uit te spelen, maar het voelde logisch om dat wel te doen. De Tactical Simulation schotelt je allerlei missies voor die vaak gebaseerd zijn op fragmenten uit missies die je al hebt voltooid in de campagne. Je kunt deze missies herspelen met allerlei verschillende wapens en gadgets. Je moet deze uitrusting wel eerst vrijspelen voordat je ze in TacSim kunt gebruiken.

Bij elke missie wordt bijgehouden hoe snel en efficiënt je de missiedoelen haalt. Dat leidt tot een score en die score komt op leaderboards terecht. Zo heeft 007 First Light dus ook nog een competitief element. Belangrijker: IO Interactive zal van tijd tot tijd nieuwe content toevoegen aan Tactical Simulation. Wil je de game graag wat langer blijven spelen, dan is dat de content die het spel op de wat langere termijn interessant zou kunnen houden.

Gevoel voor flair

Voor vrijwel elke game zijn graphics en geluid belangrijk, maar voor 007 First Light geldt dat nog eens extra. We hebben het hier tenslotte over een game op basis van een personage dat veel mensen vooral kennen van films. Dat zorgt ervoor dat er automatisch vergeleken wordt en dat brengt eisen met zich mee. In de films kan James Bond met een blik al genoeg zeggen. Die kwaliteit wil je voor je hoofdpersonage in de game niet missen, dus is het belangrijk dat de gezichtsanimaties en de acteerprestaties op orde zijn.

Geen moment teleurgesteld

Gelukkig heeft 007 First Light op dit vlak alles goed voor elkaar. De acteurs zien er goed uit. Emoties zijn goed zichtbaar en Bonds eigenwijze karakter komt ook in zijn gezichtsuitdrukkingen goed naar voren. Een verhaal is zo geloofwaardig als de acteurs die het spelen en ik werd door de diverse acteurs in 007 First Light geen moment teleurgesteld.

007 First Light

Dat is een goed beginpunt, maar er moet natuurlijk wel meer zijn, en dat is er ook. 007 First Light scoort ook met de verschillende omgevingen waar Bond zijn missies afwerkt. Die zijn lekker divers, bevinden zich op allerlei plaatsen in de wereld en zijn over het algemeen ook prachtig om te zien. Het stukje waarin je in een Jaguar naar een duur hotel in Slowakije rijdt, is genieten. Datzelfde geldt voor het varen in Vietnam, als je op weg bent naar een eveneens duur vakantieresort, uiteraard in het kader van de jacht op een van de schurken in het spel.

007 First Light heeft gevoel voor flair. De locaties maken indruk. Zo wandelt Bond in het Slowaakse hotel al snel de hoofdzaal in, waar de finale van het wereldkampioenschap schaken gespeeld wordt. De aankleding is perfect, het is druk, het klopt. Dat komt vaker terug, en niet alleen op luxueuze plekken. Ook de 'piratenstad' in Mauritanië komt sterk voor de dag, juist door de ongure sfeer die er hangt.

007 First Light

Mooi licht

Die locaties zien er ook zo goed uit doordat 007 First Light uitstekende lichteffecten en reflecties heeft. Als je op een pc speelt waarop je alle instellingen op Ultra kunt zetten, is het af en toe echt genieten geblazen. Dat kan simpelweg de manier zijn waarop licht door de ramen schijnt, maar 007 First Light heeft ook veel missies in donkerdere omgevingen en dan zorgen de beperkte lichtbronnen voor steeds weer andere belichting. Ook de reflecties zijn sterk. Gek genoeg is het anno 2026 nog steeds bijzonder als het spiegelbeeld van een hoofdpersonage gewoon te zien is in alle weerspiegelende oppervlaktes, maar je zult James Bond in ramen en spiegels telkens gewoon zien staan.

Muziek van The Flight en Lana del Rey

Bij een goed Bond-verhaal mag bijbehorende muziek natuurlijk ook niet ontbreken. Ook dat heeft IO Interactive goed begrepen. De muziek van het spel wordt dan ook verzorgd door muziekduo The Flight. Dat is geen onbekende naam in de gameswereld, want zij deden ook de muziek voor Horizon Zero Dawn en Horizon Forbidden West.

Voor 007 First Light hebben zij zich uiteraard laten inspireren door de titelsong 'First Light' van Lana del Rey en door de main theme van James Bond zelf. Natuurlijk hoor je ook bombastische orkestpartijen, al bewaart The Flight die doorgaans voor de intenste momenten. Hoe dan ook doet de muziek zeker niet onder voor de rest van de game en weet deze het verhaal van 007 First Light uitstekend te begeleiden.

Stuk soepeler met DLSS

Dat alles heeft wel een keerzijde: 007 First Light is een vrij pittige game voor je hardware. Ik test pc-games altijd op twee verschillende, relatief krachtige pc's. Het systeem met de Nvidia GeForce RTX 3080 Ti is weliswaar geen echte high-end meer, maar presteert nog steeds bovengemiddeld. Met die kaart hoef je in elk geval niet te proberen de game op 4k en met de instellingen op Ultra te spelen. Met Medium-instellingen lukt het, maar ook dan kwamen de frames per seconde bij mij amper boven de 40 uit.

Beter na laatste patch?

Op het sterkere systeem, met een Nvidia GeForce RTX 4090, gaat het natuurlijk allemaal wat makkelijker. Spelend op 4k met alles op Ultra, schommelde de game meestal rond de 45 frames per seconde, wat niet ideaal is, maar wel te doen. Na de laatste patch merkte ik trouwens wel dat de prestaties beter werden. De game wist toen vaker richting de 60 frames per seconde te komen.

007 First Light

Natuurlijk kun je ook gebruikmaken van upscalers, die de prestaties flink verbeteren. 007 First Light ondersteunt DLSS en FSR, waarbij je ook nog gebruik kunt maken van DLSS Frame Generation, mocht je daar voorstander van zijn. Ik heb dat niet gebruikt, maar wel even gespeeld met de diverse DLSS-instellingen. Het high-end systeem knalde met elke DLSS-instelling direct naar de 80 tot 90 frames per seconde, of hoger. Met de Quality-modus ingeschakeld haalde ik met het minder sterke systeem nog net geen 60 frames per seconde, maar de andere instellingen haalden dat wel, of kwamen er ruim bovenuit.

Geen presets

Bij het spelen met de instellingen valt trouwens wel op dat er geen presets zijn. Je kunt dus niet alle instellingen tegelijk op Low, Medium, High of Ultra zetten; dat moet een voor een. Dat is wel een beetje onhandig. Het scheelt dan dat de game vrij weinig instellingen heeft om mee te spelen, al is dat op zichzelf natuurlijk ook niet echt een voordeel.

007 First Light007 First Light007 First Light007 First Light

Filmkorreleffect aan, filmkorreleffect uit

Filmkorreleffect aan of uit?

Een van de instellingen die je zeker even moet bekijken, is film grain, of filmkorrel in het Nederlands. Dit zorgt voor een licht korrelig effect dat over de beelden heen wordt gelegd. Dat moet de game in zijn uiterlijk een filmisch karakter geven. Ik vond dat zelf best leuk en ik wende ook snel aan de look, maar ik heb ook even gespeeld met het filmkorreleffect uit en je zou best het punt kunnen maken dat de game mooier is als je deze instelling uitschakelt. Misschien hangt dit ook wel af smaak en is er niet echt een 'beste keuze', maar beide varianten even proberen is in elk geval aan te raden. Let er trouwens op dat het filmkorreleffect in de screenshots bij deze review een stuk duidelijker zichtbaar is dan in de game het geval is. Tijdens het spelen oogt het veel subtieler.

Conclusie

007 First Light is een heerlijke Bond-game. IO Interactive heeft de sfeer en uitstraling van James Bond echt perfect in de game verwerkt en Patrick Gibson zet ook een uitstekende jonge James Bond neer. Dat is voor een game als deze uiteraard van cruciaal belang, maar het is zeker niet het enige ijzer dat 007 First Light in het vuur heeft. De game kan leunen op soepele, goed werkende gameplay, een heel aardig verhaal en prachtige graphics, zowel in de omgevingen als in hoe de acteurs voor de dag komen.

Wel zijn er wat kleine minpuntjes. Zo is het leuke verhaal soms wat voorspelbaar en is het schieten erg makkelijk. Je rijgt de headshots vrij eenvoudig aan elkaar, waardoor je probleemloos halve legers aan vijanden uitschakelt. Ook hadden de puzzels wel wat uitdagender mogen zijn, met meer ruimte voor creativiteit, zoals we dat kennen uit de Hitman-games van IO Interactive.

Dat gezegd hebbende: die minpuntjes staan het spelplezier niet in de weg. 007 First Light is geen game die is ontworpen om je vaardigheden zwaar op de proef te stellen. Dat kan, als je wilt, in Tactical Simulations, maar het verhaal moet vooral meeslepend, spectaculair en vermakelijk zijn en daar slaagt 007 First Light in. IO Interactive heeft in het verleden weleens aangegeven dat het hoopt dat deze game het beginpunt van een trilogie zou kunnen zijn. Een uitstekend idee, want met 007 First Light hebben we in elk geval een puike Bond-game met een evenzo sterke nieuwe James Bond te pakken.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen • Video: Luke van Drie

Getest

007 First Light, Windows

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vergelijk prijzen Vanaf € 69,99

Bekijk alle uitvoeringen (10)

ploaties

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Ook hier uitgespeeld.

+ Bovengemiddeld goed verhaal.

+ Speelt erg lekker weg.

+ Omgevingen zien er prachtig uit

+Licentie om te killen werkt uitstekend


- Het spel kent vrijwel geen uitdaging op de aanbevolen moeilijkheidsgraad. Ik had steeds het idee dat ik op easy aan het spelen was. Dit is op te lossen door meteen op hard te beginnen.

- Omgevingen zien er prachtig uit. De personages daarentegen zien er niet zo gepolijst uit .

Weet dat het geen Naughty Dogs game is. Maar dit kon wat beter voor mijn gevoel.

- Laatste kwart van de game daalt helaas qua niveau.

De tacsim mode heeft trouwens wel potentie om een leuke online mode te worden. Mits ze constant content gaan toevoegen etc.


Erg leuke game. Leuker dan ik had verwacht! Met een paar aanpassingen kan deel 2 serieus een GOTY contender worden over een paar jaar.
De complete walkthrough staat op youtube.

Dit is echt een game voor volwassene en kinderen daar is het te veel spraak en uitleg bij kunnen dat niet zo goed volgen.veel spelplezier voor diegene die hem al heeft.


walkthrough


Veel plezier ermee!

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 9 juni 2026 23:54]

Leuke review, waar ik me heel erg in kan vinden.

"Verhaal een beetje voorspelbaar". Die snap ik niet echt als nadeel. Het is James Bond. Het is niet heel anders dan de films. Voor een onvoorspelbaar verhaal moet je Se7en kijken. James Bond kijk je toch voor al die andere zaken?

[Reactie gewijzigd door RomeoOscarBravo op 7 juni 2026 06:58]

Het is een mogelijk nadeel.
Dat wordt in de review zelf ook aangestipt.

En zo moet je alle plus- en minpunten zien; Mening van de reviewer. Ze worden aangekaart, en het is aan jou om te bepalen hoe zwaar dit weegt voor jou.
Mja eens. En ik vind de wendingen binnen de levels nog best onvoorspelbaar. Ja grote lijnen staan wel vast, maar hoe je daar komt blijft toch elke keer weer een tikkeltje onverwacht.
In heb er zin in. Heb bewust niet ge pre-orderd. Dat had ik met hitman wel, duurste optie van bijna 100 euro. Bleek er gelijk na release al allerlei dlc te zijn wat daar niet bij in zat. Niet alleen cosmetics, maar ook echt missies. Veel mensen die die ultimate bundel ge pre-orderd hadden waren boos. Maar het waren wel fantastische games. Ik hoop dat in een vervolg op deze, wat meer hitman achtige creative puzzels komen.
Preorderen van digitale goederen is sowieso af te raden. Remember, no pre-orders!
jep snap ik ook niet helemaal waarom mensen dat doen blijkbaar schijnt het wel te werken voor de uitgevers om een extra skin of 2 te geven als bonus
vroeger betekende pre order daadwerkelijk iets zodat je op dag van uitgeven kon spelen
Klopt! Na Command & Conquer 4 had ik eigenlijk mijn lesje wel geleerd. Bij Hitman 3 vertrouwde ik na Hitman 1 en 2 echt wel op de kwaliteit en die was ook top. En ik pre-orderde toen ook om ze te steunen. Maar toen was de catch dan weer dat niet alle dlc missies bij de duurste bundel zaten. Nog even opgezocht: €89.99 was het. En het kwam niet eens in steam maar moest via Epic. Dus dat was helemaal de laatste keer pre-orderen. Ik heb Stormgate nog gecrowd-fund, maar dat was vooral om de RTS community te steunen. Dat dat spel niet zo goed is geworden vind ik niet erg, het was de gok waard en ik gun de devs iedere cent die ze eraan verdiend hebben 😊

[Reactie gewijzigd door Piet Zaman op 7 juni 2026 14:54]

  • Path tracing wordt pas na de release toegevoegd, namelijk deze zomer. Inderdaad is de belichting ook zonder path tracing al een sterk punt.
  • Film grain aan of uit is beide wat voor te zeggen, maar ik zou sterk aanbevelen om chromatic aberration (en evt. ook radial blur effects) uit te zetten.
  • Ik ben zelf geen grote bugs tegengekomen, maar hoor dat laadtijden (=elke keer als je doodgaat) wel erg lang zijn op PS en low-end PCs (dus maar goed dat de game makkelijk is).
  • Als je probeert om stealth door een level heen te komen en dat mislukt, dan moet je jezelf laten doden in het gevecht dat ontstaat want als je meteen 'restart from checkpoint' kiest val je terug tot een veel eerder moment. Ik ben meestal gewoon het gevecht aangegaan en heb iedereen aan gort geslagen, maar dat is niet echt subtiel en wel een groot verschil met Hitman. Ook leer je dan niet echt snel hoe je wél onopgemerkt blijft.
  • Ik was zelf heel benieuwd hoe IO Interactive een actiegame zou maken. Agent 47 verplaatst zich immers altijd te voet. Schieten, cover, sluipen, vechten en gadgets werken goed. Je vaart ook stukjes. Verwacht niet te veel van het autorijden.
  • Sommige missies zoals de markt in Mauritanië kan je lange tijd vrij rondlopen en heb je meerdere opties. Actiescenes echter zijn volledig lineair. Eigenlijk rijd je bij een achtervolging gewoon van cutscene naar cutscene en dit is elke keer precies hetzelfde. In sommige boss fights is er nogal een specifieke manier waarop je het gevecht moet winnen.
Ik draai de game op een R5 5600, 4070TI en vanaf een 2TB WD_Black snelle NVME SSD, zelfs daarbij zijn de laadtijden voor retry na doodgaan absurd lang voor wat voor spel het is.
Hier 7-8 seconden. 7800x3D, RTX4090, 32GB, SSD.
Het zal de cpu zijn dan, heb ook 32GB. Grappig.
Lijkt me meer een arcade shooter en de gezichten zijn ook niet zo gedetaileerd. Niet echt een game voor mij denk ik zo

Wel leuk: Hij is nu in de aanbieding met een Geforce Now abbonement

[Reactie gewijzigd door mark777 op 7 juni 2026 09:34]

Is geen arcade shooter, best spelen alvorens te oordelen. Is 20% arcade shooter, 20% verhaal en 60% hitman gameplay
Met dit soort reactie bewijs je alleen maar dat je het niet gespeeld hebt.
Ik wilde het spel ook kopen op release maar zag toen dat ze een oude versie van FSR (3.1) gebruiken die hard-coded in de binary is, daardoor kan je dus niet FSR4 gebruiken, zelfs niet met de AMD-instellingen.

Ik laat de game dus maar liggen, jammer genoeg.
Werkt DLSS Swapper ook niet ?
Eerder deze week heb ik 007: First Light gekocht, maar na ongeveer een uur spelen was ik er eigenlijk al klaar mee. De intro stelde mij enorm teleur. In plaats van een spectaculaire opening krijg je vooral wat klim- en stealthsecties voorgeschoteld, afgewisseld met een flinke hoeveelheid cutscenes en andere onderbrekingen. Voor een James Bond-game vond ik dat een bijzonder matige start.

Juist een Bond-avontuur zou moeten openen met actie en spektakel; Pierce Brosnan en Daniel Craig stonden als Bond niet bepaald bekend om hun subtiele en ‘stealthy’ aanpak. Vergeleken daarmee voelt de opening van ‘First Light’ saai en zelfs slaapverwekkend aan. :O

Als een spel de speler vervolgens verplicht om stealth te gebruiken, dan moet die gameplay wel goed uitgewerkt zijn. Dat vond ik hier niet het geval. De AI is opvallend dom. Zo kon ik meerdere vijanden uitschakelen binnen het zicht van andere NPC’s zonder dat daar adequaat op werd gereageerd. Daarnaast voelt het niet als echte stealth wanneer je simpelweg langs vijanden kunt sprinten omdat hun animaties of acties (scripts) nog niet zijn voltooid, zoals het richten van een zaklamp. Dat soort momenten halen mij volledig uit de ervaring en zijn behoorlijk immersion breaking.

Ook het verhaal roept direct vragen op. Het spel begint met jouw SAS-aircrew die met veel geweld uit de lucht wordt geschoten. Na de crash spoel je aan op een eiland, maar vervolgens lijkt niemand zich daar echt druk te maken over de zojuist neergestorte helikopter(s). Dat voelt ongeloofwaardig en maakt het lastig om het verhaal serieus te nemen. 8)7

Daarnaast zijn er verschillende technische keuzes die opvallen, maar niet in positieve zin. Zo voelde de autorit naar de trainingsfaciliteit op Malta alsof ik in een (‘on the rails’) kermisattractie zat in plaats van in een moderne AAA-game.

Alles bij elkaar maakt dit dat ik ‘First Light’ geen goed spel vind. Dat is jammer, want de Hitman-serie van IO Interactive vind ik juist erg sterk. Misschien is dit type spel simpelweg minder geschikt voor deze studio.

Uiteindelijk heb ik het spel via Steam gekocht en daarom direct een refund aangevraagd. (y)

Naar mijn mening moet een ‘AAA-game’ van €70 de speler vanaf het eerste moment weten te grijpen, niet pas na meerdere uren spelen.
In plaats van een spectaculaire opening krijg je vooral wat klim- en stealthsecties voorgeschoteld,
Je schrijft "in het begin wordt de vooral casual speler even met de controls bekend gemaakt" verkeerd. Want laten we wel wezen: de doelgroep van deze game is gewoon mensen die vrijwel nooit een controller aanraken. Dan moet je rustig beginnen. Verder vond ik het zelf nog wel meevallen en draait het vooral om overleven.
Na de crash spoel je aan op een eiland, maar vervolgens lijkt niemand zich daar echt druk te maken over de zojuist neergestorte helikopter(s)
Afgezien van de, ik gok, zo'n 40 man die je voorbij gaat voordat je bij je eerste actie-element komt? Sorry, maar ze zoeken je toch echt wel...
de autorit naar de trainingsfaciliteit op Malta alsof ik in een (‘on the rails’)
Want even uitleggen hoe je moet rijden mag ook niet meer? Verder vind ik het nog altijd beter dan een cutscene en zo is het met meer stukken, liever gameplay die misschien niet veel voorstelt, dan een cutscene waar je helemaal niks hoeft te doen. En als je niks met de vibe van James Bond hebt, dan maakt het inderdaad minder indruk.
Misschien is dit type spel simpelweg minder geschikt voor deze studio.
Ik denk dat het juist andersom is, dit is gewoon geen game voor jou...
Naar mijn mening moet een ‘AAA-game’ van €70 de speler vanaf het eerste moment weten te grijpen, niet pas na meerdere uren spelen.
Dat deed het bij mij dus wel. Met name ook vanwege het dialoog wat je krijgt als je in het begin aan het babbelen bent met wie er in je oorstukje zit.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 7 juni 2026 13:47]

Als iemand die al meer dan 25 jaar geen James Bond film meer gezien heeft vermaak ik me redelijk met deze game. Een vergelijking met de Hitman series is wel snel gemaakt en dan is 007 First Light wel véél slechter, je kan veel minder met de NPCs dan in Hitman, eigenlijk onvergelijkbaar, jammer.
Begrijpelijk dat iemand de game een 'Excellent' geeft maar er zijn toch wel wat dingen die objectief niet goed zijn aan de game.

De opties in gameplay zijn alleen valide in de eerste helft van de game. Tijdens de tweede helft heb je eigenlijk nog maar 1 van de 5 missies die nog echt open is. De rest is allemaal extreem lineair en gangetje gangetje. Vooral de laatste missie is vreselijk middelmatig en saai en voelt aan als een actiegame uit 2004. De tweede helft is ook qua verhaal een heel stuk minder interessant waarbij de eerste helft juist heel verfrissend en mysterieus was.

De game heeft ook behoorlijk wat bugs en 'jank. De animaties zijn niet helemaal lekker, enemies glijden rond, enemies vallen als een soort lappenpop neer terwijl Bond's animatie zegt dat hij ze nog vast moet houden tijdens de laatste paar frames van de animaties. Vloerdelen flikkeren door Z-fighting in een bepaald level, NPC's blijven tegen muren aan lopen, enemies zweven.... Die 'jank' had ik wel een beetje verwacht met IOI (elk van hun games heeft dat wel) maar in de Hitman games is dat wat meer te tolereren omdat die games meer open zijn. First Light is een soort van 'Uncharted+' maar zonder die afwerking, en 70% van de game is eigenlijk gewoon Uncharted 4.

De game is goed hoor maar niet 'heel erg goed'. Ik kan begrijpen als iemand er helemaal verliefd op is geraakt maar er is toch wel behoorlijk wat op aan te merken. Wel heel leuk tijdens een sale.

[Reactie gewijzigd door TeaTotaller op 7 juni 2026 09:31]

Linksquest Moderator Spielerij 7 juni 2026 09:27
Mooie en duidelijke review Jurian, dit is een game die ik ook hoog op mijn lijstje heb staan, en na het lezen van je review en het kijken van de video review heb ik er ook wel zin in. Is dat ik momenteel zelf druk ben met andere games, anders had ik me deze nu gekocht. Misschien iets voor in de vakantie als het weer een regen vakantie word :D

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn